Resources() : myIsShaderReady (Standard_False) {}
Standard_Boolean IsShaderReady() const { return myIsShaderReady; }
- void SetShaderReady() { myIsShaderReady = Standard_True; }
- void ResetShader () { myIsShaderReady = Standard_False; }
+ void SetShaderReady() { myIsShaderReady = Standard_True; }
+ void ResetShaderReadiness() { myIsShaderReady = Standard_False; }
void BuildShader (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWS, const Handle(Graphic3d_ShaderProgram)& theShader);