0029293: Boolean Operations algorithm does not preserve the orientations of the faces
[occt.git] / src / DBRep / DBRep.cxx
index dfe37e3..8537c0a 100644 (file)
@@ -1140,6 +1140,7 @@ static Standard_Integer normals (Draw_Interpretor& theDI,
   Standard_Boolean toUseMesh = Standard_False;
   Standard_Real    aLength   = 10.0;
   Standard_Integer aNbAlongU = 1, aNbAlongV = 1;
+  Standard_Boolean bPrint = Standard_False;
   for (Standard_Integer anArgIter = 2; anArgIter< theArgNum; ++anArgIter)
   {
     TCollection_AsciiString aParam (theArgs[anArgIter]);
@@ -1204,9 +1205,13 @@ static Standard_Integer normals (Draw_Interpretor& theDI,
         return 1;
       }
     }
+    else if (aParam == "-print")
+    {
+      bPrint = Standard_True;
+    }
     else
     {
-      std::cout << "Syntax error: unknwon argument '" << aParam << "'\n";
+      std::cout << "Syntax error: unknown argument '" << aParam << "'\n";
       return 1;
     }
   }
@@ -1225,12 +1230,29 @@ static Standard_Integer normals (Draw_Interpretor& theDI,
 
   for (NCollection_DataMap<TopoDS_Face, NCollection_Vector<std::pair<gp_Pnt, gp_Pnt> > >::Iterator aFaceIt (aNormals); aFaceIt.More(); aFaceIt.Next())
   {
-    const Draw_Color aColor = DBRep_ColorOrientation (aFaceIt.Key().Orientation());
+    Standard_Boolean bReverse = Standard_False;
+    TopAbs_Orientation aFaceOri = aFaceIt.Key().Orientation();
+    const Draw_Color aColor = DBRep_ColorOrientation (aFaceOri);
+    if (aFaceOri == TopAbs_REVERSED)
+      bReverse = Standard_True;
+
     for (NCollection_Vector<std::pair<gp_Pnt, gp_Pnt> >::Iterator aNormalsIt (aFaceIt.Value()); aNormalsIt.More(); aNormalsIt.Next())
     {
       const std::pair<gp_Pnt, gp_Pnt>& aVec = aNormalsIt.Value();
       Handle(Draw_Segment3D) aSeg = new Draw_Segment3D(aVec.first, aVec.second, aColor);
       dout << aSeg;
+      if (bPrint)
+      {
+        // Make the normal vector from the points
+        gp_Vec aV(aVec.first, aVec.second);
+        if (bReverse)
+          aV.Reverse();
+
+        // Print values of the vector avoiding printing "-0" values
+        theDI << "(" << (aV.X() == 0 ? 0 : aV.X()) << ", "
+                     << (aV.Y() == 0 ? 0 : aV.Y()) << ", "
+                     << (aV.Z() == 0 ? 0 : aV.Z()) << ")\n";
+      }
     }
   }
 
@@ -1406,7 +1428,7 @@ void  DBRep::BasicCommands(Draw_Interpretor& theCommands)
   theCommands.Add("treverse","treverse name1 name2 ...",__FILE__,orientation,g);
   theCommands.Add("complement","complement name1 name2 ...",__FILE__,orientation,g);
   theCommands.Add("invert","invert name, reverse subshapes",__FILE__,invert,g);
-  theCommands.Add("normals","normals shape [Length {10}] [-NbAlongU {1}] [-NbAlongV {1}] [-UseMesh], display normals",__FILE__,normals,g);
+  theCommands.Add("normals","normals shape [Length {10}] [-NbAlongU {1}] [-NbAlongV {1}] [-UseMesh] [-print], display normals",__FILE__,normals,g);
   theCommands.Add("nbshapes",
                   "\n nbshapes s - shows the number of sub-shapes in <s>;\n nbshapes s -t - shows the number of sub-shapes in <s> counting the same sub-shapes with different location as different sub-shapes.",
                   __FILE__,nbshapes,g);