0026886: Visualization, TKV3d - eliminate global variables
[occt.git] / src / AIS / AIS_Selection.cxx
index 5e05506..ea2c849 100644 (file)
 #include <Standard_Transient.hxx>
 #include <Standard_Type.hxx>
 #include <Standard_TypeMismatch.hxx>
-#include <TCollection_AsciiString.hxx>
-#include <TColStd_SequenceOfTransient.hxx>
 
 IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT(AIS_Selection,MMgt_TShared)
 
 #define MaxSizeOfResult 100000
 
-//current selection (handle)
-static Handle(AIS_Selection) theCurrentSelection;
-static void AIS_Sel_CurrentSelection (Handle(AIS_Selection)& InputSel)     
-{
-  if(!InputSel.IsNull())
-    theCurrentSelection = InputSel;
-  else
-    InputSel = theCurrentSelection;
-}
-
-static TColStd_SequenceOfTransient&  AIS_Sel_GetSelections()
-{
-  static TColStd_SequenceOfTransient Selections;
-  return Selections;
-}
-
 //=======================================================================
 //function : AIS_Selection
 //purpose  : 
 //=======================================================================
-AIS_Selection::AIS_Selection(const Standard_CString aName) :
-myName(TCollection_AsciiString(aName)),
+AIS_Selection::AIS_Selection() :
 myNb(0)
 {
   myResultMap.ReSize( MaxSizeOfResult ); // for maximum performnace on medium selections ( < 100000 objects )
 }
 
-//=======================================================================
-//function : CreateSelection
-//purpose  : 
-//=======================================================================
-Standard_Boolean AIS_Selection::CreateSelection(const Standard_CString aName)
-{ 
-  Handle(AIS_Selection) S = AIS_Selection::Selection(aName);
-  if(!S.IsNull())
-    return Standard_False;
-  S = new AIS_Selection(aName);
-  AIS_Sel_GetSelections().Prepend(S);
-  AIS_Sel_CurrentSelection(S);
-  return Standard_True;
-}
-
-
-//=======================================================================
-//function : Selection
-//purpose  : 
-//=======================================================================
-Handle(AIS_Selection) AIS_Selection::Selection(const Standard_CString aName) 
-{
-  Handle(AIS_Selection) S;
-  if(AIS_Sel_GetSelections().IsEmpty()) return S;
-  
-  Handle(Standard_Transient) curobj;
-  Handle(AIS_Selection) Sel;
-//  Standard_Boolean found(Standard_False);
-  for(Standard_Integer I =1; I<= AIS_Sel_GetSelections().Length();I++){
-    curobj = AIS_Sel_GetSelections().Value(I);
-    Sel = Handle(AIS_Selection)::DownCast (curobj);
-    if(Sel->myName.IsEqual(aName))
-      return Sel;
-  }
-  
-  return S;
-}
-
-//=======================================================================
-//function : Find
-//purpose  : 
-//=======================================================================
-Standard_Boolean AIS_Selection::Find(const Standard_CString aName) 
-{
-  Handle(AIS_Selection) S = AIS_Selection::Selection(aName);
-  return !S.IsNull();
-}
-
-//=======================================================================
-//function : SetCurrentSelection
-//purpose  : 
-//=======================================================================
-Standard_Boolean AIS_Selection::SetCurrentSelection (const Standard_CString aName) 
-{  
-  AIS_Selection::CreateSelection(aName); 
-
-
-  Handle(AIS_Selection) anAISSelection = AIS_Selection::Selection(aName) ;
-  AIS_Sel_CurrentSelection ( anAISSelection ) ;
-  return Standard_True;
-}
-
 //=======================================================================
 //function : Select
 //purpose  : 
 //=======================================================================
 void AIS_Selection::Select() 
 {
-  Handle(AIS_Selection) S;
-  AIS_Sel_CurrentSelection (S);
-  if(!S.IsNull()){
-    S->myNb=0;
-    S->myresult.Clear();
-    S->myResultMap.Clear();
-  }
+  myNb=0;
+  myresult.Clear();
+  myResultMap.Clear();
 }
 
-//=======================================================================
-//function : CurrentSelection
-//purpose  : 
-//=======================================================================
-Handle(AIS_Selection) AIS_Selection::CurrentSelection() {
-  Handle(AIS_Selection) S;
-  AIS_Sel_CurrentSelection (S);
-  return S;
-}
 //=======================================================================
 //function : Select
 //purpose  : 
 //=======================================================================
 AIS_SelectStatus AIS_Selection::Select(const Handle(Standard_Transient)& anObject) 
 {
-  Handle(AIS_Selection) S;
-  AIS_Sel_CurrentSelection (S);
-  if(S.IsNull()) return AIS_SS_NotDone;
   Handle(AIS_InteractiveObject) anAISObj;
   Handle(SelectMgr_EntityOwner) owner = Handle(SelectMgr_EntityOwner)::DownCast( anObject );
   if ( owner.IsNull() )
     anAISObj = Handle(AIS_InteractiveObject)::DownCast( anObject );
-  if ( S->myResultMap.IsBound( anObject ) ){
-    AIS_NListTransient::Iterator aListIter = S->myResultMap.Find( anObject );
+  if ( myResultMap.IsBound( anObject ) ){
+    AIS_NListTransient::Iterator aListIter = myResultMap.Find( anObject );
 //skt-----------------------------------------------------------------
-    if( S->myIterator == aListIter ) {
-      if( S->myIterator.More() )
-          S->myIterator.Next();
+    if( myIterator == aListIter ) {
+      if( myIterator.More() )
+          myIterator.Next();
       else
-          S->myIterator = AIS_NListTransient::Iterator();
+          myIterator = AIS_NListTransient::Iterator();
     }
 //--------------------------------------------------------------------
     // In the mode of advanced mesh selection only one owner is created
@@ -170,16 +73,16 @@ AIS_SelectStatus AIS_Selection::Select(const Handle(Standard_Transient)& anObjec
     // the same as previous selected (IsForcedHilight call)
     if( !anAISObj.IsNull() || ( !owner.IsNull() && !owner->IsForcedHilight() ) )
     {
-      S->myresult.Remove( aListIter );
-      S->myResultMap.UnBind( anObject );
+      myresult.Remove( aListIter );
+      myResultMap.UnBind( anObject );
     
       // update list iterator for next object in <myresult> list if any
       if ( aListIter.More() ){
        const Handle(Standard_Transient)& aNextObject = aListIter.Value();
-       if ( S->myResultMap.IsBound( aNextObject ) )
-         S->myResultMap( aNextObject ) = aListIter;
+       if ( myResultMap.IsBound( aNextObject ) )
+         myResultMap( aNextObject ) = aListIter;
        else
-         S->myResultMap.Bind( aNextObject, aListIter );
+         myResultMap.Bind( aNextObject, aListIter );
       }
       return AIS_SS_Removed;
     }
@@ -188,8 +91,8 @@ AIS_SelectStatus AIS_Selection::Select(const Handle(Standard_Transient)& anObjec
   }
   
   AIS_NListTransient::Iterator aListIter;
-  S->myresult.Append( anObject, aListIter );
-  S->myResultMap.Bind( anObject, aListIter );
+  myresult.Append( anObject, aListIter );
+  myResultMap.Bind( anObject, aListIter );
   return AIS_SS_Added;
 }
 
@@ -199,16 +102,12 @@ AIS_SelectStatus AIS_Selection::Select(const Handle(Standard_Transient)& anObjec
 //=======================================================================
 AIS_SelectStatus AIS_Selection::AddSelect(const Handle(Standard_Transient)& anObject) 
 {
-  Handle(AIS_Selection) S;
-  AIS_Sel_CurrentSelection (S);
-  if(S.IsNull()) return AIS_SS_NotDone;
-
-  if ( S->myResultMap.IsBound( anObject ) )
+  if ( myResultMap.IsBound( anObject ) )
     return AIS_SS_NotDone;
       
   AIS_NListTransient::Iterator aListIter;
-  S->myresult.Append( anObject, aListIter );
-  S->myResultMap.Bind( anObject, aListIter );
+  myresult.Append( anObject, aListIter );
+  myResultMap.Bind( anObject, aListIter );
   return AIS_SS_Added;
 }
 
@@ -218,14 +117,10 @@ AIS_SelectStatus AIS_Selection::AddSelect(const Handle(Standard_Transient)& anOb
 //purpose  : 
 //=======================================================================
 
-void AIS_Selection::ClearAndSelect(const Handle(Standard_Transient)& anObject) {
-  Handle(AIS_Selection) S;
-  AIS_Sel_CurrentSelection (S);
-  if(S.IsNull()) return;
-  
+void AIS_Selection::ClearAndSelect(const Handle(Standard_Transient)& anObject)
+{
   Select();
   Select(anObject);
-
 }
 
 
@@ -233,14 +128,9 @@ void AIS_Selection::ClearAndSelect(const Handle(Standard_Transient)& anObject) {
 //function : Extent
 //purpose  : 
 //=======================================================================
-Standard_Integer AIS_Selection::Extent() {
-  Handle(AIS_Selection) S;
-  AIS_Sel_CurrentSelection (S);
-
-  if (S.IsNull())
-    return 0;
-
-  return S->myresult.Extent();
+Standard_Integer AIS_Selection::Extent() const
+{
+  return myresult.Extent();
 }
 
 //=======================================================================
@@ -249,63 +139,16 @@ Standard_Integer AIS_Selection::Extent() {
 //=======================================================================
 Handle(Standard_Transient)  AIS_Selection::Single() 
 {
-  Handle(AIS_Selection) S;
-  AIS_Sel_CurrentSelection (S);
-
-  if (S.IsNull())
-    return Handle(Standard_Transient)();
-
-  S->Init();
-  return S->Value();
+  Init();
+  return Value();
 }
 //=======================================================================
 //function : IsSelected
 //purpose  : 
 //=======================================================================
-Standard_Boolean AIS_Selection::IsSelected(const Handle(Standard_Transient)& anObject)
+Standard_Boolean AIS_Selection::IsSelected(const Handle(Standard_Transient)& anObject) const
 {
-  Handle(AIS_Selection) S;
-  AIS_Sel_CurrentSelection (S);
-  if(S.IsNull()) return Standard_False;
-  return S->myResultMap.IsBound( anObject );
+  return myResultMap.IsBound( anObject );
 }
 
-//=======================================================================
-//function : Index
-//purpose  : 
-//=======================================================================
-
-Standard_Integer AIS_Selection::Index(const Standard_CString aName)
-{
-  Handle (Standard_Transient) curobj;
-  for(Standard_Integer I =1; I<= AIS_Sel_GetSelections().Length();I++){
-    curobj = AIS_Sel_GetSelections().Value(I);
-    if(Handle(AIS_Selection)::DownCast (curobj)->myName.IsEqual(aName))
-      return I;
-  }
-  return 0;
-}
-
-//=======================================================================
-//function : Remove
-//purpose  : 
-//=======================================================================
-
-void AIS_Selection::Remove(const Standard_CString aName) 
-{
-  Standard_Integer I = AIS_Selection::Index(aName);
-  if(I!=0) {
-    Handle(AIS_Selection) selection = Handle(AIS_Selection)::DownCast( AIS_Sel_GetSelections().Value(I) );
-    Standard_Integer stored = selection->NbStored();
-    if ( stored )
-      selection->Select();
-    AIS_Sel_GetSelections().Remove(I);
-  }
-}
-
-// clean the static current selection handle
-void AIS_Selection::ClearCurrentSelection()
-{
-    theCurrentSelection.Nullify();
-}