// File: BRep_PolygonOnTriangulation.cxx // Created: Wed Mar 15 14:03:35 1995 // Author: Laurent PAINNOT // #include //======================================================================= //function : BRep_PolygonOnTriangulation //purpose : //======================================================================= BRep_PolygonOnTriangulation::BRep_PolygonOnTriangulation (const Handle(Poly_PolygonOnTriangulation)& P, const Handle(Poly_Triangulation)& T, const TopLoc_Location& L): BRep_CurveRepresentation(L), myPolygon(P), myTriangulation(T) { } //======================================================================= //function : IsPolygonOnTriangulation //purpose : //======================================================================= Standard_Boolean BRep_PolygonOnTriangulation::IsPolygonOnTriangulation() const { return Standard_True; } //======================================================================= //function : IsPolygonOnTriangulation //purpose : //======================================================================= Standard_Boolean BRep_PolygonOnTriangulation::IsPolygonOnTriangulation (const Handle(Poly_Triangulation)& T, const TopLoc_Location& L) const { return (T == myTriangulation) && (L == myLocation); } //======================================================================= //function : PolygonOnTriangulation //purpose : //======================================================================= void BRep_PolygonOnTriangulation::PolygonOnTriangulation (const Handle(Poly_PolygonOnTriangulation)& P) { myPolygon = P; } //======================================================================= //function : PolygonOnTriangulation //purpose : //======================================================================= const Handle(Poly_PolygonOnTriangulation)& BRep_PolygonOnTriangulation::PolygonOnTriangulation() const { return myPolygon; } //======================================================================= //function : Triangulation //purpose : //======================================================================= const Handle(Poly_Triangulation)& BRep_PolygonOnTriangulation::Triangulation() const { return myTriangulation; } //======================================================================= //function : Copy //purpose : //======================================================================= Handle(BRep_CurveRepresentation) BRep_PolygonOnTriangulation::Copy() const { Handle(BRep_PolygonOnTriangulation) P = new BRep_PolygonOnTriangulation(myPolygon, myTriangulation, Location()); return P; }