0030748: Visualization - Marker displayed in immediate layer ruins QT Quick view...
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_Structure.hxx
index 520a784..58c3a0e 100644 (file)
@@ -4,8 +4,8 @@
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 #ifndef OpenGl_Structure_Header
 #define OpenGl_Structure_Header
 
-#include <NCollection_List.hxx>
-#include <InterfaceGraphic_Graphic3d.hxx>
+#include <Graphic3d_CStructure.hxx>
+#include <Graphic3d_SequenceOfHClipPlane.hxx>
 
-#include <OpenGl_AspectLine.hxx>
-#include <OpenGl_AspectFace.hxx>
-#include <OpenGl_AspectMarker.hxx>
-#include <OpenGl_AspectText.hxx>
+#include <OpenGl_Aspects.hxx>
 
+#include <OpenGl_GraphicDriver.hxx>
 #include <OpenGl_Group.hxx>
 #include <OpenGl_Matrix.hxx>
-#include <OpenGl_NamedStatus.hxx>
+#include <OpenGl_Vec.hxx>
+#include <OpenGl_Workspace.hxx>
 
-#include <Graphic3d_SequenceOfHClipPlane.hxx>
+#include <NCollection_List.hxx>
 
-class OpenGl_Structure;
+class OpenGl_GraphicDriver;
 
+DEFINE_STANDARD_HANDLE(OpenGl_Structure, Graphic3d_CStructure)
 typedef NCollection_List<const OpenGl_Structure* > OpenGl_ListOfStructure;
 
-class OpenGl_Structure : public OpenGl_Element
+//! Implementation of low-level graphic structure.
+class OpenGl_Structure : public Graphic3d_CStructure
 {
   friend class OpenGl_Group;
+  DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(OpenGl_Structure, Graphic3d_CStructure)
+public:
+
+  //! Auxiliary wrapper to iterate OpenGl_Structure sequence.
+  typedef SubclassStructIterator<OpenGl_Structure> StructIterator;
+
+  //! Auxiliary wrapper to iterate OpenGl_Group sequence.
+  typedef SubclassGroupIterator<OpenGl_Group> GroupIterator;
 
 public:
 
-  OpenGl_Structure();
+  //! Create empty structure
+  Standard_EXPORT OpenGl_Structure (const Handle(Graphic3d_StructureManager)& theManager);
 
-  void SetTransformation (const float *AMatrix);
+  //! Setup structure graphic state
+  Standard_EXPORT virtual void OnVisibilityChanged() Standard_OVERRIDE;
 
-  void SetTransformPersistence (const CALL_DEF_TRANSFORM_PERSISTENCE &ATransPers);
+  //! Clear graphic data
+  Standard_EXPORT virtual void Clear() Standard_OVERRIDE;
 
-  void SetAspectLine   (const CALL_DEF_CONTEXTLINE &theAspect);
-  void SetAspectFace   (const CALL_DEF_CONTEXTFILLAREA& theAspect);
-  void SetAspectMarker (const CALL_DEF_CONTEXTMARKER& theAspect);
-  void SetAspectText   (const CALL_DEF_CONTEXTTEXT &theAspect);
+  //! Connect other structure to this one
+  Standard_EXPORT virtual void Connect    (Graphic3d_CStructure& theStructure) Standard_OVERRIDE;
 
-  void SetHighlightBox (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx,
-                        const CALL_DEF_BOUNDBOX& theBoundBox);
+  //! Disconnect other structure to this one
+  Standard_EXPORT virtual void Disconnect (Graphic3d_CStructure& theStructure) Standard_OVERRIDE;
 
-  void ClearHighlightBox (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx);
+  //! Synchronize structure transformation
+  Standard_EXPORT virtual void SetTransformation (const Handle(Geom_Transformation)& theTrsf) Standard_OVERRIDE;
 
-  void SetHighlightColor (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx,
-                          const Standard_ShortReal R,
-                          const Standard_ShortReal G,
-                          const Standard_ShortReal B);
+  //! Set transformation persistence.
+  Standard_EXPORT virtual void SetTransformPersistence (const Handle(Graphic3d_TransformPers)& theTrsfPers) Standard_OVERRIDE;
 
-  void ClearHighlightColor (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx);
+  //! Set z layer ID to display the structure in specified layer
+  Standard_EXPORT virtual void SetZLayer(const Graphic3d_ZLayerId theLayerIndex) Standard_OVERRIDE;
 
-  void SetNamedStatus (const Standard_Integer aStatus);
+  //! Highlights structure according to the given style and updates corresponding class fields
+  //! (highlight status and style)
+  Standard_EXPORT virtual void GraphicHighlight (const Handle(Graphic3d_PresentationAttributes)& theStyle) Standard_OVERRIDE;
 
-  Standard_Boolean IsVisible() const { return !(myNamedStatus & OPENGL_NS_HIDE); }
+  //! Unighlights structure and updates corresponding class fields (highlight status and style)
+  Standard_EXPORT virtual void GraphicUnhighlight() Standard_OVERRIDE;
 
-  void SetClipPlanes (const Graphic3d_SequenceOfHClipPlane& thePlanes) { myClipPlanes = thePlanes; }
+  //! Create shadow link to this structure
+  Standard_EXPORT virtual Handle(Graphic3d_CStructure) ShadowLink (const Handle(Graphic3d_StructureManager)& theManager) const Standard_OVERRIDE;
 
-  void Connect (const OpenGl_Structure *astructure);
-  void Disconnect (const OpenGl_Structure *astructure);
+  //! Create new group within this structure
+  Standard_EXPORT virtual Handle(Graphic3d_Group) NewGroup (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStruct) Standard_OVERRIDE;
 
-  OpenGl_Group* AddGroup();
-  void RemoveGroup (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx,
-                    const OpenGl_Group*           theGroup);
-  void Clear (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx);
+  //! Remove group from this structure
+  Standard_EXPORT virtual void RemoveGroup (const Handle(Graphic3d_Group)& theGroup) Standard_OVERRIDE;
 
-  //! Set z layer ID to display the structure in specified layer
-  void SetZLayer (const Standard_Integer theLayerIndex);
+public:
+
+  //! Access graphic driver
+  OpenGl_GraphicDriver* GlDriver() const
+  {
+    return (OpenGl_GraphicDriver* )myGraphicDriver.operator->();
+  }
 
-  //! Get z layer ID
-  Standard_Integer GetZLayer () const;
+  Standard_EXPORT void Clear (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx);
 
+  //! Renders the structure.
   virtual void Render  (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const;
-  virtual void Release (const Handle(OpenGl_Context)&   theGlCtx);
+
+  //! Releases structure resources.
+  virtual void Release (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx);
 
   //! This method releases GL resources without actual elements destruction.
   //! As result structure could be correctly destroyed layer without GL context
@@ -92,93 +111,49 @@ public:
   //!
   //! Notice however that reusage of this structure after calling this method is incorrect
   //! and will lead to broken visualization due to loosed data.
-  void ReleaseGlResources (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx);
-
-  //! Returns list of OpenGL groups.
-  const OpenGl_ListOfGroup& Groups() const { return myGroups; }
-
-  //! Returns list of connected OpenGL structures.
-  const OpenGl_ListOfStructure& ConnectedStructures() const { return myConnected; }
+  Standard_EXPORT void ReleaseGlResources (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx);
 
-  //! Returns OpenGL face aspect.
-  const OpenGl_AspectFace* AspectFace() const { return myAspectFace; }
-
-  //! Returns OpenGL transformation matrix.
-  const OpenGl_Matrix* Transformation() const { return myTransformation; }
-  
-  //! Returns OpenGL persistent translation.
-  const TEL_TRANSFORM_PERSISTENCE* PersistentTranslation() const { return myTransPers; }
-
-#ifdef HAVE_OPENCL
+  //! Returns instanced OpenGL structure.
+  const OpenGl_Structure* InstancedStructure() const { return myInstancedStructure; }
 
   //! Returns structure modification state (for ray-tracing).
   Standard_Size ModificationState() const { return myModificationState; }
 
-  //! Resets structure modification state (for ray-tracing)
+  //! Resets structure modification state (for ray-tracing).
   void ResetModificationState() const { myModificationState = 0; }
 
   //! Is the structure ray-tracable (contains ray-tracable elements)?
-  Standard_Boolean IsRaytracable() const { return myIsRaytracable; }
+  Standard_Boolean IsRaytracable() const;
 
-#endif
+  //! Update render transformation matrix.
+  Standard_EXPORT virtual void updateLayerTransformation() Standard_OVERRIDE;
 
 protected:
 
-  virtual ~OpenGl_Structure();
-
-#ifdef HAVE_OPENCL
-
-  //! Registers ancestor connected structure (for updating ray-tracing state).
-  void RegisterAncestorStructure (const OpenGl_Structure* theStructure) const;
-
-  //! Unregisters ancestor connected structure (for updating ray-tracing state).
-  void UnregisterAncestorStructure (const OpenGl_Structure* theStructure) const;
-
-  //! Unregisters structure from ancestor structure (for updating ray-tracing state).
-  void UnregisterFromAncestorStructure() const;
-
-  //! Updates modification state for structure and its parents.
-  void UpdateStateWithAncestorStructures() const;
+  Standard_EXPORT virtual ~OpenGl_Structure();
 
   //! Updates ray-tracable status for structure and its parents.
-  void UpdateRaytracableWithAncestorStructures() const;
+  void UpdateStateIfRaytracable (const Standard_Boolean toCheck = Standard_True) const;
 
-  //! Sets ray-tracable status for structure and its parents.
-  void SetRaytracableWithAncestorStructures() const;
+  //! Renders groups of structure without applying any attributes (i.e. transform, material etc).
+  //! @param theWorkspace current workspace
+  //! @param theHasClosed flag will be set to TRUE if structure contains at least one group of closed primitives
+  Standard_EXPORT void renderGeometry (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace,
+                                       bool&                           theHasClosed) const;
 
-#endif
+  //! Render the bounding box.
+  Standard_EXPORT void renderBoundingBox(const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const;
 
 protected:
 
-  //Structure_LABBegin
-  OpenGl_Matrix*             myTransformation;
-  TEL_TRANSFORM_PERSISTENCE* myTransPers;
-  OpenGl_AspectLine*         myAspectLine;
-  OpenGl_AspectFace*         myAspectFace;
-  OpenGl_AspectMarker*       myAspectMarker;
-  OpenGl_AspectText*         myAspectText;
-  //Structure_LABHighlight
-  OpenGl_Group*              myHighlightBox;
-  TEL_COLOUR*                myHighlightColor;
-  //Structure_LABVisibility
-  //Structure_LABPick
-  int                        myNamedStatus; //Structure_LABNameSet
-  int                        myZLayer;
-
-  OpenGl_ListOfStructure           myConnected;
-  OpenGl_ListOfGroup               myGroups;
-  Graphic3d_SequenceOfHClipPlane   myClipPlanes;
-
-#ifdef HAVE_OPENCL
-  mutable OpenGl_ListOfStructure   myAncestorStructures;
-  mutable Standard_Boolean         myIsRaytracable;
-  mutable Standard_Size            myModificationState;
-#endif
+  OpenGl_Structure*          myInstancedStructure;
+  Graphic3d_Mat4             myRenderTrsf; //!< transformation, actually used for rendering (includes Local Origin shift)
 
-public:
+  mutable Standard_Boolean   myIsRaytracable;
+  mutable Standard_Size      myModificationState;
 
-  DEFINE_STANDARD_ALLOC
+  Standard_Boolean           myIsMirrored; //!< Used to tell OpenGl to interpret polygons in clockwise order.
 
 };
 
-#endif //OpenGl_Structure_Header
+#endif // OpenGl_Structure_Header