0029570: Visualization, Graphic3d_Aspect - merge Graphic3d_Group aspects
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_AspectsProgram.cxx
diff --git a/src/OpenGl/OpenGl_AspectsProgram.cxx b/src/OpenGl/OpenGl_AspectsProgram.cxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a8d608d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,78 @@
+// Copyright (c) 2019 OPEN CASCADE SAS
+//
+// This file is part of Open CASCADE Technology software library.
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+// This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under
+// the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
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+// OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
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+//
+// Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
+// commercial license or contractual agreement.
+
+#include <OpenGl_AspectsProgram.hxx>
+
+#include <OpenGl_Context.hxx>
+#include <OpenGl_ShaderManager.hxx>
+#include <OpenGl_ShaderProgram.hxx>
+
+namespace
+{
+  static const TCollection_AsciiString THE_EMPTY_KEY;
+}
+
+// =======================================================================
+// function : Release
+// purpose  :
+// =======================================================================
+void OpenGl_AspectsProgram::Release (OpenGl_Context* theCtx)
+{
+  if (!myShaderProgram.IsNull() && theCtx != NULL)
+  {
+    theCtx->ShaderManager()->Unregister (myShaderProgramId,
+                                         myShaderProgram);
+  }
+  myShaderProgramId.Clear();
+  myIsShaderReady = Standard_False;
+}
+
+// =======================================================================
+// function : UpdateRediness
+// purpose  :
+// =======================================================================
+void OpenGl_AspectsProgram::UpdateRediness (const Handle(Graphic3d_Aspects)& theAspect)
+{
+  const TCollection_AsciiString& aShaderKey = theAspect->ShaderProgram().IsNull() ? THE_EMPTY_KEY : theAspect->ShaderProgram()->GetId();
+  if (aShaderKey.IsEmpty() || myShaderProgramId != aShaderKey)
+  {
+    myIsShaderReady = Standard_False;
+  }
+}
+
+// =======================================================================
+// function : build
+// purpose  :
+// =======================================================================
+void OpenGl_AspectsProgram::build (const Handle(OpenGl_Context)& theCtx,
+                                   const Handle(Graphic3d_ShaderProgram)& theShader)
+{
+  if (theCtx->core20fwd == NULL)
+  {
+    return;
+  }
+
+  // release old shader program resources
+  if (!myShaderProgram.IsNull())
+  {
+    theCtx->ShaderManager()->Unregister (myShaderProgramId, myShaderProgram);
+    myShaderProgramId.Clear();
+    myShaderProgram.Nullify();
+  }
+  if (theShader.IsNull())
+  {
+    return;
+  }
+
+  theCtx->ShaderManager()->Create (theShader, myShaderProgramId, myShaderProgram);
+}