0030748: Visualization - Marker displayed in immediate layer ruins QT Quick view...
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_Layer.hxx
index 78eeb6e..09a2e91 100644 (file)
 #ifndef _OpenGl_Layer_Header
 #define _OpenGl_Layer_Header
 
-#include <NCollection_Sequence.hxx>
-#include <NCollection_Array1.hxx>
+#include <Graphic3d_Layer.hxx>
 
-#include <OpenGl_BVHClipPrimitiveSet.hxx>
-#include <OpenGl_BVHClipPrimitiveTrsfPersSet.hxx>
-#include <OpenGl_BVHTreeSelector.hxx>
-
-#include <Graphic3d_ZLayerSettings.hxx>
-#include <Graphic3d_Camera.hxx>
-#include <OpenGl_GlCore11.hxx>
-
-
-struct OpenGl_GlobalLayerSettings
-{
-  GLint DepthFunc;
-  GLboolean DepthMask;
-};
-
-//! Defines index map of OpenGL structures.
-typedef NCollection_IndexedMap<const OpenGl_Structure*> OpenGl_IndexedMapOfStructure;
-
-//! Defines array of indexed maps of OpenGL structures.
-typedef NCollection_Array1<OpenGl_IndexedMapOfStructure> OpenGl_ArrayOfIndexedMapOfStructure;
-
-//! Presentations list sorted within priorities.
-class OpenGl_Layer
-{
-public:
-
-  //! Initializes associated priority list and layer properties
-  OpenGl_Layer (const Standard_Integer theNbPriorities = 11);
-
-  //! Destructor.
-  virtual ~OpenGl_Layer();
-
-  //! Returns settings of the layer object.
-  const Graphic3d_ZLayerSettings& LayerSettings() const { return myLayerSettings; };
-
-  //! Sets settings of the layer object.
-  void SetLayerSettings (const Graphic3d_ZLayerSettings& theSettings)
-  {
-    myLayerSettings = theSettings;
-  }
-
-  //! Returns true if theSetting is enabled for the layer.
-  Standard_Boolean IsSettingEnabled (const Graphic3d_ZLayerSetting theSetting) const
-  {
-    return myLayerSettings.IsSettingEnabled (theSetting);
-  }
-
-  void Add (const OpenGl_Structure* theStruct,
-            const Standard_Integer  thePriority,
-            Standard_Boolean        isForChangePriority = Standard_False);
-
-  //! Remove structure and returns its priority, if the structure is not found, method returns negative value
-  bool Remove (const OpenGl_Structure* theStruct,
-               Standard_Integer&       thePriority,
-               Standard_Boolean        isForChangePriority = Standard_False);
-
-  //! @return the number of structures
-  Standard_Integer NbStructures() const { return myNbStructures; }
-
-  //! Returns the number of available priority levels
-  Standard_Integer NbPriorities() const { return myArray.Length(); }
-
-  //! Append layer of acceptable type (with similar number of priorities or less).
-  //! Returns Standard_False if the list can not be accepted.
-  Standard_Boolean Append (const OpenGl_Layer& theOther);
-
-  //! Returns array of OpenGL structures.
-  const OpenGl_ArrayOfIndexedMapOfStructure& ArrayOfStructures() const { return myArray; }
-
-  //! Marks BVH tree for given priority list as dirty and
-  //! marks primitive set for rebuild.
-  void InvalidateBVHData() const;
-
-  //! Marks cached bounding box as obsolete.
-  void InvalidateBoundingBox() const
-  {
-    myIsBoundingBoxNeedsReset[0] = myIsBoundingBoxNeedsReset[1] = true;
-  }
-
-  //! Returns layer bounding box.
-  //! @param theViewId             view index to consider View Affinity in structure
-  //! @param theCamera             camera definition
-  //! @param theWindowWidth        viewport width  (for applying transformation-persistence)
-  //! @param theWindowHeight       viewport height (for applying transformation-persistence)
-  //! @param theToIncludeAuxiliary consider also auxiliary presentations (with infinite flag or with trihedron transformation persistence)
-  //! @return computed bounding box
-  Graphic3d_BndBox4f BoundingBox (const Standard_Integer          theViewId,
-                                  const Handle(Graphic3d_Camera)& theCamera,
-                                  const Standard_Integer          theWindowWidth,
-                                  const Standard_Integer          theWindowHeight,
-                                  const Standard_Boolean          theToIncludeAuxiliary) const;
-
-  //! Returns zoom-scale factor.
-  Standard_Real considerZoomPersistenceObjects (const Standard_Integer          theViewId,
-                                                const Handle(Graphic3d_Camera)& theCamera,
-                                                const Standard_Integer          theWindowWidth,
-                                                const Standard_Integer          theWindowHeight) const;
-
-  // Render all structures.
-  void Render (const Handle(OpenGl_Workspace)&   theWorkspace,
-               const OpenGl_GlobalLayerSettings& theDefaultSettings) const;
-
-  //! Returns number of transform persistence objects.
-  Standard_Integer NbOfTransformPersistenceObjects() const
-  {
-    return myBVHPrimitivesTrsfPers.Size();
-  }
-
-protected:
-
-  //! Updates BVH trees if their state has been invalidated.
-  void updateBVH() const;
-
-  //! Traverses through BVH tree to determine which structures are in view volume.
-  void traverse (OpenGl_BVHTreeSelector& theSelector) const;
-
-  //! Iterates through the hierarchical list of existing structures and renders them all.
-  void renderAll (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const;
-
-  //! Iterates through the hierarchical list of existing structures and renders only overlapping ones.
-  void renderTraverse (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const;
-
-private:
-
-  //! Array of OpenGl_Structures by priority rendered in layer.
-  OpenGl_ArrayOfIndexedMapOfStructure myArray;
-
-  //! Overall number of structures rendered in the layer.
-  Standard_Integer myNbStructures;
-
-  //! Layer setting flags.
-  Graphic3d_ZLayerSettings myLayerSettings;
-
-  //! Set of OpenGl_Structures structures for building BVH tree.
-  mutable OpenGl_BVHClipPrimitiveSet myBVHPrimitives;
-
-  //! Set of transform persistent OpenGl_Structures for building BVH tree.
-  mutable OpenGl_BVHClipPrimitiveTrsfPersSet myBVHPrimitivesTrsfPers;
-
-  //! Indexed map of always rendered structures.
-  NCollection_IndexedMap<const OpenGl_Structure*> myAlwaysRenderedMap;
-
-  //! Is needed for implementation of stochastic order of BVH traverse.
-  mutable Standard_Boolean myBVHIsLeftChildQueuedFirst;
-
-  //! Defines if the primitive set for BVH is outdated.
-  mutable Standard_Boolean myIsBVHPrimitivesNeedsReset;
-
-  //! Defines if the cached bounding box is outdated.
-  mutable bool myIsBoundingBoxNeedsReset[2];
-
-  //! Cached layer bounding box.
-  mutable Graphic3d_BndBox4f myBoundingBox[2];
-
-public:
-
-  DEFINE_STANDARD_ALLOC
-
-};
+typedef Graphic3d_Layer OpenGl_Layer;
 
 #endif //_OpenGl_Layer_Header