0027860: Visualization - clean up Transformation Persistence API
[occt.git] / src / Graphic3d / Graphic3d_AspectLine3d.cxx
index e727bfa..38655d4 100644 (file)
 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
 // commercial license or contractual agreement.
 
-//-Version     
-
-//-Design      Declaration of variables specific to the context
-//             of tracing of lines 3d
-
-//-Warning     Context of tracing of lines 3d inherits the context
-//             defined by :
-//             - the color
-//             - the type of trait
-//             - the thickness
-
-//-References  
-
-//-Language    C++ 2.0
-
-//-Declarations
-
-// for the class
-#include <Graphic3d_AspectLine3d.ixx>
-
-//-Aliases
-
-//-Global data definitions
-
-//-Constructors
-
-//-Destructors
-
-//-Methods, in order
-
-Graphic3d_AspectLine3d::Graphic3d_AspectLine3d () {
-}
-
-// (AColor, AType, AWidth)
-// because  AspectLine3d inherits AspectLine and it is necessary to call
-// initialisation of AspectLine with AColor, AType, AWidth.
-
-Graphic3d_AspectLine3d::Graphic3d_AspectLine3d (const Quantity_Color& AColor, const Aspect_TypeOfLine AType, const Standard_Real AWidth):Aspect_AspectLine (AColor, AType, AWidth) {}
-
-void Graphic3d_AspectLine3d::SetShaderProgram (const Handle(Graphic3d_ShaderProgram)& theProgram)
+#include <Graphic3d_AspectLine3d.hxx>
+
+IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT(Graphic3d_AspectLine3d, Standard_Transient)
+
+// =======================================================================
+// function : Graphic3d_AspectLine3d
+// purpose  :
+// =======================================================================
+Graphic3d_AspectLine3d::Graphic3d_AspectLine3d()
+: myColor (Quantity_NOC_YELLOW),
+  myType  (Aspect_TOL_SOLID),
+  myWidth (1.0f)
 {
-  MyShaderProgram = theProgram;
+  //
 }
 
-const Handle(Graphic3d_ShaderProgram)& Graphic3d_AspectLine3d::ShaderProgram() const
+// =======================================================================
+// function : Graphic3d_AspectLine3d
+// purpose  :
+// =======================================================================
+Graphic3d_AspectLine3d::Graphic3d_AspectLine3d (const Quantity_Color&   theColor,
+                                                const Aspect_TypeOfLine theType,
+                                                const Standard_Real     theWidth)
+: myColor (theColor),
+  myType  (theType),
+  myWidth ((float )theWidth)
 {
-  return MyShaderProgram;
+  if (myWidth <= 0.0f)
+  {
+    Aspect_AspectLineDefinitionError::Raise ("Graphic3d_AspectLine3d, Bad value for LineWidth");
+  }
 }