0029570: Visualization, Graphic3d_Aspect - merge Graphic3d_Group aspects
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_AspectText.cxx
diff --git a/src/OpenGl/OpenGl_AspectText.cxx b/src/OpenGl/OpenGl_AspectText.cxx
deleted file mode 100755 (executable)
index 540c6ac..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,121 +0,0 @@
-// Created on: 2011-07-13
-// Created by: Sergey ZERCHANINOV
-// Copyright (c) 2011-2013 OPEN CASCADE SAS
-//
-// This file is part of Open CASCADE Technology software library.
-//
-// This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under
-// the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
-// by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
-// OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
-// distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
-//
-// Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
-// commercial license or contractual agreement.
-
-#include <Graphic3d_ShaderProgram.hxx>
-
-#include <OpenGl_AspectText.hxx>
-#include <OpenGl_Context.hxx>
-#include <OpenGl_Workspace.hxx>
-#include <OpenGl_ShaderManager.hxx>
-#include <OpenGl_ShaderProgram.hxx>
-
-namespace
-{
-  static const TCollection_AsciiString THE_EMPTY_KEY;
-}
-
-// =======================================================================
-// function : OpenGl_AspectText
-// purpose  :
-// =======================================================================
-OpenGl_AspectText::OpenGl_AspectText()
-: myAspect (new Graphic3d_AspectText3d (Quantity_Color (Quantity_NOC_WHITE), "Courier", 1.0, 0.0))
-{
-  //
-}
-
-// =======================================================================
-// function : OpenGl_AspectText
-// purpose  :
-// =======================================================================
-OpenGl_AspectText::OpenGl_AspectText (const Handle(Graphic3d_AspectText3d)& theAspect)
-{
-  SetAspect (theAspect);
-}
-
-// =======================================================================
-// function : ~OpenGl_AspectText
-// purpose  :
-// =======================================================================
-OpenGl_AspectText::~OpenGl_AspectText()
-{
-  //
-}
-
-// =======================================================================
-// function : SetAspect
-// purpose  :
-// =======================================================================
-void OpenGl_AspectText::SetAspect (const Handle(Graphic3d_AspectText3d)& theAspect)
-{
-  myAspect = theAspect;
-  const TCollection_AsciiString& aShaderKey = myAspect->ShaderProgram().IsNull() ? THE_EMPTY_KEY : myAspect->ShaderProgram()->GetId();
-  if (aShaderKey.IsEmpty() || myResources.ShaderProgramId != aShaderKey)
-  {
-    myResources.ResetShaderReadiness();
-  }
-}
-
-// =======================================================================
-// function : Render
-// purpose  :
-// =======================================================================
-void OpenGl_AspectText::Render (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const
-{
-  theWorkspace->SetAspectText (this);
-}
-
-// =======================================================================
-// function : Release
-// purpose  :
-// =======================================================================
-void OpenGl_AspectText::Release (OpenGl_Context* theContext)
-{
-  if (!myResources.ShaderProgram.IsNull()
-   && theContext)
-  {
-    theContext->ShaderManager()->Unregister (myResources.ShaderProgramId,
-                                             myResources.ShaderProgram);
-  }
-  myResources.ShaderProgramId.Clear();
-  myResources.ResetShaderReadiness();
-}
-
-// =======================================================================
-// function : BuildShader
-// purpose  :
-// =======================================================================
-void OpenGl_AspectText::Resources::BuildShader (const Handle(OpenGl_Context)&          theCtx,
-                                                const Handle(Graphic3d_ShaderProgram)& theShader)
-{
-  if (theCtx->core20fwd == NULL)
-  {
-    return;
-  }
-
-  // release old shader program resources
-  if (!ShaderProgram.IsNull())
-  {
-    theCtx->ShaderManager()->Unregister (ShaderProgramId, ShaderProgram);
-    ShaderProgramId.Clear();
-    ShaderProgram.Nullify();
-  }
-  if (theShader.IsNull())
-  {
-    return;
-  }
-
-  theCtx->ShaderManager()->Create (theShader, ShaderProgramId, ShaderProgram);
-}