0027816: Visualization - provide an API for overriding clipping planes list
[occt.git] / src / Graphic3d / Graphic3d_CView.hxx
index e8d9e73..01f9a7a 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-// Copyright (c) 1999-2014 OPEN CASCADE SAS
+// Copyright (c) 2015 OPEN CASCADE SAS
 //
 // This file is part of Open CASCADE Technology software library.
 //
 #ifndef _Graphic3d_CView_HeaderFile
 #define _Graphic3d_CView_HeaderFile
 
-#include <InterfaceGraphic_Graphic3d.hxx>
-#include <InterfaceGraphic_Visual3d.hxx>
-#include <Graphic3d_RenderingParams.hxx>
-#include <Graphic3d_TextureEnv.hxx>
+#include <Aspect_Handle.hxx>
+#include <Aspect_RenderingContext.hxx>
+#include <Aspect_TypeOfTriedronEcho.hxx>
+#include <Aspect_TypeOfTriedronPosition.hxx>
+#include <Aspect_TypeOfUpdate.hxx>
+#include <Aspect_Window.hxx>
+#include <Graphic3d_BufferType.hxx>
 #include <Graphic3d_Camera.hxx>
-
 #include <Graphic3d_CLight.hxx>
+#include <Graphic3d_CStructure.hxx>
+#include <Graphic3d_DataStructureManager.hxx>
+#include <Graphic3d_DiagnosticInfo.hxx>
+#include <Graphic3d_ExportFormat.hxx>
+#include <Graphic3d_GraduatedTrihedron.hxx>
+#include <Graphic3d_MapOfStructure.hxx>
+#include <Graphic3d_NMapOfTransient.hxx>
+#include <Graphic3d_RenderingParams.hxx>
 #include <Graphic3d_SequenceOfHClipPlane.hxx>
-
-class CALL_DEF_VIEWCONTEXT
+#include <Graphic3d_SequenceOfStructure.hxx>
+#include <Graphic3d_SortType.hxx>
+#include <Graphic3d_Structure.hxx>
+#include <Graphic3d_TextureEnv.hxx>
+#include <Graphic3d_TypeOfAnswer.hxx>
+#include <Graphic3d_TypeOfBackfacingModel.hxx>
+#include <Graphic3d_TypeOfShadingModel.hxx>
+#include <Graphic3d_TypeOfVisualization.hxx>
+#include <Graphic3d_Vec3.hxx>
+#include <Graphic3d_ZLayerId.hxx>
+#include <Graphic3d_ZLayerSettings.hxx>
+#include <Image_PixMap.hxx>
+#include <Quantity_NameOfColor.hxx>
+#include <Standard_Address.hxx>
+#include <Standard_Transient.hxx>
+#include <TColStd_IndexedDataMapOfStringString.hxx>
+
+class Graphic3d_CView;
+class Graphic3d_GraphicDriver;
+class Graphic3d_StructureManager;
+
+DEFINE_STANDARD_HANDLE (Graphic3d_CView, Graphic3d_DataStructureManager)
+
+//! Base class of a graphical view that carries out rendering process for a concrete
+//! implementation of graphical driver. Provides virtual interfaces for redrawing its
+//! contents, management of displayed structures and render settings. The source code 
+//! of the class itself implements functionality related to management of
+//! computed (HLR or "view-dependent") structures.
+class Graphic3d_CView : public Graphic3d_DataStructureManager
 {
-
 public:
 
-  CALL_DEF_VIEWCONTEXT()
-  : Aliasing (0),
-    BackZClipping  (0),
-    FrontZClipping (0),
-    DepthCueing (0),
-    ZClipFrontPlane (0.0f),
-    ZClipBackPlane  (0.0f),
-    DepthFrontPlane (0.0f),
-    DepthBackPlane  (0.0f),
-    ZBufferActivity (0),
-    Model (0),
-    Visualization (0),
-    NbActiveLight (0),
-    ActiveLight (NULL),
-    SurfaceDetail (0),
-    ClipPlanes()
-  {
-    //
-  }
+  //! Constructor.
+  Standard_EXPORT Graphic3d_CView (const Handle(Graphic3d_StructureManager)& theMgr);
+
+  //! Destructor.
+  Standard_EXPORT virtual ~Graphic3d_CView();
+
+  //! Returns the identification number of the view.
+  Standard_Integer Identification() const { return myId; }
+
+  //! Activates the view. Map the associated window on the screen and post the view in this window.
+  //! Warning: Raises ViewDefinitionError if the associated window isn't defined.
+  Standard_EXPORT virtual void Activate();
+
+  //! Deactivates the view. Unmap the associated window on the screen and unpost the view in this window.
+  //! Warning: Raises ViewDefinitionError if the associated window isn't defined.
+  Standard_EXPORT virtual void Deactivate();
+
+  //! Returns the activity flag of the view.
+  Standard_Boolean IsActive() const { return myIsActive; }
+
+  //! Erases the view and removes from graphic driver.
+  //! No more graphic operations are allowed in this view after the call.
+  Standard_EXPORT virtual void Remove();
+
+  //! Returns true if the view was removed.
+  Standard_Boolean IsRemoved() const { return myIsRemoved; }
 
 public:
 
-  int   Aliasing;
+  //! Returns visualization type of the view.
+  Graphic3d_TypeOfVisualization VisualizationType() const { return myVisualization; }
 
-  int   BackZClipping;
-  int   FrontZClipping;
+  //! Sets visualization type of the view.
+  void SetVisualizationType (const Graphic3d_TypeOfVisualization theType) { myVisualization = theType; }
 
-  int   DepthCueing;
+  //! Switches computed HLR mode in the view
+  Standard_EXPORT void SetComputedMode (const Standard_Boolean theMode);
 
-  float ZClipFrontPlane;
-  float ZClipBackPlane;
+  //! Returns the computed HLR mode state
+  Standard_Boolean ComputedMode() const { return myIsInComputedMode; }
 
-  float DepthFrontPlane;
-  float DepthBackPlane;
+  //! Computes the new presentation of the structure  displayed in this view with the type Graphic3d_TOS_COMPUTED.
+  Standard_EXPORT void ReCompute (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure);
 
-  int   ZBufferActivity;
-  int   Model;
-  int   Visualization;
+  //! Updates screen in function of modifications of the structures
+  //! and invalidates bounding box of specified ZLayerId.
+  Standard_EXPORT void Update (const Aspect_TypeOfUpdate theUpdateMode,
+                               const Graphic3d_ZLayerId  theLayerId = Graphic3d_ZLayerId_UNKNOWN);
 
-  int   NbActiveLight;
-  Graphic3d_CLight* ActiveLight;
+  //! Returns Standard_True if one of the structures displayed in the view contains Polygons, Triangles or Quadrangles.
+  Standard_EXPORT Standard_Boolean ContainsFacet() const;
 
-  Handle(Graphic3d_TextureEnv) TextureEnv;
-  int   SurfaceDetail;
+  //! Returns Standard_True if one of the structures in the set contains Polygons, Triangles or Quadrangles.
+  Standard_EXPORT Standard_Boolean ContainsFacet (const Graphic3d_MapOfStructure& theSet) const;
 
-  Graphic3d_SequenceOfHClipPlane ClipPlanes;
+  //! Returns the set of structures displayed in this view.
+  Standard_EXPORT void DisplayedStructures (Graphic3d_MapOfStructure& theStructures) const;
 
-  Handle(Graphic3d_Camera) Camera;
-};
+  //! Returns number of displayed structures in the view.
+  Standard_Integer NumberOfDisplayedStructures() const { return myStructsDisplayed.Extent(); }
 
-class Graphic3d_CView
-{
+  //! Returns map of objects hidden within this specific view (not viewer-wise).
+  const Handle(Graphic3d_NMapOfTransient)& HiddenObjects() const { return myHiddenObjects; }
+
+  //! Returns map of objects hidden within this specific view (not viewer-wise).
+  Handle(Graphic3d_NMapOfTransient)& ChangeHiddenObjects() { return myHiddenObjects; }
+
+  //! Returns Standard_True in case if the structure with the given <theStructId> is
+  //! in list of structures to be computed and stores computed struct to <theComputedStruct>.
+  Standard_EXPORT Standard_Boolean IsComputed (const Standard_Integer theStructId,
+                                               Handle(Graphic3d_Structure)& theComputedStruct) const;
+
+  //! Returns the bounding box of all structures displayed in the view.
+  //! If theToIncludeAuxiliary is TRUE, then the boundary box also includes minimum and maximum limits
+  //! of graphical elements forming parts of infinite and other auxiliary structures.
+  //! @param theToIncludeAuxiliary consider also auxiliary presentations (with infinite flag or with trihedron transformation persistence)
+  //! @return computed bounding box
+  Standard_EXPORT Bnd_Box MinMaxValues (const Standard_Boolean theToIncludeAuxiliary = Standard_False) const;
+
+  //! Returns the coordinates of the boundary box of all structures in the set <theSet>.
+  //! If <theToIgnoreInfiniteFlag> is TRUE, then the boundary box
+  //! also includes minimum and maximum limits of graphical elements
+  //! forming parts of infinite structures.
+  Standard_EXPORT Bnd_Box MinMaxValues (const Graphic3d_MapOfStructure& theSet,
+                                        const Standard_Boolean theToIncludeAuxiliary = Standard_False) const;
+
+  //! Returns the structure manager handle which manage structures associated with this view.
+  const Handle(Graphic3d_StructureManager)& StructureManager() const { return myStructureManager; }
+
+private:
+
+  friend class Graphic3d_StructureManager;
+
+  //! Is it possible to display the structure in the view?
+  Standard_EXPORT Graphic3d_TypeOfAnswer acceptDisplay (const Graphic3d_TypeOfStructure theStructType) const;
+
+  //! Computes the new presentation of the structures displayed in this view with the type Graphic3d_TOS_COMPUTED.
+  Standard_EXPORT void Compute();
+
+  //! Clears the structure in this view.
+  Standard_EXPORT void Clear (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure, const Standard_Boolean theWithDestruction);
+
+  //! Connects the structures.
+  Standard_EXPORT void Connect (const Handle(Graphic3d_Structure)& theMother,
+                                const Handle(Graphic3d_Structure)& theDaughter);
+
+  //! Disconnects the structures.
+  Standard_EXPORT void Disconnect (const Handle(Graphic3d_Structure)& theMother,
+                                   const Handle(Graphic3d_Structure)& theDaughter);
+
+  //! Displays the structure in the view.
+  Standard_EXPORT void Display (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure);
+
+  //! Display the structure in the view.
+  Standard_EXPORT void Display (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure,
+                                const Aspect_TypeOfUpdate theUpdateMode);
+
+  //! Erases the structure from the view.
+  Standard_EXPORT void Erase (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure);
+
+  //! Erases the structure from the view.
+  Standard_EXPORT void Erase (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure,
+                              const Aspect_TypeOfUpdate theUpdateMode);
+
+  //! Highlights the structure in the view.
+  Standard_EXPORT void Highlight (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure,
+                                  const Aspect_TypeOfHighlightMethod theMethod);
+
+  //! Transforms the structure in the view.
+  Standard_EXPORT void SetTransform (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure,
+                                     const TColStd_Array2OfReal& theTrsf);
+
+  //! Suppress the highlighting on the structure <AStructure>
+  //! in the view <me>.
+  Standard_EXPORT void UnHighlight (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure);
+
+  //! Returns an index != 0 if the structure have another structure computed for the view <me>.
+  Standard_EXPORT Standard_Integer IsComputed (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure) const;
+
+  //! Returns true if the structure is displayed in the view.
+  Standard_EXPORT Standard_Boolean IsDisplayed (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure) const;
+
+  //! Changes the display priority of the structure.
+  Standard_EXPORT void ChangePriority (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure,
+                                       const Standard_Integer theOldPriority,
+                                       const Standard_Integer theNewPriority);
+
+  //! Change Z layer of already displayed structure in the view.
+  Standard_EXPORT void ChangeZLayer (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure,
+                                     const Graphic3d_ZLayerId theLayerId);
+
+  //! Returns an index != 0 if the structure have the same owner than another structure
+  //! in the sequence of the computed structures.
+  Standard_EXPORT Standard_Integer HaveTheSameOwner (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure) const;
 
 public:
 
-  Graphic3d_CView()
-  : WsId (-1),
-    ViewId (0),
-    ptrView (NULL),
-    IsDeleted (0),
-    IsOpen (0),
-    Active (0),
-    ptrUnderLayer (NULL),
-    ptrOverLayer  (NULL),
-    Backfacing  (0),
-         GContext (NULL),
-    GDisplayCB  (NULL),
-    GClientData (NULL),
-    ptrFBO (NULL),
-    WasRedrawnGL (0)
-  {
-         memset(&DefWindow,0,sizeof(DefWindow));
-  }
+  //! Redraw content of the view.
+  virtual void Redraw() = 0;
+
+  //! Redraw immediate content of the view.
+  virtual void RedrawImmediate() = 0;
+
+  //! Invalidates content of the view but does not redraw it.
+  virtual void Invalidate() = 0;
+
+  //! Return true if view content cache has been invalidated.
+  virtual Standard_Boolean IsInvalidated() = 0;
+
+  //! Handle changing size of the rendering window.
+  virtual void Resized() = 0;
+
+  //! @param theDrawToFrontBuffer Advanced option to modify rendering mode:
+  //! 1. TRUE.  Drawing immediate mode structures directly to the front buffer over the scene image.
+  //! Fast, so preferred for interactive work (used by default).
+  //! However these extra drawings will be missed in image dump since it is performed from back buffer.
+  //! Notice that since no pre-buffering used the V-Sync will be ignored and rendering could be seen
+  //! in run-time (in case of slow hardware) and/or tearing may appear.
+  //! So this is strongly recommended to draw only simple (fast) structures.
+  //! 2. FALSE. Drawing immediate mode structures to the back buffer.
+  //! The complete scene is redrawn first, so this mode is slower if scene contains complex data and/or V-Sync
+  //! is turned on. But it works in any case and is especially useful for view dump because the dump image is read
+  //! from the back buffer.
+  //! @return previous mode.
+  virtual Standard_Boolean SetImmediateModeDrawToFront (const Standard_Boolean theDrawToFrontBuffer) = 0;
+
+  //! Creates and maps rendering window to the view.
+  //! @param theWindow [in] the window.
+  //! @param theContext [in] the rendering context. If NULL the context will be created internally.
+  virtual void SetWindow (const Handle(Aspect_Window)& theWindow,
+                          const Aspect_RenderingContext theContext = NULL) = 0;
+
+  //! Returns the window associated to the view.
+  virtual Handle(Aspect_Window) Window() const = 0;
+
+  //! Returns True if the window associated to the view is defined.
+  virtual Standard_Boolean IsDefined() const = 0;
+
+  //! Displays z-buffer trihedron.
+  virtual void TriedronDisplay (const Aspect_TypeOfTriedronPosition thePosition = Aspect_TOTP_CENTER,
+                                const Quantity_NameOfColor theColor = Quantity_NOC_WHITE,
+                                const Standard_Real theScale = 0.02,
+                                const Standard_Boolean theAsWireframe = Standard_True) = 0;
+
+  //! Erases z-buffer trihedron.
+  virtual void TriedronErase() = 0;
+
+  //! Setup parameters of z-buffer trihedron.
+  virtual void ZBufferTriedronSetup (const Quantity_NameOfColor theXColor = Quantity_NOC_RED,
+                                     const Quantity_NameOfColor theYColor = Quantity_NOC_GREEN,
+                                     const Quantity_NameOfColor theZColor = Quantity_NOC_BLUE1,
+                                     const Standard_Real theSizeRatio = 0.8,
+                                     const Standard_Real theAxisDiametr = 0.05,
+                                     const Standard_Integer theNbFacettes = 12) = 0;
+
+  //! Displays trihedron echo.
+  virtual void TriedronEcho (const Aspect_TypeOfTriedronEcho theType = Aspect_TOTE_NONE) = 0;
+
+  //! Returns data of a graduated trihedron
+  virtual const Graphic3d_GraduatedTrihedron& GetGraduatedTrihedron() = 0;
+
+  //! Displays Graduated Trihedron.
+  virtual void GraduatedTrihedronDisplay (const Graphic3d_GraduatedTrihedron& theTrihedronData) = 0;
+
+  //! Erases Graduated Trihedron.
+  virtual void GraduatedTrihedronErase() = 0;
+
+  //! Sets minimum and maximum points of scene bounding box for Graduated Trihedron stored in graphic view object.
+  //! @param theMin [in] the minimum point of scene.
+  //! @param theMax [in] the maximum point of scene.
+  virtual void GraduatedTrihedronMinMaxValues (const Graphic3d_Vec3 theMin, const Graphic3d_Vec3 theMax) = 0;
+
+  //! Dump active rendering buffer into specified memory buffer.
+  virtual Standard_Boolean BufferDump (Image_PixMap& theImage, const Graphic3d_BufferType& theBufferType) = 0;
+
+  //! Export scene into the one of the Vector graphics formats (SVG, PS, PDF...).
+  //! In contrast to Bitmaps, Vector graphics is scalable (so you may got quality benefits
+  //! on printing to laser printer). Notice however that results may differ a lot and
+  //! do not contain some elements.
+  virtual Standard_Boolean Export (const Standard_CString theFileName,
+                                   const Graphic3d_ExportFormat theFormat,
+                                   const Graphic3d_SortType theSortType = Graphic3d_ST_BSP_Tree) = 0;
+
+  //! Marks BVH tree and the set of BVH primitives of correspondent priority list with id theLayerId as outdated.
+  virtual void InvalidateBVHData (const Standard_Integer theLayerId) = 0;
+
+  //! Add a new top-level z layer with ID <theLayerId> for
+  //! the view. Z layers allow drawing structures in higher layers
+  //! in foreground of structures in lower layers. To add a structure
+  //! to desired layer on display it is necessary to set the layer
+  //! ID for the structure.
+  virtual void AddZLayer (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId) = 0;
+
+  //! Returns the maximum Z layer ID.
+  //! First layer ID is Graphic3d_ZLayerId_Default, last ID is ZLayerMax().
+  virtual Standard_Integer ZLayerMax() const = 0;
+
+  //! Returns the bounding box of all structures displayed in the Z layer.
+  virtual void InvalidateZLayerBoundingBox (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId) const = 0;
+
+  //! Returns the bounding box of all structures displayed in the Z layer.
+  //! @param theLayerId            layer identifier
+  //! @param theCamera             camera definition
+  //! @param theWindowWidth        viewport width  (for applying transformation-persistence)
+  //! @param theWindowHeight       viewport height (for applying transformation-persistence)
+  //! @param theToIncludeAuxiliary consider also auxiliary presentations (with infinite flag or with trihedron transformation persistence)
+  //! @return computed bounding box
+  virtual Graphic3d_BndBox4f ZLayerBoundingBox (const Graphic3d_ZLayerId        theLayerId,
+                                                const Handle(Graphic3d_Camera)& theCamera,
+                                                const Standard_Integer          theWindowWidth,
+                                                const Standard_Integer          theWindowHeight,
+                                                const Standard_Boolean          theToIncludeAuxiliary) const = 0;
+
+  //! Remove Z layer from the specified view. All structures
+  //! displayed at the moment in layer will be displayed in default layer
+  //! ( the bottom-level z layer ). To unset layer ID from associated
+  //! structures use method UnsetZLayer (...).
+  virtual void RemoveZLayer (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId) = 0;
+
+  //! Sets the settings for a single Z layer of specified view.
+  virtual void SetZLayerSettings (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId,
+                                  const Graphic3d_ZLayerSettings& theSettings) = 0;
+
+  //! Returns zoom-scale factor.
+  Standard_EXPORT Standard_Real ConsiderZoomPersistenceObjects();
+
+  //! Returns pointer to an assigned framebuffer object.
+  virtual Handle(Standard_Transient) FBO() const = 0;
+
+  //! Sets framebuffer object for offscreen rendering.
+  virtual void SetFBO (const Handle(Standard_Transient)& theFbo) = 0;
+
+  //! Generate offscreen FBO in the graphic library.
+  //! If not supported on hardware returns NULL.
+  virtual Handle(Standard_Transient) FBOCreate (const Standard_Integer theWidth,
+                                                const Standard_Integer theHeight) = 0;
+
+  //! Remove offscreen FBO from the graphic library
+  virtual void FBORelease (Handle(Standard_Transient)& theFbo) = 0;
+
+  //! Read offscreen FBO configuration.
+  virtual void FBOGetDimensions (const Handle(Standard_Transient)& theFbo,
+                                 Standard_Integer& theWidth,
+                                 Standard_Integer& theHeight,
+                                 Standard_Integer& theWidthMax,
+                                 Standard_Integer& theHeightMax) = 0;
+
+  //! Change offscreen FBO viewport.
+  virtual void FBOChangeViewport (const Handle(Standard_Transient)& theFbo,
+                                  const Standard_Integer theWidth,
+                                  const Standard_Integer theHeight) = 0;
 
 public:
 
-  int   WsId;
-  int   ViewId;
-  void* ptrView;
+  //! Copy visualization settings from another view.
+  //! Method is used for cloning views in viewer when its required to create view
+  //! with same view properties.
+  Standard_EXPORT virtual void CopySettings (const Handle(Graphic3d_CView)& theOther);
+
+  //! Returns current rendering parameters and effect settings.
+  const Graphic3d_RenderingParams& RenderingParams() const { return myRenderParams; }
+
+  //! Returns reference to current rendering parameters and effect settings.
+  Graphic3d_RenderingParams& ChangeRenderingParams() { return myRenderParams; }
+
+  //! Returns background  fill color.
+  virtual Aspect_Background Background() const = 0;
+
+  //! Sets background fill color.
+  virtual void SetBackground (const Aspect_Background& theBackground) = 0;
+
+  //! Returns gradient background fill colors.
+  virtual Aspect_GradientBackground GradientBackground() const = 0;
+
+  //! Sets gradient background fill colors.
+  virtual void SetGradientBackground (const Aspect_GradientBackground& theBackground) = 0;
+
+  //! Returns background image texture file path.
+  virtual TCollection_AsciiString BackgroundImage() = 0;
+
+  //! Sets background image texture file path.
+  virtual void SetBackgroundImage (const TCollection_AsciiString& theFilePath) = 0;
+
+  //! Returns background image fill style.
+  virtual Aspect_FillMethod BackgroundImageStyle() const = 0;
+
+  //! Sets background image fill style.
+  virtual void SetBackgroundImageStyle (const Aspect_FillMethod theFillStyle) = 0;
+
+  //! Returns environment texture set for the view.
+  virtual Handle(Graphic3d_TextureEnv) TextureEnv() const = 0; 
+
+  //! Sets environment texture for the view.
+  virtual void SetTextureEnv (const Handle(Graphic3d_TextureEnv)& theTextureEnv) = 0;
+
+  //! Returns the state of frustum culling optimization.
+  virtual Standard_Boolean IsCullingEnabled() const = 0;
+
+  //! Enables or disables frustum culling optimization.
+  virtual void SetCullingEnabled (const Standard_Boolean theIsEnabled) = 0;
+
+  //! Returns shading model of the view.
+  virtual Graphic3d_TypeOfShadingModel ShadingModel() const = 0;
+
+  //! Sets shading model of the view.
+  virtual void SetShadingModel (const Graphic3d_TypeOfShadingModel theModel) = 0;
+
+  //! Return backfacing model used for the view.
+  virtual Graphic3d_TypeOfBackfacingModel BackfacingModel() const = 0;
+
+  //! Sets backfacing model for the view.
+  virtual void SetBackfacingModel (const Graphic3d_TypeOfBackfacingModel theModel) = 0;
+
+  //! Returns camera object of the view.
+  virtual const Handle(Graphic3d_Camera)& Camera() const = 0;
+
+  //! Sets camera used by the view.
+  virtual void SetCamera (const Handle(Graphic3d_Camera)& theCamera) = 0;
+
+  //! Returns true if GL lighting is enabled.
+  virtual Standard_Boolean IsGLLightEnabled() const = 0;
+
+  //! Sets GL lighting enabled or disable state.
+  virtual void SetGLLightEnabled (const Standard_Boolean theIsEnabled) = 0;
+
+  //! Returns list of lights of the view.
+  virtual const Graphic3d_ListOfCLight& Lights() const = 0;
+
+  //! Sets list of lights for the view.
+  virtual void SetLights (const Graphic3d_ListOfCLight& theLights) = 0;
+
+  //! Returns list of clip planes set for the view.
+  virtual const Handle(Graphic3d_SequenceOfHClipPlane)& ClipPlanes() const = 0;
+
+  //! Sets list of clip planes for the view.
+  virtual void SetClipPlanes (const Handle(Graphic3d_SequenceOfHClipPlane)& thePlanes) = 0;
 
-  int   IsDeleted;
-  int   IsOpen;
+  //! Fill in the dictionary with diagnostic info.
+  //! Should be called within rendering thread.
+  //!
+  //! This API should be used only for user output or for creating automated reports.
+  //! The format of returned information (e.g. key-value layout)
+  //! is NOT part of this API and can be changed at any time.
+  //! Thus application should not parse returned information to weed out specific parameters.
+  virtual void DiagnosticInformation (TColStd_IndexedDataMapOfStringString& theDict,
+                                      Graphic3d_DiagnosticInfo theFlags) const = 0;
 
-  int   Active;
+private:
 
-  CALL_DEF_VIEWCONTEXT     Context;
+  //! Adds the structure to display lists of the view.
+  virtual void displayStructure (const Handle(Graphic3d_CStructure)& theStructure,
+                                 const Standard_Integer thePriority) = 0;
 
-  CALL_DEF_WINDOW          DefWindow;
+  //! Erases the structure from display lists of the view.
+  virtual void eraseStructure (const Handle(Graphic3d_CStructure)& theStructure) = 0;
 
-  void* ptrUnderLayer;
-  void* ptrOverLayer;
+  //! Change Z layer of a structure already presented in view.
+  virtual void changeZLayer (const Handle(Graphic3d_CStructure)& theCStructure,
+                             const Graphic3d_ZLayerId theNewLayerId) = 0;
 
-  int   Backfacing;
+  //! Changes the priority of a structure within its Z layer in the specified view.
+  virtual void changePriority (const Handle(Graphic3d_CStructure)& theCStructure,
+                               const Standard_Integer theNewPriority) = 0;
 
-  Aspect_RenderingContext    GContext;
-  Aspect_GraphicCallbackProc GDisplayCB;
-  void* GClientData;
+  //! Returns zoom-scale factor.
+  virtual Standard_Real considerZoomPersistenceObjects (const Graphic3d_ZLayerId        theLayerId,
+                                                        const Handle(Graphic3d_Camera)& theCamera,
+                                                        const Standard_Integer          theWindowWidth,
+                                                        const Standard_Integer          theWindowHeight) const = 0;
 
-  void* ptrFBO;
+protected:
 
-  //! Was the window redrawn by standard OpenGL?
-  mutable int WasRedrawnGL;
+  Standard_Integer myId;
+  Graphic3d_RenderingParams myRenderParams;
+  Handle(Graphic3d_StructureManager) myStructureManager;
+  Graphic3d_SequenceOfStructure myStructsToCompute;
+  Graphic3d_SequenceOfStructure myStructsComputed;
+  Graphic3d_MapOfStructure myStructsDisplayed;
+  Handle(Graphic3d_NMapOfTransient) myHiddenObjects;
+  Standard_Boolean myIsInComputedMode;
+  Standard_Boolean myIsActive;
+  Standard_Boolean myIsRemoved;
+  Graphic3d_TypeOfVisualization myVisualization;
 
-  //! Specifies rendering parameters and effects.
-  Graphic3d_RenderingParams RenderParams;
+private:
 
+  DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(Graphic3d_CView,Graphic3d_DataStructureManager)
 };
 
-#endif // Graphic3d_CView_HeaderFile
+#endif // _Graphic3d_CView_HeaderFile