0027764: Visualization - add functionality for animation of 3D camera and interactive...
[occt.git] / src / AIS / AIS_AnimationObject.cxx
diff --git a/src/AIS/AIS_AnimationObject.cxx b/src/AIS/AIS_AnimationObject.cxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..74ec0e4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,102 @@
+// Created by: Anastasia BORISOVA
+// Copyright (c) 2016 OPEN CASCADE SAS
+//
+// This file is part of Open CASCADE Technology software library.
+//
+// This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under
+// the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
+// by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
+// OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
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+//
+// Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
+// commercial license or contractual agreement.
+
+#include <AIS_AnimationObject.hxx>
+
+#include <AIS_InteractiveContext.hxx>
+#include <TopLoc_Location.hxx>
+#include <V3d_Viewer.hxx>
+#include <V3d_View.hxx>
+
+IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT(AIS_AnimationObject, AIS_Animation)
+
+//=============================================================================
+//function : Constructor
+//purpose  :
+//=============================================================================
+AIS_AnimationObject::AIS_AnimationObject (const TCollection_AsciiString& theAnimationName,
+                                          const Handle(AIS_InteractiveContext)& theContext,
+                                          const Handle(AIS_InteractiveObject)&  theObject,
+                                          const gp_Trsf& theTrsfStart,
+                                          const gp_Trsf& theTrsfEnd)
+: AIS_Animation (theAnimationName),
+  myContext  (theContext),
+  myObject   (theObject),
+  myTrsfLerp (theTrsfStart, theTrsfEnd)
+{
+  //
+}
+
+//=============================================================================
+//function : update
+//purpose  :
+//=============================================================================
+void AIS_AnimationObject::update (const AIS_AnimationProgress& theProgress)
+{
+  if (myObject.IsNull())
+  {
+    return;
+  }
+
+  gp_Trsf aTrsf;
+  myTrsfLerp.Interpolate (theProgress.LocalNormalized, aTrsf);
+  if (!myContext.IsNull())
+  {
+    myContext->SetLocation (myObject, aTrsf);
+    invalidateViewer();
+  }
+  else
+  {
+    myObject->SetLocalTransformation (aTrsf);
+  }
+}
+
+//=============================================================================
+//function : invalidateViewer
+//purpose  :
+//=============================================================================
+void AIS_AnimationObject::invalidateViewer()
+{
+  if (myContext.IsNull())
+  {
+    return;
+  }
+
+  const Standard_Boolean isImmediate = myContext->CurrentViewer()->ZLayerSettings (myObject->ZLayer()).IsImmediate();
+  if (!isImmediate)
+  {
+    myContext->CurrentViewer()->Invalidate();
+    return;
+  }
+
+  // Invalidate immediate view only if it is going out of z-fit range.
+  // This might be sub-optimal performing this for each animated objects in case of many animated objects.
+  for (V3d_ListOfView::Iterator aDefViewIter = myContext->CurrentViewer()->DefinedViewIterator();
+       aDefViewIter.More(); aDefViewIter.Next())
+  {
+    const Handle(V3d_View)& aView = aDefViewIter.Value();
+    const Bnd_Box aMinMaxBox  = aView->View()->MinMaxValues (Standard_False);
+    const Bnd_Box aGraphicBox = aView->View()->MinMaxValues (Standard_True);
+    Standard_Real aZNear = 0.0;
+    Standard_Real aZFar  = 0.0;
+    if (aView->Camera()->ZFitAll (aDefViewIter.Value()->AutoZFitScaleFactor(), aMinMaxBox, aGraphicBox, aZNear, aZFar))
+    {
+      if (aZNear < aView->Camera()->ZNear()
+       || aZFar  > aView->Camera()->ZFar())
+      {
+        aDefViewIter.Value()->Invalidate();
+      }
+    }
+  }
+}