0022819: Redesign of OpenGl driver
[occt.git] / src / Graphic3d / Graphic3d_Group_12.cxx
diff --git a/src/Graphic3d/Graphic3d_Group_12.cxx b/src/Graphic3d/Graphic3d_Group_12.cxx
deleted file mode 100755 (executable)
index 976dc78..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,100 +0,0 @@
-
-// File                Graphic3d_Group_12.cxx (Curve)
-// Created     Aout 1994
-// Author      NW,JPB,CAL
-
-//-Copyright   MatraDatavision 1994
-
-//-Version     
-
-//-Design      Declaration des variables specifiques aux groupes
-//             de primitives
-
-//-Warning     Un groupe est defini dans une structure
-//             Il s'agit de la plus petite entite editable
-
-//-References  
-
-//-Language    C++ 2.0
-
-//-Declarations
-
-// for the class
-#include <Graphic3d_Group.jxx>
-#include <Graphic3d_Group.pxx>
-
-//-Methods, in order
-
-void Graphic3d_Group::Bezier (const Graphic3d_Array1OfVertex& ListVertex, const Standard_Boolean EvalMinMax) {
-
-       if (IsDeleted ()) return;
-
-       MyIsEmpty       = Standard_False;
-
-Standard_Integer i, j;
-
-       i       = ListVertex.Length ();
-
-       if (i <= 2)
-       Graphic3d_GroupDefinitionError::Raise ("Bad number of vertices");
-
-       // Min-Max Update
-       if (EvalMinMax) {
-Standard_Real X, Y, Z;
-Standard_Integer Lower = ListVertex.Lower ();
-Standard_Integer Upper = ListVertex.Upper ();
-               // Parcours des sommets
-               for (j=0, i=Lower; i<=Upper; i++, j++) {
-                       ListVertex (i).Coord (X, Y, Z);
-                       if (X < MyBounds.XMin) MyBounds.XMin    = Standard_ShortReal (X);
-                       if (Y < MyBounds.YMin) MyBounds.YMin    = Standard_ShortReal (Y);
-                       if (Z < MyBounds.ZMin) MyBounds.ZMin    = Standard_ShortReal (Z);
-                       if (X > MyBounds.XMax) MyBounds.XMax    = Standard_ShortReal (X);
-                       if (Y > MyBounds.YMax) MyBounds.YMax    = Standard_ShortReal (Y);
-                       if (Z > MyBounds.ZMax) MyBounds.ZMax    = Standard_ShortReal (Z);
-               }
-       }
-
-       MyGraphicDriver->Bezier (MyCGroup, ListVertex, EvalMinMax);
-
-       Update ();
-
-}
-
-void Graphic3d_Group::Bezier (const Graphic3d_Array1OfVertex& ListVertex, const TColStd_Array1OfReal& ListWeight, const Standard_Boolean EvalMinMax) {
-
-       if (IsDeleted ()) return;
-
-       MyIsEmpty       = Standard_False;
-
-Standard_Integer i, j;
-
-       i       = ListVertex.Length ();
-       j       = ListWeight.Length ();
-
-       if ((i <= 2) || (i != j))
-       Graphic3d_GroupDefinitionError::Raise ("Bad number of vertices");
-
-       // Min-Max Update
-       if (EvalMinMax) {
-Standard_Real X, Y, Z;
-Standard_Integer Lower = ListVertex.Lower ();
-Standard_Integer Upper = ListVertex.Upper ();
-               // Parcours des sommets
-               for (j=0, i=Lower; i<=Upper; i++, j++) {
-                       ListVertex (i).Coord (X, Y, Z);
-                       if (X < MyBounds.XMin) MyBounds.XMin    = Standard_ShortReal (X);
-                       if (Y < MyBounds.YMin) MyBounds.YMin    = Standard_ShortReal (Y);
-                       if (Z < MyBounds.ZMin) MyBounds.ZMin    = Standard_ShortReal (Z);
-                       if (X > MyBounds.XMax) MyBounds.XMax    = Standard_ShortReal (X);
-                       if (Y > MyBounds.YMax) MyBounds.YMax    = Standard_ShortReal (Y);
-                       if (Z > MyBounds.ZMax) MyBounds.ZMax    = Standard_ShortReal (Z);
-               }
-       }
-
-       MyGraphicDriver->Bezier
-               (MyCGroup, ListVertex, ListWeight, EvalMinMax);
-
-       Update ();
-
-}