0024157: Parallelization of assembly part of BO
[occt.git] / src / Vrml / Vrml_Cube.cxx
1 // Copyright (c) 1999-2012 OPEN CASCADE SAS
2 //
3 // The content of this file is subject to the Open CASCADE Technology Public
4 // License Version 6.5 (the "License"). You may not use the content of this file
5 // except in compliance with the License. Please obtain a copy of the License
6 // at http://www.opencascade.org and read it completely before using this file.
7 //
8 // The Initial Developer of the Original Code is Open CASCADE S.A.S., having its
9 // main offices at: 1, place des Freres Montgolfier, 78280 Guyancourt, France.
10 //
11 // The Original Code and all software distributed under the License is
12 // distributed on an "AS IS" basis, without warranty of any kind, and the
13 // Initial Developer hereby disclaims all such warranties, including without
14 // limitation, any warranties of merchantability, fitness for a particular
15 // purpose or non-infringement. Please see the License for the specific terms
16 // and conditions governing the rights and limitations under the License.
17
18 #include <Vrml_Cube.ixx>
19
20 Vrml_Cube::Vrml_Cube(const Standard_Real aWidth,
21                      const Standard_Real aHeight,
22                      const Standard_Real aDepth)
23 {
24     myWidth = aWidth;
25     myHeight = aHeight;
26     myDepth = aDepth;
27 }
28
29  void Vrml_Cube::SetWidth(const Standard_Real aWidth) 
30 {
31     myWidth = aWidth;
32 }
33
34  Standard_Real Vrml_Cube::Width() const
35 {
36   return myWidth;
37 }
38
39  void Vrml_Cube::SetHeight(const Standard_Real aHeight) 
40 {
41     myHeight = aHeight;
42 }
43
44  Standard_Real Vrml_Cube::Height() const
45 {
46   return myHeight;
47 }
48
49  void Vrml_Cube::SetDepth(const Standard_Real aDepth) 
50 {
51     myDepth = aDepth;
52 }
53
54  Standard_Real Vrml_Cube::Depth() const
55 {
56   return myDepth;
57 }
58
59  Standard_OStream& Vrml_Cube::Print(Standard_OStream& anOStream) const
60 {
61  anOStream  << "Cube {" << endl;
62
63  if ( Abs(myWidth - 2) > 0.0001 )
64    {
65     anOStream  << "    width" << '\t';
66     anOStream << myWidth << endl;
67    }
68
69  if ( Abs(myHeight - 2) > 0.0001 )
70    {
71     anOStream  << "    height" << '\t';
72     anOStream << myHeight << endl;
73    }
74
75  if ( Abs(myDepth - 2) > 0.0001 )
76    {
77     anOStream  << "    depth" << '\t';
78     anOStream << myDepth << endl;
79    }
80
81  anOStream  << '}' << endl;
82  return anOStream;
83
84 }