0033041: Coding - get rid of unused headers [TopTools to Xw]
[occt.git] / src / Vrml / Vrml_Texture2Transform.hxx
1 // Created on: 1997-02-11
2 // Created by: Alexander BRIVIN
3 // Copyright (c) 1997-1999 Matra Datavision
4 // Copyright (c) 1999-2014 OPEN CASCADE SAS
5 //
6 // This file is part of Open CASCADE Technology software library.
7 //
8 // This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under
9 // the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
10 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
11 // OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
12 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
13 //
14 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
15 // commercial license or contractual agreement.
16
17 #ifndef _Vrml_Texture2Transform_HeaderFile
18 #define _Vrml_Texture2Transform_HeaderFile
19
20 #include <Standard.hxx>
21 #include <Standard_DefineAlloc.hxx>
22 #include <Standard_Handle.hxx>
23
24 #include <gp_Vec2d.hxx>
25 #include <Standard_OStream.hxx>
26
27
28 //! defines a Texture2Transform node of VRML specifying properties of geometry
29 //! and its appearance.
30 //! This  node  defines  a 2D  transformation  applied  to  texture  coordinates.
31 //! This  affect  the  way  textures  are  applied  to  the  surfaces  of  subsequent
32 //! shapes.
33 //! Transformation  consisits  of(in  order)  a  non-uniform  scale  about  an
34 //! arbitrary  center  point,  a  rotation  about  that  same  point,  and
35 //! a  translation.  This  allows  a  user  to  change  the  size  and  position  of
36 //! the  textures  on  the  shape.
37 //! By  default  :
38 //! myTranslation (0 0)
39 //! myRotation (0)
40 //! myScaleFactor (1 1)
41 //! myCenter (0 0)
42 class Vrml_Texture2Transform 
43 {
44 public:
45
46   DEFINE_STANDARD_ALLOC
47
48   
49   Standard_EXPORT Vrml_Texture2Transform();
50   
51   Standard_EXPORT Vrml_Texture2Transform(const gp_Vec2d& aTranslation, const Standard_Real aRotation, const gp_Vec2d& aScaleFactor, const gp_Vec2d& aCenter);
52   
53   Standard_EXPORT void SetTranslation (const gp_Vec2d& aTranslation);
54   
55   Standard_EXPORT gp_Vec2d Translation() const;
56   
57   Standard_EXPORT void SetRotation (const Standard_Real aRotation);
58   
59   Standard_EXPORT Standard_Real Rotation() const;
60   
61   Standard_EXPORT void SetScaleFactor (const gp_Vec2d& aScaleFactor);
62   
63   Standard_EXPORT gp_Vec2d ScaleFactor() const;
64   
65   Standard_EXPORT void SetCenter (const gp_Vec2d& aCenter);
66   
67   Standard_EXPORT gp_Vec2d Center() const;
68   
69   Standard_EXPORT Standard_OStream& Print (Standard_OStream& anOStream) const;
70
71
72
73
74 protected:
75
76
77
78
79
80 private:
81
82
83
84   gp_Vec2d myTranslation;
85   Standard_Real myRotation;
86   gp_Vec2d myScaleFactor;
87   gp_Vec2d myCenter;
88
89
90 };
91
92
93
94
95
96
97
98 #endif // _Vrml_Texture2Transform_HeaderFile