0030153: Visualization, TKOpenGl - AIS_ColoredShape::SynchronizeAspects() doesn't...
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_AspectFace.hxx
index 736b32b..8d93a11 100644 (file)
-// File:      OpenGl_AspectFace.hxx
-// Created:   13 July 2011
-// Author:    Sergey ZERCHANINOV
-// Copyright: OPEN CASCADE 2011
+// Created on: 2011-07-13
+// Created by: Sergey ZERCHANINOV
+// Copyright (c) 2011-2014 OPEN CASCADE SAS
+//
+// This file is part of Open CASCADE Technology software library.
+//
+// This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under
+// the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
+// by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
+// OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
+// distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
+//
+// Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
+// commercial license or contractual agreement.
 
 #ifndef _OpenGl_AspectFace_Header
 #define _OpenGl_AspectFace_Header
 
-#include <InterfaceGraphic_telem.hxx>
-#include <Aspect_InteriorStyle.hxx>
-
 #include <OpenGl_AspectLine.hxx>
+#include <OpenGl_TextureSet.hxx>
+#include <Graphic3d_AspectFillArea3d.hxx>
+#include <Graphic3d_ShaderProgram.hxx>
+#include <Graphic3d_TextureMap.hxx>
+#include <Graphic3d_BSDF.hxx>
 
-#define OPENGL_AMBIENT_MASK  (1<<0)
-#define OPENGL_DIFFUSE_MASK  (1<<1)
-#define OPENGL_SPECULAR_MASK (1<<2)
-#define OPENGL_EMISSIVE_MASK (1<<3)
+class OpenGl_Texture;
 
-struct OPENGL_SURF_PROP
+//! The element holding Graphic3d_AspectFillArea3d.
+class OpenGl_AspectFace : public OpenGl_Element
 {
-  float        amb, diff, spec, emsv;
-  float        trans, shine;
-  float        env_reflexion;
-  int          isphysic;
-  unsigned int color_mask;
-  TEL_COLOUR speccol, difcol, ambcol, emscol, matcol;
-  DEFINE_STANDARD_ALLOC
-};
 
-struct TEL_CONTEXT_FACE
-{
-  Aspect_InteriorStyle InteriorStyle;
-  int                  Edge;
-  int                  Hatch;
-  int                  DistinguishingMode;
-  int                  CullingMode;
-  OPENGL_SURF_PROP     IntFront;
-  OPENGL_SURF_PROP     IntBack;
-  int                  doTextureMap;
-  int                  TexId;
-  TEL_POFFSET_PARAM PolygonOffset;
-  DEFINE_STANDARD_ALLOC
-};
+public:
 
-#include <OpenGl_Element.hxx>
+  //! Empty constructor.
+  Standard_EXPORT OpenGl_AspectFace();
 
-class OpenGl_AspectFace : public OpenGl_Element
-{
- public:
+  //! Create and assign parameters.
+  Standard_EXPORT OpenGl_AspectFace (const Handle(Graphic3d_AspectFillArea3d)& theAspect);
+
+  //! Return aspect.
+  const Handle(Graphic3d_AspectFillArea3d)& Aspect() const { return myAspect; }
+
+  //! Assign parameters.
+  Standard_EXPORT void SetAspect (const Handle(Graphic3d_AspectFillArea3d)& theAspect);
+
+  //! Set edge aspect.
+  void SetAspectEdge (const OpenGl_AspectLine* theAspectEdge) { myAspectEdge = *theAspectEdge; }
+
+  //! @return edge aspect.
+  const OpenGl_AspectLine* AspectEdge() const  { return &myAspectEdge; }
+
+  //! Returns Shading Model.
+  Graphic3d_TypeOfShadingModel ShadingModel() const { return myShadingModel; }
+
+  //! Set if lighting should be disabled or not.
+  void SetNoLighting() { myShadingModel = Graphic3d_TOSM_UNLIT; }
+
+  //! Returns textures map.
+  const Handle(OpenGl_TextureSet)& TextureSet (const Handle(OpenGl_Context)& theCtx) const
+  {
+    if (!myResources.IsTextureReady())
+    {
+      myResources.BuildTextures (theCtx, myAspect->TextureSet());
+      myResources.SetTextureReady();
+    }
+    return myResources.TextureSet();
+  }
 
-  OpenGl_AspectFace ();
-  virtual ~OpenGl_AspectFace () {}
+  //! Init and return OpenGl shader program resource.
+  //! @return shader program resource.
+  const Handle(OpenGl_ShaderProgram)& ShaderProgramRes (const Handle(OpenGl_Context)& theCtx) const
+  {
+    if (!myResources.IsShaderReady())
+    {
+      myResources.BuildShader (theCtx, myAspect->ShaderProgram());
+      myResources.SetShaderReady();
+    }
 
-  void SetContext (const CALL_DEF_CONTEXTFILLAREA &AContext);
+    return myResources.ShaderProgram;
+  }
 
-  void SetContext (const TEL_CONTEXT_FACE &AContext) { myContext = AContext; }
-  void SetAspectEdge (const OpenGl_AspectLine * AnAspectEdge) { myAspectEdge = *AnAspectEdge; }
+  Standard_EXPORT virtual void Render  (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const Standard_OVERRIDE;
+  Standard_EXPORT virtual void Release (OpenGl_Context* theContext) Standard_OVERRIDE;
 
-  const TEL_CONTEXT_FACE & Context() const { return myContext; }
-  const OpenGl_AspectLine * AspectEdge() const { return &myAspectEdge; }
+  //! Update presentation aspects parameters after their modification.
+  virtual void SynchronizeAspects() Standard_OVERRIDE { SetAspect (myAspect); }
 
-  virtual void Render (const Handle(OpenGl_Workspace) &AWorkspace) const;
+protected:
 
- protected:
+  //! OpenGl resources
+  mutable struct Resources
+  {
+  public:
+    //! Empty constructor.
+    Resources()
+    : myIsTextureReady (Standard_False),
+      myIsShaderReady  (Standard_False) {}
 
-  TEL_CONTEXT_FACE   myContext;
-  OpenGl_AspectLine  myAspectEdge;
+    //! Return TRUE if texture resource is up-to-date.
+    Standard_Boolean IsTextureReady() const { return myIsTextureReady; }
+
+    //! Return TRUE if shader resource is up-to-date.
+    Standard_Boolean IsShaderReady () const { return myIsShaderReady;  }
+
+    //! Set texture resource up-to-date state.
+    void SetTextureReady() { myIsTextureReady = Standard_True; }
+
+    //! Set shader resource up-to-date state.
+    void SetShaderReady () { myIsShaderReady  = Standard_True; }
+
+    //! Reset shader resource up-to-date state.
+    void ResetShaderReadiness () { myIsShaderReady  = Standard_False; }
+
+    //! Return textures array.
+    const Handle(OpenGl_TextureSet)& TextureSet() const { return myTextures; }
+
+    //! Update texture resource up-to-date state.
+    Standard_EXPORT void UpdateTexturesRediness (const Handle(Graphic3d_TextureSet)& theTextures);
+
+    //! Build texture resource.
+    Standard_EXPORT void BuildTextures (const Handle(OpenGl_Context)& theCtx,
+                                        const Handle(Graphic3d_TextureSet)& theTextures);
+
+    //! Build shader resource.
+    Standard_EXPORT void BuildShader  (const Handle(OpenGl_Context)&          theCtx,
+                                       const Handle(Graphic3d_ShaderProgram)& theShader);
+
+    //! Release texture resource.
+    Standard_EXPORT void ReleaseTextures (OpenGl_Context* theCtx);
+
+    Handle(OpenGl_ShaderProgram) ShaderProgram;
+    TCollection_AsciiString      ShaderProgramId;
+
+  private:
+
+    Handle(OpenGl_TextureSet) myTextures;
+    Standard_Boolean myIsTextureReady;
+    Standard_Boolean myIsShaderReady;
+
+  } myResources;
+
+  Handle(Graphic3d_AspectFillArea3d) myAspect;
+  OpenGl_AspectLine                  myAspectEdge;
+  Graphic3d_TypeOfShadingModel       myShadingModel;
+
+public:
 
- public:
   DEFINE_STANDARD_ALLOC
+
 };
 
 #endif //_OpenGl_AspectFace_Header