0029570: Visualization, Graphic3d_Aspect - merge Graphic3d_Group aspects
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_AspectText.hxx
diff --git a/src/OpenGl/OpenGl_AspectText.hxx b/src/OpenGl/OpenGl_AspectText.hxx
deleted file mode 100755 (executable)
index 2596b87..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,100 +0,0 @@
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-
-#ifndef OpenGl_AspectText_Header
-#define OpenGl_AspectText_Header
-
-#include <Font_FontAspect.hxx>
-#include <Graphic3d_AspectText3d.hxx>
-
-#include <TCollection_AsciiString.hxx>
-
-#include <OpenGl_Element.hxx>
-
-class OpenGl_ShaderProgram;
-
-//! Text representation parameters
-class OpenGl_AspectText : public OpenGl_Element
-{
-
-public:
-
-  //! Empty constructor.
-  Standard_EXPORT OpenGl_AspectText();
-
-  //! Create and assign parameters.
-  Standard_EXPORT OpenGl_AspectText (const Handle(Graphic3d_AspectText3d)& theAspect);
-
-  //! Destructor.
-  Standard_EXPORT virtual ~OpenGl_AspectText();
-
-  //! Return text aspect.
-  const Handle(Graphic3d_AspectText3d)& Aspect() const { return myAspect; }
-
-  //! Assign new parameters.
-  Standard_EXPORT void SetAspect (const Handle(Graphic3d_AspectText3d)& theAspect);
-
-  //! Init and return OpenGl shader program resource.
-  //! @return shader program resource.
-  const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& ShaderProgramRes (const Handle(OpenGl_Context)& theCtx) const
-  {
-    if (!myResources.IsShaderReady())
-    {
-      myResources.BuildShader (theCtx, myAspect->ShaderProgram());
-      myResources.SetShaderReady();
-    }
-
-    return myResources.ShaderProgram;
-  }
-
-  Standard_EXPORT virtual void Render  (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const Standard_OVERRIDE;
-  Standard_EXPORT virtual void Release (OpenGl_Context* theContext) Standard_OVERRIDE;
-
-  //! Update presentation aspects parameters after their modification.
-  virtual void SynchronizeAspects() Standard_OVERRIDE { SetAspect (myAspect); }
-
-protected:
-
-  //! OpenGl resources
-  mutable struct Resources
-  {
-  public:
-    Resources() : myIsShaderReady (Standard_False) {}
-
-    Standard_Boolean IsShaderReady() const { return myIsShaderReady; }
-    void SetShaderReady()       { myIsShaderReady = Standard_True; }
-    void ResetShaderReadiness() { myIsShaderReady = Standard_False; }
-
-    Standard_EXPORT void BuildShader (const Handle(OpenGl_Context)&          theCtx,
-                                      const Handle(Graphic3d_ShaderProgram)& theShader);
-
-    Handle(OpenGl_ShaderProgram) ShaderProgram;
-    TCollection_AsciiString      ShaderProgramId;
-
-  private:
-
-    Standard_Boolean myIsShaderReady;
-
-  } myResources;
-
-  Handle(Graphic3d_AspectText3d) myAspect;
-
-public:
-
-  DEFINE_STANDARD_ALLOC
-
-};
-
-#endif // OpenGl_AspectText_Header