// File: Bnd_Box2d.lxx // Created: Thu Nov 27 11:12:34 1997 // Author: Christophe MARION // #define VoidMask 0x01 #define XminMask 0x02 #define XmaxMask 0x04 #define YminMask 0x08 #define YmaxMask 0x10 #define WholeMask 0x1e #include //======================================================================= //function : Bnd_Box2d //purpose : //======================================================================= inline Bnd_Box2d::Bnd_Box2d() : Xmin(0.), Xmax(0.), Ymin(0.), Ymax(0.), Gap(0.), Flags (VoidMask) { } //======================================================================= //function : SetWhole //purpose : //======================================================================= inline void Bnd_Box2d::SetWhole () { Flags = WholeMask; } //======================================================================= //function : SetVoid //purpose : //======================================================================= inline void Bnd_Box2d::SetVoid () { Flags = VoidMask; Gap=0.; } //======================================================================= //function : Set //purpose : //======================================================================= inline void Bnd_Box2d::Set(const gp_Pnt2d& P) { Flags = VoidMask; Gap=0.; Add(P); } //======================================================================= //function : Set //purpose : //======================================================================= inline void Bnd_Box2d::Set(const gp_Pnt2d& P, const gp_Dir2d& D) { Flags = VoidMask; Gap=0.; Add(P,D); } //======================================================================= //function : GetGap //purpose : //======================================================================= inline Standard_Real Bnd_Box2d::GetGap () const { return Gap; } //======================================================================= //function : SetGap //purpose : //======================================================================= inline void Bnd_Box2d::SetGap (const Standard_Real Tol) { Gap = Tol; } //======================================================================= //function : Enlarge //purpose : //======================================================================= inline void Bnd_Box2d::Enlarge (const Standard_Real Tol) { Standard_Real t = Tol; if (t < 0) t = - t; if (Gap < t) Gap = t; } //======================================================================= //function : OpenXmin //purpose : //======================================================================= inline void Bnd_Box2d::OpenXmin () { Flags |= XminMask; } //======================================================================= //function : OpenXmax //purpose : //======================================================================= inline void Bnd_Box2d::OpenXmax () { Flags |= XmaxMask; } //======================================================================= //function : OpenYmin //purpose : //======================================================================= inline void Bnd_Box2d::OpenYmin () { Flags |= YminMask; } //======================================================================= //function : OpenYmax //purpose : //======================================================================= inline void Bnd_Box2d::OpenYmax () { Flags |= YmaxMask; } //======================================================================= //function : IsOpenXmin //purpose : //======================================================================= inline Standard_Boolean Bnd_Box2d::IsOpenXmin () const { return Flags & XminMask; } //======================================================================= //function : IsOpenXmax //purpose : //======================================================================= inline Standard_Boolean Bnd_Box2d::IsOpenXmax () const { return Flags & XmaxMask; } //======================================================================= //function : IsOpenYmin //purpose : //======================================================================= inline Standard_Boolean Bnd_Box2d::IsOpenYmin () const { return Flags & YminMask; } //======================================================================= //function : IsOpenYmax //purpose : //======================================================================= inline Standard_Boolean Bnd_Box2d::IsOpenYmax () const { return Flags & YmaxMask; } //======================================================================= //function : IsWhole //purpose : //======================================================================= inline Standard_Boolean Bnd_Box2d::IsWhole () const { return (Flags & WholeMask) == WholeMask; } //======================================================================= //function : IsVoid //purpose : //======================================================================= inline Standard_Boolean Bnd_Box2d::IsVoid () const { return Flags & VoidMask; } //======================================================================= //function : Add //purpose : //======================================================================= inline void Bnd_Box2d::Add (const gp_Pnt2d& P) { Update(P.X(),P.Y()); } //======================================================================= //function : Add //purpose : //======================================================================= inline void Bnd_Box2d::Add (const gp_Pnt2d& P, const gp_Dir2d& D) { Add(P); Add(D); } //======================================================================= //function : IsOut //purpose : //======================================================================= inline Standard_Boolean Bnd_Box2d::IsOut (const Bnd_Box2d& Other, const gp_Trsf2d& T) const { return IsOut(Other.Transformed(T)); } //======================================================================= //function : IsOut //purpose : //======================================================================= inline Standard_Boolean Bnd_Box2d::IsOut (const gp_Trsf2d& T1, const Bnd_Box2d& Other, const gp_Trsf2d& T2) const { return Transformed(T1).IsOut (Other.Transformed(T2)); }