0030729: Visualization - TKOpenGl reports OpenGL 4.5 loading functions error on Intel...
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_Context.hxx
index 1d30704..b4c5ca8 100644 (file)
 // Created on: 2012-01-26
 // Created by: Kirill GAVRILOV
-// Copyright (c) 2012-2012 OPEN CASCADE SAS
+// Copyright (c) 2012-2014 OPEN CASCADE SAS
 //
-// The content of this file is subject to the Open CASCADE Technology Public
-// License Version 6.5 (the "License"). You may not use the content of this file
-// except in compliance with the License. Please obtain a copy of the License
-// at http://www.opencascade.org and read it completely before using this file.
+// This file is part of Open CASCADE Technology software library.
 //
-// The Initial Developer of the Original Code is Open CASCADE S.A.S., having its
-// main offices at: 1, place des Freres Montgolfier, 78280 Guyancourt, France.
+// This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under
+// the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
+// by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
+// OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
+// distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
 //
-// The Original Code and all software distributed under the License is
-// distributed on an "AS IS" basis, without warranty of any kind, and the
-// Initial Developer hereby disclaims all such warranties, including without
-// limitation, any warranties of merchantability, fitness for a particular
-// purpose or non-infringement. Please see the License for the specific terms
-// and conditions governing the rights and limitations under the License.
-
+// Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
+// commercial license or contractual agreement.
 
 #ifndef _OpenGl_Context_H__
 #define _OpenGl_Context_H__
 
 #include <Aspect_Handle.hxx>
+#include <Aspect_HatchStyle.hxx>
 #include <Aspect_Drawable.hxx>
 #include <Aspect_Display.hxx>
 #include <Aspect_RenderingContext.hxx>
-#include <Handle_OpenGl_Context.hxx>
+#include <Aspect_TypeOfLine.hxx>
 #include <NCollection_DataMap.hxx>
+#include <Graphic3d_DiagnosticInfo.hxx>
+#include <Graphic3d_TextureUnit.hxx>
+#include <NCollection_Map.hxx>
 #include <NCollection_Handle.hxx>
-#include <NCollection_Queue.hxx>
+#include <NCollection_List.hxx>
+#include <NCollection_SparseArray.hxx>
+#include <Message.hxx>
+#include <OpenGl_Caps.hxx>
+#include <OpenGl_LineAttributes.hxx>
+#include <OpenGl_Material.hxx>
+#include <OpenGl_MatrixState.hxx>
+#include <OpenGl_Vec.hxx>
 #include <OpenGl_Resource.hxx>
+#include <OpenGl_TextureSet.hxx>
 #include <Standard_Transient.hxx>
-#include <TCollection_AsciiString.hxx>
-#include <Handle_OpenGl_Context.hxx>
+#include <TColStd_IndexedDataMapOfStringString.hxx>
+#include <TColStd_PackedMapOfInteger.hxx>
+#include <OpenGl_Clipping.hxx>
+#include <OpenGl_GlCore11.hxx>
+
+#include <NCollection_Shared.hxx>
 
 //! Forward declarations
-struct OpenGl_GlCore12;
-struct OpenGl_GlCore13;
-struct OpenGl_GlCore14;
-struct OpenGl_GlCore15;
-struct OpenGl_GlCore20;
-struct OpenGl_ArbVBO;
+#if defined(__APPLE__)
+  #import <TargetConditionals.h>
+  #if defined(TARGET_OS_IPHONE) && TARGET_OS_IPHONE
+    #ifdef __OBJC__
+      @class EAGLContext;
+    #else
+      struct EAGLContext;
+    #endif
+  #else
+    #ifdef __OBJC__
+      @class NSOpenGLContext;
+    #else
+      struct NSOpenGLContext;
+    #endif
+  #endif
+#endif
+
+struct OpenGl_GlFunctions;
 struct OpenGl_ArbTBO;
 struct OpenGl_ArbIns;
-struct OpenGl_ExtFBO;
+struct OpenGl_ArbDbg;
+struct OpenGl_ArbFBO;
+struct OpenGl_ArbFBOBlit;
+struct OpenGl_ArbSamplerObject;
+struct OpenGl_ArbTexBindless;
+struct OpenGl_ExtGS;
+
+template<typename theBaseClass_t> struct OpenGl_TmplCore12;
+typedef OpenGl_TmplCore12<OpenGl_GlCore11>     OpenGl_GlCore12;
+typedef OpenGl_TmplCore12<OpenGl_GlCore11Fwd>  OpenGl_GlCore12Fwd;
+
+struct OpenGl_GlCore13;
+struct OpenGl_GlCore13Fwd;
+
+template<typename theBaseClass_t> struct OpenGl_TmplCore14;
+typedef OpenGl_TmplCore14<OpenGl_GlCore13>     OpenGl_GlCore14;
+typedef OpenGl_TmplCore14<OpenGl_GlCore13Fwd>  OpenGl_GlCore14Fwd;
+
+template<typename theBaseClass_t> struct OpenGl_TmplCore15;
+typedef OpenGl_TmplCore15<OpenGl_GlCore14>     OpenGl_GlCore15;
+typedef OpenGl_TmplCore15<OpenGl_GlCore14Fwd>  OpenGl_GlCore15Fwd;
+
+template<typename theBaseClass_t> struct OpenGl_TmplCore20;
+typedef OpenGl_TmplCore20<OpenGl_GlCore15>     OpenGl_GlCore20;
+typedef OpenGl_TmplCore20<OpenGl_GlCore15Fwd>  OpenGl_GlCore20Fwd;
+
+template<typename theBaseClass_t> struct OpenGl_TmplCore21;
+typedef OpenGl_TmplCore21<OpenGl_GlCore20>     OpenGl_GlCore21;
+typedef OpenGl_TmplCore21<OpenGl_GlCore20Fwd>  OpenGl_GlCore21Fwd;
+
+template<typename theBaseClass_t> struct OpenGl_TmplCore30;
+typedef OpenGl_TmplCore30<OpenGl_GlCore21>     OpenGl_GlCore30;
+typedef OpenGl_TmplCore30<OpenGl_GlCore21Fwd>  OpenGl_GlCore30Fwd;
+
+template<typename theBaseClass_t> struct OpenGl_TmplCore31;
+typedef OpenGl_TmplCore31<OpenGl_GlCore30>     OpenGl_GlCore31Back;
+typedef OpenGl_TmplCore31<OpenGl_GlCore30Fwd>  OpenGl_GlCore31;
+
+template<typename theBaseClass_t> struct OpenGl_TmplCore32;
+typedef OpenGl_TmplCore32<OpenGl_GlCore31Back> OpenGl_GlCore32Back;
+typedef OpenGl_TmplCore32<OpenGl_GlCore31>     OpenGl_GlCore32;
+
+template<typename theBaseClass_t> struct OpenGl_TmplCore33;
+typedef OpenGl_TmplCore33<OpenGl_GlCore32Back> OpenGl_GlCore33Back;
+typedef OpenGl_TmplCore33<OpenGl_GlCore32>     OpenGl_GlCore33;
+
+template<typename theBaseClass_t> struct OpenGl_TmplCore40;
+typedef OpenGl_TmplCore40<OpenGl_GlCore33Back> OpenGl_GlCore40Back;
+typedef OpenGl_TmplCore40<OpenGl_GlCore33>     OpenGl_GlCore40;
+
+template<typename theBaseClass_t> struct OpenGl_TmplCore41;
+typedef OpenGl_TmplCore41<OpenGl_GlCore40Back> OpenGl_GlCore41Back;
+typedef OpenGl_TmplCore41<OpenGl_GlCore40>     OpenGl_GlCore41;
+
+template<typename theBaseClass_t> struct OpenGl_TmplCore42;
+typedef OpenGl_TmplCore42<OpenGl_GlCore41Back> OpenGl_GlCore42Back;
+typedef OpenGl_TmplCore42<OpenGl_GlCore41>     OpenGl_GlCore42;
+
+template<typename theBaseClass_t> struct OpenGl_TmplCore43;
+typedef OpenGl_TmplCore43<OpenGl_GlCore42Back> OpenGl_GlCore43Back;
+typedef OpenGl_TmplCore43<OpenGl_GlCore42>     OpenGl_GlCore43;
+
+template<typename theBaseClass_t> struct OpenGl_TmplCore44;
+typedef OpenGl_TmplCore44<OpenGl_GlCore43Back> OpenGl_GlCore44Back;
+typedef OpenGl_TmplCore44<OpenGl_GlCore43>     OpenGl_GlCore44;
+
+template<typename theBaseClass_t> struct OpenGl_TmplCore45;
+typedef OpenGl_TmplCore45<OpenGl_GlCore44Back> OpenGl_GlCore45Back;
+typedef OpenGl_TmplCore45<OpenGl_GlCore44>     OpenGl_GlCore45;
+
+class Graphic3d_PresentationAttributes;
+class OpenGl_Aspects;
+class OpenGl_FrameBuffer;
+class OpenGl_Sampler;
+class OpenGl_ShaderProgram;
+class OpenGl_ShaderManager;
+class OpenGl_FrameStats;
+
+enum OpenGl_FeatureFlag
+{
+  OpenGl_FeatureNotAvailable = 0, //!< Feature is not supported by OpenGl implementation.
+  OpenGl_FeatureInExtensions = 1, //!< Feature is supported as extension.
+  OpenGl_FeatureInCore       = 2  //!< Feature is supported as part of core profile.
+};
+
+DEFINE_STANDARD_HANDLE(OpenGl_Context, Standard_Transient)
 
 //! This class generalize access to the GL context and available extensions.
 //!
-//! Functions are grouped into structures and accessed as fields.
-//! You should check the group for NULL before usage (if group is not NULL
-//! then all functions are available):
+//! Functions related to specific OpenGL version or extension are grouped into structures which can be accessed as fields of this class.
+//! The most simple way to check that required functionality is available - is NULL check for the group:
 //! @code
 //!   if (myContext->core20 != NULL)
 //!   {
@@ -62,9 +169,24 @@ struct OpenGl_ExtFBO;
 //!   }
 //! @endcode
 //!
-//! Current implementation provide access to OpenGL core functionality up to 2.0 version
-//! (core12, core13, core14, core15, fields core20).
-//! within several extensions (arbVBO, extFBO, etc.).
+//! Current implementation provide access to OpenGL core functionality up to 4.4 version (core12, core13, core14, core15, fields core20)
+//! as well as several extensions (arbTBO, arbFBO, etc.).
+//!
+//! OpenGL context might be initialized in Core Profile. In this case deprecated functionality become unavailable.
+//! To make code easily adaptable to wide range of OpenGL versions, function sets related to each version has two kinds of suffixes:
+//!  - "back" for version 3.2+.
+//!     Represents function set for Backward-Compatible Profile.
+//!     Function sets without this suffix represents core profile.
+//!  - "fwd"  for version 3.0-.
+//!     Represents non-deprecated function set of earlier OpenGL versions, which are still available within OpenGL 3.2 Core Profile.
+//!     Function sets without this suffix represents complete list of functions related to specific OpenGL version.
+//!
+//! To select which core** function set should be used in specific case:
+//!  - Determine the minimal OpenGL version required for implemented functionality and use it to access all functions.
+//!    For example, if algorithm requires OpenGL 2.1+, it is better to write core20fwd->glEnable() rather than core11fwd->glEnable() for uniformity.
+//!  - If functionality will work within Core Profile, use function sets with appropriate suffix.
+//!  - Validate minimal requirements at initialization/creation time and omit checks within code where algorithm should be already initialized.
+//!    Properly escape code incompatible with Core Profile. The simplest way to check Core Profile is "if (core11 == NULL)".
 //!
 //! Simplified extensions classification:
 //!  - prefixed with NV, AMD, ATI are vendor-specific (however may be provided by other vendors in some cases);
@@ -75,44 +197,142 @@ struct OpenGl_ExtFBO;
 //! In this case developer should be careful because different specification may differ
 //! in aspects (like enumeration values and error-handling).
 //!
-//! Notice that some systems provide mechanisms to simultaneously incorporate with GL contexts
-//! with different capabilities. Thats why OpenGl_Context should be initialized and used
-//! for each GL context individually.
+//! Notice that some systems provide mechanisms to simultaneously incorporate with GL contexts with different capabilities.
+//! For this reason OpenGl_Context should be initialized and used for each GL context independently.
 class OpenGl_Context : public Standard_Transient
 {
+  DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(OpenGl_Context, Standard_Transient)
+  friend class OpenGl_Window;
+public:
+
+  typedef NCollection_Shared< NCollection_DataMap<TCollection_AsciiString, Handle(OpenGl_Resource)> > OpenGl_ResourcesMap;
+
+  //! Function for getting power of to number larger or equal to input number.
+  //! @param theNumber    number to 'power of two'
+  //! @param theThreshold upper threshold
+  //! @return power of two number
+  inline static Standard_Integer GetPowerOfTwo (const Standard_Integer theNumber,
+                                                const Standard_Integer theThreshold)
+  {
+    for (Standard_Integer p2 = 2; p2 <= theThreshold; p2 <<= 1)
+    {
+      if (theNumber <= p2)
+      {
+        return p2;
+      }
+    }
+    return theThreshold;
+  }
+
 public:
 
   //! Empty constructor. You should call Init() to perform initialization with bound GL context.
-  Standard_EXPORT OpenGl_Context();
+  Standard_EXPORT OpenGl_Context (const Handle(OpenGl_Caps)& theCaps = NULL);
 
   //! Destructor.
   Standard_EXPORT virtual ~OpenGl_Context();
 
+  //! Release all resources, including shared ones
+  Standard_EXPORT void forcedRelease();
+
   //! Share GL context resources.
   //! theShareCtx - handle to context to retrieve handles to shared resources.
   Standard_EXPORT void Share (const Handle(OpenGl_Context)& theShareCtx);
 
-  //! Initialize available extensions.
-  //! GL context should be active!
-  Standard_EXPORT Standard_Boolean Init();
+  //! Initialize class from currently bound OpenGL context. Method should be called only once.
+  //! @return false if no GL context is bound to the current thread
+  Standard_EXPORT Standard_Boolean Init (const Standard_Boolean theIsCoreProfile = Standard_False);
+
+  //! @return true if this context is valid (has been initialized)
+  inline Standard_Boolean IsValid() const
+  {
+    return myIsInitialized;
+  }
 
-#if (defined(_WIN32) || defined(__WIN32__))
+#if defined(HAVE_EGL)
+  //! Initialize class from specified surface and rendering context. Method should be called only once.
+  //! @return false if OpenGL context can not be bound to specified surface
+  Standard_EXPORT Standard_Boolean Init (const Aspect_Drawable         theEglSurface,
+                                         const Aspect_Display          theEglDisplay,
+                                         const Aspect_RenderingContext theEglContext,
+                                         const Standard_Boolean        theIsCoreProfile = Standard_False);
+#elif defined(_WIN32)
+  //! Initialize class from specified window and rendering context. Method should be called only once.
+  //! @return false if OpenGL context can not be bound to specified window
   Standard_EXPORT Standard_Boolean Init (const Aspect_Handle           theWindow,
                                          const Aspect_Handle           theWindowDC,
-                                         const Aspect_RenderingContext theGContext);
+                                         const Aspect_RenderingContext theGContext,
+                                         const Standard_Boolean        theIsCoreProfile = Standard_False);
+
+  //! @return the window handle (HWND) currently bound to this OpenGL context
+  inline Aspect_Handle Window() const
+  {
+    return myWindow;
+  }
+
+#elif defined(__APPLE__) && !defined(MACOSX_USE_GLX)
+  #if defined(TARGET_OS_IPHONE) && TARGET_OS_IPHONE
+
+  //! Initialize class from specified OpenGL ES context (EAGLContext). Method should be called only once.
+  Standard_EXPORT Standard_Boolean Init (EAGLContext*                  theGContext,
+                                         const Standard_Boolean        theIsCoreProfile = Standard_False);
+  #else
+
+  //! Initialize class from specified OpenGL context (NSOpenGLContext). Method should be called only once.
+  Standard_EXPORT Standard_Boolean Init (NSOpenGLContext*              theGContext,
+                                         const Standard_Boolean        theIsCoreProfile = Standard_False);
+  #endif
 #else
+
+  //! Initialize class from specified window and rendering context. Method should be called only once.
+  //! @return false if OpenGL context can not be bound to specified window
   Standard_EXPORT Standard_Boolean Init (const Aspect_Drawable         theWindow,
                                          const Aspect_Display          theDisplay,
-                                         const Aspect_RenderingContext theGContext);
+                                         const Aspect_RenderingContext theGContext,
+                                         const Standard_Boolean        theIsCoreProfile = Standard_False);
+
+  //! @return the window handle (GLXDrawable) currently bound to this OpenGL context
+  inline Aspect_Drawable Window() const
+  {
+    return myWindow;
+  }
 #endif
 
+  //! Read OpenGL version information from active context.
+  Standard_EXPORT static void ReadGlVersion (Standard_Integer& theGlVerMajor,
+                                             Standard_Integer& theGlVerMinor);
+
   //! Check if theExtName extension is supported by active GL context.
   Standard_EXPORT Standard_Boolean CheckExtension (const char* theExtName) const;
 
+  //! Check if theExtName extension is in extensions string.
+  Standard_EXPORT static Standard_Boolean CheckExtension (const char* theExtString,
+                                                          const char* theExtName);
+
   //! Auxiliary template to retrieve GL function pointer.
   //! Pointer to function retrieved from library is statically casted
   //! to requested type - there no way to check real signature of exported function.
   //! The context should be bound before call.
+  //! @param theLastFailFuncName [out] set to theFuncName in case of failure, unmodified on success
+  //! @param theFuncName [in] function name to find
+  //! @param theFuncPtr [out] retrieved function pointer
+  //! @return TRUE on success
+  template <typename FuncType_t>
+  Standard_Boolean FindProcVerbose (const char*& theLastFailFuncName,
+                                    const char* theFuncName,
+                                    FuncType_t& theFuncPtr)
+  {
+    theFuncPtr = (FuncType_t )findProc (theFuncName);
+    if (theFuncPtr == NULL)
+    {
+      theLastFailFuncName = theFuncName;
+      return Standard_False;
+    }
+    return Standard_True;
+  }
+
+  //! Auxiliary template to retrieve GL function pointer.
+  //! Same as FindProcVerbose() but without auxiliary last function name argument.
   template <typename FuncType_t>
   Standard_Boolean FindProc (const char* theFuncName,
                              FuncType_t& theFuncPtr)
@@ -123,14 +343,24 @@ public:
 
   //! @return true if detected GL version is greater or equal to requested one.
   inline Standard_Boolean IsGlGreaterEqual (const Standard_Integer theVerMajor,
-                                            const Standard_Integer theVerMinor)
+                                            const Standard_Integer theVerMinor) const
   {
     return (myGlVerMajor >  theVerMajor)
         || (myGlVerMajor == theVerMajor && myGlVerMinor >= theVerMinor);
   }
 
+  //! Return cached GL version major number.
+  Standard_Integer VersionMajor() const { return myGlVerMajor; }
+
+  //! Return cached GL version minor number.
+  Standard_Integer VersionMinor() const { return myGlVerMinor; }
+
+  //! Access entire map of loaded OpenGL functions.
+  const OpenGl_GlFunctions* Functions() const { return myFuncs.operator->(); }
+
   //! Clean up errors stack for this GL context (glGetError() in loop).
-  Standard_EXPORT void ResetErrors();
+  //! @return true if some error has been cleared
+  Standard_EXPORT bool ResetErrors (const bool theToPrintErrors = false);
 
   //! This method uses system-dependent API to retrieve information
   //! about GL context bound to the current thread.
@@ -144,11 +374,28 @@ public:
   //! Swap front/back buffers for this GL context (should be activated before!).
   Standard_EXPORT void SwapBuffers();
 
-  //! Return true if active mode is GL_FEEDBACK (cached state)
-  Standard_EXPORT Standard_Boolean IsFeedback() const;
+  //! Setup swap interval (VSync).
+  Standard_EXPORT Standard_Boolean SetSwapInterval (const Standard_Integer theInterval);
+
+  //! Return true if active mode is GL_RENDER (cached state)
+  Standard_Boolean IsRender() const
+  {
+  #if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
+    return myRenderMode == GL_RENDER;
+  #else
+    return Standard_True;
+  #endif
+  }
 
-  //! Setup feedback mode cached state
-  Standard_EXPORT void SetFeedback (const Standard_Boolean theFeedbackOn);
+  //! Return true if active mode is GL_FEEDBACK (cached state)
+  Standard_Boolean IsFeedback() const
+  {
+  #if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
+    return myRenderMode == GL_FEEDBACK;
+  #else
+    return Standard_False;
+  #endif
+  }
 
   //! This function retrieves information from GL about free GPU memory that is:
   //!  - OS-dependent. On some OS it is per-process and on others - for entire system.
@@ -162,6 +409,14 @@ public:
   //! and contains more vendor-specific values than AvailableMemory().
   Standard_EXPORT TCollection_AsciiString MemoryInfo() const;
 
+  //! This function retrieves information from GL about GPU memory.
+  Standard_EXPORT void MemoryInfo (TColStd_IndexedDataMapOfStringString& theDict) const;
+
+  //! Fill in the dictionary with OpenGL info.
+  //! Should be called with bound context.
+  Standard_EXPORT void DiagnosticInformation (TColStd_IndexedDataMapOfStringString& theDict,
+                                              Graphic3d_DiagnosticInfo theFlags) const;
+
   //! Access shared resource by its name.
   //! @param  theKey - unique identifier;
   //! @return handle to shared resource or NULL.
@@ -199,50 +454,492 @@ public:
   //! This means that current object itself should nullify handle before this call.
   //! Notice that this is unrecommended operation at all and should be used
   //! only in case of fat resources to release memory for other needs.
-  //! @param  theKey - unique identifier.
-  Standard_EXPORT void ReleaseResource (const TCollection_AsciiString& theKey);
+  //! @param theKey     unique identifier
+  //! @param theToDelay postpone release until next redraw call
+  Standard_EXPORT void ReleaseResource (const TCollection_AsciiString& theKey,
+                                        const Standard_Boolean         theToDelay = Standard_False);
 
   //! Append resource to queue for delayed clean up.
   //! Resources in this queue will be released at next redraw call.
-  Standard_EXPORT void DelayedRelease (Handle(OpenGl_Resource)& theResource);
+  template <class T>
+  void DelayedRelease (Handle(T)& theResource)
+  {
+    myUnusedResources->Prepend (theResource);
+    theResource.Nullify();
+  }
 
   //! Clean up the delayed release queue.
   Standard_EXPORT void ReleaseDelayed();
 
+  //! Return map of shared resources.
+  const OpenGl_ResourcesMap& SharedResources() const { return *mySharedResources; }
+
+  //! @return tool for management of clippings within this context.
+  inline OpenGl_Clipping& ChangeClipping() { return myClippingState; }
+
+  //! @return tool for management of clippings within this context.
+  inline const OpenGl_Clipping& Clipping() const { return myClippingState; }
+
+  //! @return tool for management of shader programs within this context.
+  inline const Handle(OpenGl_ShaderManager)& ShaderManager() const { return myShaderManager; }
+
+public:
+
+  //! Either GL_CLAMP_TO_EDGE (1.2+) or GL_CLAMP (1.1).
+  Standard_Integer TextureWrapClamp() const { return myTexClamp; }
+
+  //! @return maximum degree of anisotropy texture filter
+  Standard_Integer MaxDegreeOfAnisotropy() const { return myAnisoMax; }
+
+  //! @return value for GL_MAX_TEXTURE_SIZE
+  Standard_Integer MaxTextureSize() const { return myMaxTexDim; }
+
+  //! @return value for GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS
+  Standard_Integer MaxCombinedTextureUnits() const { return myMaxTexCombined; }
+
+  //! @return texture unit to be used for sprites
+  Graphic3d_TextureUnit SpriteTextureUnit() const { return mySpriteTexUnit; }
+
+  //! @return value for GL_MAX_SAMPLES
+  Standard_Integer MaxMsaaSamples() const { return myMaxMsaaSamples; }
+
+  //! @return maximum FBO width for image dump
+  Standard_Integer MaxDumpSizeX() const { return myMaxDumpSizeX; }
+
+  //! @return maximum FBO height for image dump
+  Standard_Integer MaxDumpSizeY() const { return myMaxDumpSizeY; }
+
+  //! @return value for GL_MAX_DRAW_BUFFERS
+  Standard_Integer MaxDrawBuffers() const { return myMaxDrawBuffers; }
+
+  //! @return value for GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS
+  Standard_Integer MaxColorAttachments() const { return myMaxColorAttachments; }
+
+  //! Get maximum number of clip planes supported by OpenGl.
+  //! This value is implementation dependent. At least 6
+  //! planes should be supported by OpenGl (see specs).
+  //! @return value for GL_MAX_CLIP_PLANES
+  Standard_Integer MaxClipPlanes() const { return myMaxClipPlanes; }
+
+  //! @return TRUE if ray tracing mode is supported
+  Standard_Boolean HasRayTracing() const { return myHasRayTracing; }
+
+  //! @return TRUE if textures in ray tracing mode are supported
+  Standard_Boolean HasRayTracingTextures() const { return myHasRayTracingTextures; }
+
+  //! @return TRUE if adaptive screen sampling in ray tracing mode is supported
+  Standard_Boolean HasRayTracingAdaptiveSampling() const { return myHasRayTracingAdaptiveSampling; }
+
+  //! @return TRUE if atomic adaptive screen sampling in ray tracing mode is supported
+  Standard_Boolean HasRayTracingAdaptiveSamplingAtomic() const { return myHasRayTracingAdaptiveSamplingAtomic; }
+
+  //! Returns true if VBO is supported and permitted.
+  inline bool ToUseVbo() const
+  {
+    return core15fwd != NULL
+       && !caps->vboDisable;
+  }
+
+  //! @return cached state of GL_NORMALIZE.
+  Standard_Boolean IsGlNormalizeEnabled() const { return myIsGlNormalizeEnabled; }
+
+  //! Sets GL_NORMALIZE enabled or disabled.
+  //! @return old value of the flag
+  Standard_EXPORT Standard_Boolean SetGlNormalizeEnabled (Standard_Boolean isEnabled);
+
+  //! @return cached state of polygon rasterization mode (glPolygonMode()).
+  Standard_Integer PolygonMode() const { return myPolygonMode; }
+
+  //! Sets polygon rasterization mode (glPolygonMode() function).
+  //! @return old value of the rasterization mode.
+  Standard_EXPORT Standard_Integer SetPolygonMode (const Standard_Integer theMode);
+
+  //! @return cached enabled state of polygon hatching rasterization.
+  bool IsPolygonHatchEnabled() const
+  {
+    return !myHatchStyles.IsNull() && myHatchStyles->TypeOfHatch() != 0;
+  }
+
+  //! Sets enabled state of polygon hatching rasterization
+  //! without affecting currently selected hatching pattern.
+  //! @return previous state of polygon hatching mode.
+  Standard_EXPORT bool SetPolygonHatchEnabled (const bool theIsEnabled);
+
+  //! @return cached state of polygon hatch type.
+  Standard_Integer PolygonHatchStyle() const
+  {
+    return myHatchStyles.IsNull() ? Aspect_HS_SOLID : myHatchStyles->TypeOfHatch();
+  }
+
+  //! Sets polygon hatch pattern.
+  //! Zero-index value is a default alias for solid filling.
+  //! @param the type of hatch supported by base implementation of
+  //! OpenGl_LineAttributes (Aspect_HatchStyle) or the type supported by custom
+  //! implementation derived from OpenGl_LineAttributes class.
+  //! @return old type of hatch.
+  Standard_EXPORT Standard_Integer SetPolygonHatchStyle (const Handle(Graphic3d_HatchStyle)& theStyle);
+
+  //! Sets and applies current polygon offset.
+  Standard_EXPORT void SetPolygonOffset (const Graphic3d_PolygonOffset& theOffset);
+
+  //! Returns currently applied polygon offset parameters.
+  const Graphic3d_PolygonOffset& PolygonOffset() const { return myPolygonOffset; }
+
+  //! Applies matrix stored in ModelWorldState to OpenGl.
+  Standard_EXPORT void ApplyModelWorldMatrix();
+
+  //! Applies matrix stored in WorldViewState to OpenGl.
+  Standard_EXPORT void ApplyWorldViewMatrix();
+
+  //! Applies combination of matrices stored in ModelWorldState and WorldViewState to OpenGl.
+  Standard_EXPORT void ApplyModelViewMatrix();
+
+  //! Applies matrix stored in ProjectionState to OpenGl.
+  Standard_EXPORT void ApplyProjectionMatrix();
+
+public:
+
+  //! @return messenger instance
+  inline const Handle(Message_Messenger)& Messenger() const
+  {
+    return ::Message::DefaultMessenger();
+  }
+
+  //! Callback for GL_ARB_debug_output extension
+  //! @param theSource   message source   within GL_DEBUG_SOURCE_   enumeration
+  //! @param theType     message type     within GL_DEBUG_TYPE_     enumeration
+  //! @param theId       message ID       within source
+  //! @param theSeverity message severity within GL_DEBUG_SEVERITY_ enumeration
+  //! @param theMessage  the message itself
+  Standard_EXPORT void PushMessage (const unsigned int theSource,
+                                    const unsigned int theType,
+                                    const unsigned int theId,
+                                    const unsigned int theSeverity,
+                                    const TCollection_ExtendedString& theMessage);
+
+  //! Adds a filter for messages with theId and theSource (GL_DEBUG_SOURCE_)
+  Standard_EXPORT Standard_Boolean ExcludeMessage (const unsigned int theSource,
+                                                   const unsigned int theId);
+
+  //! Removes a filter for messages with theId and theSource (GL_DEBUG_SOURCE_)
+  Standard_EXPORT Standard_Boolean IncludeMessage (const unsigned int theSource,
+                                                   const unsigned int theId);
+
+  //! @return true if OpenGl context supports left and
+  //! right rendering buffers.
+  Standard_Boolean HasStereoBuffers() const
+  {
+  #if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
+    return myIsStereoBuffers;
+  #else
+    return Standard_False;
+  #endif
+  }
+
+public: //! @name methods to alter or retrieve current state
+
+  //! Return structure holding frame statistics.
+  const Handle(OpenGl_FrameStats)& FrameStats() const { return myFrameStats; }
+
+  //! Set structure holding frame statistics.
+  //! This call makes sense only if application defines OpenGl_FrameStats sub-class.
+  void SetFrameStats (const Handle(OpenGl_FrameStats)& theStats) { myFrameStats = theStats; }
+
+  //! Return cached viewport definition (x, y, width, height).
+  const Standard_Integer* Viewport() const { return myViewport; }
+
+  //! Resize the viewport (alias for glViewport).
+  //! @param theRect viewport definition (x, y, width, height)
+  Standard_EXPORT void ResizeViewport (const Standard_Integer theRect[4]);
+
+  //! Return virtual viewport definition (x, y, width, height).
+  const Standard_Integer* VirtualViewport() const { return myViewportVirt; }
+
+  //! Return active read buffer.
+  Standard_Integer ReadBuffer() { return myReadBuffer; }
+
+  //! Switch read buffer, wrapper for ::glReadBuffer().
+  Standard_EXPORT void SetReadBuffer (const Standard_Integer theReadBuffer);
+
+  //! Return active draw buffer attached to a render target referred by index (layout location).
+  Standard_Integer DrawBuffer (Standard_Integer theIndex = 0) const
+  {
+    return theIndex >= myDrawBuffers.Lower()
+        && theIndex <= myDrawBuffers.Upper()
+         ? myDrawBuffers.Value (theIndex)
+         : GL_NONE;
+  }
+
+  //! Switch draw buffer, wrapper for ::glDrawBuffer().
+  Standard_EXPORT void SetDrawBuffer (const Standard_Integer theDrawBuffer);
+
+  //! Switch draw buffer, wrapper for ::glDrawBuffers (GLsizei, const GLenum*).
+  Standard_EXPORT void SetDrawBuffers (const Standard_Integer theNb, const Standard_Integer* theDrawBuffers);
+
+  //! Switch read/draw buffers.
+  void SetReadDrawBuffer (const Standard_Integer theBuffer)
+  {
+    SetReadBuffer (theBuffer);
+    SetDrawBuffer (theBuffer);
+  }
+
+  //! Return cached flag indicating writing into color buffer is enabled or disabled (glColorMask).
+  bool ColorMask() const { return myColorMask; }
+
+  //! Enable/disable writing into color buffer (wrapper for glColorMask).
+  Standard_EXPORT bool SetColorMask (bool theToWriteColor);
+
+  //! Return TRUE if GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE usage is allowed.
+  bool AllowSampleAlphaToCoverage() const { return myAllowAlphaToCov; }
+
+  //! Allow GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE usage.
+  void SetAllowSampleAlphaToCoverage (bool theToEnable) { myAllowAlphaToCov = theToEnable; }
+
+  //! Return GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE state.
+  bool SampleAlphaToCoverage() const { return myAlphaToCoverage; }
+
+  //! Enable/disable GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE.
+  Standard_EXPORT bool SetSampleAlphaToCoverage (bool theToEnable);
+
+  //! Return back face culling state.
+  bool ToCullBackFaces() const { return myToCullBackFaces; }
+
+  //! Enable or disable back face culling (glEnable (GL_CULL_FACE)).
+  Standard_EXPORT void SetCullBackFaces (bool theToEnable);
+
+  //! Fetch OpenGl context state. This class tracks value of several OpenGl
+  //! state variables. Consulting the cached values is quicker than
+  //! doing the same via OpenGl API. Call this method if any of the controlled
+  //! OpenGl state variables has a possibility of being out-of-date.
+  Standard_EXPORT void FetchState();
+
+  //! @return active textures
+  const Handle(OpenGl_TextureSet)& ActiveTextures() const { return myActiveTextures; }
+
+  //! Bind specified texture set to current context,
+  //! or unbind previous one when NULL specified.
+  Standard_EXPORT Handle(OpenGl_TextureSet) BindTextures (const Handle(OpenGl_TextureSet)& theTextures);
+
+  //! @return active GLSL program
+  const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& ActiveProgram() const
+  {
+    return myActiveProgram;
+  }
+
+  //! Bind specified program to current context,
+  //! or unbind previous one when NULL specified.
+  //! @return true if some program is bound to context
+  Standard_EXPORT Standard_Boolean BindProgram (const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& theProgram);
+
+  //! Setup current shading material.
+  Standard_EXPORT void SetShadingMaterial (const OpenGl_Aspects* theAspect,
+                                           const Handle(Graphic3d_PresentationAttributes)& theHighlight);
+
+  //! Checks if transparency is required for the given aspect and highlight style.
+  Standard_EXPORT static Standard_Boolean CheckIsTransparent (const OpenGl_Aspects* theAspect,
+                                                              const Handle(Graphic3d_PresentationAttributes)& theHighlight,
+                                                              Standard_ShortReal& theAlphaFront,
+                                                              Standard_ShortReal& theAlphaBack);
+
+  //! Checks if transparency is required for the given aspect and highlight style.
+  static Standard_Boolean CheckIsTransparent (const OpenGl_Aspects* theAspect,
+                                              const Handle(Graphic3d_PresentationAttributes)& theHighlight)
+  {
+    Standard_ShortReal anAlphaFront = 1.0f, anAlphaBack = 1.0f;
+    return CheckIsTransparent (theAspect, theHighlight, anAlphaFront, anAlphaBack);
+  }
+
+  //! Setup current color.
+  Standard_EXPORT void SetColor4fv (const OpenGl_Vec4& theColor);
+
+  //! Setup type of line.
+  Standard_EXPORT void SetTypeOfLine (const Aspect_TypeOfLine  theType,
+                                      const Standard_ShortReal theFactor = 1.0f);
+
+  //! Setup width of line.
+  Standard_EXPORT void SetLineWidth (const Standard_ShortReal theWidth);
+
+  //! Setup point size.
+  Standard_EXPORT void SetPointSize (const Standard_ShortReal theSize);
+
+  //! Setup point sprite origin using GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN state:
+  //! - GL_UPPER_LEFT when GLSL program is active;
+  //!   flipping should be handled in GLSL program for compatibility with OpenGL ES
+  //! - GL_LOWER_LEFT for FFP
+  Standard_EXPORT void SetPointSpriteOrigin();
+
+  //! Setup texture matrix to active GLSL program or to FFP global state using glMatrixMode (GL_TEXTURE).
+  Standard_EXPORT void SetTextureMatrix (const Handle(Graphic3d_TextureParams)& theParams);
+
+  //! Bind default Vertex Array Object
+  Standard_EXPORT void BindDefaultVao();
+
+  //! Default Frame Buffer Object.
+  const Handle(OpenGl_FrameBuffer)& DefaultFrameBuffer() const
+  {
+    return myDefaultFbo;
+  }
+
+  //! Setup new Default Frame Buffer Object and return previously set.
+  //! This call doesn't change Active FBO!
+  Standard_EXPORT Handle(OpenGl_FrameBuffer) SetDefaultFrameBuffer (const Handle(OpenGl_FrameBuffer)& theFbo);
+
+  //! Return debug context initialization state.
+  Standard_Boolean IsDebugContext() const
+  {
+    return myIsGlDebugCtx;
+  }
+
+  Standard_EXPORT void EnableFeatures() const;
+
+  Standard_EXPORT void DisableFeatures() const;
+
+  //! Return resolution for rendering text.
+  unsigned int Resolution() const { return myResolution; }
+
+  //! Resolution scale factor (rendered resolution to standard resolution).
+  //! This scaling factor for parameters like text size to be properly displayed on device (screen / printer).
+  Standard_ShortReal ResolutionRatio() const { return myResolutionRatio; }
+
+  //! Rendering scale factor (rendering viewport height to real window buffer height).
+  Standard_ShortReal RenderScale() const { return myRenderScale; }
+
+  //! Return TRUE if rendering scale factor is not 1.
+  Standard_Boolean HasRenderScale() const { return Abs (myRenderScale - 1.0f) > 0.0001f; }
+
+  //! Rendering scale factor (inverted value).
+  Standard_ShortReal RenderScaleInv() const { return myRenderScaleInv; }
+
+  //! Return scale factor for line width.
+  Standard_ShortReal LineWidthScale() const { return myLineWidthScale; }
+
+  //! Set resolution ratio.
+  //! Note that this method rounds @theRatio to nearest integer.
+  void SetResolution (unsigned int theResolution,
+                      Standard_ShortReal theRatio,
+                      Standard_ShortReal theScale)
+  {
+    myResolution      = (unsigned int )(theScale * theResolution + 0.5f);
+    myRenderScale     = theScale;
+    myRenderScaleInv  = 1.0f / theScale;
+    SetResolutionRatio (theRatio * theScale);
+  }
+
+  //! Set resolution ratio.
+  //! Note that this method rounds @theRatio to nearest integer.
+  void SetResolutionRatio (const Standard_ShortReal theRatio)
+  {
+    myResolutionRatio = theRatio;
+    myLineWidthScale  = Max (1.0f, std::floor (theRatio + 0.5f));
+  }
+
+  //! Return line feater width in pixels.
+  Standard_ShortReal LineFeather() const { return myLineFeather; }
+
+  //! Set line feater width.
+  void SetLineFeather(Standard_ShortReal theValue) { myLineFeather = theValue; }
+
+  //! Return Graphics Driver's vendor.
+  const TCollection_AsciiString& Vendor() const { return myVendor; }
+
 private:
 
   //! Wrapper to system function to retrieve GL function pointer by name.
   Standard_EXPORT void* findProc (const char* theFuncName);
 
-  //! Read OpenGL version information from active context.
-  Standard_EXPORT void readGlVersion();
+  //! Print error if not all functions have been exported by context for reported version.
+  //! Note that this will never happen when using GLX, since returned functions can not be validated.
+  //! @param theGlVerMajor the OpenGL major version with missing functions
+  //! @param theGlVerMinor the OpenGL minor version with missing functions
+  //! @param theLastFailedProc function name which cannot be found
+  Standard_EXPORT void checkWrongVersion (Standard_Integer theGlVerMajor, Standard_Integer theGlVerMinor,
+                                          const char* theLastFailedProc);
 
   //! Private initialization function that should be called only once.
-  Standard_EXPORT void init();
+  Standard_EXPORT void init (const Standard_Boolean theIsCoreProfile);
 
-public: // core profiles
+public: //! @name core profiles
 
-  OpenGl_GlCore12* core12;
-  OpenGl_GlCore13* core13;
-  OpenGl_GlCore14* core14;
-  OpenGl_GlCore15* core15;
-  OpenGl_GlCore20* core20;
+  OpenGl_GlCore11*     core11;     //!< OpenGL 1.1 core functionality
+  OpenGl_GlCore11Fwd*  core11fwd;  //!< OpenGL 1.1 without deprecated entry points
+  OpenGl_GlCore15*     core15;     //!< OpenGL 1.5 core functionality
+  OpenGl_GlCore15Fwd*  core15fwd;  //!< OpenGL 1.5 without deprecated entry points
+  OpenGl_GlCore20*     core20;     //!< OpenGL 2.0 core functionality (includes 1.5)
+  OpenGl_GlCore20Fwd*  core20fwd;  //!< OpenGL 2.0 without deprecated entry points
+  OpenGl_GlCore32*     core32;     //!< OpenGL 3.2 core profile
+  OpenGl_GlCore32Back* core32back; //!< OpenGL 3.2 backward compatibility profile
+  OpenGl_GlCore33*     core33;     //!< OpenGL 3.3 core profile
+  OpenGl_GlCore33Back* core33back; //!< OpenGL 3.3 backward compatibility profile
+  OpenGl_GlCore41*     core41;     //!< OpenGL 4.1 core profile
+  OpenGl_GlCore41Back* core41back; //!< OpenGL 4.1 backward compatibility profile
+  OpenGl_GlCore42*     core42;     //!< OpenGL 4.2 core profile
+  OpenGl_GlCore42Back* core42back; //!< OpenGL 4.2 backward compatibility profile
+  OpenGl_GlCore43*     core43;     //!< OpenGL 4.3 core profile
+  OpenGl_GlCore43Back* core43back; //!< OpenGL 4.3 backward compatibility profile
+  OpenGl_GlCore44*     core44;     //!< OpenGL 4.4 core profile
+  OpenGl_GlCore44Back* core44back; //!< OpenGL 4.4 backward compatibility profile
+  OpenGl_GlCore45*     core45;     //!< OpenGL 4.5 core profile
+  OpenGl_GlCore45Back* core45back; //!< OpenGL 4.5 backward compatibility profile
 
-public: // extensions
+  Handle(OpenGl_Caps) caps; //!< context options
 
-  OpenGl_ArbVBO*   arbVBO; //!< GL_ARB_vertex_buffer_object
-  OpenGl_ArbTBO*   arbTBO; //!< GL_ARB_texture_buffer_object
-  OpenGl_ArbIns*   arbIns; //!< GL_ARB_draw_instanced
-  OpenGl_ExtFBO*   extFBO; //!< GL_EXT_framebuffer_object
-  Standard_Boolean atiMem; //!< GL_ATI_meminfo
-  Standard_Boolean nvxMem; //!< GL_NVX_gpu_memory_info
+public: //! @name extensions
+
+  Standard_Boolean       hasHighp;           //!< highp in GLSL ES fragment shader is supported
+  Standard_Boolean       hasUintIndex;       //!< GLuint for index buffer is supported (always available on desktop; on OpenGL ES - since 3.0 or as extension GL_OES_element_index_uint)
+  Standard_Boolean       hasTexRGBA8;        //!< always available on desktop; on OpenGL ES - since 3.0 or as extension GL_OES_rgb8_rgba8
+  OpenGl_FeatureFlag     hasFlatShading;     //!< Complex flag indicating support of Flat shading (Graphic3d_TOSM_FACET) (always available on desktop; on OpenGL ES - since 3.0 or as extension GL_OES_standard_derivatives)
+  OpenGl_FeatureFlag     hasDrawBuffers;     //!< Complex flag indicating support of multiple draw buffers (desktop OpenGL 2.0, OpenGL ES 3.0, GL_ARB_draw_buffers, GL_EXT_draw_buffers)
+  OpenGl_FeatureFlag     hasFloatBuffer;     //!< Complex flag indicating support of float color buffer format (desktop OpenGL 3.0, GL_ARB_color_buffer_float, GL_EXT_color_buffer_float)
+  OpenGl_FeatureFlag     hasHalfFloatBuffer; //!< Complex flag indicating support of half-float color buffer format (desktop OpenGL 3.0, GL_ARB_color_buffer_float, GL_EXT_color_buffer_half_float)
+  OpenGl_FeatureFlag     hasSampleVariables; //!< Complex flag indicating support of MSAA variables in GLSL shader (desktop OpenGL 4.0, GL_ARB_sample_shading)
+  OpenGl_FeatureFlag     hasGeometryStage;   //!< Complex flag indicating support of Geometry shader (desktop OpenGL 3.2, OpenGL ES 3.2, GL_EXT_geometry_shader)
+  Standard_Boolean       arbDrawBuffers;     //!< GL_ARB_draw_buffers
+  Standard_Boolean       arbNPTW;            //!< GL_ARB_texture_non_power_of_two
+  Standard_Boolean       arbTexRG;           //!< GL_ARB_texture_rg
+  Standard_Boolean       arbTexFloat;        //!< GL_ARB_texture_float (on desktop OpenGL - since 3.0 or as extension GL_ARB_texture_float; on OpenGL ES - since 3.0)
+  OpenGl_ArbSamplerObject* arbSamplerObject; //!< GL_ARB_sampler_objects (on desktop OpenGL - since 3.3 or as extension GL_ARB_sampler_objects; on OpenGL ES - since 3.0)
+  OpenGl_ArbTexBindless* arbTexBindless;     //!< GL_ARB_bindless_texture
+  OpenGl_ArbTBO*         arbTBO;             //!< GL_ARB_texture_buffer_object
+  Standard_Boolean       arbTboRGB32;        //!< GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 (3-component TBO), in core since 4.0
+  OpenGl_ArbIns*         arbIns;             //!< GL_ARB_draw_instanced
+  OpenGl_ArbDbg*         arbDbg;             //!< GL_ARB_debug_output
+  OpenGl_ArbFBO*         arbFBO;             //!< GL_ARB_framebuffer_object
+  OpenGl_ArbFBOBlit*     arbFBOBlit;         //!< glBlitFramebuffer function, moved out from OpenGl_ArbFBO structure for compatibility with OpenGL ES 2.0
+  Standard_Boolean       arbSampleShading;   //!< GL_ARB_sample_shading
+  Standard_Boolean       extFragDepth;       //!< GL_EXT_frag_depth on OpenGL ES 2.0 (gl_FragDepthEXT built-in variable, before OpenGL ES 3.0)
+  Standard_Boolean       extDrawBuffers;     //!< GL_EXT_draw_buffers
+  OpenGl_ExtGS*          extGS;              //!< GL_EXT_geometry_shader4
+  Standard_Boolean       extBgra;            //!< GL_EXT_bgra or GL_EXT_texture_format_BGRA8888 on OpenGL ES
+  Standard_Boolean       extAnis;            //!< GL_EXT_texture_filter_anisotropic
+  Standard_Boolean       extPDS;             //!< GL_EXT_packed_depth_stencil
+  Standard_Boolean       atiMem;             //!< GL_ATI_meminfo
+  Standard_Boolean       nvxMem;             //!< GL_NVX_gpu_memory_info
+  Standard_Boolean       oesSampleVariables; //!< GL_OES_sample_variables
+  Standard_Boolean       oesStdDerivatives;  //!< GL_OES_standard_derivatives
+
+public: //! @name public properties tracking current state
+
+  OpenGl_MatrixState<Standard_ShortReal> ModelWorldState; //!< state of orientation matrix
+  OpenGl_MatrixState<Standard_ShortReal> WorldViewState;  //!< state of orientation matrix
+  OpenGl_MatrixState<Standard_ShortReal> ProjectionState; //!< state of projection  matrix
 
 private: // system-dependent fields
 
-#if (defined(_WIN32) || defined(__WIN32__))
+#if defined(HAVE_EGL)
+  Aspect_Drawable         myWindow;   //!< EGL surface                   : EGLSurface
+  Aspect_Display          myDisplay;  //!< EGL connection to the Display : EGLDisplay
+  Aspect_RenderingContext myGContext; //!< EGL rendering context         : EGLContext
+#elif defined(_WIN32)
   Aspect_Handle           myWindow;   //!< window handle (owner of GL context) : HWND
   Aspect_Handle           myWindowDC; //!< Device Descriptor handle : HDC
   Aspect_RenderingContext myGContext; //!< Rendering Context handle : HGLRC
+#elif defined(__APPLE__) && !defined(MACOSX_USE_GLX)
+  #if defined(TARGET_OS_IPHONE) && TARGET_OS_IPHONE
+  EAGLContext*            myGContext;    //!< Rendering Context handle
+  #else
+  NSOpenGLContext*        myGContext; //!< Rendering Context handle
+  #endif
 #else
   Aspect_Drawable         myWindow;   //!< window handle (owner of GL context) : GLXDrawable
   Aspect_Display          myDisplay;  //!< connection to the X-server : Display*
@@ -251,20 +948,77 @@ private: // system-dependent fields
 
 private: // context info
 
-  typedef NCollection_DataMap<TCollection_AsciiString, Handle(OpenGl_Resource)> OpenGl_ResourcesMap;
-  typedef NCollection_Handle<OpenGl_ResourcesMap> Handle(OpenGl_ResourcesMap);
-  typedef NCollection_Queue<Handle(OpenGl_Resource)> OpenGl_ResourcesQueue;
-  typedef NCollection_Handle<OpenGl_ResourcesQueue> Handle(OpenGl_ResourcesQueue);
+  typedef NCollection_Shared< NCollection_DataMap<TCollection_AsciiString, Standard_Integer> > OpenGl_DelayReleaseMap;
+  typedef NCollection_Shared< NCollection_List<Handle(OpenGl_Resource)> > OpenGl_ResourcesStack;
+
+  Handle(OpenGl_ResourcesMap)    mySharedResources; //!< shared resources with unique identification key
+  Handle(OpenGl_DelayReleaseMap) myDelayed;         //!< shared resources for delayed release
+  Handle(OpenGl_ResourcesStack)  myUnusedResources; //!< stack of resources for delayed clean up
+
+  OpenGl_Clipping myClippingState; //!< state of clip planes
+
+  void*            myGlLibHandle;          //!< optional handle to GL library
+  NCollection_Handle<OpenGl_GlFunctions>
+                   myFuncs;                //!< mega structure for all GL functions
+  Standard_Integer myAnisoMax;             //!< maximum level of anisotropy texture filter
+  Standard_Integer myTexClamp;             //!< either GL_CLAMP_TO_EDGE (1.2+) or GL_CLAMP (1.1)
+  Standard_Integer myMaxTexDim;            //!< value for GL_MAX_TEXTURE_SIZE
+  Standard_Integer myMaxTexCombined;       //!< value for GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS
+  Standard_Integer myMaxDumpSizeX;         //!< maximum FBO width  for image dump
+  Standard_Integer myMaxDumpSizeY;         //!< maximum FBO height for image dump
+  Standard_Integer myMaxClipPlanes;        //!< value for GL_MAX_CLIP_PLANES
+  Standard_Integer myMaxMsaaSamples;       //!< value for GL_MAX_SAMPLES
+  Standard_Integer myMaxDrawBuffers;       //!< value for GL_MAX_DRAW_BUFFERS
+  Standard_Integer myMaxColorAttachments;  //!< value for GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS
+  Standard_Integer myGlVerMajor;           //!< cached GL version major number
+  Standard_Integer myGlVerMinor;           //!< cached GL version minor number
+  Standard_Boolean myIsInitialized;        //!< flag indicates initialization state
+  Standard_Boolean myIsStereoBuffers;      //!< context supports stereo buffering
+  Standard_Boolean myIsGlNormalizeEnabled; //!< GL_NORMALIZE flag
+                                           //!< Used to tell OpenGl that normals should be normalized
+  Graphic3d_TextureUnit mySpriteTexUnit;   //!< texture unit for point sprite texture
+
+  Standard_Boolean myHasRayTracing;                 //! indicates whether ray tracing mode is supported
+  Standard_Boolean myHasRayTracingTextures;         //! indicates whether textures in ray tracing mode are supported
+  Standard_Boolean myHasRayTracingAdaptiveSampling; //! indicates whether adaptive screen sampling in ray tracing mode is supported
+  Standard_Boolean myHasRayTracingAdaptiveSamplingAtomic; //! indicates whether atomic adaptive screen sampling in ray tracing mode is supported
 
-  Handle(OpenGl_ResourcesMap)   mySharedResources; //!< shared resourced with unique identification key
-  Handle(OpenGl_ResourcesQueue) myReleaseQueue;    //!< queue of resources for delayed clean up
+  Handle(OpenGl_ShaderManager) myShaderManager; //! support object for managing shader programs
 
-  void*            myGlLibHandle;   //!< optional handle to GL library
-  OpenGl_GlCore20* myGlCore20;      //!< common structure for GL core functions upto 2.0
-  Standard_Integer myGlVerMajor;    //!< cached GL version major number
-  Standard_Integer myGlVerMinor;    //!< cached GL version minor number
-  Standard_Boolean myIsFeedback;    //!< flag indicates GL_FEEDBACK mode
-  Standard_Boolean myIsInitialized; //!< flag indicates initialization state
+private: //! @name fields tracking current state
+
+  Handle(OpenGl_FrameStats)     myFrameStats;      //!< structure accumulating frame statistics
+  Handle(OpenGl_ShaderProgram)  myActiveProgram;   //!< currently active GLSL program
+  Handle(OpenGl_TextureSet)     myActiveTextures;  //!< currently bound textures
+                                                   //!< currently active sampler objects
+  Handle(OpenGl_FrameBuffer)    myDefaultFbo;      //!< default Frame Buffer Object
+  Handle(OpenGl_LineAttributes) myHatchStyles;     //!< resource holding predefined hatch styles patterns
+  Standard_Integer              myViewport[4];     //!< current viewport
+  Standard_Integer              myViewportVirt[4]; //!< virtual viewport
+  Standard_Integer              myPointSpriteOrig; //!< GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN state (GL_UPPER_LEFT by default)
+  Standard_Integer              myRenderMode;      //!< value for active rendering mode
+  Standard_Integer              myPolygonMode;     //!< currently used polygon rasterization mode (glPolygonMode)
+  Graphic3d_PolygonOffset       myPolygonOffset;   //!< currently applied polygon offset
+  bool                          myToCullBackFaces; //!< back face culling mode enabled state (glIsEnabled (GL_CULL_FACE))
+  Standard_Integer              myReadBuffer;      //!< current read buffer
+  NCollection_Array1<Standard_Integer>
+                                myDrawBuffers;     //!< current draw buffers
+  unsigned int                  myDefaultVao;      //!< default Vertex Array Object
+  Standard_Boolean              myColorMask;       //!< flag indicating writing into color buffer is enabled or disabled (glColorMask)
+  Standard_Boolean              myAllowAlphaToCov; //!< flag allowing   GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE usage
+  Standard_Boolean              myAlphaToCoverage; //!< flag indicating GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE state
+  Standard_Boolean              myIsGlDebugCtx;    //!< debug context initialization state
+  TCollection_AsciiString       myVendor;          //!< Graphics Driver's vendor
+  TColStd_PackedMapOfInteger    myFilters[6];      //!< messages suppressing filter (for sources from GL_DEBUG_SOURCE_API_ARB to GL_DEBUG_SOURCE_OTHER_ARB)
+  unsigned int                  myResolution;      //!< Pixels density (PPI), defines scaling factor for parameters like text size
+  Standard_ShortReal            myResolutionRatio; //!< scaling factor for parameters like text size
+                                                   //!  to be properly displayed on device (screen / printer)
+  Standard_ShortReal            myLineWidthScale;  //!< scaling factor for line width
+  Standard_ShortReal            myLineFeather;     //!< line feater width in pixels
+  Standard_ShortReal            myRenderScale;     //!< scaling factor for rendering resolution
+  Standard_ShortReal            myRenderScaleInv;  //!< scaling factor for rendering resolution (inverted value)
+  OpenGl_Material               myMatFront;        //!< current front material state (cached to reduce GL context updates)
+  OpenGl_Material               myMatBack;         //!< current back  material state
 
 private:
 
@@ -272,12 +1026,6 @@ private:
   OpenGl_Context            (const OpenGl_Context& );
   OpenGl_Context& operator= (const OpenGl_Context& );
 
-public:
-
-  DEFINE_STANDARD_RTTI(OpenGl_Context) // Type definition
-
-  friend class OpenGl_Window;
-
 };
 
 #endif // _OpenGl_Context_H__