0029570: Visualization, Graphic3d_Aspect - merge Graphic3d_Group aspects
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_AspectLine.cxx
diff --git a/src/OpenGl/OpenGl_AspectLine.cxx b/src/OpenGl/OpenGl_AspectLine.cxx
deleted file mode 100644 (file)
index 31fbe7d..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,112 +0,0 @@
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-
-#include <Graphic3d_ShaderProgram.hxx>
-
-#include <OpenGl_AspectLine.hxx>
-#include <OpenGl_Context.hxx>
-#include <OpenGl_ShaderManager.hxx>
-#include <OpenGl_ShaderProgram.hxx>
-#include <OpenGl_Workspace.hxx>
-
-namespace
-{
-  static const TCollection_AsciiString THE_EMPTY_KEY;
-}
-
-// =======================================================================
-// function : OpenGl_AspectLine
-// purpose  :
-// =======================================================================
-OpenGl_AspectLine::OpenGl_AspectLine()
-: myAspect (new Graphic3d_AspectLine3d (Quantity_NOC_WHITE, Aspect_TOL_SOLID, 1.0))
-{
-  //
-}
-
-// =======================================================================
-// function : OpenGl_AspectLine
-// purpose  :
-// =======================================================================
-OpenGl_AspectLine::OpenGl_AspectLine (const Handle(Graphic3d_AspectLine3d)& theAspect)
-{
-  SetAspect (theAspect);
-}
-
-// =======================================================================
-// function : SetAspect
-// purpose  :
-// =======================================================================
-void OpenGl_AspectLine::SetAspect (const Handle(Graphic3d_AspectLine3d)& theAspect)
-{
-  myAspect = theAspect;
-  const TCollection_AsciiString& aShaderKey = myAspect->ShaderProgram().IsNull() ? THE_EMPTY_KEY : myAspect->ShaderProgram()->GetId();
-  if (aShaderKey.IsEmpty() || myResources.ShaderProgramId != aShaderKey)
-  {
-    myResources.ResetShaderReadiness();
-  }
-}
-
-// =======================================================================
-// function : Render
-// purpose  :
-// =======================================================================
-void OpenGl_AspectLine::Render (const Handle(OpenGl_Workspace) &theWorkspace) const
-{
-  theWorkspace->SetAspectLine (this);
-}
-
-// =======================================================================
-// function : Release
-// purpose  :
-// =======================================================================
-void OpenGl_AspectLine::Release (OpenGl_Context* theContext)
-{
-  if (!myResources.ShaderProgram.IsNull()
-   && theContext)
-  {
-    theContext->ShaderManager()->Unregister (myResources.ShaderProgramId,
-                                             myResources.ShaderProgram);
-  }
-  myResources.ShaderProgramId.Clear();
-  myResources.ResetShaderReadiness();
-}
-
-// =======================================================================
-// function : BuildShader
-// purpose  :
-// =======================================================================
-void OpenGl_AspectLine::Resources::BuildShader (const Handle(OpenGl_Context)&          theCtx,
-                                                const Handle(Graphic3d_ShaderProgram)& theShader)
-{
-  if (theCtx->core20fwd == NULL)
-  {
-    return;
-  }
-
-  // release old shader program resources
-  if (!ShaderProgram.IsNull())
-  {
-    theCtx->ShaderManager()->Unregister (ShaderProgramId, ShaderProgram);
-    ShaderProgramId.Clear();
-    ShaderProgram.Nullify();
-  }
-  if (theShader.IsNull())
-  {
-    return;
-  }
-
-  theCtx->ShaderManager()->Create (theShader, ShaderProgramId, ShaderProgram);
-}