0030748: Visualization - Marker displayed in immediate layer ruins QT Quick view...
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_Flipper.cxx
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index bf9f8fb..3a5a067
@@ -1,23 +1,22 @@
 // Created on: 2013-11-11
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-// purpose or non-infringement. Please see the License for the specific terms
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 #include <OpenGl_Flipper.hxx>
+
+#include <OpenGl_Context.hxx>
+#include <OpenGl_ShaderManager.hxx>
 #include <OpenGl_Vec.hxx>
 #include <OpenGl_Workspace.hxx>
 
@@ -54,7 +53,7 @@ OpenGl_Flipper::OpenGl_Flipper (const gp_Ax2& theReferenceSystem)
 // function : Release
 // purpose  :
 // =======================================================================
-void OpenGl_Flipper::Release (const Handle(OpenGl_Context)& )
+void OpenGl_Flipper::Release (OpenGl_Context*)
 {
   //
 }
@@ -65,15 +64,20 @@ void OpenGl_Flipper::Release (const Handle(OpenGl_Context)& )
 // =======================================================================
 void OpenGl_Flipper::Render (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const
 {
+  // Check if rendering is to be in immediate mode
+  const Handle(OpenGl_Context)& aContext = theWorkspace->GetGlContext();
   if (!myIsEnabled)
   {
-    glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
-    glLoadMatrixf ((GLfloat*) theWorkspace->ViewMatrix());
+    // restore matrix state
+    aContext->WorldViewState.Pop();
+
+    // Apply since we probably in the middle of something.
+    aContext->ApplyModelViewMatrix();
     return;
   }
 
-  OpenGl_Mat4 aMatrixMV;
-  glGetFloatv (GL_MODELVIEW_MATRIX, aMatrixMV.ChangeData());
+  aContext->WorldViewState.Push();
+  OpenGl_Mat4 aMatrixMV = aContext->WorldViewState.Current() * aContext->ModelWorldState.Current();
 
   const OpenGl_Vec4 aMVReferenceOrigin = aMatrixMV * myReferenceOrigin;
   const OpenGl_Vec4 aMVReferenceX      = aMatrixMV * OpenGl_Vec4 (myReferenceX.xyz() + myReferenceOrigin.xyz(), 1.0f);
@@ -128,17 +132,6 @@ void OpenGl_Flipper::Render (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const
   aMatrixMV = aMatrixMV * aTransform;
 
   // load transformed model-view matrix
-  GLint aCurrMode = GL_MODELVIEW;
-  glGetIntegerv (GL_MATRIX_MODE, &aCurrMode);
-  if (aCurrMode != GL_MODELVIEW)
-  {
-    glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
-  }
-
-  glLoadMatrixf ((GLfloat*) aMatrixMV);
-
-  if (aCurrMode != GL_MODELVIEW)
-  {
-    glMatrixMode (aCurrMode);
-  }
+  aContext->WorldViewState.SetCurrent (aMatrixMV);
+  aContext->ApplyWorldViewMatrix();
 }