0025695: Visualization, AIS_InteractiveContext - define default HilightMode
[occt.git] / src / Graphic3d / Graphic3d_PresentationAttributes.hxx
diff --git a/src/Graphic3d/Graphic3d_PresentationAttributes.hxx b/src/Graphic3d/Graphic3d_PresentationAttributes.hxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0e7a769
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,105 @@
+// Created on: 2016-08-24
+// Created by: Varvara POSKONINA
+// Copyright (c) 2016 OPEN CASCADE SAS
+//
+// This file is part of Open CASCADE Technology software library.
+//
+// This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under
+// the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
+// by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
+// OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
+// distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
+//
+// Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
+// commercial license or contractual agreement.
+
+#ifndef _Graphic3d_PresentationAttributes_HeaderFile
+#define _Graphic3d_PresentationAttributes_HeaderFile
+
+#include <Aspect_TypeOfHighlightMethod.hxx>
+#include <Graphic3d_AspectFillArea3d.hxx>
+#include <Graphic3d_ZLayerId.hxx>
+#include <Standard_Transient.hxx>
+#include <Standard_Type.hxx>
+#include <Quantity_ColorRGBA.hxx>
+
+//! Class defines presentation properties.
+class Graphic3d_PresentationAttributes : public Standard_Transient
+{
+  DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(Graphic3d_PresentationAttributes, Standard_Transient)
+public:
+
+  //! Empty constructor.
+  Graphic3d_PresentationAttributes()
+  : myBasicColor (Quantity_NOC_WHITE),
+    myHiMethod (Aspect_TOHM_COLOR),
+    myZLayer   (Graphic3d_ZLayerId_Default),
+    myDispMode (0)
+  {
+    //
+  }
+
+  //! Destructor.
+  virtual ~Graphic3d_PresentationAttributes() {}
+
+  //! Returns highlight method, Aspect_TOHM_COLOR by default.
+  Aspect_TypeOfHighlightMethod Method() const { return myHiMethod; }
+
+  //! Changes highlight method to the given one.
+  virtual void SetMethod (const Aspect_TypeOfHighlightMethod theMethod) { myHiMethod = theMethod; }
+
+  //! Returns basic presentation color (including alpha channel).
+  const Quantity_ColorRGBA& ColorRGBA() const { return myBasicColor; }
+
+  //! Returns basic presentation color, Quantity_NOC_WHITE by default.
+  const Quantity_Color& Color() const { return myBasicColor.GetRGB(); }
+
+  //! Sets basic presentation color (RGB components, does not modifies transparency).
+  virtual void SetColor (const Quantity_Color& theColor)
+  {
+    myBasicColor.ChangeRGB() = theColor;
+  }
+
+  //! Returns basic presentation transparency (0 - opaque, 1 - fully transparent), 0 by default (opaque).
+  Standard_ShortReal Transparency() const { return 1.0f - myBasicColor.Alpha(); }
+
+  //! Sets basic presentation transparency (0 - opaque, 1 - fully transparent).
+  virtual void SetTransparency (const Standard_ShortReal theTranspCoef)
+  {
+    myBasicColor.SetAlpha (1.0f - theTranspCoef);
+  }
+
+  //! Returns presentation Zlayer, Graphic3d_ZLayerId_Default by default.
+  //! Graphic3d_ZLayerId_UNKNOWN means undefined (a layer of main presentation to be used).
+  Graphic3d_ZLayerId ZLayer() const { return myZLayer; }
+
+  //! Sets presentation Zlayer.
+  virtual void SetZLayer (const Graphic3d_ZLayerId theLayer) { myZLayer = theLayer; }
+
+  //! Returns display mode, 0 by default.
+  //! -1 means undefined (main display mode of presentation to be used).
+  Standard_Integer DisplayMode() const { return myDispMode; }
+
+  //! Sets display mode.
+  virtual void SetDisplayMode (const Standard_Integer theMode) { myDispMode = theMode; }
+
+  //! Return basic presentation fill area aspect, NULL by default.
+  //! When set, might be used instead of Color() property.
+  const Handle(Graphic3d_AspectFillArea3d)& BasicFillAreaAspect() const { return myBasicFillAreaAspect; }
+
+  //! Sets basic presentation fill area aspect.
+  virtual void SetBasicFillAreaAspect (const Handle(Graphic3d_AspectFillArea3d)& theAspect) { myBasicFillAreaAspect = theAspect; }
+
+protected:
+
+  Handle(Graphic3d_AspectFillArea3d) myBasicFillAreaAspect; //!< presentation fill area aspect
+  Quantity_ColorRGBA                 myBasicColor;          //!< presentation color
+  Aspect_TypeOfHighlightMethod       myHiMethod;            //!< box or color highlighting
+  Graphic3d_ZLayerId                 myZLayer;              //!< Z-layer
+  Standard_Integer                   myDispMode;            //!< display mode
+
+};
+
+DEFINE_STANDARD_HANDLE (Graphic3d_PresentationAttributes, Standard_Transient)
+
+#endif // _Graphic3d_PresentationAttributes_HeaderFile