0026886: Visualization, TKV3d - eliminate global variables
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_View.cxx
index 1e409ed..7d2b9b6 100644 (file)
 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
 // commercial license or contractual agreement.
 
-#include <NCollection_Mat4.hxx>
+#include <OpenGl_View.hxx>
 
+#include <Aspect_RenderingContext.hxx>
+#include <Aspect_Window.hxx>
+#include <Graphic3d_AspectFillArea3d.hxx>
+#include <Graphic3d_Texture2Dmanual.hxx>
+#include <Graphic3d_TextureEnv.hxx>
+#include <Graphic3d_Mat4d.hxx>
+#include <NCollection_Mat4.hxx>
 #include <OpenGl_Context.hxx>
+#include <OpenGl_FrameBuffer.hxx>
 #include <OpenGl_GlCore11.hxx>
 #include <OpenGl_GraduatedTrihedron.hxx>
 #include <OpenGl_GraphicDriver.hxx>
 #include <OpenGl_ShaderManager.hxx>
 #include <OpenGl_Texture.hxx>
 #include <OpenGl_Trihedron.hxx>
-#include <OpenGl_transform_persistence.hxx>
-#include <OpenGl_View.hxx>
-#include <OpenGl_Utils.hxx>
+#include <OpenGl_Window.hxx>
 #include <OpenGl_Workspace.hxx>
+#include <Standard_CLocaleSentry.hxx>
 
-#include <Graphic3d_TextureEnv.hxx>
-#include <Graphic3d_Mat4d.hxx>
+IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT(OpenGl_View,Graphic3d_CView)
 
-IMPLEMENT_STANDARD_HANDLE(OpenGl_View,MMgt_TShared)
-IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT(OpenGl_View,MMgt_TShared)
+#ifdef HAVE_GL2PS
+#include <gl2ps.h>
+#endif
 
 /*----------------------------------------------------------------------*/
 
-static const OPENGL_BG_TEXTURE myDefaultBgTexture = { 0, 0, 0, Aspect_FM_CENTERED };
-static const OPENGL_BG_GRADIENT myDefaultBgGradient = { {{ 0.F, 0.F, 0.F, 1.F }}, {{ 0.F, 0.F, 0.F, 1.F }}, Aspect_GFM_NONE };
-static const Tmatrix3 myDefaultMatrix = { { 1.F, 0.F, 0.F, 0.F }, { 0.F, 1.F, 0.F, 0.F }, { 0.F, 0.F, 1.F, 0.F }, { 0.F, 0.F, 0.F, 1.F } };
-static const OPENGL_ZCLIP myDefaultZClip = { { Standard_True, 0.F }, { Standard_True, 1.F } };
+namespace
+{
+  static const OPENGL_ZCLIP myDefaultZClip = { { Standard_False, 0.F }, { Standard_False, 1.F } };
+  static const OPENGL_FOG   myDefaultFog   = { Standard_False, 0.F, 1.F, { { 0.F, 0.F, 0.F, 1.F } } };
+  static const TEL_COLOUR   myDefaultBg    = { { 0.F, 0.F, 0.F, 1.F } };
+}
 
-static const OPENGL_FOG myDefaultFog = { Standard_False, 0.F, 1.F, { { 0.F, 0.F, 0.F, 1.F } } };
-static const TEL_TRANSFORM_PERSISTENCE myDefaultTransPers = { 0, 0.F, 0.F, 0.F };
-static const GLdouble THE_IDENTITY_MATRIX[4][4] =
+// =======================================================================
+// function : Constructor
+// purpose  :
+// =======================================================================
+OpenGl_View::OpenGl_View (const Handle(Graphic3d_StructureManager)& theMgr,
+                          const Handle(OpenGl_GraphicDriver)& theDriver,
+                          const Handle(OpenGl_Caps)& theCaps,
+                          Standard_Boolean& theDeviceLostFlag,
+                          OpenGl_StateCounter* theCounter)
+: Graphic3d_CView  (theMgr),
+  myDriver         (theDriver.operator->()),
+  myCaps           (theCaps),
+  myDeviceLostFlag (theDeviceLostFlag),
+  myWasRedrawnGL   (Standard_False),
+  myAntiAliasing   (Standard_False),
+  myCulling        (Standard_True),
+  myShadingModel   (Graphic3d_TOSM_FACET),
+  myBackfacing     (Graphic3d_TOBM_AUTOMATIC),
+  myBgColor        (myDefaultBg),
+  myFog            (myDefaultFog),
+  myZClip          (myDefaultZClip),
+  myCamera         (new Graphic3d_Camera()),
+  myUseGLLight     (Standard_True),
+  myToShowTrihedron      (false),
+  myToShowGradTrihedron  (false),
+  myStateCounter         (theCounter),
+  myLastLightSourceState (0, 0),
+  myFboColorFormat       (GL_RGBA8),
+  myFboDepthFormat       (GL_DEPTH24_STENCIL8),
+  myToFlipOutput         (Standard_False),
+  myFrameCounter         (0),
+  myHasFboBlit           (Standard_True),
+  myTransientDrawToFront (Standard_True),
+  myBackBufferRestored   (Standard_False),
+  myIsImmediateDrawn     (Standard_False),
+  myTextureParams   (new OpenGl_AspectFace()),
+  myBgGradientArray (new OpenGl_BackgroundArray (Graphic3d_TOB_GRADIENT)),
+  myBgTextureArray  (new OpenGl_BackgroundArray (Graphic3d_TOB_TEXTURE)),
+  // ray-tracing fields initialization
+  myRaytraceInitStatus     (OpenGl_RT_NONE),
+  myIsRaytraceDataValid    (Standard_False),
+  myIsRaytraceWarnTextures (Standard_False),
+  myToUpdateEnvironmentMap (Standard_False),
+  myLayerListState (0)
 {
-  {1.0, 0.0, 0.0, 0.0},
-  {0.0, 1.0, 0.0, 0.0},
-  {0.0, 0.0, 1.0, 0.0},
-  {0.0, 0.0, 0.0, 1.0}
-};
+  myWorkspace = new OpenGl_Workspace (this, NULL);
 
-/*----------------------------------------------------------------------*/
+  // AA mode
+  const char* anAaEnv = ::getenv ("CALL_OPENGL_ANTIALIASING_MODE");
+  if (anAaEnv != NULL)
+  {
+    int v;
+    if (sscanf (anAaEnv, "%d", &v) > 0) myAntiAliasing = v;
+  }
 
-OpenGl_View::OpenGl_View (const CALL_DEF_VIEWCONTEXT &AContext,
-                          OpenGl_StateCounter*       theCounter)
-: mySurfaceDetail(Visual3d_TOD_NONE),
-  myBackfacing(0),
-  myBgTexture(myDefaultBgTexture),
-  myBgGradient(myDefaultBgGradient),
-  //shield_indicator = TOn,
-  //shield_colour = { { 0.F, 0.F, 0.F, 1.F } },
-  //border_indicator = TOff,
-  //border_colour = { { 0.F, 0.F, 0.F, 1.F } },
-  //active_status = TOn,
-  myZClip(myDefaultZClip),
-  myCamera(AContext.Camera),
-  myFog(myDefaultFog),
-  myTrihedron(NULL),
-  myGraduatedTrihedron(NULL),
-  myVisualization(AContext.Visualization),
-  myShadingModel ((Visual3d_TypeOfModel )AContext.Model),
-  myAntiAliasing(Standard_False),
-  myTransPers(&myDefaultTransPers),
-  myIsTransPers(Standard_False),
-  myProjectionState (0),
-  myModelViewState (0),
-  myStateCounter (theCounter),
-  myLastLightSourceState (0, 0)
-{
-  myCurrLightSourceState = myStateCounter->Increment();
-  myModificationState = 1; // initial state
+  OpenGl_Light       aLight;
+  aLight.Type        = Graphic3d_TOLS_AMBIENT;
+  aLight.IsHeadlight = Standard_False;
+  aLight.Color.r()   = 1.;
+  aLight.Color.g()   = 1.;
+  aLight.Color.b()   = 1.;
+  myNoShadingLight.Append (aLight);
+
+  myCurrLightSourceState  = myStateCounter->Increment();
+  myMainSceneFbos[0]      = new OpenGl_FrameBuffer();
+  myMainSceneFbos[1]      = new OpenGl_FrameBuffer();
+  myImmediateSceneFbos[0] = new OpenGl_FrameBuffer();
+  myImmediateSceneFbos[1] = new OpenGl_FrameBuffer();
+  myOpenGlFBO             = new OpenGl_FrameBuffer();
+  myOpenGlFBO2            = new OpenGl_FrameBuffer();
+  myRaytraceFBO1[0]       = new OpenGl_FrameBuffer();
+  myRaytraceFBO1[1]       = new OpenGl_FrameBuffer();
+  myRaytraceFBO2[0]       = new OpenGl_FrameBuffer();
+  myRaytraceFBO2[1]       = new OpenGl_FrameBuffer();
 }
 
-/*----------------------------------------------------------------------*/
-
-OpenGl_View::~OpenGl_View ()
+// =======================================================================
+// function : Destructor
+// purpose  :
+// =======================================================================
+OpenGl_View::~OpenGl_View()
 {
   ReleaseGlResources (NULL); // ensure ReleaseGlResources() was called within valid context
-  OpenGl_Element::Destroy (NULL, myTrihedron);
-  OpenGl_Element::Destroy (NULL, myGraduatedTrihedron);
+  OpenGl_Element::Destroy (NULL, myBgGradientArray);
+  OpenGl_Element::Destroy (NULL, myBgTextureArray);
+  OpenGl_Element::Destroy (NULL, myTextureParams);
 }
 
+// =======================================================================
+// function : ReleaseGlResources
+// purpose  :
+// =======================================================================
 void OpenGl_View::ReleaseGlResources (const Handle(OpenGl_Context)& theCtx)
 {
-  if (myTrihedron != NULL)
-  {
-    myTrihedron->Release (theCtx.operator->());
-  }
-  if (myGraduatedTrihedron != NULL)
-  {
-    myGraduatedTrihedron->Release (theCtx.operator->());
-  }
+  myTrihedron         .Release (theCtx.operator->());
+  myGraduatedTrihedron.Release (theCtx.operator->());
 
   if (!myTextureEnv.IsNull())
   {
     theCtx->DelayedRelease (myTextureEnv);
     myTextureEnv.Nullify();
   }
-  if (myBgTexture.TexId != 0)
+
+  if (myTextureParams != NULL)
+  {
+    myTextureParams->Release (theCtx.operator->());
+  }
+  if (myBgGradientArray != NULL)
   {
-    glDeleteTextures (1, (GLuint*)&(myBgTexture.TexId));
-    myBgTexture.TexId = 0;
+    myBgGradientArray->Release (theCtx.operator->());
   }
+  if (myBgTextureArray != NULL)
+  {
+    myBgTextureArray->Release (theCtx.operator->());
+  }
+
+  myMainSceneFbos[0]     ->Release (theCtx.operator->());
+  myMainSceneFbos[1]     ->Release (theCtx.operator->());
+  myImmediateSceneFbos[0]->Release (theCtx.operator->());
+  myImmediateSceneFbos[1]->Release (theCtx.operator->());
+  myOpenGlFBO            ->Release (theCtx.operator->());
+  myOpenGlFBO2           ->Release (theCtx.operator->());
+  myFullScreenQuad        .Release (theCtx.operator->());
+  myFullScreenQuadFlip    .Release (theCtx.operator->());
+
+  releaseRaytraceResources (theCtx);
 }
 
-void OpenGl_View::SetTextureEnv (const Handle(OpenGl_Context)&       theCtx,
-                                 const Handle(Graphic3d_TextureEnv)& theTexture)
+// =======================================================================
+// function : Remove
+// purpose  :
+// =======================================================================
+void OpenGl_View::Remove()
 {
-  if (!myTextureEnv.IsNull())
+  if (IsRemoved())
   {
-    theCtx->DelayedRelease (myTextureEnv);
-    myTextureEnv.Nullify();
+    return;
   }
 
-  if (theTexture.IsNull())
+  myDriver->RemoveView (this);
+  myWindow.Nullify();
+
+  Graphic3d_CView::Remove();
+}
+
+// =======================================================================
+// function : SetTextureEnv
+// purpose  :
+// =======================================================================
+void OpenGl_View::SetTextureEnv (const Handle(Graphic3d_TextureEnv)& theTextureEnv)
+{
+  Handle(OpenGl_Context) aCtx = myWorkspace->GetGlContext();
+  if (!aCtx.IsNull() && !myTextureEnv.IsNull())
+  {
+    aCtx->DelayedRelease (myTextureEnv);
+  }
+
+  myToUpdateEnvironmentMap = Standard_True;
+  myTextureEnvData = theTextureEnv;
+  myTextureEnv.Nullify();
+  initTextureEnv (aCtx);
+}
+
+// =======================================================================
+// function : initTextureEnv
+// purpose  :
+// =======================================================================
+void OpenGl_View::initTextureEnv (const Handle(OpenGl_Context)& theContext)
+{
+  if (myTextureEnvData.IsNull()
+    ||  theContext.IsNull()
+    || !theContext->MakeCurrent())
   {
     return;
   }
 
-  myTextureEnv = new OpenGl_Texture (theTexture->GetParams());
-  Handle(Image_PixMap) anImage = theTexture->GetImage();
+  myTextureEnv = new OpenGl_Texture (myTextureEnvData->GetParams());
+  Handle(Image_PixMap) anImage = myTextureEnvData->GetImage();
   if (!anImage.IsNull())
-    myTextureEnv->Init (theCtx, *anImage.operator->(), theTexture->Type());
+  {
+    myTextureEnv->Init (theContext, *anImage.operator->(), myTextureEnvData->Type());
+  }
+}
 
-  myModificationState++;
+// =======================================================================
+// function : SetImmediateModeDrawToFront
+// purpose  :
+// =======================================================================
+Standard_Boolean OpenGl_View::SetImmediateModeDrawToFront (const Standard_Boolean theDrawToFrontBuffer)
+{
+  const Standard_Boolean aPrevMode = myTransientDrawToFront;
+  myTransientDrawToFront = theDrawToFrontBuffer;
+  return aPrevMode;
 }
 
-void OpenGl_View::SetSurfaceDetail (const Visual3d_TypeOfSurfaceDetail theMode)
+// =======================================================================
+// function : SetWindow
+// purpose  :
+// =======================================================================
+void OpenGl_View::SetWindow (const Handle(Aspect_Window)& theWindow,
+                             const Aspect_RenderingContext theContext)
 {
-  mySurfaceDetail = theMode;
+  myWindow = myDriver->CreateRenderWindow (theWindow, theContext);
+  Standard_ASSERT_RAISE (!myWindow.IsNull(),
+                         "OpenGl_View::SetWindow, "
+                         "Failed to create OpenGl window.");
+
+  myWorkspace = new OpenGl_Workspace (this, myWindow);
+  myWorldViewProjState.Reset();
+  myToUpdateEnvironmentMap = Standard_True;
+  myHasFboBlit = Standard_True;
+  Invalidate();
+
+  // Environment texture resource does not support lazy initialization.
+  initTextureEnv (myWorkspace->GetGlContext());
+}
 
-  myModificationState++;
+// =======================================================================
+// function : Resized
+// purpose  :
+// =======================================================================
+void OpenGl_View::Resized()
+{
+  if (myWindow.IsNull())
+    return;
+
+  myWindow->Resize();
 }
 
 // =======================================================================
-// function : SetBackfacing
+// function : TriedronDisplay
 // purpose  :
 // =======================================================================
-void OpenGl_View::SetBackfacing (const Standard_Integer theMode)
+void OpenGl_View::TriedronDisplay (const Aspect_TypeOfTriedronPosition thePosition,
+                                   const Quantity_NameOfColor          theColor,
+                                   const Standard_Real                 theScale,
+                                   const Standard_Boolean              theAsWireframe)
 {
-  myBackfacing = theMode;
+  myToShowTrihedron = true;
+  myTrihedron.SetWireframe   (theAsWireframe);
+  myTrihedron.SetPosition    (thePosition);
+  myTrihedron.SetScale       (theScale);
+  myTrihedron.SetLabelsColor (theColor);
 }
 
 // =======================================================================
-// function : SetLights
+// function : TriedronErase
 // purpose  :
 // =======================================================================
-void OpenGl_View::SetLights (const CALL_DEF_VIEWCONTEXT& theViewCtx)
+void OpenGl_View::TriedronErase()
 {
-  myLights.Clear();
-  for (Standard_Integer aLightIt = 0; aLightIt < theViewCtx.NbActiveLight; ++aLightIt)
+  myToShowTrihedron = false;
+  myTrihedron.Release (myWorkspace->GetGlContext().operator->());
+}
+
+// =======================================================================
+// function : ZBufferTriedronSetup
+// purpose  :
+// =======================================================================
+void OpenGl_View::ZBufferTriedronSetup (const Quantity_NameOfColor theXColor,
+                                        const Quantity_NameOfColor theYColor,
+                                        const Quantity_NameOfColor theZColor,
+                                        const Standard_Real theSizeRatio,
+                                        const Standard_Real theAxisDiametr,
+                                        const Standard_Integer theNbFacettes)
+{
+  myTrihedron.SetArrowsColors  (theXColor, theYColor, theZColor);
+  myTrihedron.SetSizeRatio     (theSizeRatio);
+  myTrihedron.SetNbFacets      (theNbFacettes);
+  myTrihedron.SetArrowDiameter (theAxisDiametr);
+}
+
+// =======================================================================
+// function : TriedronEcho
+// purpose  :
+// =======================================================================
+void OpenGl_View::TriedronEcho (const Aspect_TypeOfTriedronEcho /*theType*/)
+{
+  // do nothing
+}
+
+// =======================================================================
+// function : SetMinMaxValuesCallback
+// purpose  :
+// =======================================================================
+static void SetMinMaxValuesCallback (Graphic3d_CView* theView)
+{
+  OpenGl_View* aView = dynamic_cast<OpenGl_View*>(theView);
+  if (aView == NULL)
+    return;
+
+  Bnd_Box aBox = theView->MinMaxValues();
+  if (!aBox.IsVoid())
   {
-    myLights.Append (theViewCtx.ActiveLight[aLightIt]);
+    gp_Pnt aMin = aBox.CornerMin();
+    gp_Pnt aMax = aBox.CornerMax();
+
+    Graphic3d_Vec3 aMinVec ((Standard_ShortReal )aMin.X(), (Standard_ShortReal )aMin.Y(), (Standard_ShortReal )aMin.Z());
+    Graphic3d_Vec3 aMaxVec ((Standard_ShortReal )aMax.X(), (Standard_ShortReal )aMax.Y(), (Standard_ShortReal )aMax.Z());
+    aView->GraduatedTrihedronMinMaxValues (aMinVec, aMaxVec);
   }
-  myCurrLightSourceState = myStateCounter->Increment();
 }
 
-/*----------------------------------------------------------------------*/
+// =======================================================================
+// function : GraduatedTrihedronDisplay
+// purpose  :
+// =======================================================================
+void OpenGl_View::GraduatedTrihedronDisplay (const Graphic3d_GraduatedTrihedron& theTrihedronData)
+{
+  myGTrihedronData = theTrihedronData;
+  myGTrihedronData.PtrView = this;
+  myGTrihedronData.CubicAxesCallback = SetMinMaxValuesCallback;
+  myGraduatedTrihedron.SetValues (myGTrihedronData);
+  myToShowGradTrihedron = true;
+}
 
-//call_togl_setvisualisation
-void OpenGl_View::SetVisualisation (const CALL_DEF_VIEWCONTEXT &AContext)
+// =======================================================================
+// function : GraduatedTrihedronErase
+// purpose  :
+// =======================================================================
+void OpenGl_View::GraduatedTrihedronErase()
 {
-  myVisualization = AContext.Visualization;
-  myShadingModel  = (Visual3d_TypeOfModel )AContext.Model;
+  myGTrihedronData.PtrView = NULL;
+  myGraduatedTrihedron.Release (myWorkspace->GetGlContext().operator->());
+  myToShowGradTrihedron = false;
 }
 
-/*----------------------------------------------------------------------*/
+// =======================================================================
+// function : GraduatedTrihedronMinMaxValues
+// purpose  :
+// =======================================================================
+void OpenGl_View::GraduatedTrihedronMinMaxValues (const Graphic3d_Vec3 theMin, const Graphic3d_Vec3 theMax)
+{
+  myGraduatedTrihedron.SetMinMax (theMin, theMax);
+}
 
-//call_togl_cliplimit
-void OpenGl_View::SetClipLimit (const Graphic3d_CView& theCView)
+// =======================================================================
+// function : BufferDump
+// purpose  :
+// =======================================================================
+Standard_Boolean OpenGl_View::BufferDump (Image_PixMap& theImage, const Graphic3d_BufferType& theBufferType)
 {
-  myZClip.Back.Limit = theCView.Context.ZClipBackPlane;
-  myZClip.Front.Limit = theCView.Context.ZClipFrontPlane;
+  return myWorkspace->BufferDump (myFBO, theImage, theBufferType);
+}
 
-  myZClip.Back.IsOn  = (theCView.Context.BackZClipping  != 0);
-  myZClip.Front.IsOn = (theCView.Context.FrontZClipping != 0);
+// =======================================================================
+// function : Background
+// purpose  :
+// =======================================================================
+Aspect_Background OpenGl_View::Background() const
+{
+  return Aspect_Background (Quantity_Color (myBgColor.rgb[0], myBgColor.rgb[1], myBgColor.rgb[2], Quantity_TOC_RGB));
 }
 
-/*----------------------------------------------------------------------*/
+// =======================================================================
+// function : SetBackground
+// purpose  :
+// =======================================================================
+void OpenGl_View::SetBackground (const Aspect_Background& theBackground)
+{
+  Quantity_Color aBgColor = theBackground.Color();
+  myBgColor.rgb[0] = static_cast<float> (aBgColor.Red());
+  myBgColor.rgb[1] = static_cast<float> (aBgColor.Green());
+  myBgColor.rgb[2] = static_cast<float> (aBgColor.Blue());
+  myFog.Color      = myBgColor;
+}
 
-void OpenGl_View::SetFog (const Graphic3d_CView& theCView,
-                          const Standard_Boolean theFlag)
+// =======================================================================
+// function : GradientBackground
+// purpose  :
+// =======================================================================
+Aspect_GradientBackground OpenGl_View::GradientBackground() const
 {
-  if (!theFlag)
+  Quantity_Color aColor1, aColor2;
+  aColor1.SetValues (myBgGradientArray->GradientColor (0).r(),
+                     myBgGradientArray->GradientColor (0).g(),
+                     myBgGradientArray->GradientColor (0).b(), Quantity_TOC_RGB);
+  aColor2.SetValues (myBgGradientArray->GradientColor (1).r(),
+                     myBgGradientArray->GradientColor (1).g(),
+                     myBgGradientArray->GradientColor (1).b(), Quantity_TOC_RGB);
+  return Aspect_GradientBackground (aColor1, aColor2, myBgGradientArray->GradientFillMethod());
+}
+
+// =======================================================================
+// function : SetGradientBackground
+// purpose  :
+// =======================================================================
+void OpenGl_View::SetGradientBackground (const Aspect_GradientBackground& theBackground)
+{
+  Quantity_Color aColor1, aColor2;
+  theBackground.Colors (aColor1, aColor2);
+  myBgGradientArray->SetGradientParameters (aColor1, aColor2, theBackground.BgGradientFillMethod());
+}
+
+// =======================================================================
+// function : SetBackgroundImage
+// purpose  :
+// =======================================================================
+void OpenGl_View::SetBackgroundImage (const TCollection_AsciiString& theFilePath)
+{
+  // Prepare aspect for texture storage
+  myBackgroundImagePath = theFilePath;
+  Handle(Graphic3d_AspectFillArea3d) anAspect = new Graphic3d_AspectFillArea3d();
+  Handle(Graphic3d_Texture2Dmanual) aTextureMap = new Graphic3d_Texture2Dmanual (TCollection_AsciiString (theFilePath));
+  aTextureMap->EnableRepeat();
+  aTextureMap->DisableModulate();
+  aTextureMap->GetParams()->SetGenMode (Graphic3d_TOTM_MANUAL,
+                                        Graphic3d_Vec4 (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f),
+                                        Graphic3d_Vec4 (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f));
+  anAspect->SetTextureMap (aTextureMap);
+  anAspect->SetInteriorStyle (Aspect_IS_SOLID);
+  // Enable texture mapping
+  if (aTextureMap->IsDone())
   {
-    myFog.IsOn = Standard_False;
+    anAspect->SetTextureMapOn();
   }
   else
   {
-    myFog.IsOn = Standard_True;
-
-    myFog.Front = theCView.Context.DepthFrontPlane;
-    myFog.Back = theCView.Context.DepthBackPlane;
-
-    myFog.Color.rgb[0] = theCView.DefWindow.Background.r;
-    myFog.Color.rgb[1] = theCView.DefWindow.Background.g;
-    myFog.Color.rgb[2] = theCView.DefWindow.Background.b;
-    myFog.Color.rgb[3] = 1.0f;
+    anAspect->SetTextureMapOff();
+    return;
   }
-}
 
-/*----------------------------------------------------------------------*/
+  // Set texture parameters
+  myTextureParams->SetAspect (anAspect);
+}
 
-void OpenGl_View::TriedronDisplay (const Handle(OpenGl_Context)&       theCtx,
-                                   const Aspect_TypeOfTriedronPosition thePosition,
-                                   const Quantity_NameOfColor          theColor,
-                                   const Standard_Real                 theScale,
-                                   const Standard_Boolean              theAsWireframe)
+// =======================================================================
+// function : BackgroundImageStyle
+// purpose  :
+// =======================================================================
+Aspect_FillMethod OpenGl_View::BackgroundImageStyle() const
 {
-  OpenGl_Element::Destroy (theCtx.operator->(), myTrihedron);
-  myTrihedron = new OpenGl_Trihedron (thePosition, theColor, theScale, theAsWireframe);
+  return myBgTextureArray->TextureFillMethod();
 }
 
-/*----------------------------------------------------------------------*/
+// =======================================================================
+// function : SetBackgroundImageStyle
+// purpose  :
+// =======================================================================
+void OpenGl_View::SetBackgroundImageStyle (const Aspect_FillMethod theFillStyle)
+{
+  myBgTextureArray->SetTextureFillMethod (theFillStyle);
+}
 
-void OpenGl_View::TriedronErase (const Handle(OpenGl_Context)& theCtx)
+//=======================================================================
+//function : AddZLayer
+//purpose  :
+//=======================================================================
+void OpenGl_View::AddZLayer (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId)
 {
-  OpenGl_Element::Destroy (theCtx.operator->(), myTrihedron);
+  myZLayers.AddLayer (theLayerId);
 }
 
-/*----------------------------------------------------------------------*/
+//=======================================================================
+//function : RemoveZLayer
+//purpose  :
+//=======================================================================
+void OpenGl_View::RemoveZLayer (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId)
+{
+  myZLayers.RemoveLayer (theLayerId);
+}
 
-void OpenGl_View::GraduatedTrihedronDisplay (const Handle(OpenGl_Context)&        theCtx,
-                                             const Graphic3d_CGraduatedTrihedron& theData)
+//=======================================================================
+//function : SetZLayerSettings
+//purpose  :
+//=======================================================================
+void OpenGl_View::SetZLayerSettings (const Graphic3d_ZLayerId        theLayerId,
+                                     const Graphic3d_ZLayerSettings& theSettings)
 {
-  OpenGl_Element::Destroy (theCtx.operator->(), myGraduatedTrihedron);
-  myGraduatedTrihedron = new OpenGl_GraduatedTrihedron (theData);
+  myZLayers.SetLayerSettings (theLayerId, theSettings);
 }
 
-/*----------------------------------------------------------------------*/
+//=======================================================================
+//function : FBO
+//purpose  :
+//=======================================================================
+Handle(Standard_Transient) OpenGl_View::FBO() const
+{
+  return Handle(Standard_Transient)(myFBO);
+}
 
-void OpenGl_View::GraduatedTrihedronErase (const Handle(OpenGl_Context)& theCtx)
+//=======================================================================
+//function : SetFBO
+//purpose  :
+//=======================================================================
+void OpenGl_View::SetFBO (const Handle(Standard_Transient)& theFbo)
 {
-  OpenGl_Element::Destroy (theCtx.operator->(), myGraduatedTrihedron);
+  myFBO = Handle(OpenGl_FrameBuffer)::DownCast (theFbo);
 }
 
-/*----------------------------------------------------------------------*/
+//=======================================================================
+//function : FBOCreate
+//purpose  :
+//=======================================================================
+Handle(Standard_Transient) OpenGl_View::FBOCreate (const Standard_Integer theWidth,
+                                                   const Standard_Integer theHeight)
+{
+  return myWorkspace->FBOCreate (theWidth, theHeight);
+}
 
-//transform_persistence_end
-void OpenGl_View::EndTransformPersistence(const Handle(OpenGl_Context)& theCtx)
+//=======================================================================
+//function : FBORelease
+//purpose  :
+//=======================================================================
+void OpenGl_View::FBORelease (Handle(Standard_Transient)& theFbo)
 {
-  if (myIsTransPers)
+  Handle(OpenGl_FrameBuffer) aFrameBuffer = Handle(OpenGl_FrameBuffer)::DownCast (theFbo);
+  if (aFrameBuffer.IsNull())
   {
-    theCtx->WorldViewState.Pop();
-    theCtx->ProjectionState.Pop();
-
-    theCtx->ApplyProjectionMatrix();
-
-    myIsTransPers = Standard_False;
+    return;
   }
-}
 
-/*----------------------------------------------------------------------*/
+  myWorkspace->FBORelease (aFrameBuffer);
+  theFbo.Nullify();
+}
 
-//transform_persistence_begin
-const TEL_TRANSFORM_PERSISTENCE* OpenGl_View::BeginTransformPersistence (const Handle(OpenGl_Context)& theCtx,
-                                                                         const TEL_TRANSFORM_PERSISTENCE* theTransPers)
+//=======================================================================
+//function : FBOGetDimensions
+//purpose  :
+//=======================================================================
+void OpenGl_View::FBOGetDimensions (const Handle(Standard_Transient)& theFbo,
+                                    Standard_Integer& theWidth,
+                                    Standard_Integer& theHeight,
+                                    Standard_Integer& theWidthMax,
+                                    Standard_Integer& theHeightMax)
 {
-  const TEL_TRANSFORM_PERSISTENCE* aTransPersPrev = myTransPers;
-  myTransPers = theTransPers;
-  if (theTransPers->mode == 0)
+  const Handle(OpenGl_FrameBuffer) aFrameBuffer = Handle(OpenGl_FrameBuffer)::DownCast (theFbo);
+  if (aFrameBuffer.IsNull())
   {
-    EndTransformPersistence (theCtx);
-    return aTransPersPrev;
+    return;
   }
 
-  GLint aViewport[4];
-  OpenGl_Mat4d aModelMatrix, aProjMatrix;
-  theCtx->core11fwd->glGetIntegerv (GL_VIEWPORT, aViewport);
-  aModelMatrix.Convert (theCtx->ModelWorldState.Current() * theCtx->WorldViewState.Current());
-  aProjMatrix .Convert (theCtx->ProjectionState.Current());
-
-  const GLdouble aViewportW = (GLdouble )aViewport[2];
-  const GLdouble aViewportH = (GLdouble )aViewport[3];
-  if (myIsTransPers)
-  {
-    // pop matrix stack - it will be overridden later
-    theCtx->WorldViewState.Pop();
-    theCtx->ProjectionState.Pop();
-  }
-  else
+  theWidth     = aFrameBuffer->GetVPSizeX(); // current viewport size
+  theHeight    = aFrameBuffer->GetVPSizeY();
+  theWidthMax  = aFrameBuffer->GetSizeX(); // texture size
+  theHeightMax = aFrameBuffer->GetSizeY();
+}
+
+//=======================================================================
+//function : FBOChangeViewport
+//purpose  :
+//=======================================================================
+void OpenGl_View::FBOChangeViewport (const Handle(Standard_Transient)& theFbo,
+                                     const Standard_Integer theWidth,
+                                     const Standard_Integer theHeight)
+{
+  const Handle(OpenGl_FrameBuffer) aFrameBuffer = Handle(OpenGl_FrameBuffer)::DownCast (theFbo);
+  if (aFrameBuffer.IsNull())
   {
-    myIsTransPers = Standard_True;
+    return;
   }
 
-  // push matrices into stack and reset them
-  theCtx->WorldViewState.Push();
-  theCtx->ProjectionState.Push();
+  aFrameBuffer->ChangeViewport (theWidth, theHeight);
+}
 
-  // get the window's (fixed) coordinates for theTransPers->point before matrixes modifications
-  GLdouble aWinX = 0.0, aWinY = 0.0, aWinZ = 0.0;
-  if ((theTransPers->mode & TPF_PAN) != TPF_PAN)
+// =======================================================================
+// function : Export
+// purpose  :
+// =======================================================================
+#ifdef HAVE_GL2PS
+Standard_Boolean OpenGl_View::Export (const Standard_CString theFileName,
+                                      const Graphic3d_ExportFormat theFormat,
+                                      const Graphic3d_SortType theSortType)
+{
+  // gl2psBeginPage() will call OpenGL functions
+  // so we should activate correct GL context before redraw scene call
+  if (!myWorkspace->Activate())
   {
-    OpenGl_Utils::Project<Standard_Real> (theTransPers->pointX,
-                                          theTransPers->pointY,
-                                          theTransPers->pointZ,
-                                          aModelMatrix,
-                                          aProjMatrix,
-                                          aViewport,
-                                          aWinZ,
-                                          aWinY,
-                                          aWinZ);
+    return Standard_False;
   }
 
-  // prevent zooming
-  if ((theTransPers->mode & TPF_ZOOM)
-   || (theTransPers->mode == TPF_TRIEDRON))
+  Standard_Integer aFormat = -1;
+  Standard_Integer aSortType = Graphic3d_ST_BSP_Tree;
+  switch (theFormat)
   {
-    // compute fixed-zoom multiplier
-    // actually function works ugly with TelPerspective!
-    const GLdouble aDet2 = 0.002 / (aViewportW > aViewportH ? aProjMatrix.GetValue (1, 1) : aProjMatrix.GetValue (0, 0));
-    aProjMatrix.ChangeValue (0, 0) *= aDet2;
-    aProjMatrix.ChangeValue (1, 1) *= aDet2;
-    aProjMatrix.ChangeValue (2, 2) *= aDet2;
+    case Graphic3d_EF_PostScript:
+      aFormat = GL2PS_PS;
+      break;
+    case Graphic3d_EF_EnhPostScript:
+      aFormat = GL2PS_EPS;
+      break;
+    case Graphic3d_EF_TEX:
+      aFormat = GL2PS_TEX;
+      break;
+    case Graphic3d_EF_PDF:
+      aFormat = GL2PS_PDF;
+      break;
+    case Graphic3d_EF_SVG:
+      aFormat = GL2PS_SVG;
+      break;
+    case Graphic3d_EF_PGF:
+      aFormat = GL2PS_PGF;
+      break;
+    case Graphic3d_EF_EMF:
+      //aFormat = GL2PS_EMF;
+      aFormat = GL2PS_PGF + 1; // 6
+      break;
+    default:
+      // unsupported format
+      return Standard_False;
   }
 
-  // prevent translation - annulate translate matrix
-  if ((theTransPers->mode & TPF_PAN)
-   || (theTransPers->mode == TPF_TRIEDRON))
+  switch (theSortType)
   {
-    aModelMatrix.SetValue (0, 3, 0.0);
-    aModelMatrix.SetValue (1, 3, 0.0);
-    aModelMatrix.SetValue (2, 3, 0.0);
-    aProjMatrix .SetValue (0, 3, 0.0);
-    aProjMatrix .SetValue (1, 3, 0.0);
-    aProjMatrix .SetValue (2, 3, 0.0);
+    case Graphic3d_ST_Simple:
+      aSortType = GL2PS_SIMPLE_SORT;
+      break;
+    case Graphic3d_ST_BSP_Tree:
+      aSortType = GL2PS_BSP_SORT;
+      break;
   }
 
-  // prevent scaling-on-axis
-  if (theTransPers->mode & TPF_ZOOM)
-  {
-    const gp_Pnt anAxialScale = myCamera->AxialScale();
-    const double aScaleX = anAxialScale.X();
-    const double aScaleY = anAxialScale.Y();
-    const double aScaleZ = anAxialScale.Z();
-    for (int i = 0; i < 3; ++i)
-    {
-      aModelMatrix.ChangeValue (0, i) /= aScaleX;
-      aModelMatrix.ChangeValue (1, i) /= aScaleY;
-      aModelMatrix.ChangeValue (2, i) /= aScaleZ;
-    }
-  }
+  GLint aViewport[4];
+  aViewport[0] = 0;
+  aViewport[1] = 0;
+  aViewport[2] = myWindow->Width();
+  aViewport[3] = myWindow->Height();
 
-  // prevent rotating - annulate rotate matrix
-  if (theTransPers->mode & TPF_ROTATE)
-  {
-    aModelMatrix.SetValue (0, 0, 1.0);
-    aModelMatrix.SetValue (1, 1, 1.0);
-    aModelMatrix.SetValue (2, 2, 1.0);
-
-    aModelMatrix.SetValue (1, 0, 0.0);
-    aModelMatrix.SetValue (2, 0, 0.0);
-    aModelMatrix.SetValue (0, 1, 0.0);
-    aModelMatrix.SetValue (2, 1, 0.0);
-    aModelMatrix.SetValue (0, 2, 0.0);
-    aModelMatrix.SetValue (1, 2, 0.0);
-  }
+  GLint aBufferSize = 1024 * 1024;
+  GLint anErrCode = GL2PS_SUCCESS;
 
-  // load computed matrices
-  theCtx->ModelWorldState.SetIdentity();
-  theCtx->WorldViewState.SetCurrent<Standard_Real> (aModelMatrix);
-  theCtx->ProjectionState.SetCurrent<Standard_Real> (aProjMatrix);
+  // gl2ps uses standard write functions and do not check locale
+  Standard_CLocaleSentry aLocaleSentry;
 
-  if (theTransPers->mode == TPF_TRIEDRON)
+  while (aBufferSize > 0)
   {
-    // move to the window corner
-    if (theTransPers->pointX != 0.0
-     && theTransPers->pointY != 0.0)
+    // current patch for EMF support in gl2ps uses WinAPI functions to create file
+    FILE* aFileH = (theFormat != Graphic3d_EF_EMF) ? fopen (theFileName, "wb") : NULL;
+    anErrCode = gl2psBeginPage ("", "", aViewport, aFormat, aSortType,
+                    GL2PS_DRAW_BACKGROUND | GL2PS_OCCLUSION_CULL | GL2PS_BEST_ROOT/* | GL2PS_SIMPLE_LINE_OFFSET*/,
+                    GL_RGBA, 0, NULL,
+                    0, 0, 0, aBufferSize, aFileH, theFileName);
+    if (anErrCode != GL2PS_SUCCESS)
     {
-      GLdouble aW1, aH1, aW2, aH2, aDummy;
-
-      OpenGl_Mat4d anIdentity;
-
-      OpenGl_Utils::UnProject<Standard_Real> (0.5 * aViewportW,
-                                              0.5 * aViewportH,
-                                              0.0,
-                                              anIdentity,
-                                              aProjMatrix,
-                                              aViewport,
-                                              aW1,
-                                              aH1,
-                                              aDummy);
-
-      OpenGl_Utils::UnProject<Standard_Real> (-0.5 * aViewportW,
-                                              -0.5 * aViewportH,
-                                              0.0,
-                                              anIdentity,
-                                              aProjMatrix,
-                                              aViewport,
-                                              aW2,
-                                              aH2,
-                                              aDummy);
-
-      GLdouble aMoveX = 0.5 * (aW1 - aW2 - theTransPers->pointZ);
-      GLdouble aMoveY = 0.5 * (aH1 - aH2 - theTransPers->pointZ);
-      aMoveX = (theTransPers->pointX > 0.0) ? aMoveX : -aMoveX;
-      aMoveY = (theTransPers->pointY > 0.0) ? aMoveY : -aMoveY;
-
-      OpenGl_Utils::Translate<Standard_Real> (aProjMatrix, aMoveX, aMoveY, 0.0);
-      theCtx->ProjectionState.SetCurrent<Standard_Real> (aProjMatrix);
+      // initialization failed
+      if (aFileH != NULL)
+        fclose (aFileH);
+      break;
     }
+    Redraw();
+
+    anErrCode = gl2psEndPage();
+    if (aFileH != NULL)
+      fclose (aFileH);
+
+    if (anErrCode == GL2PS_OVERFLOW)
+      aBufferSize *= 2;
+    else
+      break;
   }
-  else if ((theTransPers->mode & TPF_PAN) != TPF_PAN)
-  {
-    // move to thePoint using saved win-coordinates ('marker-behaviour')
-    GLdouble aMoveX, aMoveY, aMoveZ;
-
-    OpenGl_Utils::UnProject<Standard_Real> (aWinX,
-                                            aWinY,
-                                            aWinZ,
-                                            aModelMatrix,
-                                            aProjMatrix,
-                                            aViewport,
-                                            aMoveX,
-                                            aMoveY,
-                                            aMoveZ);
-
-    OpenGl_Utils::Translate<Standard_Real> (aModelMatrix, aMoveX, aMoveY, aMoveZ);
-    theCtx->WorldViewState.SetCurrent<Standard_Real> (aModelMatrix);
-  }
+  return anErrCode == GL2PS_SUCCESS;
+}
+#else
+Standard_Boolean OpenGl_View::Export (const Standard_CString /*theFileName*/,
+                                      const Graphic3d_ExportFormat /*theFormat*/,
+                                      const Graphic3d_SortType /*theSortType*/)
+{
+    return Standard_False;
+}
+#endif
+
+//=======================================================================
+//function : displayStructure
+//purpose  :
+//=======================================================================
+void OpenGl_View::displayStructure (const Handle(Graphic3d_CStructure)& theStructure,
+                                    const Standard_Integer              thePriority)
+{
+  const OpenGl_Structure*  aStruct = reinterpret_cast<const OpenGl_Structure*> (theStructure.operator->());
+  const Graphic3d_ZLayerId aZLayer = aStruct->ZLayer();
+  myZLayers.AddStructure (aStruct, aZLayer, thePriority);
+}
 
-  theCtx->ApplyProjectionMatrix();
-  return aTransPersPrev;
+//=======================================================================
+//function : eraseStructure
+//purpose  :
+//=======================================================================
+void OpenGl_View::eraseStructure (const Handle(Graphic3d_CStructure)& theStructure)
+{
+  const OpenGl_Structure*  aStruct = reinterpret_cast<const OpenGl_Structure*> (theStructure.operator->());
+  myZLayers.RemoveStructure (aStruct);
 }
 
-/*----------------------------------------------------------------------*/
+//=======================================================================
+//function : changeZLayer
+//purpose  :
+//=======================================================================
+void OpenGl_View::changeZLayer (const Handle(Graphic3d_CStructure)& theStructure,
+                                const Graphic3d_ZLayerId theNewLayerId)
+{
+  const Graphic3d_ZLayerId anOldLayer = theStructure->ZLayer();
+  const OpenGl_Structure* aStruct = reinterpret_cast<const OpenGl_Structure*> (theStructure.operator->());
+  myZLayers.ChangeLayer (aStruct, anOldLayer, theNewLayerId);
+}
 
-void OpenGl_View::GetMatrices (OpenGl_Mat4& theOrientation,
-                               OpenGl_Mat4& theViewMapping) const
+//=======================================================================
+//function : changePriority
+//purpose  :
+//=======================================================================
+void OpenGl_View::changePriority (const Handle(Graphic3d_CStructure)& theStructure,
+                                  const Standard_Integer theNewPriority)
 {
-  theViewMapping = myCamera->ProjectionMatrixF();
-  theOrientation = myCamera->OrientationMatrixF();
+  const Graphic3d_ZLayerId aLayerId = theStructure->ZLayer();
+  const OpenGl_Structure* aStruct = reinterpret_cast<const OpenGl_Structure*> (theStructure.operator->());
+  myZLayers.ChangePriority (aStruct, aLayerId, theNewPriority);
 }
-/*----------------------------------------------------------------------*/