0031642: Visualization - crash in Graphic3d_Structure::SetVisual() on redisplaying...
[occt.git] / src / Vrml / Vrml_IndexedFaceSet.cxx
1 // Copyright (c) 1999-2014 OPEN CASCADE SAS
2 //
3 // This file is part of Open CASCADE Technology software library.
4 //
5 // This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under
6 // the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
7 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
8 // OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
9 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
10 //
11 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
12 // commercial license or contractual agreement.
13
14
15 #include <Standard_Type.hxx>
16 #include <Vrml_IndexedFaceSet.hxx>
17
18 IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT(Vrml_IndexedFaceSet,Standard_Transient)
19
20 Vrml_IndexedFaceSet::Vrml_IndexedFaceSet(const Handle(TColStd_HArray1OfInteger)& aCoordIndex, 
21                                           const Handle(TColStd_HArray1OfInteger)& aMaterialIndex, 
22                                           const Handle(TColStd_HArray1OfInteger)& aNormalIndex, 
23                                           const Handle(TColStd_HArray1OfInteger)& aTextureCoordIndex)
24 {
25  myCoordIndex = aCoordIndex;
26  myMaterialIndex = aMaterialIndex;
27  myNormalIndex = aNormalIndex;
28  myTextureCoordIndex = aTextureCoordIndex;
29 }
30
31  Vrml_IndexedFaceSet::Vrml_IndexedFaceSet()
32 {
33  myCoordIndex        = new TColStd_HArray1OfInteger(1,1, 0);
34  myMaterialIndex     = new TColStd_HArray1OfInteger(1,1,-1);
35  myNormalIndex       = new TColStd_HArray1OfInteger(1,1,-1);
36  myTextureCoordIndex = new TColStd_HArray1OfInteger(1,1,-1);
37 }
38
39 void Vrml_IndexedFaceSet::SetCoordIndex(const Handle(TColStd_HArray1OfInteger)& aCoordIndex)
40 {
41  myCoordIndex = aCoordIndex;
42 }
43
44 Handle(TColStd_HArray1OfInteger) Vrml_IndexedFaceSet::CoordIndex() const 
45 {
46  return  myCoordIndex;
47 }
48
49 void Vrml_IndexedFaceSet::SetMaterialIndex(const Handle(TColStd_HArray1OfInteger)& aMaterialIndex)
50 {
51  myMaterialIndex = aMaterialIndex;
52 }
53
54 Handle(TColStd_HArray1OfInteger) Vrml_IndexedFaceSet::MaterialIndex() const
55 {
56  return  myMaterialIndex;
57 }
58
59 void Vrml_IndexedFaceSet::SetNormalIndex(const Handle(TColStd_HArray1OfInteger)& aNormalIndex)
60 {
61  myNormalIndex = aNormalIndex;
62 }
63
64 Handle(TColStd_HArray1OfInteger) Vrml_IndexedFaceSet::NormalIndex() const 
65
66 {
67  return  myNormalIndex;
68 }
69
70 void Vrml_IndexedFaceSet::SetTextureCoordIndex(const Handle(TColStd_HArray1OfInteger)& aTextureCoordIndex)
71 {
72  myTextureCoordIndex = aTextureCoordIndex;
73 }
74
75 Handle(TColStd_HArray1OfInteger) Vrml_IndexedFaceSet::TextureCoordIndex() const 
76 {
77  return  myTextureCoordIndex;
78 }
79
80 Standard_OStream& Vrml_IndexedFaceSet::Print(Standard_OStream& anOStream) const 
81 {
82  Standard_Integer i;
83  anOStream  << "IndexedFaceSet {\n";
84
85  if ( myCoordIndex->Length() != 1 || myCoordIndex->Value(myCoordIndex->Lower())!=0 )
86   { 
87    anOStream  << "    coordIndex [\n\t";
88     for ( i = myCoordIndex->Lower(); i <= myCoordIndex->Upper(); i++ )
89         {
90          anOStream << myCoordIndex->Value(i);
91
92          if ( i < myCoordIndex->Length() )
93             anOStream  << ",";
94         
95          if ( myCoordIndex->Value(i) == -1 )
96             anOStream  << "\n\t";
97         }
98     anOStream  << "]\n";
99   }
100
101  if ( myMaterialIndex->Length() != 1 || myMaterialIndex->Value(myMaterialIndex->Lower())!=-1 )
102   { 
103     anOStream  << "    materialIndex [\n\t";
104      for ( i=myMaterialIndex->Lower(); i <= myMaterialIndex->Upper(); i++ )
105         {
106          anOStream << myMaterialIndex->Value(i);
107          if ( i < myMaterialIndex->Length() )
108               anOStream  << ",";
109
110          if ( myMaterialIndex->Value(i) == -1 )
111             anOStream  << "\n\t";
112         } // End of for
113      anOStream  << "]\n";
114   }
115
116  if ( myNormalIndex->Length() != 1 || myNormalIndex->Value(myNormalIndex->Lower())!=-1 )
117   { 
118      anOStream  << "    normalIndex [\n\t";
119      for ( i=myNormalIndex->Lower(); i <= myNormalIndex->Upper(); i++ )
120         {
121          anOStream << myNormalIndex->Value(i);
122          if ( i < myNormalIndex->Length() )
123             anOStream  << ",";
124
125          if ( myNormalIndex->Value(i) == -1 )
126             anOStream  << "\n\t";
127         } // End of for
128      anOStream  << "]\n";
129    }
130  if ( myTextureCoordIndex->Length() != 1 || myTextureCoordIndex->Value(myTextureCoordIndex->Lower())!=-1 )
131   { 
132      anOStream  << "    textureCoordIndex [\n\t";
133      for ( i=myTextureCoordIndex->Lower(); i <= myTextureCoordIndex->Upper(); i++ )
134         {
135          anOStream << myTextureCoordIndex->Value(i);
136          if ( i < myTextureCoordIndex->Length() )
137             anOStream  << ",";
138
139          if ( myTextureCoordIndex->Value(i) == -1 )
140             anOStream  << "\n\t";
141         } // End of for
142       anOStream  << "]\n";
143    }
144   anOStream  << "}\n";
145  return anOStream;
146 }