0028668: Point Cloud Rendering - standard selection API returns invalid values
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_GraphicDriver.hxx
index 7eb94c1..a07ec64 100644 (file)
 #define _OpenGl_GraphicDriver_HeaderFile
 
 #include <Graphic3d_GraphicDriver.hxx>
-#include <Handle_OpenGl_GraphicDriver.hxx>
-#include <OpenGl_Context.hxx>
-#include <OpenGl_PrinterContext.hxx>
-
-#include <Standard_CString.hxx>
-
-#include <Handle_TColStd_HArray1OfByte.hxx>
-#include <Handle_TColStd_HArray1OfReal.hxx>
-#include <Quantity_PlaneAngle.hxx>
-#include <Quantity_NameOfColor.hxx>
-#include <Handle_OpenGl_View.hxx>
-#include <Handle_OpenGl_Workspace.hxx>
 
 #include <Aspect_Display.hxx>
 #include <Aspect_DisplayConnection.hxx>
-#include <Aspect_GradientFillMethod.hxx>
-#include <Aspect_FillMethod.hxx>
-#include <Aspect_CLayer2d.hxx>
-#include <Aspect_TypeOfTriedronPosition.hxx>
-#include <Aspect_TypeOfTriedronEcho.hxx>
-#include <Aspect_Handle.hxx>
-#include <Aspect_PrintAlgo.hxx>
-#include <gp_Ax2.hxx>
+#include <Aspect_RenderingContext.hxx>
 #include <Graphic3d_CView.hxx>
 #include <Graphic3d_CStructure.hxx>
-#include <Graphic3d_CPick.hxx>
-#include <Graphic3d_TextPath.hxx>
-#include <Graphic3d_HorizontalTextAlignment.hxx>
-#include <Graphic3d_VerticalTextAlignment.hxx>
-#include <Graphic3d_CUserDraw.hxx>
-#include <Graphic3d_CGraduatedTrihedron.hxx>
-#include <Graphic3d_TypeOfComposition.hxx>
-#include <Graphic3d_ExportFormat.hxx>
-#include <Graphic3d_SortType.hxx>
-#include <Graphic3d_PtrFrameBuffer.hxx>
-#include <Graphic3d_Array1OfVertex.hxx>
-#include <Graphic3d_Array2OfVertex.hxx>
-#include <Graphic3d_BufferType.hxx>
 #include <NCollection_DataMap.hxx>
+#include <OpenGl_Context.hxx>
 
-class TColStd_Array1OfInteger;
-class TColStd_Array1OfReal;
-class TColStd_Array2OfReal;
-class TColStd_HArray1OfByte;
-class Graphic3d_Vector;
+class Aspect_Window;
 class Quantity_Color;
-class Graphic3d_Vertex;
-class TCollection_ExtendedString;
-class Image_PixMap;
-class TColStd_HArray1OfReal;
-class Handle(OpenGl_Workspace);
-class OpenGl_Element;
 class OpenGl_Structure;
-class OpenGl_Text;
+class OpenGl_View;
+class OpenGl_Window;
 
 //! Tool class to implement consistent state counter
 //! for objects inside the same driver instance.
@@ -90,6 +50,7 @@ private:
 //! This class defines an OpenGl graphic driver
 class OpenGl_GraphicDriver : public Graphic3d_GraphicDriver
 {
+  DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(OpenGl_GraphicDriver, Graphic3d_GraphicDriver)
 public:
 
   //! Constructor.
@@ -107,7 +68,7 @@ public:
   //! Perform initialization of default OpenGL context.
   Standard_EXPORT Standard_Boolean InitContext();
 
-#if defined(HAVE_EGL) || defined(__ANDROID__)
+#if defined(HAVE_EGL) || defined(HAVE_GLES2) || defined(OCCT_UWP) || defined(__ANDROID__) || defined(__QNX__)
   //! Initialize default OpenGL context using existing one.
   //! @param theEglDisplay EGL connection to the Display
   //! @param theEglContext EGL rendering context
@@ -117,187 +78,49 @@ public:
                                                    void*                   theEglConfig);
 #endif
 
-  Standard_EXPORT Standard_Integer InquireLightLimit ();
-  Standard_EXPORT Standard_Integer InquireViewLimit ();
+  //! Request limit of graphic resource of specific type.
+  Standard_EXPORT virtual Standard_Integer InquireLimit (const Graphic3d_TypeOfLimit theType) const Standard_OVERRIDE;
+
+public:
+
+  Standard_EXPORT virtual Handle(Graphic3d_CStructure) CreateStructure (const Handle(Graphic3d_StructureManager)& theManager) Standard_OVERRIDE;
+
+  Standard_EXPORT virtual void RemoveStructure (Handle(Graphic3d_CStructure)& theCStructure) Standard_OVERRIDE;
+
+  Standard_EXPORT virtual Handle(Graphic3d_CView) CreateView (const Handle(Graphic3d_StructureManager)& theMgr) Standard_OVERRIDE;
 
-public: // Methods for graphical structures
+  Standard_EXPORT virtual void RemoveView (const Handle(Graphic3d_CView)& theView) Standard_OVERRIDE;
 
-  Standard_EXPORT void DisplayStructure (const Graphic3d_CView& theCView,
-                                         Graphic3d_CStructure&  theCStructure,
-                                         const Standard_Integer thePriority);
-  Standard_EXPORT void EraseStructure (const Graphic3d_CView& theCView,
-                                       Graphic3d_CStructure&  theCStructure);
-  Standard_EXPORT void RemoveStructure (Handle(Graphic3d_CStructure)& theCStructure);
-  Standard_EXPORT Handle(Graphic3d_CStructure) Structure (const Handle(Graphic3d_StructureManager)& theManager);
+  Standard_EXPORT virtual Handle(OpenGl_Window) CreateRenderWindow (const Handle(Aspect_Window)& theWindow, const Aspect_RenderingContext theContext);
 
-  Standard_EXPORT Standard_Boolean SetImmediateModeDrawToFront (const Graphic3d_CView& theCView,
-                                                                const Standard_Boolean theDrawToFrontBuffer);
-  Standard_EXPORT void DisplayImmediateStructure (const Graphic3d_CView&      theCView,
-                                                  const Graphic3d_CStructure& theCStructure);
-  Standard_EXPORT void EraseImmediateStructure (const Graphic3d_CView&      theCView,
-                                                const Graphic3d_CStructure& theCStructure);
+public:
+
+  Standard_EXPORT void TextSize (const Handle(Graphic3d_CView)& theView,
+                                 const Standard_CString         theText,
+                                 const Standard_ShortReal       theHeight,
+                                 Standard_ShortReal&            theWidth,
+                                 Standard_ShortReal&            theAscent,
+                                 Standard_ShortReal&            theDescent) const Standard_OVERRIDE;
+
+  Standard_EXPORT Standard_ShortReal DefaultTextHeight() const Standard_OVERRIDE;
+
+  Standard_EXPORT Standard_Boolean ViewExists (const Handle(Aspect_Window)& theWindow, Handle(Graphic3d_CView)& theView) Standard_OVERRIDE;
 
 public:
 
-  Standard_EXPORT void ActivateView (const Graphic3d_CView& ACView);
-  Standard_EXPORT void AntiAliasing (const Graphic3d_CView& ACView, const Standard_Boolean AFlag);
-  Standard_EXPORT void Background (const Graphic3d_CView& ACView);
-  Standard_EXPORT void GradientBackground (const Graphic3d_CView& ACView, const Quantity_Color& AColor1, const Quantity_Color& AColor2, const Aspect_GradientFillMethod FillStyle);
-  Standard_EXPORT void BackgroundImage (const Standard_CString FileName, const Graphic3d_CView& ACView, const Aspect_FillMethod FillStyle);
-  Standard_EXPORT void SetBgImageStyle (const Graphic3d_CView& ACView, const Aspect_FillMethod FillStyle);
-  Standard_EXPORT void SetBgGradientStyle (const Graphic3d_CView& ACView, const Aspect_GradientFillMethod FillStyle);
-  Standard_EXPORT void ClipLimit (const Graphic3d_CView& ACView, const Standard_Boolean AWait);
-  Standard_EXPORT void DeactivateView (const Graphic3d_CView& ACView);
-  Standard_EXPORT void DepthCueing (const Graphic3d_CView& ACView, const Standard_Boolean AFlag);
-  Standard_EXPORT void RatioWindow (const Graphic3d_CView& ACView);
-  Standard_EXPORT void Redraw (const Graphic3d_CView& theCView,
-                               const Aspect_CLayer2d& theCUnderLayer,
-                               const Aspect_CLayer2d& theCOverLayer,
-                               const Standard_Integer theX = 0,
-                               const Standard_Integer theY = 0,
-                               const Standard_Integer theWidth  = 0,
-                               const Standard_Integer theHeight = 0);
-  Standard_EXPORT void RedrawImmediate (const Graphic3d_CView& theCView,
-                                        const Aspect_CLayer2d& theCUnderLayer,
-                                        const Aspect_CLayer2d& theCOverLayer);
-  Standard_EXPORT void Invalidate (const Graphic3d_CView& theCView);
-  Standard_EXPORT void RemoveView (const Graphic3d_CView& ACView);
-  Standard_EXPORT void SetLight (const Graphic3d_CView& ACView);
-  Standard_EXPORT void SetClipPlanes (const Graphic3d_CView& theCView);
-  Standard_EXPORT void SetCamera (const Graphic3d_CView& theCView);
-  Standard_EXPORT void SetVisualisation (const Graphic3d_CView& ACView);
-  Standard_EXPORT Standard_Boolean View (Graphic3d_CView& ACView);
-  Standard_EXPORT void Environment (const Graphic3d_CView& ACView);
-  Standard_EXPORT void ZBufferTriedronSetup (const Quantity_NameOfColor XColor = Quantity_NOC_RED, const Quantity_NameOfColor YColor = Quantity_NOC_GREEN, const Quantity_NameOfColor ZColor = Quantity_NOC_BLUE1, const Standard_Real SizeRatio = 0.8, const Standard_Real AxisDiametr = 0.05, const Standard_Integer NbFacettes = 12);
-  Standard_EXPORT void TriedronDisplay (const Graphic3d_CView& ACView, const Aspect_TypeOfTriedronPosition APosition = Aspect_TOTP_CENTER, const Quantity_NameOfColor AColor = Quantity_NOC_WHITE, const Standard_Real AScale = 0.02, const Standard_Boolean AsWireframe = Standard_True);
-  Standard_EXPORT void TriedronErase (const Graphic3d_CView& ACView);
-  Standard_EXPORT void TriedronEcho (const Graphic3d_CView& ACView, const Aspect_TypeOfTriedronEcho AType = Aspect_TOTE_NONE);
-  Standard_EXPORT void GraduatedTrihedronDisplay (const Graphic3d_CView& view, const Graphic3d_CGraduatedTrihedron& cubic);
-  Standard_EXPORT void GraduatedTrihedronErase (const Graphic3d_CView& view);
-  Standard_EXPORT void GraduatedTrihedronMinMaxValues (const Standard_ShortReal xmin, const Standard_ShortReal ymin, const Standard_ShortReal zmin, const Standard_ShortReal xmax, const Standard_ShortReal ymax, const Standard_ShortReal zmax);
-  Standard_EXPORT void Layer (Aspect_CLayer2d& ACLayer);
-  Standard_EXPORT void RemoveLayer (const Aspect_CLayer2d& ACLayer);
-  Standard_EXPORT void BeginLayer (const Aspect_CLayer2d& ACLayer);
-  Standard_EXPORT void BeginPolygon2d ();
-  Standard_EXPORT void BeginPolyline2d ();
-  Standard_EXPORT void ClearLayer (const Aspect_CLayer2d& ACLayer);
-  Standard_EXPORT void Draw (const Standard_ShortReal X,const Standard_ShortReal Y);
-  Standard_EXPORT void Edge (const Standard_ShortReal X,const Standard_ShortReal Y);
-  Standard_EXPORT void EndLayer ();
-  Standard_EXPORT void EndPolygon2d ();
-  Standard_EXPORT void EndPolyline2d ();
-  Standard_EXPORT void Move (const Standard_ShortReal X,const Standard_ShortReal Y);
-  Standard_EXPORT void Rectangle (const Standard_ShortReal X,const Standard_ShortReal Y,const Standard_ShortReal Width,const Standard_ShortReal Height);
-  Standard_EXPORT void SetColor (const Standard_ShortReal R,const Standard_ShortReal G,const Standard_ShortReal B);
-  Standard_EXPORT void SetTransparency (const Standard_ShortReal ATransparency);
-  Standard_EXPORT void UnsetTransparency ();
-  Standard_EXPORT void SetLineAttributes (const Standard_Integer Type,const Standard_ShortReal Width);
-
-  //! Set text attributes for under-/overlayer.
-  //! @param theFontName the name of the font to be used
-  //! @param theType     the display type of the text
-  //! theR theG theB values define the color of decal or subtitle background
-  //! To set the color of the text you can use the SetColor method.
-  Standard_EXPORT void SetTextAttributes (const Standard_CString   theFontName,
-                                          const Standard_Integer   theType,
-                                          const Standard_ShortReal theR,
-                                          const Standard_ShortReal theG,
-                                          const Standard_ShortReal theB);
-  Standard_EXPORT void Text (const Standard_CString AText,const Standard_ShortReal X,const Standard_ShortReal Y,const Standard_ShortReal AHeight);
-  Standard_EXPORT void TextSize (const Standard_CString AText,const Standard_ShortReal AHeight,Standard_ShortReal& AWidth,Standard_ShortReal& AnAscent,Standard_ShortReal& ADescent) const;
-  Standard_EXPORT void SetBackFacingModel (const Graphic3d_CView& aView);
-
-  //! Print the contents of all layers of the view to the printer.
-  //! @param thePrinterDC        pass the PrinterDeviceContext (HDC)
-  //! @param theToShowBackground when set to FALSE then print the view without background color (background is white) else set to TRUE for printing with current background color
-  //! @param theFileName         if != NULL, then the view will be printed to a file
-  //! @param thePrintAlgorithm   select print algorithm: stretch, tile
-  //! @param theScaleFactor      scaling coefficient, used internally to scale the printings accordingly to the scale factor selected in the printer properties dialog
-  //! @return Standard_True if the data is passed to the printer, otherwise Standard_False if the print operation failed due to the printer errors,
-  //! or lack of system memory. This might be related to insufficient memory or some internal errors.
-  //! All this errors are indicated by the message boxes (on level of OpenGl_GraphicDriver).
-  //! Warning: This function can reuse FBO assigned to the view, please take it into account if you use it for your purposes.
-  Standard_EXPORT Standard_Boolean Print (const Graphic3d_CView& theCView,
-                                          const Aspect_CLayer2d& theCUnderLayer,
-                                          const Aspect_CLayer2d& theCOverLayer,
-                                          const Aspect_Handle    thePrinterDC,
-                                          const Standard_Boolean theToShowBackground,
-                                          const Standard_CString theFileName,
-                                          const Aspect_PrintAlgo thePrintAlgorithm = Aspect_PA_STRETCH,
-                                          const Standard_Real    theScaleFactor = 1.0) const;
-  Standard_EXPORT void SetDepthTestEnabled (const Graphic3d_CView& view,const Standard_Boolean isEnabled) const;
-  Standard_EXPORT Standard_Boolean IsDepthTestEnabled (const Graphic3d_CView& view) const;
-
-  //! Reads depths of shown pixels of the given rectangle (glReadPixels with GL_DEPTH_COMPONENT)
-  Standard_EXPORT void ReadDepths (const Graphic3d_CView& view,const Standard_Integer x,const Standard_Integer y,const Standard_Integer width,const Standard_Integer height,const Standard_Address buffer) const;
-
-  //! Generate offscreen FBO (needs OpenGL2+ hardware).
-  //! If not supported on hardware returns NULL.
-  Standard_EXPORT Graphic3d_PtrFrameBuffer FBOCreate (const Graphic3d_CView& view, const Standard_Integer width, const Standard_Integer height);
-
-  //! Remove offscreen FBO
-  Standard_EXPORT void FBORelease (const Graphic3d_CView& view, Graphic3d_PtrFrameBuffer& fboPtr);
-
-  //! Dump active rendering buffer into specified memory buffer.
-  Standard_EXPORT Standard_Boolean BufferDump (const Graphic3d_CView&      theCView,
-                                               Image_PixMap&               theImage,
-                                               const Graphic3d_BufferType& theBufferType);
-
-  Standard_EXPORT void SetGLLightEnabled (const Graphic3d_CView& view,const Standard_Boolean isEnabled) const;
-
-  Standard_EXPORT Standard_Boolean IsGLLightEnabled (const Graphic3d_CView& view) const;
-
-  Standard_EXPORT Standard_Integer InquirePlaneLimit();
-
-  Standard_EXPORT Standard_ShortReal DefaultTextHeight() const;
-
-  Standard_EXPORT void FBOGetDimensions(const Graphic3d_CView& view,const Graphic3d_PtrFrameBuffer fboPtr,Standard_Integer& width,Standard_Integer& height,Standard_Integer& widthMax,Standard_Integer& heightMax);
-
-  Standard_EXPORT void FBOChangeViewport(const Graphic3d_CView& view,Graphic3d_PtrFrameBuffer& fboPtr,const Standard_Integer width,const Standard_Integer height);
-
-  Standard_EXPORT Standard_Boolean Export(const Standard_CString theFileName,const Graphic3d_ExportFormat theFormat,const Graphic3d_SortType theSortType,const Standard_Integer theWidth,const Standard_Integer theHeight,const Graphic3d_CView& theView,const Aspect_CLayer2d& theLayerUnder,const Aspect_CLayer2d& theLayerOver,const Standard_Real thePrecision = 0.005,const Standard_Address theProgressBarFunc = NULL,const Standard_Address theProgressObject = NULL);
-
-  //! Add a new top-level z layer with ID theLayerId for the view. Z layers allow drawing structures in higher layers in foreground of structures in lower layers.
-  //! To add a structure to desired layer on display it is necessary to set the layer index for the structure.
-  Standard_EXPORT void AddZLayer (const Graphic3d_CView& theCView,
-                                  const Standard_Integer theLayerId);
-
-  //! Remove Z layer from the specified view.
-  //! All structures displayed at the moment in layer will be displayed in default layer (the bottom-level z layer).
-  //! To unset layer index from associated structures use method UnsetZLayer (...).
-  Standard_EXPORT void RemoveZLayer (const Graphic3d_CView& theCView,
-                                     const Standard_Integer theLayerId);
-
-  //! Unset Z layer ID for all structures.
-  //! The structure indexes will be set to default layer (the bottom-level z layer with ID = 0).
-  Standard_EXPORT void UnsetZLayer (const Standard_Integer theLayerId);
-
-  //! Change Z layer of a structure.
-  //! The new z layer ID will be used to define the associated layer for structure on display.
-  //! It is recommended to take care of redisplaying the structures already presented in view with previously set layer index.
-  //! This is usually done by viewer manager. Z layers allow drawing structures in higher layers in foreground of structures in lower layers.
-  Standard_EXPORT void ChangeZLayer (const Graphic3d_CStructure& theCStructure,
-                                     const Standard_Integer      theLayerId);
-
-  //! Change Z layer of a structure already presented in view.
-  //! It is recommended to update z layer of already displayed structures with this method before setting new z layer index to the structure.
-  //! This is usually done by viewer manager.
-  Standard_EXPORT void ChangeZLayer (const Graphic3d_CStructure& theCStructure,
-                                     const Graphic3d_CView&      theCView,
-                                     const Standard_Integer      theNewLayerId);
-
-  //! Get Z layer ID of the structure. If the structure doesn't exists in graphic driver, the method returns -1.
-  Standard_EXPORT Standard_Integer GetZLayer (const Graphic3d_CStructure& theCStructure) const;
-
-  //! Sets the settings for a single Z layer of specified view.
-  Standard_EXPORT void SetZLayerSettings (const Graphic3d_CView& theCView,
-                                          const Standard_Integer theLayerId,
-                                          const Graphic3d_ZLayerSettings& theSettings);
-
-  //! Changes priority of a structure within its Z layer for the specified view.
-  Standard_EXPORT void ChangePriority (const Graphic3d_CStructure& theCStructure,
-                                       const Graphic3d_CView& theCView,
-                                       const Standard_Integer theNewPriority);
+  //! Adds a new top-level z layer with ID theLayerId for all views. Z layers allow drawing structures in higher layers
+  //! in foreground of structures in lower layers. To add a structure to desired layer on display it is necessary to
+  //! set the layer index for the structure. The passed theLayerId should be not less than 0 (reserved for default layers).
+  Standard_EXPORT void AddZLayer (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId) Standard_OVERRIDE;
+
+  //! Removes Z layer. All structures displayed at the moment in layer will be displayed in
+  //! default layer (the bottom-level z layer). By default, there are always default
+  //! bottom-level layer that can't be removed.  The passed theLayerId should be not less than 0
+  //! (reserved for default layers that can not be removed).
+  Standard_EXPORT void RemoveZLayer (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId) Standard_OVERRIDE;
+
+  //! Sets the settings for a single Z layer.
+  Standard_EXPORT void SetZLayerSettings (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId, const Graphic3d_ZLayerSettings& theSettings) Standard_OVERRIDE;
 
 public:
 
@@ -313,72 +136,62 @@ public:
     return *myCaps.operator->();
   }
 
+  //! Specify swap buffer behavior.
+  Standard_EXPORT void SetBuffersNoSwap (const Standard_Boolean theIsNoSwap);
+
   //! VBO usage can be forbidden by this method even if it is supported by GL driver.
   //! Notice that disabling of VBO will cause rendering performance degradation.
   //! Warning! This method should be called only before any primitives are displayed in GL scene!
-  Standard_EXPORT void EnableVBO (const Standard_Boolean theToTurnOn);
+  Standard_EXPORT void EnableVBO (const Standard_Boolean theToTurnOn) Standard_OVERRIDE;
 
   //! Returns information about GPU memory usage.
   //! Please read OpenGl_Context::MemoryInfo() for more description.
   Standard_EXPORT Standard_Boolean MemoryInfo (Standard_Size&           theFreeBytes,
-                                               TCollection_AsciiString& theInfo) const;
-
-  //! UserDraw function prototype
-  typedef OpenGl_Element* (*OpenGl_UserDrawCallback_t )(const CALL_DEF_USERDRAW* );
-
-  //! Method to setup UserDraw callback
-  Standard_EXPORT OpenGl_UserDrawCallback_t& UserDrawCallback();
+                                               TCollection_AsciiString& theInfo) const Standard_OVERRIDE;
 
 public:
 
   //! Method to retrieve valid GL context.
   //! Could return NULL-handle if no window created by this driver.
-  Standard_EXPORT const Handle(OpenGl_Context)& GetSharedContext() const;
+  //! @param theBound if TRUE then currently bound context will be returned,
+  //!                 any context will be returned otherwise
+  Standard_EXPORT const Handle(OpenGl_Context)& GetSharedContext (bool theBound = false) const;
 
-  //! Marks BVH tree for given priority list as dirty and
-  //! marks primitive set for rebuild.
-  Standard_EXPORT void InvalidateBVHData (Graphic3d_CView& theCView, const Standard_Integer theLayerId);
-
-#if defined(HAVE_EGL) || defined(__ANDROID__)
+#if defined(HAVE_EGL) || defined(HAVE_GLES2) || defined(OCCT_UWP) || defined(__ANDROID__) || defined(__QNX__)
   Aspect_Display          getRawGlDisplay() const { return myEglDisplay; }
   Aspect_RenderingContext getRawGlContext() const { return myEglContext;  }
   void*                   getRawGlConfig()  const { return myEglConfig; }
 #endif
 
+  //! Set device lost flag for redrawn views.
+  Standard_EXPORT void setDeviceLost();
+
 public:
 
-  DEFINE_STANDARD_RTTI(OpenGl_GraphicDriver)
+  //! State counter for OpenGl structures.
+  OpenGl_StateCounter* GetStateCounter() const { return &myStateCounter; }
 
-private:
+  //! Returns unique ID for primitive arrays.
+  Standard_Size GetNextPrimitiveArrayUID() const { return myUIDGenerator.Increment(); }
+
+protected:
 
   Standard_Boolean        myIsOwnContext; //!< indicates that shared context has been created within OpenGl_GraphicDriver
-#if defined(HAVE_EGL) || defined(__ANDROID__)
+#if defined(HAVE_EGL) || defined(HAVE_GLES2) || defined(OCCT_UWP) || defined(__ANDROID__) || defined(__QNX__)
   Aspect_Display          myEglDisplay;   //!< EGL connection to the Display : EGLDisplay
   Aspect_RenderingContext myEglContext;   //!< EGL rendering context         : EGLContext
   void*                   myEglConfig;    //!< EGL configuration             : EGLConfig
 #endif
 
-  Handle(OpenGl_Caps)                                             myCaps;
-  NCollection_DataMap<Standard_Integer, Handle(OpenGl_View)>      myMapOfView;
-  NCollection_DataMap<Standard_Integer, Handle(OpenGl_Workspace)> myMapOfWS;
-  NCollection_DataMap<Standard_Integer, OpenGl_Structure*>        myMapOfStructure;
-  mutable Handle(OpenGl_PrinterContext)                           myPrintContext;
-  OpenGl_UserDrawCallback_t                                       myUserDrawCallback;
-  OpenGl_Text*                                                    myTempText;         //!< variable for compatibility (drawing text in layers)
-
-public:
-
-  //! State counter for OpenGl structures.
-  OpenGl_StateCounter* GetStateCounter() const { return &myStateCounter; }
-
-  //! Returns unique ID for primitive arrays.
-  const Standard_Size GetNextPrimitiveArrayUID() const { return myUIDGenerator.Increment(); }
-
-private:
+  Handle(OpenGl_Caps)                                      myCaps;
+  NCollection_Map<Handle(OpenGl_View)>                     myMapOfView;
+  NCollection_DataMap<Standard_Integer, OpenGl_Structure*> myMapOfStructure;
 
   mutable OpenGl_StateCounter myStateCounter; //!< State counter for OpenGl structures.
   mutable OpenGl_StateCounter myUIDGenerator; //!< Unique ID counter for primitive arrays.
 
 };
 
+DEFINE_STANDARD_HANDLE(OpenGl_GraphicDriver, Graphic3d_GraphicDriver)
+
 #endif //_OpenGl_GraphicDriver_HeaderFile