0024739: TKOpenGl - port ray-tracing from OpenCL to GLSL for better integration and...
[occt.git] / src / Graphic3d / Graphic3d_CView.hxx
old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
index 90ee099..e5cf299
-// Copyright (c) 1999-2012 OPEN CASCADE SAS
+// Copyright (c) 1999-2014 OPEN CASCADE SAS
 //
-// The content of this file is subject to the Open CASCADE Technology Public
-// License Version 6.5 (the "License"). You may not use the content of this file
-// except in compliance with the License. Please obtain a copy of the License
-// at http://www.opencascade.org and read it completely before using this file.
+// This file is part of Open CASCADE Technology software library.
 //
-// The Initial Developer of the Original Code is Open CASCADE S.A.S., having its
-// main offices at: 1, place des Freres Montgolfier, 78280 Guyancourt, France.
+// This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under
+// the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
+// by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
+// OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
+// distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
 //
-// The Original Code and all software distributed under the License is
-// distributed on an "AS IS" basis, without warranty of any kind, and the
-// Initial Developer hereby disclaims all such warranties, including without
-// limitation, any warranties of merchantability, fitness for a particular
-// purpose or non-infringement. Please see the License for the specific terms
-// and conditions governing the rights and limitations under the License.
-
-/*============================================================================*/
-/*==== Titre: Graphic3d_CView.hxx                                            */
-/*==== Role : The header file of primitive type "CView" from Graphic3d       */
-/*====                                                                       */
-/*==== Implementation:  This is a primitive type implemented with typedef     */
-/*============================================================================*/
+// Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
+// commercial license or contractual agreement.
 
 #ifndef _Graphic3d_CView_HeaderFile
 #define _Graphic3d_CView_HeaderFile
 
 #include <InterfaceGraphic_Graphic3d.hxx>
 #include <InterfaceGraphic_Visual3d.hxx>
-typedef CALL_DEF_VIEW Graphic3d_CView;
+#include <Graphic3d_TextureEnv.hxx>
+#include <Graphic3d_Camera.hxx>
 
-#if defined(__cplusplus) || defined(c_plusplus)
-/*==== Definition de Type ====================================================*/
 #include <Standard_Type.hxx>
+#include <Graphic3d_CLight.hxx>
+#include <Graphic3d_SequenceOfHClipPlane.hxx>
+
+class CALL_DEF_VIEWCONTEXT
+{
+
+public:
+
+  CALL_DEF_VIEWCONTEXT()
+  : Aliasing (0),
+    BackZClipping  (0),
+    FrontZClipping (0),
+    DepthCueing (0),
+    ZClipFrontPlane (0.0f),
+    ZClipBackPlane  (0.0f),
+    DepthFrontPlane (0.0f),
+    DepthBackPlane  (0.0f),
+    ZBufferActivity (0),
+    Model (0),
+    Visualization (0),
+    NbActiveLight (0),
+    ActiveLight (NULL),
+    SurfaceDetail (0),
+    ClipPlanes()
+  {
+    //
+  }
+
+public:
+
+  int   Aliasing;
+
+  int   BackZClipping;
+  int   FrontZClipping;
+
+  int   DepthCueing;
+
+  float ZClipFrontPlane;
+  float ZClipBackPlane;
+
+  float DepthFrontPlane;
+  float DepthBackPlane;
+
+  int   ZBufferActivity;
+  int   Model;
+  int   Visualization;
+
+  int   NbActiveLight;
+  Graphic3d_CLight* ActiveLight;
+
+  Handle(Graphic3d_TextureEnv) TextureEnv;
+  int   SurfaceDetail;
+
+  Graphic3d_SequenceOfHClipPlane ClipPlanes;
+
+  Handle(Graphic3d_Camera) Camera;
+};
+
+class Graphic3d_CView
+{
+
+public:
+
+  Graphic3d_CView()
+  : WsId (-1),
+    ViewId (0),
+    ptrView (NULL),
+    IsDeleted (0),
+    IsOpen (0),
+    Active (0),
+    ptrUnderLayer (NULL),
+    ptrOverLayer  (NULL),
+    Backfacing  (0),
+         GContext (NULL),
+    GDisplayCB  (NULL),
+    GClientData (NULL),
+    ptrFBO (NULL),
+    WasRedrawnGL (0),
+    IsRaytracing (0),
+    IsShadowsEnabled (1),
+    IsReflectionsEnabled (0),
+    IsAntialiasingEnabled (0)
+  {
+         memset(&DefWindow,0,sizeof(DefWindow));
+  }
+
+public:
+
+  int   WsId;
+  int   ViewId;
+  void* ptrView;
+
+  int   IsDeleted;
+  int   IsOpen;
+
+  int   Active;
+
+  CALL_DEF_VIEWCONTEXT     Context;
+
+  CALL_DEF_WINDOW          DefWindow;
+
+  void* ptrUnderLayer;
+  void* ptrOverLayer;
+
+  int   Backfacing;
+
+  Aspect_RenderingContext    GContext;
+  Aspect_GraphicCallbackProc GDisplayCB;
+  void* GClientData;
+
+  void* ptrFBO;
+
+  //! Was the window redrawn by standard OpenGL?
+  mutable int WasRedrawnGL;
+
+  //! Enables/disables OpenCL-based ray-tracing.
+  int IsRaytracing;
+
+  //! Enables/disables ray-traced sharp shadows.
+  int IsShadowsEnabled;
+  
+  //! Enables/disables ray-traced reflections.
+  int IsReflectionsEnabled;
+  
+  //! Enables/disables ray-traced adaptive anti-aliasing.
+  int IsAntialiasingEnabled;
+
+};
+
 const Handle(Standard_Type)& TYPE(Graphic3d_CView);
-/*============================================================================*/
 
-#endif
-#endif /*Graphic3d_CView_HeaderFile*/
+#endif // Graphic3d_CView_HeaderFile