0029570: Visualization, Graphic3d_Aspect - merge Graphic3d_Group aspects
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_AspectsTextureSet.hxx
diff --git a/src/OpenGl/OpenGl_AspectsTextureSet.hxx b/src/OpenGl/OpenGl_AspectsTextureSet.hxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9fbf3ce
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,63 @@
+// Copyright (c) 2019 OPEN CASCADE SAS
+//
+// This file is part of Open CASCADE Technology software library.
+//
+// This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under
+// the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
+// by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
+// OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
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+//
+// Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
+// commercial license or contractual agreement.
+
+#ifndef _OpenGl_AspectsTextureSet_Header
+#define _OpenGl_AspectsTextureSet_Header
+
+#include <Graphic3d_TextureMap.hxx>
+#include <Graphic3d_TextureSet.hxx>
+
+class OpenGl_Context;
+class OpenGl_TextureSet;
+
+//! OpenGl resources for custom textures.
+class OpenGl_AspectsTextureSet
+{
+public:
+  DEFINE_STANDARD_ALLOC
+public:
+  //! Empty constructor.
+  OpenGl_AspectsTextureSet() : myIsTextureReady (Standard_False) {}
+
+  //! Return textures array.
+  const Handle(OpenGl_TextureSet)& TextureSet (const Handle(OpenGl_Context)& theCtx,
+                                               const Handle(Graphic3d_TextureSet)& theTextures)
+  {
+    if (!myIsTextureReady)
+    {
+      build (theCtx, theTextures);
+      myIsTextureReady = true;
+    }
+    return myTextures;
+  }
+
+  //! Update texture resource up-to-date state.
+  Standard_EXPORT void UpdateRediness (const Handle(Graphic3d_TextureSet)& theTextures);
+
+  //! Release texture resource.
+  Standard_EXPORT void Release (OpenGl_Context* theCtx);
+
+private:
+
+  //! Build texture resource.
+  Standard_EXPORT void build (const Handle(OpenGl_Context)& theCtx,
+                              const Handle(Graphic3d_TextureSet)& theTextures);
+
+private:
+
+  Handle(OpenGl_TextureSet) myTextures;
+  Standard_Boolean          myIsTextureReady;
+
+};
+
+#endif // _OpenGl_AspectsTextureSet_Header