0023886: Visualizing planar faces with "notches" depends heavily on the deflection...
[occt.git] / tests / bugs / vis / bug23747_2
1 puts "============"
2 puts "CR23747"
3 puts "Checking environment mapping in general"
4 puts "============"
5 puts ""
6
7 vinit
8 vclear
9 vaxo
10 psphere b 20
11 vdisplay b
12 vsetdispmode b 1
13 vfit
14
15 puts "Applying standard environment textures"
16 set max_textures 8
17 for {set i 0} {$i < $max_textures} {incr i} {
18   vtextureenv on $i
19   vdump $imagedir/${casename}_std_texture_${i}.png  
20 }
21
22 puts "Varying parameters of the 6th std texture (black stripes on white background)"
23 puts "Trying modulate flag"
24 vtextureenv on 6 clamp modulate trilinear 1 1 0 0 0
25 vdump $imagedir/${casename}_modulate.png
26
27 puts "Trying nearest texture filtering mode"
28 vtextureenv on 6 clamp decal nearest 1 1 0 0 0
29 vdump $imagedir/${casename}_nearest.png
30
31 puts "Trying scaling of s and t texture coordinates by 5 (texture repeat on)"
32 vtextureenv on 6 repeat decal trilinear 5 5 0 0 0
33 vdump $imagedir/${casename}_scaled.png
34
35 puts "Trying translation of s and t texture coordinates by 0.5 (texture repeat on)"
36 vtextureenv on 6 repeat decal trilinear 1 1 0.5 0.5 0
37 vdump $imagedir/${casename}_translated.png
38
39 puts "Trying rotation of texture coordinates by 90 degrees around the texture center (texture repeat on)"
40 vtextureenv on 6 repeat decal trilinear 1 1 0 0 90
41 vdump $imagedir/${casename}_rotated.png
42