0022777: Visualization - Unsafe way to get attribute values from MeshVS_Drawer
[occt.git] / src / MeshVS / MeshVS_TextPrsBuilder.cxx
index 1aa141c..92725ea 100644 (file)
@@ -18,6 +18,7 @@
 #include <Graphic3d_ArrayOfPoints.hxx>
 #include <Graphic3d_AspectMarker3d.hxx>
 #include <Graphic3d_AspectText3d.hxx>
+#include <Graphic3d_Text.hxx>
 #include <Graphic3d_Group.hxx>
 #include <Graphic3d_Vertex.hxx>
 #include <MeshVS_Buffer.hxx>
@@ -166,27 +167,29 @@ void MeshVS_TextPrsBuilder::Build ( const Handle(Prs3d_Presentation)& Prs,
   Standard_Real            AExpansionFactor = 1.0;
   Standard_Real            ASpace           = 0.0;
   Aspect_TypeOfStyleText   ATextStyle       = Aspect_TOST_ANNOTATION;
-  Standard_Integer         AStyleInt;
   Aspect_TypeOfDisplayText ADisplayType     = Aspect_TODT_NORMAL;
-  TCollection_AsciiString  AFontString;
-  Standard_Integer         ADispInt;
   // Bold font is used by default for better text readability
   Font_FontAspect           AFontAspectType  = Font_FA_Bold;
-  Standard_Integer         AAspect; 
-  
 
   aDrawer->GetColor  ( MeshVS_DA_TextColor, AColor );
   aDrawer->GetDouble ( MeshVS_DA_TextExpansionFactor, AExpansionFactor );
   aDrawer->GetDouble ( MeshVS_DA_TextSpace, ASpace );
 
+  TCollection_AsciiString AFontString = Font_NOF_ASCII_MONO;
   if ( aDrawer->GetAsciiString ( MeshVS_DA_TextFont, AFontString ) )
     AFont = AFontString.ToCString();
+
+  Standard_Integer AStyleInt = Aspect_TOST_ANNOTATION;
   if ( aDrawer->GetInteger ( MeshVS_DA_TextStyle, AStyleInt ) )
     ATextStyle = (Aspect_TypeOfStyleText) AStyleInt;
+
+  Standard_Integer ADispInt = Aspect_TODT_NORMAL;
   if ( aDrawer->GetInteger ( MeshVS_DA_TextDisplayType, ADispInt ) )
     ADisplayType = (Aspect_TypeOfDisplayText) ADispInt;
+
+  Standard_Integer AAspect = Font_FA_Bold;
   if ( aDrawer->GetInteger ( MeshVS_DA_TextFontAspect, AAspect ) )
-    AFontAspectType = (Font_FontAspect)AAspect;         
+    AFontAspectType = (Font_FontAspect)AAspect;
 
   Handle (Graphic3d_AspectText3d) aTextAspect = new Graphic3d_AspectText3d ( AColor, AFont, AExpansionFactor, ASpace,
     ATextStyle, ADisplayType );
@@ -251,8 +254,11 @@ void MeshVS_TextPrsBuilder::Build ( const Handle(Prs3d_Presentation)& Prs,
         }
 
         aPnts.Append (Graphic3d_Vec3 ((float )X, (float )Y, (float )Z));
-        Graphic3d_Vertex aPoint (X, Y, Z);
-        aTextGroup->Text (aStr.ToCString(), aPoint, aHeight);
+
+        Handle(Graphic3d_Text) aText = new Graphic3d_Text ((Standard_ShortReal)aHeight);
+        aText->SetText (aStr);
+        aText->SetPosition (gp_Pnt (X, Y, Z));
+        aTextGroup->AddText(aText);
       }
     }
   }