0028799: Coding Rules - elimilate confusing Quantity aliases of Standard_Real type
[occt.git] / src / VrmlAPI / VrmlAPI_Writer.hxx
1 // Created on: 2000-06-20
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8 // the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
9 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
10 // OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
11 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
12 //
13 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef _VrmlAPI_Writer_HeaderFile
17 #define _VrmlAPI_Writer_HeaderFile
18
19 #include <Standard.hxx>
20 #include <Standard_DefineAlloc.hxx>
21 #include <Standard_Handle.hxx>
22
23 #include <VrmlAPI_RepresentationOfShape.hxx>
24 #include <Standard_Real.hxx>
25 #include <Quantity_HArray1OfColor.hxx>
26 #include <Standard_CString.hxx>
27 #include <Standard_Integer.hxx>
28 class VrmlConverter_Drawer;
29 class VrmlConverter_Projector;
30 class Vrml_Material;
31 class TopoDS_Shape;
32
33
34 //! Creates and writes VRML files from Open
35 //! CASCADE shapes. A VRML file can be written to
36 //! an existing VRML file or to a new one.
37 class VrmlAPI_Writer 
38 {
39 public:
40
41   DEFINE_STANDARD_ALLOC
42
43   
44   //! Creates a writer object with default parameters.
45   Standard_EXPORT VrmlAPI_Writer();
46   
47   //! Resets all parameters (representation, deflection)
48   //! to their default values..
49   Standard_EXPORT void ResetToDefaults();
50   
51   //! Returns drawer object
52   Standard_EXPORT Handle(VrmlConverter_Drawer) Drawer() const;
53   
54   //! Sets the deflection aDef of
55   //! the mesh algorithm which is used to compute the shaded
56   //! representation of the translated shape. The default
57   //! value is -1. When the deflection value is less than
58   //! 0, the deflection is calculated from the relative
59   //! size of the shaped.
60   Standard_EXPORT void SetDeflection (const Standard_Real aDef);
61   
62   //! Sets the representation of the
63   //! shape aRep which is written to the VRML file. The three options are :
64   //! -      shaded
65   //! -      wireframe
66   //! -      both shaded and wireframe (default)
67   //! defined through the VrmlAPI_RepresentationOfShape enumeration.
68   Standard_EXPORT void SetRepresentation (const VrmlAPI_RepresentationOfShape aRep);
69   
70   //! Set transparency to given material
71   Standard_EXPORT void SetTransparencyToMaterial (Handle(Vrml_Material)& aMaterial, const Standard_Real aTransparency);
72   
73   Standard_EXPORT void SetShininessToMaterial (Handle(Vrml_Material)& aMaterial, const Standard_Real aShininess);
74   
75   Standard_EXPORT void SetAmbientColorToMaterial (Handle(Vrml_Material)& aMaterial, const Handle(Quantity_HArray1OfColor)& Color);
76   
77   Standard_EXPORT void SetDiffuseColorToMaterial (Handle(Vrml_Material)& aMaterial, const Handle(Quantity_HArray1OfColor)& Color);
78   
79   Standard_EXPORT void SetSpecularColorToMaterial (Handle(Vrml_Material)& aMaterial, const Handle(Quantity_HArray1OfColor)& Color);
80   
81   Standard_EXPORT void SetEmissiveColorToMaterial (Handle(Vrml_Material)& aMaterial, const Handle(Quantity_HArray1OfColor)& Color);
82   
83   //! Returns the representation of the shape which is
84   //! written to the VRML file. Types of representation are set through the
85   //! VrmlAPI_RepresentationOfShape enumeration.
86   Standard_EXPORT VrmlAPI_RepresentationOfShape GetRepresentation() const;
87   
88   Standard_EXPORT Handle(Vrml_Material) GetFrontMaterial() const;
89   
90   Standard_EXPORT Handle(Vrml_Material) GetPointsMaterial() const;
91   
92   Standard_EXPORT Handle(Vrml_Material) GetUisoMaterial() const;
93   
94   Standard_EXPORT Handle(Vrml_Material) GetVisoMaterial() const;
95   
96   Standard_EXPORT Handle(Vrml_Material) GetLineMaterial() const;
97   
98   Standard_EXPORT Handle(Vrml_Material) GetWireMaterial() const;
99   
100   Standard_EXPORT Handle(Vrml_Material) GetFreeBoundsMaterial() const;
101   
102   Standard_EXPORT Handle(Vrml_Material) GetUnfreeBoundsMaterial() const;
103   
104   //! Converts the shape aShape to
105   //! VRML format of the passed version and writes it to the file identified by aFile.
106   Standard_EXPORT void Write (const TopoDS_Shape& aShape, const Standard_CString aFile, const Standard_Integer aVersion = 2) const;
107
108 protected:
109
110   //! Converts the shape aShape to VRML format of version 1.0 and writes it
111   //! to the file identified by aFileName using default parameters.
112   Standard_EXPORT void write_v1 (const TopoDS_Shape& aShape, const Standard_CString aFileName) const;
113   
114   //! Converts the shape aShape to VRML format of version 2.0 and writes it
115   //! to the file identified by aFileName using default parameters.
116   Standard_EXPORT void write_v2 (const TopoDS_Shape& aShape, const Standard_CString aFileName) const;
117
118 private:
119
120   VrmlAPI_RepresentationOfShape myRepresentation;
121   Handle(VrmlConverter_Drawer) myDrawer;
122   Standard_Real myDeflection;
123   Handle(VrmlConverter_Projector) myPerespectiveCamera;
124   Handle(VrmlConverter_Projector) myOrthographicCamera;
125   Standard_Real myTransparency;
126   Standard_Real myShininess;
127   Handle(Vrml_Material) myFrontMaterial;
128   Handle(Vrml_Material) myPointsMaterial;
129   Handle(Vrml_Material) myUisoMaterial;
130   Handle(Vrml_Material) myVisoMaterial;
131   Handle(Vrml_Material) myLineMaterial;
132   Handle(Vrml_Material) myWireMaterial;
133   Handle(Vrml_Material) myFreeBoundsMaterial;
134   Handle(Vrml_Material) myUnfreeBoundsMaterial;
135   Standard_Real DX;
136   Standard_Real DY;
137   Standard_Real DZ;
138   Standard_Real XUp;
139   Standard_Real YUp;
140   Standard_Real ZUp;
141   Standard_Real Focus;
142
143 };
144
145 #endif // _VrmlAPI_Writer_HeaderFile