0029570: Visualization, Graphic3d_Aspect - merge Graphic3d_Group aspects
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_AspectMarker.hxx
diff --git a/src/OpenGl/OpenGl_AspectMarker.hxx b/src/OpenGl/OpenGl_AspectMarker.hxx
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index c4178aa..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,180 +0,0 @@
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-
-#ifndef OpenGl_AspectMarker_Header
-#define OpenGl_AspectMarker_Header
-
-#include <Aspect_TypeOfMarker.hxx>
-#include <Graphic3d_AspectMarker3d.hxx>
-#include <TCollection_AsciiString.hxx>
-
-#include <OpenGl_Element.hxx>
-#include <OpenGl_TextureSet.hxx>
-
-class OpenGl_PointSprite;
-class OpenGl_ShaderProgram;
-
-//! The element holding Graphic3d_AspectMarker3d.
-class OpenGl_AspectMarker : public OpenGl_Element
-{
-public:
-
-  //! Empty constructor.
-  Standard_EXPORT OpenGl_AspectMarker();
-
-  //! Create and assign parameters.
-  Standard_EXPORT OpenGl_AspectMarker (const Handle(Graphic3d_AspectMarker3d)& theAspect);
-
-  //! Return the aspect.
-  const Handle(Graphic3d_AspectMarker3d)& Aspect() const { return myAspect; }
-
-  //! Assign new aspect.
-  Standard_EXPORT void SetAspect (const Handle(Graphic3d_AspectMarker3d)& theAspect);
-
-  //! @return marker size
-  Standard_ShortReal MarkerSize() const { return myMarkerSize; }
-
-  //! Init and return OpenGl point sprite resource.
-  //! @return point sprite texture.
-  const Handle(OpenGl_TextureSet)& SpriteRes (const Handle(OpenGl_Context)& theCtx) const
-  {
-    if (!myResources.IsSpriteReady())
-    {
-      myResources.BuildSprites (theCtx,
-                                myAspect->GetMarkerImage(),
-                                myAspect->Type(),
-                                myAspect->Scale(),
-                                myAspect->ColorRGBA(),
-                                myMarkerSize);
-      myResources.SetSpriteReady();
-    }
-
-    return myResources.Sprite();
-  }
-
-  //! Init and return OpenGl highlight point sprite resource.
-  //! @return point sprite texture for highlight.
-  const Handle(OpenGl_TextureSet)& SpriteHighlightRes (const Handle(OpenGl_Context)& theCtx) const
-  {
-    if (!myResources.IsSpriteReady())
-    {
-      myResources.BuildSprites (theCtx,
-                                myAspect->GetMarkerImage(),
-                                myAspect->Type(),
-                                myAspect->Scale(),
-                                myAspect->ColorRGBA(),
-                                myMarkerSize);
-      myResources.SetSpriteReady();
-    }
-
-    return myResources.SpriteA();
-  }
-
-  //! Init and return OpenGl shader program resource.
-  //! @return shader program resource.
-  const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& ShaderProgramRes (const Handle(OpenGl_Context)& theCtx) const
-  {
-    if (!myResources.IsShaderReady())
-    {
-      myResources.BuildShader (theCtx, myAspect->ShaderProgram());
-      myResources.SetShaderReady();
-    }
-
-    return myResources.ShaderProgram();
-  }
-
-  Standard_EXPORT virtual void Render  (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const Standard_OVERRIDE;
-  Standard_EXPORT virtual void Release (OpenGl_Context* theContext) Standard_OVERRIDE;
-
-  //! Update presentation aspects parameters after their modification.
-  virtual void SynchronizeAspects() Standard_OVERRIDE { SetAspect (myAspect); }
-
-protected:
-
-  //! OpenGl resources
-  mutable struct Resources
-  {
-  public:
-
-    //! Empty constructor.
-    Resources()
-    : myIsSpriteReady (Standard_False),
-      myIsShaderReady (Standard_False) {}
-
-    const Handle(OpenGl_TextureSet)&    Sprite()  const { return mySprite; }
-    const Handle(OpenGl_TextureSet)&    SpriteA() const { return mySpriteA; }
-    const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& ShaderProgram() const { return myShaderProgram; }
-
-    Standard_Boolean IsSpriteReady() const { return myIsSpriteReady; }
-    Standard_Boolean IsShaderReady() const { return myIsShaderReady; }
-    void SetSpriteReady() { myIsSpriteReady = Standard_True; }
-    void SetShaderReady() { myIsShaderReady = Standard_True; }
-
-    //! Update texture resource up-to-date state.
-    Standard_EXPORT void UpdateTexturesRediness (const Handle(Graphic3d_AspectMarker3d)& theAspect,
-                                                 Standard_ShortReal& theMarkerSize);
-
-    //! Update shader resource up-to-date state.
-    Standard_EXPORT void UpdateShaderRediness (const Handle(Graphic3d_AspectMarker3d)& theAspect);
-
-    //! Release texture resource.
-    Standard_EXPORT void ReleaseTextures (OpenGl_Context* theCtx);
-
-    //! Release shader resource.
-    Standard_EXPORT void ReleaseShaders (OpenGl_Context* theCtx);
-
-    //! Build texture resources.
-    Standard_EXPORT void BuildSprites (const Handle(OpenGl_Context)&        theCtx,
-                                       const Handle(Graphic3d_MarkerImage)& theMarkerImage,
-                                       const Aspect_TypeOfMarker            theType,
-                                       const Standard_ShortReal             theScale,
-                                       const Graphic3d_Vec4&                theColor,
-                                       Standard_ShortReal&                  theMarkerSize);
-
-    //! Build shader resources.
-    Standard_EXPORT void BuildShader (const Handle(OpenGl_Context)&          theCtx,
-                                      const Handle(Graphic3d_ShaderProgram)& theShader);
-
-  private:
-
-    //! Generate resource keys for a sprite.
-    static void spriteKeys (const Handle(Graphic3d_MarkerImage)& theMarkerImage,
-                            const Aspect_TypeOfMarker            theType,
-                            const Standard_ShortReal             theScale,
-                            const Graphic3d_Vec4&                theColor,
-                            TCollection_AsciiString&             theKey,
-                            TCollection_AsciiString&             theKeyA);
-
-  private:
-
-    Handle(OpenGl_TextureSet)      mySprite;
-    Handle(OpenGl_TextureSet)      mySpriteA;
-    Handle(OpenGl_ShaderProgram)   myShaderProgram;
-    TCollection_AsciiString        myShaderProgramId;
-    Standard_Boolean               myIsSpriteReady;
-    Standard_Boolean               myIsShaderReady;
-
-  } myResources;
-
-  Handle(Graphic3d_AspectMarker3d) myAspect;
-  mutable Standard_ShortReal       myMarkerSize;
-
-public:
-
-  DEFINE_STANDARD_ALLOC
-
-};
-
-#endif // OpenGl_AspectMarker_Header