0030239: Visualization, Graphic3d_ArrayOfPrimitives - pass Graphic3d_ArrayFlags bitma...
[occt.git] / src / Graphic3d / Graphic3d_ArrayOfTriangles.hxx
index e4035a7..526e497 100644 (file)
@@ -23,7 +23,7 @@ class Graphic3d_ArrayOfTriangles : public Graphic3d_ArrayOfPrimitives
   DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(Graphic3d_ArrayOfTriangles, Graphic3d_ArrayOfPrimitives)
 public:
  
-  //! Creates an array of triangles, a triangle can be filled as:
+  //! Creates an array of triangles (Graphic3d_TOPA_TRIANGLES), a triangle can be filled as:
   //! 1) Creating a set of triangles defined with his vertexes, i.e:
   //! @code
   //!   myArray = Graphic3d_ArrayOfTriangles (6);
@@ -37,25 +37,33 @@ public:
   //!   myArray->AddVertex (x1, y1, z1);
   //!   ....
   //!   myArray->AddVertex (x4, y4, z4);
-  //!   myArray->AddEdge (1);
-  //!   myArray->AddEdge (2);
-  //!   myArray->AddEdge (3);
-  //!   myArray->AddEdge (2);
-  //!   myArray->AddEdge (3);
-  //!   myArray->AddEdge (4);
+  //!   myArray->AddEdges (1, 2, 3);
+  //!   myArray->AddEdges (2, 3, 4);
   //! @endcode
   //! @param theMaxVertexs  defines the maximum allowed vertex number in the array
   //! @param theMaxEdges    defines the maximum allowed edge   number in the array
+  //! @param theArrayFlags array flags
+  Graphic3d_ArrayOfTriangles (Standard_Integer theMaxVertexs,
+                              Standard_Integer theMaxEdges,
+                              Graphic3d_ArrayFlags theArrayFlags)
+  : Graphic3d_ArrayOfPrimitives (Graphic3d_TOPA_TRIANGLES, theMaxVertexs, 0, theMaxEdges, theArrayFlags) {}
+
+  //! Creates an array of triangles (Graphic3d_TOPA_TRIANGLES).
+  //! @param theMaxVertexs  defines the maximum allowed vertex number in the array
+  //! @param theMaxEdges    defines the maximum allowed edge   number in the array
   //! @param theHasVNormals when TRUE,  AddVertex(Point,Normal), AddVertex(Point,Normal,Color) or AddVertex(Point,Normal,Texel) should be used to specify vertex normal;
   //!                       vertex normals should be specified coherent to triangle orientation (defined by order of vertexes within triangle) for proper rendering
   //! @param theHasVColors  when TRUE,  AddVertex(Point,Color) or AddVertex(Point,Normal,Color) should be used to specify vertex color
   //! @param theHasVTexels  when TRUE,  AddVertex(Point,Texel) or AddVertex(Point,Normal,Texel) should be used to specify vertex UV coordinates
-  Graphic3d_ArrayOfTriangles (const Standard_Integer theMaxVertexs,
-                              const Standard_Integer theMaxEdges    = 0,
-                              const Standard_Boolean theHasVNormals = Standard_False,
-                              const Standard_Boolean theHasVColors  = Standard_False,
-                              const Standard_Boolean theHasVTexels  = Standard_False)
-  : Graphic3d_ArrayOfPrimitives (Graphic3d_TOPA_TRIANGLES, theMaxVertexs, 0, theMaxEdges, theHasVNormals, theHasVColors, Standard_False, theHasVTexels) {}
+  Graphic3d_ArrayOfTriangles (Standard_Integer theMaxVertexs,
+                              Standard_Integer theMaxEdges    = 0,
+                              Standard_Boolean theHasVNormals = Standard_False,
+                              Standard_Boolean theHasVColors  = Standard_False,
+                              Standard_Boolean theHasVTexels  = Standard_False)
+  : Graphic3d_ArrayOfPrimitives (Graphic3d_TOPA_TRIANGLES, theMaxVertexs, 0, theMaxEdges,
+                                 (theHasVNormals ? Graphic3d_ArrayFlags_VertexNormal : Graphic3d_ArrayFlags_None)
+                               | (theHasVColors  ? Graphic3d_ArrayFlags_VertexColor  : Graphic3d_ArrayFlags_None)
+                               | (theHasVTexels  ? Graphic3d_ArrayFlags_VertexTexel  : Graphic3d_ArrayFlags_None)) {}
 
 };