0022048: Visualization, AIS_InteractiveContext - single object selection should alway...
[occt.git] / src / VrmlData / VrmlData_TextureTransform.hxx
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2 // Created by: Alexander GRIGORIEV
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12 //
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14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef VrmlData_TextureTransform_HeaderFile
17 #define VrmlData_TextureTransform_HeaderFile
18
19 #include <VrmlData_Node.hxx>
20 #include <gp_XY.hxx>
21
22 ///  Implementation of the TextureTransform node
23
24 class VrmlData_TextureTransform : public VrmlData_Node
25 {
26  public:
27   // ---------- PUBLIC METHODS ----------
28
29   /**
30    * Empty constructor
31    */
32   inline VrmlData_TextureTransform () {}
33
34   /**
35    * Constructor
36    */
37   inline VrmlData_TextureTransform (const VrmlData_Scene& theScene,
38                                     const char            * theName)
39     : VrmlData_Node (theScene, theName),
40           myRotation(0.)
41   {}
42
43   /**
44    * Query the Center
45    */
46   inline const gp_XY&   Center          () const { return myCenter; }
47   
48   /**
49    * Query the Rotation
50    */
51   inline Standard_Real  Rotation        () const { return myRotation; }
52   
53   /**
54    * Query the Scale
55    */
56   inline const gp_XY&   Scale           () const { return myScale; }
57
58   /**
59    * Query the Translation
60    */
61   inline const gp_XY&   Translation     () const { return myTranslation; }
62
63   /**
64    * Set the Center
65    */
66   inline void           SetCenter       (const gp_XY& V) { myCenter = V; }
67
68   /**
69    * Set the Rotation
70    */
71   inline void           SetRotation     (const Standard_Real V)
72   { myRotation = V; }
73
74   /**
75    * Set the Scale
76    */
77   inline void           SetScale        (const gp_XY& V) { myScale = V; }
78
79   /**
80    * Set the Translation
81    */
82   inline void           SetTranslation  (const gp_XY& V) { myTranslation = V; }
83
84  protected:
85   // ---------- PROTECTED METHODS ----------
86
87
88
89  private:
90   // ---------- PRIVATE FIELDS ----------
91
92   gp_XY         myCenter;
93   Standard_Real myRotation;
94   gp_XY         myScale;
95   gp_XY         myTranslation;
96
97  public:
98 // Declaration of CASCADE RTTI
99 DEFINE_STANDARD_RTTI_INLINE(VrmlData_TextureTransform,VrmlData_Node)
100 };
101
102 // Definition of HANDLE object using Standard_DefineHandle.hxx
103 DEFINE_STANDARD_HANDLE (VrmlData_TextureTransform, VrmlData_Node)
104
105
106 #endif