0024192: Adding support for shaders to OCCT visualization toolkit
[occt.git] / src / Graphic3d / Graphic3d_TypeOfShaderObject.hxx
diff --git a/src/Graphic3d/Graphic3d_TypeOfShaderObject.hxx b/src/Graphic3d/Graphic3d_TypeOfShaderObject.hxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e0ceb5e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,30 @@
+// Created on: 2013-09-20
+// Created by: Denis BOGOLEPOV
+// Copyright (c) 2013 OPEN CASCADE SAS
+//
+// The content of this file is subject to the Open CASCADE Technology Public
+// License Version 6.5 (the "License"). You may not use the content of this file
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+// main offices at: 1, place des Freres Montgolfier, 78280 Guyancourt, France.
+//
+// The Original Code and all software distributed under the License is
+// distributed on an "AS IS" basis, without warranty of any kind, and the
+// Initial Developer hereby disclaims all such warranties, including without
+// limitation, any warranties of merchantability, fitness for a particular
+// purpose or non-infringement. Please see the License for the specific terms
+// and conditions governing the rights and limitations under the License.
+
+#ifndef _Graphic3d_TypeOfShaderObject_HeaderFile
+#define _Graphic3d_TypeOfShaderObject_HeaderFile
+
+//! Type of the shader object (may be extended).
+enum Graphic3d_TypeOfShaderObject
+{
+  Graphic3d_TOS_VERTEX,
+  Graphic3d_TOS_FRAGMENT
+};
+
+#endif