de73740f5452deafe4d4203478d65e00506152a7
[occt.git] / tests / bugs / vis / bug23226
1 puts "============"
2 puts "OCC23226"
3 puts "============"
4 puts ""
5 #######################################################################
6 # Extend OpenGl_Context to store map of shared GPU resources
7 #######################################################################
8
9 set BugNumber OCC23226
10
11 #
12 # This test is modified test cdl/934/C2
13 #
14
15 # this test performs automatical test of primitives array objects by pixel checking
16 # this test ALSO DUMPS two result images (the primitives on the images should have
17 # same contours, WIREFRAME OBJECTS ARE IN YELLOW-RED COLORS, SHADED OBJECTS ARE
18 # BLUE-GREEN COLORS)
19
20 set BUGNUMBER OCC22583
21 set status 0
22 set ImageName1 "occ22583-image1.png"
23 set ImageName2 "occ22583-image2.png"
24
25 # set window width and height, this values should correspond to a 
26 # view window sizes to pass the test
27 set view_width  405
28 set view_height 405
29
30 # colors used for tests
31 # yellow
32 set colorY_R 1
33 set colorY_G 1
34 set colorY_B 0
35
36 # red
37 set colorR_R 1
38 set colorR_G 0
39 set colorR_B 0
40
41 # blue
42 set colorB_R 0
43 set colorB_G 1
44 set colorB_B 1
45
46 # green
47 set colorG_R 0
48 set colorG_G 1
49 set colorG_B 0
50
51 # limit of range where the pixels are tested (sets number of iterations)
52 # 30 pixels in width and in height will be enough to test all primitives
53 set limit_x 3
54 set limit_y 3
55
56 # this procedure is internal and will be removed at the end of the script
57 # generate points for primitive
58 proc generate_points {x y z r g b} {
59         # define top plane points
60         global pts01 pts02 pts03 pts04 pts05 pts06
61         set pts01 "v [expr "$x-5"] [expr "$y+5"] [expr "$z"]  n 0 0 -1 c $r $g $b"
62         set pts02 "v [expr "$x  "] [expr "$y+5"] [expr "$z"]  n 0 0 -1 c $r $g $b"
63         set pts03 "v [expr "$x  "] [expr "$y "] [expr "$z"]  n 0 0 -1 c $r $g $b"
64         set pts04 "v [expr "$x+5"] [expr "$y "] [expr "$z"]  n 0 0 -1 c $r $g $b"
65         set pts05 "v [expr "$x-5"] [expr "$y-5"] [expr "$z"]  n 0 0 -1 c $r $g $b"
66         set pts06 "v [expr "$x  "] [expr "$y-5"] [expr "$z"]  n 0 0 -1 c $r $g $b"
67 }
68
69 # this procedure is internal and will be removed at the end of the script
70 # check pixels of primitive
71 proc check_primitive {name1 r g b args} {
72         global limit_x limit_y view_width view_height
73         # show only primitive that we interested in to test
74         vdonly $name1 $args
75         vtop
76         vfit
77         
78         # move cursor not to select shape
79         vmoveto 0 0
80         vmoveto 0 0
81         
82         # test pixels in a top left corner
83         set TestPassed 0
84         set HasPixel 0
85         for {set i 0} {$i < $limit_x} {incr i} {
86                 for {set j 0} {$j < $limit_y} {incr j} {
87                         set QATestVar [ catch { QAGetPixelColor $i $j $r $g $b } ]
88                         if { $QATestVar == 0 } {
89                                 set HasPixel 1
90                         }
91                 }
92         }
93         if { $HasPixel == 1 } { 
94                 set TestPassed [expr $TestPassed + 1]
95         } else {
96                 set TestPassed 0
97         }
98
99         # test pixels in bottom left corner
100         set HasPixel 1
101         for {set i 0} {$i < $limit_x} {incr i} {
102                 for {set j 0} {$j < $limit_y} {incr j} {
103                         set QATestVar [ catch { QAGetPixelColor $i [expr $view_height-$j] $r $g $b  } ]
104                         if { $QATestVar == 0 } {
105                                 set HasPixel 1
106                         }
107                 }
108         }
109         if { $HasPixel == 1 } { 
110                 set TestPassed [expr $TestPassed + 1]
111         } else {
112                 set TestPassed 0
113         }
114         
115         # test pixels in center right corner
116         set HasPixel 1
117         for {set i 0} {$i < $limit_x} {incr i} {
118                 for {set j 0} {$j < $limit_y} {incr j} {
119                         set QATestVar [ catch { QAGetPixelColor [expr ($view_width-$limit_y) + $i] [expr ($view_height-$limit_y)/2 + $j] $r $g $b  } ]
120                         if { $QATestVar == 0 } {
121                                 set HasPixel 1
122                         }
123                 }
124         }
125         if { $HasPixel == 1 } { 
126                 set TestPassed [expr $TestPassed + 1]
127         } else {
128                 set TestPassed 0
129         }
130         
131         # test pixels in center left corner (shouldn't be anything)
132         set HasPixel 0
133         for {set i 0} {$i < $limit_x} {incr i} {
134                 for {set j 0} {$j < $limit_y} {incr j} {
135                         set QATestVar [ catch { QAGetPixelColor [expr $view_width/4 + $i] [expr ($view_height-$limit_y)/2 + $j] $r $g $b  } ]
136                         if { $QATestVar == 0 } {
137                                 set HasPixel 1
138                         }
139                 }
140         }
141         if { $HasPixel == 1 } { 
142                 set TestPassed 0
143         } else {
144                 set TestPassed [expr $TestPassed + 1]
145         }
146
147         # show all primitives
148         vdisplayall
149         vtop
150         vfit
151         
152         # return a result
153         if { ${TestPassed} == 4 } {
154       return 1
155         } else {
156       return 0
157         }
158 }
159
160 # ### THIS IS THE HEAD LOOP OF THE TEST ####################
161 # During this test primitives are created and displayed
162 # with commands vdrawparray, and verified for consistency
163 # with check_primitive procedure. In spite of the fact that there
164 # a lot of code below, it's similar and divided on the similar
165 # blocks of code.
166 # The iteration loop is intended to check primitives with
167 # "vertex buffer objects" turned off (vbo_enable = 0) and
168 # turned on (vbo_enable = 1)
169
170 for {set vbo_enable 0} {$vbo_enable < 2} {incr vbo_enable} {
171         vinit
172         if { $vbo_enable == 0 } { 
173             vvbo 0
174             puts "TEST WITH VBO is OFF"
175         }
176         if { $vbo_enable == 1 } {
177             vvbo 1
178             puts "TEST WITH VBO is ON"
179         }
180         
181 ##      vinit
182         veraseall
183         vclear
184
185         # this points are only to simplify visiual check of dumped image
186         vpoint point1   65 0 0
187         vpoint point2 -145 0 0
188
189         # ****************************** Graphic3d_ArrayOfPoints ****************************** #
190         puts "Graphic3d_ArrayOfPoints: TEST"
191         # 
192         # 1: verticies
193         #
194         generate_points 60 0 0   $colorY_R $colorY_G $colorY_B
195         eval vdrawparray pt01 points $vbo_enable $pts01 $pts02 $pts03 $pts04 $pts05 $pts06
196
197         # ****************************** Graphic3d_ArrayOfSegments ****************************** #
198         puts "Graphic3d_ArrayOfSegments: TEST"
199         #
200         # 1: verticies
201         #
202         generate_points 50 0 0   $colorY_R $colorY_G $colorY_B
203         eval vdrawparray seg01 segments $vbo_enable $pts02 $pts01 $pts01 $pts03 $pts03 $pts05 $pts05 $pts06 $pts06 $pts04 $pts04 $pts02
204         #
205         # 2: edges
206         #
207         generate_points 40 0 0   $colorR_R $colorR_G $colorR_B
208         eval vdrawparray seg02 segments $vbo_enable $pts01 $pts02 $pts03 $pts04 $pts05 $pts06 e 1 e 2 e 2 e 4 e 4 e 6 e 6 e 5 e 5 e 3 e 3 e 1
209
210         # ****************************** Graphic3d_ArrayOfPolylines ****************************** #
211         puts "Graphic3d_ArrayOfPolylines: TEST"
212         #
213         # 1: verticies
214         #
215         generate_points 30 0 0   $colorY_R $colorY_G $colorY_B
216         eval vdrawparray pline01 polylines $vbo_enable $pts02 $pts01 $pts03 $pts05 $pts06 $pts04 $pts02
217         #
218         # 2: edges
219         #
220         generate_points 20 0 0   $colorR_R $colorR_G $colorR_B
221         eval vdrawparray pline02 polylines $vbo_enable $pts01 $pts02 $pts03 $pts04 $pts05 $pts06 e 2 e 4 e 6 e 5 e 3 e 1 e 2
222         #
223         # 3: bounds
224         #
225         generate_points 10 0 0   $colorY_R $colorY_G $colorY_B
226         eval vdrawparray pline03 polylines $vbo_enable ( b 3 ( $pts02 $pts01 $pts03 )), ( b 4 ( $pts03 $pts05 $pts06 $pts04 )), ( b 2 ( $pts04 $pts02 ))
227         #
228         # 4: verticies, bounds and edges
229         #
230         generate_points 0 0 0   $colorR_R $colorR_G $colorR_B
231         eval vdrawparray pline04 polylines $vbo_enable $pts01 $pts02 $pts03 $pts04 $pts05 $pts06 ( b 4 ( e 2 e 1 e 3 e 5 )), ( b 4 ( e 5 e 6 e 4 e 2 ))
232
233         # ****************************** Graphic3d_ArrayOfTriangles ****************************** #
234         puts "Graphic3d_ArrayOfTriangles: TEST"
235         #
236         # 1: verticies 
237         #
238         generate_points   -10 0 0   $colorB_R $colorB_G $colorB_B
239         eval vdrawparray t01 triangles $vbo_enable ( $pts03 $pts02 $pts01 ) , ( $pts03 $pts04 $pts02 ) , ( $pts04 $pts03 $pts06 ) , ( $pts06 $pts03 $pts05 )
240         #
241         # 2: by edges
242         #
243         generate_points -20 0 0   $colorG_R $colorG_G $colorG_B
244         eval vdrawparray t02 triangles $vbo_enable $pts01 $pts02 $pts03 $pts04 $pts05 $pts06 e 6 e 3 e 5 e 6 e 4 e 3 e 1 e 3 e 2 e 2 e 3 e 4
245
246         # ****************************** Graphic3d_ArrayOfTriangleFans ****************************** #
247         puts "Graphic3d_ArrayOfTriangleFans: TEST"
248         #
249         # 1: verticies
250         #
251         generate_points -30 0 0    $colorB_R $colorB_G $colorB_B
252         eval vdrawparray tfan01 trianglefans $vbo_enable ( $pts02 $pts01 $pts03 $pts04 )
253         eval vdrawparray tfan02 trianglefans $vbo_enable ( $pts03 $pts05 $pts06 $pts04 )
254         #
255         # 2: bounds and verticies
256         #
257         generate_points -40 0 0   $colorG_R $colorG_G $colorG_B
258         eval vdrawparray tfan03 trianglefans $vbo_enable ( b 4 ( $pts02 $pts01 $pts03 $pts04 )), ( b 4 ( $pts03 $pts05 $pts06 $pts04 ))
259
260         # ****************************** Graphic3d_ArrayOfTriangleStrips ****************************** #
261         puts "Graphic3d_ArrayOfTriangleStrips: TEST"
262         #
263         # 1: verticies
264         #
265         generate_points -50 0 0    $colorB_R $colorB_G $colorB_B
266         eval vdrawparray tstrip01 trianglestrips $vbo_enable ( $pts06 $pts04 $pts03 $pts02 $pts01 )
267         eval vdrawparray tstrip02 trianglestrips $vbo_enable ( $pts03 $pts05 $pts06 )
268         #
269         # 2: bounds and verticies
270         #
271         generate_points -60 0 0    $colorG_R $colorG_G $colorG_B
272         eval vdrawparray tstrip03 trianglestrips $vbo_enable ( b 5 ( $pts06 $pts04 $pts03 $pts02 $pts01 )) , ( b 3 ( $pts03 $pts05 $pts06 ))
273
274         # ****************************** Graphic3d_ArrayOfQuadrangles ****************************** #
275         puts "Graphic3d_ArrayOfQuadrangles: TEST"
276         #
277         # 1: verticies
278         #
279         generate_points -70 0 0    $colorB_R $colorB_G $colorB_B
280         eval vdrawparray q01 quads $vbo_enable ( $pts01 $pts03 $pts04 $pts02 )
281         eval vdrawparray q02 quads $vbo_enable ( $pts03 $pts05 $pts06 $pts04 )
282         #
283         # 2: verticies and edges
284         #
285         generate_points -80 0 0    $colorG_R $colorG_G $colorG_B
286         eval vdrawparray q03 quads $vbo_enable $pts01 $pts02 $pts03 $pts04 $pts05 $pts06 e 1 e 3 e 4 e 2 e 3 e 5 e 6 e 4
287
288         # ****************************** Graphic3d_ArrayOfQuadrangleStrips ****************************** #
289         puts "Graphic3d_ArrayOfQuadrangleStrips: TEST"
290         #
291         # 1: verticies
292         #
293         generate_points -90 0 0    $colorB_R $colorB_G $colorB_B
294         eval vdrawparray qstrips01 quadstrips $vbo_enable ( $pts02 $pts01 $pts04 $pts03 $pts06 $pts05 )
295         #
296         # 2: verticies and edges
297         #
298         generate_points -100 0 0    $colorG_R $colorG_G $colorG_B
299         eval vdrawparray qstrips02 quadstrips $vbo_enable ( b 4 ( $pts02 $pts01 $pts04 $pts03 )) , ( b 4 ( $pts04 $pts03 $pts06 $pts05 ))
300
301         # ****************************** Graphic3d_ArrayOfPolygons ****************************** #
302         puts "Graphic3d_ArrayOfPolygons: TEST"
303         #
304         # 1: verticies
305         #
306         generate_points -110 0 0    $colorB_R $colorB_G $colorB_B
307         eval vdrawparray poly01 polygons $vbo_enable ( $pts04 $pts02 $pts01 $pts03 $pts05 $pts06 )
308         #
309         # 2: verticies and bounds
310         #
311         generate_points -120 0 0   $colorG_R $colorG_G $colorG_B
312         eval vdrawparray poly02 polygons $vbo_enable ( b 5 ( $pts04 $pts02 $pts01 $pts03 $pts06 )) , ( b 3 ( $pts06 $pts03 $pts05 ))
313         #
314         # 3: verticies and edges
315         #
316         generate_points -130 0 0   $colorB_R $colorB_G $colorB_B
317         eval vdrawparray poly03 polygons $vbo_enable $pts01 $pts02 $pts03 $pts04 $pts05 $pts06 e 4 e 2 e 1 e 3 e 5 e 6
318         #
319         # 4: vertices, bounds and edges
320         #
321         generate_points -140 0 0   $colorG_R $colorG_G $colorG_B
322         eval vdrawparray poly04 polygons $vbo_enable $pts01 $pts02 $pts03 $pts04 $pts05 $pts06 ( b 5 ( e 4 e 2 e 1 e 3 e 6 )), ( b 3 ( e 6 e 3 e 5 ))
323         
324         vtop
325         vfit
326         
327         # dump resulted image
328         if { $vbo_enable == 0 } { vfeedback; vdump ${imagedir}/$ImageName1 }
329         if { $vbo_enable == 1 } { vfeedback; vdump ${imagedir}/$ImageName2 }
330
331 }
332
333 # delete internal procedures
334 rename generate_points ""
335 rename check_primitive ""
336
337 checkcolor 200 200 $colorG_R $colorG_G $colorG_B
338 checkcolor 220 200 $colorB_R $colorB_G $colorB_B
339 if { $stat == 1 } {
340     puts "BUG OK ${BUGNUMBER}"
341 } else {
342     puts "BUG FAULTY ${BUGNUMBER}"
343 }
344
345 set only_screen 1
346
347