0030969: Coding Rules - refactor Quantity_Color.cxx color table definition
[occt.git] / tests / v3d / glsl / gouraud_spot1
1 puts "========"
2 puts "Per-vertex lighting using built-in GLSL program, one spot light source."
3 puts "Visual comparison with the reference snapshot should be performed for this test case."
4 puts "========"
5
6 vclear
7 vclose ALL
8 vinit View1
9
10 # create objects
11 set anX 0.001
12 circle c 0 0 0 0.001
13 mkedge e c
14 wire   w e
15 plane  s
16 mkface f1 s w
17 mkface f2 s w
18 ttranslate f1 $anX -0.001 0
19
20 # display objects
21 vtop
22 vdisplay -dispMode 1 f1 f2
23 vsetlocation f2 $anX 0.001 0
24 vpoint vl $anX 0 0.001
25 vfit
26
27 # setup light
28 vcaps -ffp 0
29 vrenderparams -shadingModel vert
30 vlight clear
31 vlight add spotLight pos $anX 0 0.001 dir 0 0 -1 angle 60 constAtten 0.1 exponent 0.1 color RED1 headLight 0
32
33 set aColor1 [vreadpixel 205 180 rgb name]
34 set aColor2 [vreadpixel 205 220 rgb name]
35 if { "$aColor1" != "RED" || "$aColor2" != "RED" } {
36   puts "Error: expected color near the light spot is RED"
37 }
38
39 set aColor3 [vreadpixel 205 132 rgb name]
40 set aColor4 [vreadpixel 205 280 rgb name]
41 if { "$aColor3" != "RED" || "$aColor4" != "RED4" } {
42   puts "Error: expected color mid from the light spot is RED4"
43 }
44
45 set aColor5 [vreadpixel 205 100 rgb name]
46 set aColor6 [vreadpixel 205 306 rgb name]
47 if { "$aColor5" != "GRAY9" || "$aColor6" != "GRAY9" } {
48   puts "Error: expected color far from the light spot is GRAY9"
49 }