0024192: Adding support for shaders to OCCT visualization toolkit
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_AspectText.hxx
index a3e4d8a..e426ae6 100644 (file)
-// File:      OpenGl_AspectText.hxx
-// Created:   13 July 2011
-// Author:    Sergey ZERCHANINOV
-// Copyright: OPEN CASCADE 2011
+// Created on: 2011-07-13
+// Created by: Sergey ZERCHANINOV
+// Copyright (c) 2011-2013 OPEN CASCADE SAS
+//
+// The content of this file is subject to the Open CASCADE Technology Public
+// License Version 6.5 (the "License"). You may not use the content of this file
+// except in compliance with the License. Please obtain a copy of the License
+// at http://www.opencascade.org and read it completely before using this file.
+//
+// The Initial Developer of the Original Code is Open CASCADE S.A.S., having its
+// main offices at: 1, place des Freres Montgolfier, 78280 Guyancourt, France.
+//
+// The Original Code and all software distributed under the License is
+// distributed on an "AS IS" basis, without warranty of any kind, and the
+// Initial Developer hereby disclaims all such warranties, including without
+// limitation, any warranties of merchantability, fitness for a particular
+// purpose or non-infringement. Please see the License for the specific terms
+// and conditions governing the rights and limitations under the License.
 
 #ifndef OpenGl_AspectText_Header
 #define OpenGl_AspectText_Header
 
-#include <InterfaceGraphic_telem.hxx>
-#include <OSD_FontAspect.hxx>
+#include <InterfaceGraphic_Graphic3d.hxx>
+#include <Font_FontAspect.hxx>
 #include <Aspect_TypeOfStyleText.hxx>
 #include <Aspect_TypeOfDisplayText.hxx>
 
+#include <TCollection_AsciiString.hxx>
+
 #include <OpenGl_Element.hxx>
+#include <Handle_OpenGl_ShaderProgram.hxx>
 
+//! Text representation parameters
 class OpenGl_AspectText : public OpenGl_Element
 {
- public:
 
-  OpenGl_AspectText ();
-  virtual ~OpenGl_AspectText ();
+public:
+
+  OpenGl_AspectText();
+  virtual ~OpenGl_AspectText();
+
+  //! Copy parameters
+  void SetAspect (const CALL_DEF_CONTEXTTEXT& theAspect);
+
+  //! @return font family name
+  const TCollection_AsciiString& FontName() const
+  {
+    return myFont;
+  }
+
+  //! @return font family name
+  TCollection_AsciiString& ChangeFontName()
+  {
+    return myFont;
+  }
+
+  //! @return is zoomable flag
+  bool IsZoomable() const
+  {
+    return myZoomable;
+  }
+
+  //! @return rotation angle
+  float Angle() const
+  {
+    return myAngle;
+  }
+
+  //! @return font aspect (regular/bold/italic)
+  Font_FontAspect FontAspect() const
+  {
+    return myFontAspect;
+  }
+
+  //! @param theValue font aspect (regular/bold/italic)
+  void SetFontAspect (const Font_FontAspect theValue)
+  {
+    myFontAspect = theValue;
+  }
+
+  //! @return text color
+  const TEL_COLOUR& Color() const
+  {
+    return myColor;
+  }
+
+  //! @return text color
+  TEL_COLOUR& ChangeColor()
+  {
+    return myColor;
+  }
+
+  //! @return annotation style
+  Aspect_TypeOfStyleText StyleType() const
+  {
+    return myStyleType;
+  }
+
+  //! @return subtitle style (none/blend/decale/subtitle)
+  Aspect_TypeOfDisplayText DisplayType() const
+  {
+    return myDisplayType;
+  }
 
-  void SetContext (const CALL_DEF_CONTEXTTEXT &AContext);
+  void SetDisplayType (const Aspect_TypeOfDisplayText theType)
+  {
+    myDisplayType = theType;
+  }
 
-  int                      IsZoomable() const { return myZoomable; }
-  float                    Angle() const { return myAngle; }
-  OSD_FontAspect           FontAspect() const { return myFontAspect; }
-  const char *             Font() const { return myFont; }
-  const TEL_COLOUR &       Color() const { return myColor; }
-  Aspect_TypeOfStyleText   StyleType() const { return myStyleType; }
-  Aspect_TypeOfDisplayText DisplayType() const { return myDisplayType; }
-  const TEL_COLOUR &       SubtitleColor() const { return mySubtitleColor; }
+  //! @return subtitle color
+  const TEL_COLOUR& SubtitleColor() const
+  {
+    return mySubtitleColor;
+  }
 
-  virtual void Render (const Handle(OpenGl_Workspace) &AWorkspace) const;
+  //! @return subtitle color
+  TEL_COLOUR& ChangeSubtitleColor()
+  {
+    return mySubtitleColor;
+  }
 
- protected:
+  //! Init and return OpenGl shader program resource.
+  //! @return shader program resource.
+  const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& ShaderProgramRes (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const
+  {
+    if (!myResources.IsShaderReady())
+    {
+      myResources.BuildShader (theWorkspace, myShaderProgram);
+      myResources.SetShaderReady();
+    }
 
-  void SetFontName (const char *AFont);
+    return myResources.ShaderProgram;
+  }
 
-  int                      myZoomable;
-  float                    myAngle;
-  OSD_FontAspect           myFontAspect;
-  const char              *myFont;
-  //float                  mySpace;
-  //float                  myExpan;
-  TEL_COLOUR               myColor;
-  Aspect_TypeOfStyleText   myStyleType;
-  Aspect_TypeOfDisplayText myDisplayType;
-  TEL_COLOUR               mySubtitleColor;
+  virtual void Render  (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const;
+  virtual void Release (const Handle(OpenGl_Context)&   theContext);
+
+protected:
+
+  TCollection_AsciiString         myFont;
+  TEL_COLOUR                      myColor;
+  TEL_COLOUR                      mySubtitleColor;
+  float                           myAngle;
+  Aspect_TypeOfStyleText          myStyleType;
+  Aspect_TypeOfDisplayText        myDisplayType;
+  Font_FontAspect                 myFontAspect;
+  bool                            myZoomable;
+  Handle(Graphic3d_ShaderProgram) myShaderProgram;
+
+protected:
+
+  //! OpenGl resources
+  mutable struct Resources
+  {
+  public:
+    Resources() : myIsShaderReady (Standard_False) {}
+
+    Standard_Boolean IsShaderReady() const { return myIsShaderReady; }
+    void SetShaderReady() { myIsShaderReady = Standard_True; }
+    void ResetShader   () { myIsShaderReady = Standard_False; }
+
+    void BuildShader (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWS, const Handle(Graphic3d_ShaderProgram)& theShader);
+
+    Handle(OpenGl_ShaderProgram) ShaderProgram;
+    TCollection_AsciiString      ShaderProgramId;
+
+  private:
+
+    Standard_Boolean myIsShaderReady;
+
+  } myResources;
+
+public:
 
- public:
   DEFINE_STANDARD_ALLOC
+
 };
 
-#endif //OpenGl_AspectText_Header
+#endif // OpenGl_AspectText_Header