0024001: Stereographic rendering support
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_GraphicDriver_7.cxx
old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
index d67a84f..2cab764
@@ -1,22 +1,17 @@
 // Created on: 2011-10-20
 // Created by: Sergey ZERCHANINOV
-// Copyright (c) 2011-2012 OPEN CASCADE SAS
+// Copyright (c) 2011-2014 OPEN CASCADE SAS
 //
-// The content of this file is subject to the Open CASCADE Technology Public
-// License Version 6.5 (the "License"). You may not use the content of this file
-// except in compliance with the License. Please obtain a copy of the License
-// at http://www.opencascade.org and read it completely before using this file.
+// This file is part of Open CASCADE Technology software library.
 //
-// The Initial Developer of the Original Code is Open CASCADE S.A.S., having its
-// main offices at: 1, place des Freres Montgolfier, 78280 Guyancourt, France.
+// This library is free software; you can redistribute it and / or modify it
+// under the terms of the GNU Lesser General Public version 2.1 as published
+// by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
+// OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
+// distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
 //
-// The Original Code and all software distributed under the License is
-// distributed on an "AS IS" basis, without warranty of any kind, and the
-// Initial Developer hereby disclaims all such warranties, including without
-// limitation, any warranties of merchantability, fitness for a particular
-// purpose or non-infringement. Please see the License for the specific terms
-// and conditions governing the rights and limitations under the License.
-
+// Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
+// commercial license or contractual agreement.
 
 #include <OpenGl_GraphicDriver.hxx>
 
@@ -25,6 +20,7 @@
 #include <OpenGl_Structure.hxx>
 #include <OpenGl_CView.hxx>
 #include <OpenGl_Display.hxx>
+#include <OpenGl_Text.hxx>
 
 /*----------------------------------------------------------------------*/
 
@@ -139,54 +135,6 @@ void OpenGl_GraphicDriver::DepthCueing (const Graphic3d_CView& ACView, const Sta
     aCView->View->SetFog(ACView, AFlag);
 }
 
-Standard_Boolean OpenGl_GraphicDriver::ProjectRaster (const Graphic3d_CView& ACView, const Standard_ShortReal AX, const Standard_ShortReal AY, const Standard_ShortReal AZ, Standard_Integer& AU, Standard_Integer& AV)
-{
-  const OpenGl_CView *aCView = (const OpenGl_CView *)ACView.ptrView;
-  if (!aCView)
-    return Standard_False;
-
-  Standard_Integer aWidth = aCView->WS->Width();
-  Standard_Integer aHeight = aCView->WS->Height();
-  Standard_ShortReal xr, yr;
-  if (aCView->View->ProjectObjectToRaster(aWidth, aHeight, AX, AY, AZ, xr, yr))
-  {
-    AU = (Standard_Integer) xr;
-    AV = aHeight - (Standard_Integer) yr;
-    return Standard_True;
-  }
-
-  return Standard_False;
-}
-
-Standard_Boolean OpenGl_GraphicDriver::UnProjectRaster (const Graphic3d_CView& ACView, const Standard_Integer Axm, const Standard_Integer Aym, const Standard_Integer AXM, const Standard_Integer AYM, const Standard_Integer AU, const Standard_Integer AV, Standard_ShortReal& Ax, Standard_ShortReal& Ay, Standard_ShortReal& Az)
-{
-  const OpenGl_CView *aCView = (const OpenGl_CView *)ACView.ptrView;
-  if (!aCView)
-    return Standard_False;
-
-  const Standard_Integer aWidth = aCView->WS->Width();
-  const Standard_Integer aHeight = aCView->WS->Height();
-
-  /*
-  Patched by P.Dolbey: the window pixel height decreased by one 
-  in order for yr to remain within valid coordinate range [0; Ym -1]
-  where Ym means window pixel height.
-  */
-  return aCView->View->ProjectRasterToObject( aWidth, aHeight, AU, (AYM-1)-Aym-AV, Ax, Ay, Az );
-}
-
-Standard_Boolean OpenGl_GraphicDriver::UnProjectRasterWithRay (const Graphic3d_CView& ACView, const Standard_Integer Axm, const Standard_Integer Aym, const Standard_Integer AXM, const Standard_Integer AYM, const Standard_Integer AU, const Standard_Integer AV, Standard_ShortReal& Ax, Standard_ShortReal& Ay, Standard_ShortReal& Az, Standard_ShortReal& Dx, Standard_ShortReal& Dy, Standard_ShortReal& Dz)
-{
-  const OpenGl_CView *aCView = (const OpenGl_CView *)ACView.ptrView;
-  if (!aCView)
-    return Standard_False;
-
-  const Standard_Integer aWidth = aCView->WS->Width();
-  const Standard_Integer aHeight = aCView->WS->Height();
-
-  return aCView->View->ProjectRasterToObjectWithRay( aWidth, aHeight, AU, AYM-Aym-AV, Ax, Ay, Az, Dx, Dy, Dz );
-}
-
 void OpenGl_GraphicDriver::RatioWindow (const Graphic3d_CView& theCView)
 {
   const OpenGl_CView* aCView = (const OpenGl_CView* )theCView.ptrView;
@@ -194,8 +142,24 @@ void OpenGl_GraphicDriver::RatioWindow (const Graphic3d_CView& theCView)
     aCView->WS->Resize (theCView.DefWindow);
 }
 
-void OpenGl_GraphicDriver::Redraw (const Graphic3d_CView& ACView, const Aspect_CLayer2d& ACUnderLayer, const Aspect_CLayer2d& ACOverLayer, const Standard_Integer x, const Standard_Integer y, const Standard_Integer width, const Standard_Integer height)
+void OpenGl_GraphicDriver::Redraw (const Graphic3d_CView& ACView, 
+                                   const Aspect_CLayer2d& ACUnderLayer, 
+                                   const Aspect_CLayer2d& ACOverLayer, 
+                                   const Standard_Integer /*x*/, 
+                                   const Standard_Integer /*y*/, 
+                                   const Standard_Integer /*width*/, 
+                                   const Standard_Integer /*height*/)
 {
+  if (!myCaps->vboDisable && ACView.IsRaytracing)
+  {
+    if (ACView.WasRedrawnGL)
+    {
+      myDeviceLostFlag = Standard_True;
+    }
+
+    myCaps->keepArrayData = Standard_True;
+  }
+
   const OpenGl_CView *aCView = (const OpenGl_CView *)ACView.ptrView;
   if (aCView)
   {
@@ -216,16 +180,19 @@ Graphic3d_PtrFrameBuffer OpenGl_GraphicDriver::FBOCreate (const Graphic3d_CView&
   return (Graphic3d_PtrFrameBuffer)NULL;
 }
 
-Graphic3d_PtrFrameBuffer OpenGl_Workspace::FBOCreate (const Standard_Integer theWidth, const Standard_Integer theHeight)
+Graphic3d_PtrFrameBuffer OpenGl_Workspace::FBOCreate (const Standard_Integer theWidth,
+                                                      const Standard_Integer theHeight)
 {
   // activate OpenGL context
   if (!Activate())
     return NULL;
 
   // create the FBO
+  const Handle(OpenGl_Context)& aCtx = GetGlContext();
   OpenGl_FrameBuffer* aFrameBuffer = new OpenGl_FrameBuffer();
-  if (!aFrameBuffer->Init (GetGlContext(), theWidth, theHeight))
+  if (!aFrameBuffer->Init (aCtx, theWidth, theHeight))
   {
+    aFrameBuffer->Release (aCtx.operator->());
     delete aFrameBuffer;
     return NULL;
   }
@@ -247,12 +214,18 @@ void OpenGl_GraphicDriver::FBORelease (const Graphic3d_CView& ACView, Graphic3d_
 void OpenGl_Workspace::FBORelease (Graphic3d_PtrFrameBuffer theFBOPtr)
 {
   // activate OpenGL context
-  if (!Activate())
+  if (!Activate()
+   || theFBOPtr == NULL)
+  {
     return;
+  }
 
   // release the object
   OpenGl_FrameBuffer* aFrameBuffer = (OpenGl_FrameBuffer*)theFBOPtr;
-  aFrameBuffer->Release (GetGlContext());
+  if (aFrameBuffer != NULL)
+  {
+    aFrameBuffer->Release (GetGlContext().operator->());
+  }
   delete aFrameBuffer;
 }
 
@@ -284,72 +257,87 @@ void OpenGl_GraphicDriver::FBOChangeViewport (const Graphic3d_CView& ,
   aFrameBuffer->ChangeViewport (theWidth, theHeight);
 }
 
-// OpenGL 1.2 stuff
-#ifndef GL_BGR
-  #define GL_BGR  0x80E0
-#endif
-#ifndef GL_BGRA
-  #define GL_BGRA 0x80E1
-#endif
-
-static inline GLenum TFormatToGLEnum (const TRawBufferDataFormat theTFormat)
-{
-  switch (theTFormat)
-  {
-    case TRGB:   return GL_RGB;
-    case TBGR:   return GL_BGR;
-    case TRGBA:  return GL_RGBA;
-    case TBGRA:  return GL_BGRA;
-    case TDepthComponent: return GL_DEPTH_COMPONENT;
-    case TRed:   return GL_RED;
-    case TGreen: return GL_GREEN;
-    case TBlue:  return GL_BLUE;
-    case TAlpha: return GL_ALPHA;
-    default:     return 0;
-  }
-}
-
-static inline GLenum TTypeToGLEnum (const TRawBufferDataType theTType)
+inline bool getDataFormat (const Image_PixMap& theData,
+                           GLenum&             thePixelFormat,
+                           GLenum&             theDataType)
 {
-  switch (theTType)
+  thePixelFormat = GL_RGB;
+  theDataType    = GL_UNSIGNED_BYTE;
+  switch (theData.Format())
   {
-    case TUByte: return GL_UNSIGNED_BYTE;
-    case TFloat: return GL_FLOAT;
-    default:     return 0;
+    case Image_PixMap::ImgGray:
+      thePixelFormat = GL_DEPTH_COMPONENT;
+      theDataType    = GL_UNSIGNED_BYTE;
+      return true;
+    case Image_PixMap::ImgRGB:
+      thePixelFormat = GL_RGB;
+      theDataType    = GL_UNSIGNED_BYTE;
+      return true;
+    case Image_PixMap::ImgBGR:
+      thePixelFormat = GL_BGR;
+      theDataType    = GL_UNSIGNED_BYTE;
+      return true;
+    case Image_PixMap::ImgRGBA:
+    case Image_PixMap::ImgRGB32:
+      thePixelFormat = GL_RGBA;
+      theDataType    = GL_UNSIGNED_BYTE;
+      return true;
+    case Image_PixMap::ImgBGRA:
+    case Image_PixMap::ImgBGR32:
+      thePixelFormat = GL_BGRA;
+      theDataType    = GL_UNSIGNED_BYTE;
+      return true;
+    case Image_PixMap::ImgGrayF:
+      thePixelFormat = GL_DEPTH_COMPONENT;
+      theDataType    = GL_FLOAT;
+      return true;
+    case Image_PixMap::ImgRGBF:
+      thePixelFormat = GL_RGB;
+      theDataType    = GL_FLOAT;
+      return true;
+    case Image_PixMap::ImgBGRF:
+      thePixelFormat = GL_BGR;
+      theDataType    = GL_FLOAT;
+      return true;
+    case Image_PixMap::ImgRGBAF:
+      thePixelFormat = GL_RGBA;
+      theDataType    = GL_FLOAT;
+      return true;
+    case Image_PixMap::ImgBGRAF:
+      thePixelFormat = GL_BGRA;
+      theDataType    = GL_FLOAT;
+      return true;
+    default:
+      return false;
   }
 }
 
-Standard_Boolean OpenGl_GraphicDriver::BufferDump (const Graphic3d_CView& ACView, Image_CRawBufferData& theBuffer)
+Standard_Boolean OpenGl_GraphicDriver::BufferDump (const Graphic3d_CView&      theCView,
+                                                   Image_PixMap&               theImage,
+                                                   const Graphic3d_BufferType& theBufferType)
 {
-  const OpenGl_CView *aCView = (const OpenGl_CView *)ACView.ptrView;
-  if (aCView)
-    return aCView->WS->BufferDump((OpenGl_FrameBuffer *)ACView.ptrFBO,theBuffer);
-  return Standard_False;
+  const OpenGl_CView* aCView = (const OpenGl_CView* )theCView.ptrView;
+  return (aCView != NULL) && aCView->WS->BufferDump ((OpenGl_FrameBuffer* )theCView.ptrFBO, theImage, theBufferType);
 }
 
-Standard_Boolean OpenGl_Workspace::BufferDump (OpenGl_FrameBuffer *theFBOPtr, Image_CRawBufferData& theBuffer)
+Standard_Boolean OpenGl_Workspace::BufferDump (OpenGl_FrameBuffer*         theFBOPtr,
+                                               Image_PixMap&               theImage,
+                                               const Graphic3d_BufferType& theBufferType)
 {
-  GLenum aFormat = TFormatToGLEnum (theBuffer.format);
-  GLenum aType = TTypeToGLEnum (theBuffer.type);
-
-  // safe checks
-  if (aFormat == 0 || aType == 0 ||
-      theBuffer.widthPx == 0 || theBuffer.heightPx == 0 ||
-      theBuffer.dataPtr == NULL)
+  GLenum aFormat, aType;
+  if (theImage.IsEmpty()
+   || !getDataFormat (theImage, aFormat, aType)
+   || ((theBufferType == Graphic3d_BT_Depth) && (aFormat != GL_DEPTH_COMPONENT))
+   || !Activate())
   {
     return Standard_False;
   }
 
-  // activate OpenGL context
-  if (!Activate())
-    return Standard_False;
-
   // bind FBO if used
-  OpenGl_FrameBuffer* aFrameBuffer = theFBOPtr;
   GLint aReadBufferPrev = GL_BACK;
-  if (aFrameBuffer != NULL && aFrameBuffer->IsValid())
+  if (theFBOPtr != NULL && theFBOPtr->IsValid())
   {
-    aFrameBuffer->BindBuffer (GetGlContext());
+    theFBOPtr->BindBuffer (GetGlContext());
   }
   else
   {
@@ -359,21 +347,35 @@ Standard_Boolean OpenGl_Workspace::BufferDump (OpenGl_FrameBuffer *theFBOPtr, Im
     glReadBuffer (aDrawBufferPrev);
   }
 
-  GLint anAlignBack = 1;
-  glGetIntegerv (GL_PACK_ALIGNMENT, &anAlignBack);
-  if (theBuffer.rowAligmentBytes == 0)
+  // setup alignment
+  const GLint anExtraBytes = (GLint )theImage.RowExtraBytes();
+  const GLint anAligment   = Min (GLint(theImage.MaxRowAligmentBytes()), 8); // limit to 8 bytes for OpenGL
+  glPixelStorei (GL_PACK_ALIGNMENT, anAligment);
+
+  const GLint aPixelsWidth = GLint(theImage.SizeRowBytes() / theImage.SizePixelBytes());
+  glPixelStorei (GL_PACK_ROW_LENGTH, (anExtraBytes >= anAligment) ? aPixelsWidth : 0);
+
+  if (theImage.IsTopDown())
+  {
+    // copy row by row
+    for (Standard_Size aRow = 0; aRow < theImage.SizeY(); ++aRow)
+    {
+      // Image_PixMap rows indexation always starts from the upper corner
+      // while order in memory depends on the flag and processed by ChangeRow() method
+      glReadPixels (0, GLint(theImage.SizeY() - aRow - 1), GLsizei (theImage.SizeX()), 1, aFormat, aType, theImage.ChangeRow (aRow));
+    }
+  }
+  else
   {
-    theBuffer.rowAligmentBytes = 1;
+    glReadPixels (0, 0, GLsizei (theImage.SizeX()), GLsizei (theImage.SizeY()), aFormat, aType, theImage.ChangeData());
   }
-  glPixelStorei (GL_PACK_ALIGNMENT, theBuffer.rowAligmentBytes);
 
-  // read pixels
-  glReadPixels (0, 0, theBuffer.widthPx, theBuffer.heightPx, aFormat, aType, (GLvoid* )theBuffer.dataPtr);
-  glPixelStorei (GL_PACK_ALIGNMENT, anAlignBack);
+  glPixelStorei (GL_PACK_ALIGNMENT,  1);
+  glPixelStorei (GL_PACK_ROW_LENGTH, 0);
 
-  if (aFrameBuffer != NULL && aFrameBuffer->IsValid())
+  if (theFBOPtr != NULL && theFBOPtr->IsValid())
   {
-    aFrameBuffer->UnbindBuffer (GetGlContext());
+    theFBOPtr->UnbindBuffer (GetGlContext());
   }
   else
   {
@@ -382,17 +384,61 @@ Standard_Boolean OpenGl_Workspace::BufferDump (OpenGl_FrameBuffer *theFBOPtr, Im
   return Standard_True;
 }
 
-void OpenGl_GraphicDriver::RemoveView (const Graphic3d_CView& ACView)
+void OpenGl_GraphicDriver::RemoveView (const Graphic3d_CView& theCView)
 {
-  if (myMapOfView.IsBound (ACView.ViewId))
-    myMapOfView.UnBind (ACView.ViewId);
+  Handle(OpenGl_Context)   aCtx = GetSharedContext();
+  Handle(OpenGl_View)      aView;
+  Handle(OpenGl_Workspace) aWindow;
+  if (myMapOfWS.Find (theCView.WsId, aWindow))
+  {
+    myMapOfWS.UnBind (theCView.WsId);
+  }
+  if (!aWindow.IsNull())
+  {
+    if (aWindow->GetGlContext()->MakeCurrent())
+    {
+      aCtx = aWindow->GetGlContext();
+    }
+    else
+    {
+      // try to hijack another context if any
+      const Handle(OpenGl_Context)& anOtherCtx = GetSharedContext();
+      if (!anOtherCtx.IsNull()
+       && anOtherCtx != aWindow->GetGlContext())
+      {
+        aCtx = anOtherCtx;
+        aCtx->MakeCurrent();
+      }
+    }
+  }
+  if (myMapOfView.Find (theCView.ViewId, aView))
+  {
+    aView->ReleaseGlResources (aCtx);
+    myMapOfView.UnBind (theCView.ViewId);
+  }
 
-  if (myMapOfWS.IsBound (ACView.WsId))
-    myMapOfWS.UnBind (ACView.WsId);
+  if (myMapOfWS.IsEmpty())
+  {
+    // The last view removed but some objects still present.
+    // Release GL resources now without object destruction.
+    for (NCollection_DataMap<Standard_Integer, OpenGl_Structure*>::Iterator aStructIt (myMapOfStructure);
+         aStructIt.More (); aStructIt.Next())
+    {
+      OpenGl_Structure* aStruct = aStructIt.ChangeValue();
+      aStruct->ReleaseGlResources (aCtx);
+    }
+    myTempText->Release (aCtx);
+    myGlDisplay->ReleaseAttributes (aCtx.operator->());
+    myDeviceLostFlag = !myMapOfStructure.IsEmpty();
+  }
 
-  OpenGl_CView *aCView = (OpenGl_CView *)ACView.ptrView;
+  OpenGl_CView* aCView = (OpenGl_CView* )theCView.ptrView;
   delete aCView;
-  ((Graphic3d_CView *)&ACView)->ptrView = NULL;
+  ((Graphic3d_CView *)&theCView)->ptrView = NULL;
+
+  aCtx.Nullify();
+  aView.Nullify();
+  aWindow.Nullify();
 }
 
 void OpenGl_GraphicDriver::SetLight (const Graphic3d_CView& ACView)
@@ -402,11 +448,35 @@ void OpenGl_GraphicDriver::SetLight (const Graphic3d_CView& ACView)
     aCView->View->SetLights(ACView.Context);
 }
 
-void OpenGl_GraphicDriver::SetPlane (const Graphic3d_CView& ACView)
+void OpenGl_GraphicDriver::SetClipPlanes (const Graphic3d_CView& theCView)
 {
-  const OpenGl_CView *aCView = (const OpenGl_CView *)ACView.ptrView;
+  const OpenGl_CView *aCView = (const OpenGl_CView *)theCView.ptrView;
+  if (aCView)
+  {
+    aCView->View->SetClipPlanes (theCView.Context.ClipPlanes);
+  }
+}
+
+void OpenGl_GraphicDriver::SetClipPlanes (const Graphic3d_CStructure& theCStructure)
+{
+  OpenGl_Structure* aStructure = (OpenGl_Structure *)theCStructure.ptrStructure;
+  if (aStructure)
+  {
+    aStructure->SetClipPlanes (theCStructure.ClipPlanes);
+  }
+}
+
+//=======================================================================
+//function : SetCamera
+//purpose  :
+//=======================================================================
+void OpenGl_GraphicDriver::SetCamera (const Graphic3d_CView& theCView)
+{
+  const OpenGl_CView *aCView = (const OpenGl_CView *)theCView.ptrView;
   if (aCView)
-    aCView->View->SetClippingPlanes(ACView.Context);
+  {
+    aCView->View->SetCamera (theCView.Context.Camera);
+  }
 }
 
 void OpenGl_GraphicDriver::SetVisualisation (const Graphic3d_CView& ACView)
@@ -426,13 +496,6 @@ void OpenGl_GraphicDriver::TransformStructure (const Graphic3d_CStructure& ACStr
     astructure->SetTransformation(&(ACStructure.Transformation[0][0]));
 }
 
-void OpenGl_GraphicDriver::DegenerateStructure (const Graphic3d_CStructure& ACStructure)
-{
-  OpenGl_Structure *astructure = (OpenGl_Structure *)ACStructure.ptrStructure;
-  if (astructure)
-    astructure->SetDegenerateModel( ACStructure.ContextFillArea.DegenerationMode, ACStructure.ContextFillArea.SkipRatio );
-}
-
 void OpenGl_GraphicDriver::Transparency (const Graphic3d_CView& ACView, const Standard_Boolean AFlag)
 {
   const OpenGl_CView *aCView = (const OpenGl_CView *)ACView.ptrView;
@@ -449,62 +512,27 @@ void OpenGl_GraphicDriver::Update (const Graphic3d_CView& ACView, const Aspect_C
 
 Standard_Boolean OpenGl_GraphicDriver::View (Graphic3d_CView& theCView)
 {
-  if (openglDisplay.IsNull())
-    return Standard_False;
-
-  if (myMapOfView.IsBound (theCView.ViewId))
-    myMapOfView.UnBind (theCView.ViewId);
-
-  if (myMapOfWS.IsBound (theCView.WsId))
-    myMapOfWS.UnBind (theCView.WsId);
-
-  Handle(OpenGl_Workspace) aWS = Handle(OpenGl_Workspace)::DownCast(openglDisplay->GetWindow (theCView.DefWindow.XWindow));
-  if (aWS.IsNull())
+  if (myGlDisplay.IsNull()
+   || myMapOfView.IsBound (theCView.ViewId)
+   || myMapOfWS  .IsBound (theCView.WsId))
   {
-    Handle(OpenGl_Context) aShareCtx = GetSharedContext();
-    aWS = new OpenGl_Workspace (openglDisplay, theCView.DefWindow, theCView.GContext, aShareCtx);
-    openglDisplay->SetWindow (theCView.DefWindow.XWindow, aWS);
+    return Standard_False;
   }
 
-  myMapOfWS.Bind (theCView.WsId, aWS);
-
-  Handle(OpenGl_View) aView = new OpenGl_View (theCView.Context);
+  Handle(OpenGl_Context)   aShareCtx = GetSharedContext();
+  Handle(OpenGl_Workspace) aWS       = new OpenGl_Workspace (myGlDisplay, theCView.DefWindow, theCView.GContext, myCaps, aShareCtx);
+  Handle(OpenGl_View)      aView     = new OpenGl_View (theCView.Context, &myStateCounter);
+  myMapOfWS  .Bind (theCView.WsId,   aWS);
   myMapOfView.Bind (theCView.ViewId, aView);
 
   OpenGl_CView* aCView = new OpenGl_CView();
   aCView->View = aView;
-  aCView->WS = aWS;
+  aCView->WS   = aWS;
   theCView.ptrView = aCView;
 
   return Standard_True;
 }
 
-void OpenGl_GraphicDriver::ViewMapping (const Graphic3d_CView& ACView, const Standard_Boolean AWait)
-{
-  const OpenGl_CView *aCView = (const OpenGl_CView *)ACView.ptrView;
-  if (aCView)
-  {
-    aCView->View->SetMapping(ACView);
-    if (!AWait)
-    {
-      aCView->WS->Resize(ACView.DefWindow);
-    }
-  }
-}
-
-void OpenGl_GraphicDriver::ViewOrientation (const Graphic3d_CView& ACView, const Standard_Boolean AWait)
-{
-  const OpenGl_CView *aCView = (const OpenGl_CView *)ACView.ptrView;
-  if (aCView)
-  {
-    aCView->View->SetOrientation(ACView);
-    if (!AWait)
-    {
-      aCView->WS->Resize(ACView.DefWindow);
-    }
-  }
-}
-
 void OpenGl_GraphicDriver::SetBackFacingModel (const Graphic3d_CView& ACView)
 {
   const OpenGl_CView *aCView = (const OpenGl_CView *)ACView.ptrView;
@@ -514,7 +542,7 @@ void OpenGl_GraphicDriver::SetBackFacingModel (const Graphic3d_CView& ACView)
 
 //=======================================================================
 //function : AddZLayer
-//purpose  : 
+//purpose  :
 //=======================================================================
 
 void OpenGl_GraphicDriver::AddZLayer (const Graphic3d_CView& theCView,