0031687: Draw Harness, ViewerTest - extend command vrenderparams with option updating...
[occt.git] / src / AIS / AIS_Triangulation.hxx
index 2f86b21..9961a21 100644 (file)
 #ifndef _AIS_Triangulation_HeaderFile
 #define _AIS_Triangulation_HeaderFile
 
-#include <Standard.hxx>
-#include <Standard_Type.hxx>
-
 #include <TColStd_HArray1OfInteger.hxx>
-#include <Standard_Integer.hxx>
 #include <AIS_InteractiveObject.hxx>
-#include <PrsMgr_PresentationManager3d.hxx>
-#include <SelectMgr_Selection.hxx>
-#include <Standard_Real.hxx>
-class Poly_Triangulation;
-class Prs3d_Presentation;
 
+class Poly_Triangulation;
 
-class AIS_Triangulation;
 DEFINE_STANDARD_HANDLE(AIS_Triangulation, AIS_InteractiveObject)
 
 //! Interactive object that draws data from  Poly_Triangulation, optionally with colors associated
@@ -38,10 +29,9 @@ DEFINE_STANDARD_HANDLE(AIS_Triangulation, AIS_InteractiveObject)
 //! Interactive selection of triangles and vertices is not yet implemented.
 class AIS_Triangulation : public AIS_InteractiveObject
 {
-
+  DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(AIS_Triangulation, AIS_InteractiveObject)
 public:
 
-  
   //! Constructs the Triangulation display object
   Standard_EXPORT AIS_Triangulation(const Handle(Poly_Triangulation)& aTriangulation);
   
@@ -55,19 +45,27 @@ public:
   //! Get the color for each node.
   //! Each 32-bit color is Alpha << 24 + Blue << 16 + Green << 8 + Red
   Standard_EXPORT Handle(TColStd_HArray1OfInteger) GetColors() const;
+
+  //! Returns true if triangulation has vertex colors.
+  Standard_Boolean HasVertexColors() const
+  {
+    return (myFlagColor == 1);
+  }
   
   Standard_EXPORT void SetTriangulation (const Handle(Poly_Triangulation)& aTriangulation);
   
   //! Returns Poly_Triangulation .
   Standard_EXPORT Handle(Poly_Triangulation) GetTriangulation() const;
 
+  //! Sets the value aValue for transparency in the reconstructed compound shape.
+  Standard_EXPORT virtual void SetTransparency (const Standard_Real aValue = 0.6) Standard_OVERRIDE;
 
-
-
-  DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(AIS_Triangulation,AIS_InteractiveObject)
+  //! Removes the setting for transparency in the reconstructed compound shape.
+  Standard_EXPORT virtual void UnsetTransparency() Standard_OVERRIDE;
 
 protected:
 
+  Standard_EXPORT void updatePresentation();
 
 
 
@@ -83,7 +81,7 @@ private:
   //! All color components are multiplied by aComponent, the result is then packed again as 32-bit integer.
   //! Color attenuation is applied to the vertex colors in order to have correct visual result
   //! after glColorMaterial(GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE). Without it, colors look unnatural and flat.
-  Standard_EXPORT Standard_Integer AttenuateColor (const Standard_Integer aColor, const Standard_Real aComponent);
+  Standard_EXPORT Graphic3d_Vec4ub attenuateColor (const Standard_Integer theColor, const Standard_Real theComponent);
 
   Handle(Poly_Triangulation) myTriangulation;
   Handle(TColStd_HArray1OfInteger) myColor;
@@ -91,13 +89,6 @@ private:
   Standard_Integer myNbNodes;
   Standard_Integer myNbTriangles;
 
-
 };
 
-
-
-
-
-
-
 #endif // _AIS_Triangulation_HeaderFile