0022819: Redesign of OpenGl driver
[occt.git] / src / Graphic3d / Graphic3d_Group_9.cxx
index d1ea2a5..40c5ce7 100755 (executable)
 
 //-Declarations
 
-// for the class
 #include <Graphic3d_Group.jxx>
 #include <Graphic3d_Group.pxx>
 
-#include <Graphic3d_VertexN.hxx>
-#include <Graphic3d_VertexC.hxx>
-#include <Graphic3d_VertexNT.hxx>
-
-//-Methods, in order
-
 void Graphic3d_Group::QuadrangleMesh (const Graphic3d_Array2OfVertex& ListVertex, const Standard_Boolean EvalMinMax) {
 
        if (IsDeleted ()) return;
@@ -141,207 +134,3 @@ Standard_Integer UpperCol = ListVertex.UpperCol ();
        Update ();
 
 }
-
-
-void Graphic3d_Group::QuadrangleSet (const Graphic3d_Array1OfVertex& ListVertex, const Aspect_Array1OfEdge& ListEdge, const Standard_Boolean EvalMinMax) {
-
-       if (IsDeleted ()) return;
-
-       if (! MyContainsFacet) MyStructure->GroupsWithFacet (+1);
-       MyContainsFacet = Standard_True;
-       MyIsEmpty       = Standard_False;
-
-Standard_Integer i, j;
-
-       i       = ListVertex.Length ();
-       j       = ListEdge.Length ();
-
-       if ((i <= 3) || (j <= 3))
-       Graphic3d_GroupDefinitionError::Raise ("Bad number of vertices");
-
-       // Min-Max Update
-       if (EvalMinMax) {
-Standard_Real X, Y, Z;
-Standard_Integer Lower = ListVertex.Lower ();
-Standard_Integer Upper = ListVertex.Upper ();
-               // Parcours des sommets
-               for (j=0, i=Lower; i<=Upper; i++, j++) {
-                       ListVertex (i).Coord (X, Y, Z);
-                       if (X < MyBounds.XMin) MyBounds.XMin    = Standard_ShortReal (X);
-                       if (Y < MyBounds.YMin) MyBounds.YMin    = Standard_ShortReal (Y);
-                       if (Z < MyBounds.ZMin) MyBounds.ZMin    = Standard_ShortReal (Z);
-                       if (X > MyBounds.XMax) MyBounds.XMax    = Standard_ShortReal (X);
-                       if (Y > MyBounds.YMax) MyBounds.YMax    = Standard_ShortReal (Y);
-                       if (Z > MyBounds.ZMax) MyBounds.ZMax    = Standard_ShortReal (Z);
-               }
-       }
-
-       MyGraphicDriver->QuadrangleSet
-               (MyCGroup, ListVertex, ListEdge, EvalMinMax);
-
-       Update ();
-
-}
-
-void Graphic3d_Group::QuadrangleSet (const Graphic3d_Array1OfVertexN& ListVertex, const Aspect_Array1OfEdge& ListEdge, const Standard_Boolean EvalMinMax) {
-
-       if (IsDeleted ()) return;
-
-       if (! MyContainsFacet) MyStructure->GroupsWithFacet (+1);
-       MyContainsFacet = Standard_True;
-       MyIsEmpty       = Standard_False;
-
-Standard_Integer i, j;
-
-       i       = ListVertex.Length ();
-       j       = ListEdge.Length ();
-
-       if ((i <= 3) || (j <= 3))
-       Graphic3d_GroupDefinitionError::Raise ("Bad number of vertices");
-
-       // Min-Max Update
-       if (EvalMinMax) {
-Standard_Real X, Y, Z;
-Standard_Integer Lower = ListVertex.Lower ();
-Standard_Integer Upper = ListVertex.Upper ();
-               // Parcours des sommets
-               for (j=0, i=Lower; i<=Upper; i++, j++) {
-                       ListVertex (i).Coord (X, Y, Z);
-                       if (X < MyBounds.XMin) MyBounds.XMin    = Standard_ShortReal (X);
-                       if (Y < MyBounds.YMin) MyBounds.YMin    = Standard_ShortReal (Y);
-                       if (Z < MyBounds.ZMin) MyBounds.ZMin    = Standard_ShortReal (Z);
-                       if (X > MyBounds.XMax) MyBounds.XMax    = Standard_ShortReal (X);
-                       if (Y > MyBounds.YMax) MyBounds.YMax    = Standard_ShortReal (Y);
-                       if (Z > MyBounds.ZMax) MyBounds.ZMax    = Standard_ShortReal (Z);
-               }
-       }
-
-       MyGraphicDriver->QuadrangleSet
-               (MyCGroup, ListVertex, ListEdge, EvalMinMax);
-
-       Update ();
-
-}
-
-void Graphic3d_Group::QuadrangleSet (const Graphic3d_Array1OfVertexC& ListVertex, const Aspect_Array1OfEdge& ListEdge, const Standard_Boolean EvalMinMax) {
-
-       if (IsDeleted ()) return;
-
-       if (! MyContainsFacet) MyStructure->GroupsWithFacet (+1);
-       MyContainsFacet = Standard_True;
-       MyIsEmpty       = Standard_False;
-
-Standard_Integer i, j;
-
-       i       = ListVertex.Length ();
-       j       = ListEdge.Length ();
-
-       if ((i <= 3) || (j <= 3))
-       Graphic3d_GroupDefinitionError::Raise ("Bad number of vertices");
-
-       // Min-Max Update
-       if (EvalMinMax) {
-Standard_Real X, Y, Z;
-Standard_Integer Lower = ListVertex.Lower ();
-Standard_Integer Upper = ListVertex.Upper ();
-               // Parcours des sommets
-               for (j=0, i=Lower; i<=Upper; i++, j++) {
-                       ListVertex (i).Coord (X, Y, Z);
-                       if (X < MyBounds.XMin) MyBounds.XMin    = Standard_ShortReal (X);
-                       if (Y < MyBounds.YMin) MyBounds.YMin    = Standard_ShortReal (Y);
-                       if (Z < MyBounds.ZMin) MyBounds.ZMin    = Standard_ShortReal (Z);
-                       if (X > MyBounds.XMax) MyBounds.XMax    = Standard_ShortReal (X);
-                       if (Y > MyBounds.YMax) MyBounds.YMax    = Standard_ShortReal (Y);
-                       if (Z > MyBounds.ZMax) MyBounds.ZMax    = Standard_ShortReal (Z);
-               }
-       }
-
-       MyGraphicDriver->QuadrangleSet
-               (MyCGroup, ListVertex, ListEdge, EvalMinMax);
-
-       Update ();
-
-}
-
-void Graphic3d_Group::QuadrangleSet (const Graphic3d_Array1OfVertexNC& ListVertex, const Aspect_Array1OfEdge& ListEdge, const Standard_Boolean EvalMinMax) {
-
-       if (IsDeleted ()) return;
-
-       if (! MyContainsFacet) MyStructure->GroupsWithFacet (+1);
-       MyContainsFacet = Standard_True;
-       MyIsEmpty       = Standard_False;
-
-Standard_Integer i, j;
-
-       i       = ListVertex.Length ();
-       j       = ListEdge.Length ();
-
-       if ((i <= 3) || (j <= 3))
-       Graphic3d_GroupDefinitionError::Raise ("Bad number of vertices");
-
-       // Min-Max Update
-       if (EvalMinMax) {
-Standard_Real X, Y, Z;
-Standard_Integer Lower = ListVertex.Lower ();
-Standard_Integer Upper = ListVertex.Upper ();
-               // Parcours des sommets
-               for (j=0, i=Lower; i<=Upper; i++, j++) {
-                       ListVertex (i).Coord (X, Y, Z);
-                       if (X < MyBounds.XMin) MyBounds.XMin    = Standard_ShortReal (X);
-                       if (Y < MyBounds.YMin) MyBounds.YMin    = Standard_ShortReal (Y);
-                       if (Z < MyBounds.ZMin) MyBounds.ZMin    = Standard_ShortReal (Z);
-                       if (X > MyBounds.XMax) MyBounds.XMax    = Standard_ShortReal (X);
-                       if (Y > MyBounds.YMax) MyBounds.YMax    = Standard_ShortReal (Y);
-                       if (Z > MyBounds.ZMax) MyBounds.ZMax    = Standard_ShortReal (Z);
-               }
-       }
-
-       MyGraphicDriver->QuadrangleSet
-               (MyCGroup, ListVertex, ListEdge, EvalMinMax);
-
-       Update ();
-
-}
-
-
-
-void Graphic3d_Group::QuadrangleSet(const Graphic3d_Array1OfVertexNT& ListVertex,const Aspect_Array1OfEdge& ListEdge,const Standard_Boolean EvalMinMax) 
-{
-
-       if (IsDeleted ()) return;
-
-       if (! MyContainsFacet) MyStructure->GroupsWithFacet (+1);
-       MyContainsFacet = Standard_True;
-       MyIsEmpty       = Standard_False;
-
-Standard_Integer i, j;
-
-       i       = ListVertex.Length ();
-       j       = ListEdge.Length ();
-
-       if ((i <= 3) || (j <= 3))
-       Graphic3d_GroupDefinitionError::Raise ("Bad number of vertices");
-
-       // Min-Max Update
-       if (EvalMinMax) {
-Standard_Real X, Y, Z;
-Standard_Integer Lower = ListVertex.Lower ();
-Standard_Integer Upper = ListVertex.Upper ();
-               // Parcours des sommets
-               for (j=0, i=Lower; i<=Upper; i++, j++) {
-                       ListVertex (i).Coord (X, Y, Z);
-                       if (X < MyBounds.XMin) MyBounds.XMin    = Standard_ShortReal (X);
-                       if (Y < MyBounds.YMin) MyBounds.YMin    = Standard_ShortReal (Y);
-                       if (Z < MyBounds.ZMin) MyBounds.ZMin    = Standard_ShortReal (Z);
-                       if (X > MyBounds.XMax) MyBounds.XMax    = Standard_ShortReal (X);
-                       if (Y > MyBounds.YMax) MyBounds.YMax    = Standard_ShortReal (Y);
-                       if (Z > MyBounds.ZMax) MyBounds.ZMax    = Standard_ShortReal (Z);
-               }
-       }
-
-       MyGraphicDriver->QuadrangleSet
-               (MyCGroup, ListVertex, ListEdge, EvalMinMax);
-
-       Update ();
-
-}