96d0ad3d41530e1a0e0dfa2b779b3318583616f4
[occt.git] / src / Visual3d / Visual3d_ViewManager.cxx
1 // Copyright (c) 1995-1999 Matra Datavision
2 // Copyright (c) 1999-2012 OPEN CASCADE SAS
3 //
4 // The content of this file is subject to the Open CASCADE Technology Public
5 // License Version 6.5 (the "License"). You may not use the content of this file
6 // except in compliance with the License. Please obtain a copy of the License
7 // at http://www.opencascade.org and read it completely before using this file.
8 //
9 // The Initial Developer of the Original Code is Open CASCADE S.A.S., having its
10 // main offices at: 1, place des Freres Montgolfier, 78280 Guyancourt, France.
11 //
12 // The Original Code and all software distributed under the License is
13 // distributed on an "AS IS" basis, without warranty of any kind, and the
14 // Initial Developer hereby disclaims all such warranties, including without
15 // limitation, any warranties of merchantability, fitness for a particular
16 // purpose or non-infringement. Please see the License for the specific terms
17 // and conditions governing the rights and limitations under the License.
18
19
20 /***********************************************************************
21
22      FONCTION :
23      ----------
24         Classe Visual3d_ViewManager.cxx :
25
26         Declaration of variables specific to visualisers
27
28      HISTORIQUE DES MODIFICATIONS   :
29      --------------------------------
30       Mars 1992 : NW,JPB,CAL ; Creation.
31       19-06-96  : FMN ; Suppression variables inutiles
32       04-02-97  : FMN ; Suppression de PSOutput, XWDOutput ...
33       06-05-97  : CAL ; Ajout du Clear sur les TOS_COMPUTED.
34       19-09-97  : CAL ; Remplacement de Window->Position par Window->Size;
35       24-10-97  : CAL ; Retrait de DownCast.
36       20-11-97  : CAL ; Disparition de la dependance avec math
37       01-12-97  : CAL ; Retrait du test IsActive sur l'Update et le Redraw
38       31-12-97  : CAL ; Disparition de MathGra
39       16-01-98  : CAL ; Ajout du SetTransform sur une TOS_COMPUTED
40       11-03-98  : CAL ; Visual3d_ViewManager::Remove ()
41       20-05-98  : CAL ; Perfs. Connection entre structures COMPUTED.
42       10-06-98  : CAL ; Modification des signatures de xxProjectRaster.
43       10-06-98  : CAL ; Modification de la signature de ViewExists.
44       01-12-98  : CAL ; S4062. Ajout des layers.
45       02-12-98  : CAL ; Remove () ne detruit plus les vues.
46
47 ************************************************************************/
48
49 /*----------------------------------------------------------------------*/
50 /*
51  * Constants
52  */
53
54 #define NO_DOWNCAST
55 #define NO_DESTROY
56
57 /*----------------------------------------------------------------------*/
58 /*
59  * Includes
60  */
61
62 // for the class
63 #include <Visual3d_ViewManager.ixx>
64 #include <Visual3d_ViewManager.pxx>
65
66 #include <Standard_ErrorHandler.hxx>
67
68 #include <Aspect.hxx>
69 #include <Aspect_IdentDefinitionError.hxx>
70
71 #include <Graphic3d_GraphicDriver.hxx>
72 #include <Graphic3d_MapOfStructure.hxx>
73 #include <Graphic3d_MapIteratorOfMapOfStructure.hxx>
74
75 #include <Visual3d_PickPath.hxx>
76 #include <Visual3d_SetIteratorOfSetOfView.hxx>
77
78 #ifndef WNT
79 # include <Xw_Window.hxx>
80 #else
81 # include <WNT_Window.hxx>
82 #endif  // WNT
83
84 //-Aliases
85
86 //-Global data definitions
87
88 //      -- les vues definies
89 //      MyDefinedView           :       SetOfView;
90
91 //      -- le generateur d'identificateurs de vues
92 //      MyViewGenId             :       GenId;
93
94 //-Constructors
95
96 Visual3d_ViewManager::Visual3d_ViewManager (const Handle(Graphic3d_GraphicDriver)& theDriver):
97 Graphic3d_StructureManager (theDriver),
98 MyDefinedView (),
99 MyViewGenId (View_IDMIN+((View_IDMIN+View_IDMAX)/(Visual3d_ViewManager::Limit ()))*(Visual3d_ViewManager::CurrentId ()-1),View_IDMIN+((View_IDMIN+View_IDMAX)/(Visual3d_ViewManager::Limit ()))*Visual3d_ViewManager::CurrentId ()-1),
100 MyZBufferAuto (Standard_False),
101 MyTransparency (Standard_False)
102 {
103   // default layer is always presented in display layer sequence
104   // it can not be removed
105   myLayerIds.Add (0);
106   myLayerSeq.Append (0);
107
108   MyGraphicDriver = theDriver;
109 }
110
111 //-Destructors
112
113 void Visual3d_ViewManager::Destroy () {
114
115 #ifdef DESTROY
116         cout << "Visual3d_ViewManager::Destroy (" << MyId << ")\n" << flush;
117 #endif
118
119         Remove ();
120 }
121
122 //-Methods, in order
123
124 void Visual3d_ViewManager::Remove () {
125
126 #ifdef DESTROY
127         cout << "Visual3d_ViewManager::Remove (" << MyId << ")\n" << flush;
128 #endif
129
130         //
131         // Destroy all defined views
132         //
133
134 #ifdef DESTROY
135         cout << "The Manager " << MyId << " have " << Length << " defined views\n";
136         cout << flush;
137 #endif
138
139   // clear all structures whilst views are alive for correct GPU memory management
140   MyDisplayedStructure.Clear();
141   MyHighlightedStructure.Clear();
142   MyVisibleStructure.Clear();
143   MyPickStructure.Clear();
144
145   // clear list of managed views
146   MyDefinedView.Clear();
147 }
148
149 void Visual3d_ViewManager::ChangeDisplayPriority (const Handle(Graphic3d_Structure)& AStructure, const Standard_Integer OldPriority, const Standard_Integer NewPriority) {
150
151 #ifdef TRACE
152         cout << "Visual3d_ViewManager::ChangeDisplayPriority ("
153              << AStructure->Identification ()
154              << ", " << OldPriority << ", " << NewPriority << ")\n";
155         cout << flush;
156 #endif
157
158         //
159         // Change structure priority in all defined views
160         //
161         Visual3d_SetIteratorOfSetOfView MyIterator(MyDefinedView);
162
163         while (MyIterator.More ()) {
164                 (MyIterator.Value ())->ChangeDisplayPriority
165                         (AStructure, OldPriority, NewPriority);
166
167                 // MyIterator.Next () is located on the next view
168                 MyIterator.Next ();
169         }
170
171 }
172
173 void Visual3d_ViewManager::ReCompute (const Handle(Graphic3d_Structure)& AStructure) {
174
175   //Standard_Integer LengthD    = MyDisplayedStructure.Extent() ();
176
177   // Even if physically the structure cannot
178   // be displayed (pb of visualisation type)
179   // it has status Displayed.
180
181   if (!MyDisplayedStructure.Contains(AStructure))
182     return;
183
184   //
185   // Recompute structure in all activated views
186   //
187   Visual3d_SetIteratorOfSetOfView MyIterator(MyDefinedView);
188
189   while (MyIterator.More ()) {
190     (MyIterator.Value ())->ReCompute (AStructure);
191
192     // MyIterator.Next () is located on the next view
193     MyIterator.Next ();
194   }
195
196 }
197
198 void Visual3d_ViewManager::ReCompute (const Handle(Graphic3d_Structure)& AStructure,
199                                       const Handle(Graphic3d_DataStructureManager)& AProjector)
200 {
201
202   if (! AProjector->IsKind (STANDARD_TYPE (Visual3d_View))) return;
203
204 #ifdef DOWNCAST
205   Handle(Visual3d_View) theView = Handle(Visual3d_View)::DownCast (AProjector);
206 #else
207   Handle(Visual3d_View) theView = *(Handle(Visual3d_View) *) &AProjector;
208 #endif
209   Standard_Integer ViewId = theView->Identification ();
210
211   // Even if physically the structure cannot
212   // be displayed (pb of visualisation type)
213   // it has status Displayed.
214   if (!MyDisplayedStructure.Contains(AStructure))
215     return;
216
217   //
218   // Recompute structure in all activated views
219   //
220   Visual3d_SetIteratorOfSetOfView MyIterator(MyDefinedView);
221
222   while (MyIterator.More ()) {
223     if ((MyIterator.Value ())->Identification () == ViewId)
224       theView->ReCompute (AStructure);
225
226     // MyIterator.Next () is located on the next view
227     MyIterator.Next ();
228   }
229
230 }
231
232 void Visual3d_ViewManager::Clear (const Handle(Graphic3d_Structure)& AStructure, const Standard_Boolean WithDestruction) {
233
234         Visual3d_SetIteratorOfSetOfView MyIterator(MyDefinedView);
235
236         while (MyIterator.More ()) {
237                 (MyIterator.Value ())->Clear (AStructure, WithDestruction);
238
239                 // MyIterator.Next ()  is located on the next view
240                 MyIterator.Next ();
241         }
242
243 }
244
245 void Visual3d_ViewManager::Connect (const Handle(Graphic3d_Structure)& AMother, const Handle(Graphic3d_Structure)& ADaughter) {
246
247         Visual3d_SetIteratorOfSetOfView MyIterator(MyDefinedView);
248
249         while (MyIterator.More ()) {
250                 (MyIterator.Value ())->Connect (AMother, ADaughter);
251
252                 // MyIterator.Next ()  is located on the next view
253                 MyIterator.Next ();
254         }
255
256 }
257
258 void Visual3d_ViewManager::Disconnect (const Handle(Graphic3d_Structure)& AMother, const Handle(Graphic3d_Structure)& ADaughter) {
259
260         Visual3d_SetIteratorOfSetOfView MyIterator(MyDefinedView);
261
262         while (MyIterator.More ()) {
263                 (MyIterator.Value ())->Disconnect (AMother, ADaughter);
264
265                 // MyIterator.Next ()  is located on the next view
266                 MyIterator.Next ();
267         }
268
269 }
270
271 void Visual3d_ViewManager::Display (const Handle(Graphic3d_Structure)& AStructure) {
272
273
274  // Even if physically the structure cannot
275   // be displayed (pb of visualisation type)
276   // it has status Displayed.
277
278   MyDisplayedStructure.Add(AStructure);
279
280         //
281         // Display structure in all activated views
282         //
283         Visual3d_SetIteratorOfSetOfView MyIterator(MyDefinedView);
284
285         while (MyIterator.More ()) {
286                 (MyIterator.Value ())->Display (AStructure);
287
288                 // MyIterator.Next () is located on the next view
289                 MyIterator.Next ();
290         }
291
292 }
293
294 void Visual3d_ViewManager::Erase (const Handle(Graphic3d_Structure)& AStructure) {
295
296
297 // Even if physically the structure cannot
298   // be displayed (pb of visualisation type)
299   // it has status Displayed.
300
301  MyDisplayedStructure.Remove(AStructure);
302
303
304
305         //
306         // Erase structure in all defined views
307         //
308         Visual3d_SetIteratorOfSetOfView MyIterator(MyDefinedView);
309
310         while (MyIterator.More ()) {
311                 (MyIterator.Value ())->Erase (AStructure);
312
313                 // MyIterator.Next () is located on the next view
314                 MyIterator.Next ();
315         }
316
317         MyHighlightedStructure.Remove (AStructure);
318         MyVisibleStructure.Remove (AStructure);
319         MyPickStructure.Remove (AStructure);
320
321 }
322
323 void Visual3d_ViewManager::Erase () {
324
325  Graphic3d_MapIteratorOfMapOfStructure it( MyDisplayedStructure);
326
327  for (; it.More(); it.Next()) {
328    Handle(Graphic3d_Structure) SG = it.Key();
329    SG->Erase();
330  }
331
332 }
333
334 void Visual3d_ViewManager::Highlight (const Handle(Graphic3d_Structure)& AStructure, const Aspect_TypeOfHighlightMethod AMethod) {
335
336   MyHighlightedStructure.Add(AStructure);
337
338         //
339         // Highlight in all activated views
340         //
341         Visual3d_SetIteratorOfSetOfView MyIterator(MyDefinedView);
342
343         while (MyIterator.More ()) {
344                 (MyIterator.Value ())->Highlight (AStructure, AMethod);
345
346                 // MyIterator.Next () is located on the next view
347                 MyIterator.Next ();
348         }
349
350 }
351
352 void Visual3d_ViewManager::SetTransform (const Handle(Graphic3d_Structure)& AStructure, const TColStd_Array2OfReal& ATrsf) {
353
354         Visual3d_SetIteratorOfSetOfView MyIterator(MyDefinedView);
355
356         while (MyIterator.More ()) {
357                 (MyIterator.Value ())->SetTransform (AStructure, ATrsf);
358
359                 // MyIterator.Next () is located on the next view
360                 MyIterator.Next ();
361         }
362
363 }
364
365 void Visual3d_ViewManager::UnHighlight () {
366
367   Graphic3d_MapIteratorOfMapOfStructure it(MyHighlightedStructure);
368
369   for (; it.More(); it.Next()) {
370     Handle(Graphic3d_Structure) SG = it.Key();
371     SG->UnHighlight ();
372   }
373
374
375 }
376
377 void Visual3d_ViewManager::UnHighlight (const Handle(Graphic3d_Structure)& AStructure) {
378
379   MyHighlightedStructure.Remove(AStructure);
380
381
382         //
383         // UnHighlight in all activated views
384         //
385         Visual3d_SetIteratorOfSetOfView MyIterator(MyDefinedView);
386
387         while (MyIterator.More ()) {
388                 (MyIterator.Value ())->UnHighlight (AStructure);
389
390                 // MyIterator.Next () is located on the next view
391                 MyIterator.Next ();
392         }
393
394 }
395
396 void Visual3d_ViewManager::Redraw () const {
397
398 Standard_Integer MaxDx, MaxDy;
399 Standard_Integer Dx, Dy;
400         MaxDx = MaxDy = IntegerFirst ();
401
402         //
403         // Redraw all activated views
404         //
405         Standard_Integer j = MyDefinedView.Extent ();
406         if (j == 0) return;
407         Visual3d_SetIteratorOfSetOfView MyIterator(MyDefinedView);
408
409         if (! MyUnderLayer.IsNull () || ! MyOverLayer.IsNull ()) {
410             while (MyIterator.More ()) {
411                 (MyIterator.Value ())->Window ()->Size (Dx, Dy);
412                 if (Dx > MaxDx) MaxDx = Dx;
413                 if (Dy > MaxDy) MaxDy = Dy;
414
415                 // MyIterator.Next () is located on the next view
416                 MyIterator.Next ();
417             }
418             if (! MyUnderLayer.IsNull ())
419                 MyUnderLayer->SetViewport (MaxDx, MaxDy);
420             if (! MyOverLayer.IsNull ())
421                 MyOverLayer->SetViewport (MaxDx, MaxDy);
422         }
423
424         if (! MyUnderLayer.IsNull () || ! MyOverLayer.IsNull ())
425             MyIterator.Initialize (MyDefinedView);
426         while (MyIterator.More ()) {
427             (MyIterator.Value ())->Redraw (MyUnderLayer, MyOverLayer);
428
429             // MyIterator.Next () is located on the next view
430             MyIterator.Next ();
431         }
432
433 }
434
435 void Visual3d_ViewManager::Update () const {
436
437         //
438         // Update all activated views
439         //
440         Standard_Integer j = MyDefinedView.Extent ();
441         if (j == 0) return;
442         Visual3d_SetIteratorOfSetOfView MyIterator(MyDefinedView);
443
444         while (MyIterator.More ()) {
445                 (MyIterator.Value ())->Update (MyUnderLayer, MyOverLayer);
446
447                 // MyIterator.Next () is located on the next view
448                 MyIterator.Next ();
449         }
450
451 }
452
453 Handle(Visual3d_HSetOfView) Visual3d_ViewManager::ActivatedView () const {
454
455 Handle (Visual3d_HSetOfView) SG = new Visual3d_HSetOfView ();
456
457 Visual3d_SetIteratorOfSetOfView MyIterator(MyDefinedView);
458
459         while (MyIterator.More ()) {
460                 if ((MyIterator.Value ())->IsActive ())
461                         SG->Add (MyIterator.Value ());
462
463                 // MyIterator.Next () is located on the next view
464                 MyIterator.Next ();
465         }
466
467         return (SG);
468
469 }
470
471 #ifdef IMPLEMENTED
472 Standard_Boolean Visual3d_ViewManager::ContainsComputedStructure () const {
473
474 Standard_Boolean Result = Standard_False;
475
476         //
477         // Check all activated views
478         //
479         Visual3d_SetIteratorOfSetOfView MyIterator(MyDefinedView);
480
481         Standard_Integer i      = MyDefinedView.Extent ();
482
483         while ((! Result) && (MyIterator.More ())) {
484                 if ((MyIterator.Value ())->IsActive ())
485                         Result  =
486                         (MyIterator.Value ())->ContainsComputedStructure ();
487
488                 // MyIterator.Next () is located on the next view
489                 MyIterator.Next ();
490         }
491
492         return Result;
493 }
494 #endif
495
496 Handle(Visual3d_HSetOfView) Visual3d_ViewManager::DefinedView () const {
497
498 Handle (Visual3d_HSetOfView) SG = new Visual3d_HSetOfView ();
499
500 Visual3d_SetIteratorOfSetOfView MyIterator(MyDefinedView);
501
502         while (MyIterator.More ()) {
503                 SG->Add (MyIterator.Value ());
504
505                 // MyIterator.Next () is located on the next view
506                 MyIterator.Next ();
507         }
508
509         return (SG);
510
511 }
512
513 void Visual3d_ViewManager::ConvertCoord (const Handle(Aspect_Window)& AWindow, const Graphic3d_Vertex& AVertex, Standard_Integer& AU, Standard_Integer& AV) const {
514
515 // Convert only if the data is correct
516 Standard_Boolean Exist;
517 Graphic3d_CView  TheCView;
518 //Graphic3d_Vertex Point;
519
520 TColStd_Array2OfReal Ori_Matrix (0,3,0,3);
521 TColStd_Array2OfReal Map_Matrix (0,3,0,3);
522
523 Standard_Integer Width, Height;
524 Standard_Real AX, AY, AZ;
525 Standard_Real Dx, Dy, Ratio;
526
527         Exist   = ViewExists (AWindow, TheCView);
528
529         if (! Exist) {
530                 AU = AV = IntegerLast ();
531         }
532         else {
533     // NKV - 11.02.08 - Use graphic driver functions
534     Standard_Boolean Result;
535
536     AVertex.Coord (AX, AY, AZ);
537
538     Result = MyGraphicDriver->ProjectRaster (TheCView,
539       Standard_ShortReal (AX), Standard_ShortReal (AY), Standard_ShortReal (AZ),
540       AU, AV);
541
542     // the old code
543     if (!Result) {
544
545       Standard_Real PtX, PtY, PtZ, PtT;
546       Standard_Real APX, APY, APZ;
547       Standard_Real APT;
548
549       Visual3d_SetIteratorOfSetOfView MyIterator(MyDefinedView);
550
551       Standard_Integer stop = 0;
552
553       while ((! stop) && (MyIterator.More ())) {
554         if (TheCView.ViewId ==
555             (MyIterator.Value ())->Identification ()) {
556           Ori_Matrix    =
557             (MyIterator.Value ())->MatrixOfOrientation ();
558           Map_Matrix    =
559             (MyIterator.Value ())->MatrixOfMapping ();
560           stop  = 1;
561         }
562
563         // MyIterator.Next () is located on the next view
564         MyIterator.Next ();
565       }
566
567
568       // WCS -> View Reference Coordinate Space
569       PtX       = Ori_Matrix (0, 0) * AX
570                 + Ori_Matrix (0, 1) * AY
571                 + Ori_Matrix (0, 2) * AZ
572                 + Ori_Matrix (0, 3);
573       PtY       = Ori_Matrix (1, 0) * AX
574                 + Ori_Matrix (1, 1) * AY
575                 + Ori_Matrix (1, 2) * AZ
576                 + Ori_Matrix (1, 3);
577       PtZ       = Ori_Matrix (2, 0) * AX
578                 + Ori_Matrix (2, 1) * AY
579                 + Ori_Matrix (2, 2) * AZ
580                 + Ori_Matrix (2, 3);
581       PtT       = Ori_Matrix (3, 0) * AX
582                 + Ori_Matrix (3, 1) * AY
583                 + Ori_Matrix (3, 2) * AZ
584                 + Ori_Matrix (3, 3);
585
586       // VRCS -> Normalized Projection Coordinate Space
587       APX       = Map_Matrix (0, 0) * PtX
588                 + Map_Matrix (0, 1) * PtY
589                 + Map_Matrix (0, 2) * PtZ
590                 + Map_Matrix (0, 3) * PtT;
591       APY       = Map_Matrix (1, 0) * PtX
592                 + Map_Matrix (1, 1) * PtY
593                 + Map_Matrix (1, 2) * PtZ
594                 + Map_Matrix (1, 3) * PtT;
595       APZ       = Map_Matrix (2, 0) * PtX
596                 + Map_Matrix (2, 1) * PtY
597                 + Map_Matrix (2, 2) * PtZ
598                 + Map_Matrix (2, 3) * PtT;
599       APT       = Map_Matrix (3, 0) * PtX
600                 + Map_Matrix (3, 1) * PtY
601                 + Map_Matrix (3, 2) * PtZ
602                 + Map_Matrix (3, 3) * PtT;
603
604       if (APT == 0. || stop == 0) {
605         AU = AV = IntegerLast ();
606       }
607       else {
608         APX /= APT;
609         APY /= APT;
610         APZ /= APT;
611
612         // NPCS -> Device Coordinate Space
613         AWindow->Size (Width, Height);
614         Dx      = Standard_Real (Width);
615         Dy      = Standard_Real (Height);
616         Ratio   = Dx / Dy;
617         if (Ratio >= 1.) {
618           AU = Standard_Integer (APX * Dx);
619           AV = Standard_Integer (Dy - APY * Dy * Ratio);
620         }
621         else {
622           AU = Standard_Integer (APX * Dx / Ratio);
623           AV = Standard_Integer (Dy - APY * Dy);
624         }
625       }
626     }
627   }
628
629 }
630
631 Graphic3d_Vertex Visual3d_ViewManager::ConvertCoord (const Handle(Aspect_Window)& AWindow, const Standard_Integer AU, const Standard_Integer AV) const {
632
633 // Convert only if the data is correct
634 Graphic3d_CView TheCView;
635 Graphic3d_Vertex Point;
636
637         if (ViewExists (AWindow, TheCView))
638         {
639 Standard_Integer Width, Height;
640 Standard_ShortReal x, y, z;
641 Standard_Boolean Result;
642
643             AWindow->Size (Width, Height);
644
645             Result      = MyGraphicDriver->UnProjectRaster (TheCView,
646                                 0, 0, Width, Height,
647                                 AU, AV, x, y, z);
648
649             // unproject is done by UnProjectRaster
650             if (Result) {
651                 Point.SetCoord
652                     (Standard_Real (x), Standard_Real (y), Standard_Real (z));
653             }
654             // unproject cannot be done by UnProjectRaster
655             // Code suspended since drivers Phigs and Pex are abandoned.
656             else {
657
658 Standard_Real NPCX, NPCY, NPCZ;
659 Standard_Real VRCX, VRCY, VRCZ, VRCT;
660 Standard_Real WCX, WCY, WCZ, WCT;
661
662 TColStd_Array2OfReal TOri_Matrix (0,3,0,3);
663 TColStd_Array2OfReal TMap_Matrix (0,3,0,3);
664 TColStd_Array2OfReal TOri_Matrix_Inv (0,3,0,3);
665 TColStd_Array2OfReal TMap_Matrix_Inv (0,3,0,3);
666
667 Standard_Real Dx, Dy, Ratio;
668 Visual3d_SetIteratorOfSetOfView MyIterator(MyDefinedView);
669 Standard_Integer j;
670
671 Standard_Integer stop = 0;
672
673 Standard_Boolean BResult;
674
675                 j = MyDefinedView.Extent ();
676
677                 while ((! stop) && (MyIterator.More ())) {
678                     if (TheCView.ViewId ==
679                         (MyIterator.Value ())->Identification ()) {
680                         TOri_Matrix     =
681                                 (MyIterator.Value ())->MatrixOfOrientation ();
682                         TMap_Matrix     =
683                                 (MyIterator.Value ())->MatrixOfMapping ();
684                         stop    = 1;
685                     }
686
687                     // MyIterator.Next () is located on the next view
688                     MyIterator.Next ();
689                 }
690
691                 // View Mapping Transformation and View Clip, inversion
692                 BResult = Aspect::Inverse (TMap_Matrix, TMap_Matrix_Inv);
693
694                 // View Orientation Transformation, inversion
695                 BResult = Aspect::Inverse (TOri_Matrix, TOri_Matrix_Inv);
696
697                 // (AU, AV) : Device Coordinate Space
698                 // DCS -> NPCS Normalized Projection Coordinate Space
699                 Dx      = Standard_Real (Width);
700                 Dy      = Standard_Real (Height);
701                 Ratio   = Dx / Dy;
702
703                 if (Ratio >= 1.) {
704                         NPCX    = Standard_Real (AU) / Dx;
705                         NPCY    = (Dy - Standard_Real (AV)) / Dx;
706                 }
707                 else {
708                         NPCX    = Standard_Real (AU) / Dy;
709                         NPCY    = (Dy - Standard_Real (AV)) / Dy;
710                 }
711                 NPCZ    = 0.0;
712
713                 // NPCS -> VRCS View Reference Coordinate Space
714                 // PtVRC = Map_Matrix_Inv.Multiplied (PtNPC);
715
716                 VRCX    = TMap_Matrix_Inv (0, 0) * NPCX
717                         + TMap_Matrix_Inv (0, 1) * NPCY
718                         + TMap_Matrix_Inv (0, 2) * NPCZ
719                         + TMap_Matrix_Inv (0, 3);
720                 VRCY    = TMap_Matrix_Inv (1, 0) * NPCX
721                         + TMap_Matrix_Inv (1, 1) * NPCY
722                         + TMap_Matrix_Inv (1, 2) * NPCZ
723                         + TMap_Matrix_Inv (1, 3);
724                 VRCZ    = TMap_Matrix_Inv (2, 0) * NPCX
725                         + TMap_Matrix_Inv (2, 1) * NPCY
726                         + TMap_Matrix_Inv (2, 2) * NPCZ
727                         + TMap_Matrix_Inv (2, 3);
728                 VRCT    = TMap_Matrix_Inv (3, 0) * NPCX
729                         + TMap_Matrix_Inv (3, 1) * NPCY
730                         + TMap_Matrix_Inv (3, 2) * NPCZ
731                         + TMap_Matrix_Inv (3, 3);
732
733                 // VRCS -> WCS World Coordinate Space
734                 // PtWC = Ori_Matrix_Inv.Multiplied (PtVRC);
735
736                 WCX     = TOri_Matrix_Inv (0, 0) * VRCX
737                         + TOri_Matrix_Inv (0, 1) * VRCY
738                         + TOri_Matrix_Inv (0, 2) * VRCZ
739                         + TOri_Matrix_Inv (0, 3) * VRCT;
740                 WCY     = TOri_Matrix_Inv (1, 0) * VRCX
741                         + TOri_Matrix_Inv (1, 1) * VRCY
742                         + TOri_Matrix_Inv (1, 2) * VRCZ
743                         + TOri_Matrix_Inv (1, 3) * VRCT;
744                 WCZ     = TOri_Matrix_Inv (2, 0) * VRCX
745                         + TOri_Matrix_Inv (2, 1) * VRCY
746                         + TOri_Matrix_Inv (2, 2) * VRCZ
747                         + TOri_Matrix_Inv (2, 3) * VRCT;
748                 WCT     = TOri_Matrix_Inv (3, 0) * VRCX
749                         + TOri_Matrix_Inv (3, 1) * VRCY
750                         + TOri_Matrix_Inv (3, 2) * VRCZ
751                         + TOri_Matrix_Inv (3, 3) * VRCT;
752
753                 if (WCT != 0.)
754                     Point.SetCoord (WCX/WCT, WCY/WCT, WCZ/WCT);
755             }
756         }
757
758         return (Point);
759
760 }
761
762 void Visual3d_ViewManager::ConvertCoordWithProj (const Handle(Aspect_Window)& AWindow, const Standard_Integer AU, const Standard_Integer AV, Graphic3d_Vertex& Point, Graphic3d_Vector& Proj) const {
763
764 // Conversion only if the data is correct
765 Graphic3d_CView TheCView;
766
767         if (! ViewExists (AWindow, TheCView)) {
768             Point.SetCoord (0., 0., 0.);
769             Proj.SetCoord (0., 0., 0.);
770         }
771         else {
772 Standard_Integer Width, Height;
773 Standard_ShortReal x, y, z;
774 Standard_ShortReal dx, dy, dz;
775 Standard_Boolean Result;
776
777             AWindow->Size (Width, Height);
778
779             Result      = MyGraphicDriver->UnProjectRasterWithRay (TheCView,
780                                 0, 0, Width, Height,
781                                 AU, AV, x, y, z, dx, dy, dz);
782
783             // unproject is done by UnProjectRaster
784             if (Result) {
785                 Point.SetCoord
786                     (Standard_Real (x), Standard_Real (y), Standard_Real (z));
787                 Proj.SetCoord
788                     (Standard_Real (dx), Standard_Real (dy), Standard_Real (dz));
789                 Proj.Normalize();
790             }
791             // unproject cannot be done by UnProjectRaster
792             // Code is suspended since drivers Phigs are Pex abandoned.
793             else {
794
795 Standard_Real NPCX, NPCY, NPCZ;
796 Standard_Real VRCX, VRCY, VRCZ, VRCT;
797 Standard_Real WCX, WCY, WCZ, WCT;
798
799 TColStd_Array2OfReal TOri_Matrix (0,3,0,3);
800 TColStd_Array2OfReal TMap_Matrix (0,3,0,3);
801 TColStd_Array2OfReal TOri_Matrix_Inv (0,3,0,3);
802 TColStd_Array2OfReal TMap_Matrix_Inv (0,3,0,3);
803
804 Standard_Real Dx, Dy, Ratio;
805 Visual3d_SetIteratorOfSetOfView MyIterator(MyDefinedView);
806 Standard_Integer j;
807
808 Standard_Integer stop = 0;
809
810 Standard_Boolean BResult;
811
812                 j = MyDefinedView.Extent ();
813
814                 while ((! stop) && (MyIterator.More ())) {
815                     if (TheCView.ViewId ==
816                         (MyIterator.Value ())->Identification ()) {
817                         TOri_Matrix     =
818                                 (MyIterator.Value ())->MatrixOfOrientation ();
819                         TMap_Matrix     =
820                                 (MyIterator.Value ())->MatrixOfMapping ();
821                         stop    = 1;
822                     }
823
824                     // MyIterator.Next () is located on the next view
825                     MyIterator.Next ();
826                 }
827
828                 // View Mapping Transformation and View Clip, inversion
829                 BResult = Aspect::Inverse (TMap_Matrix, TMap_Matrix_Inv);
830
831                 // View Orientation Transformation, inversion
832                 BResult = Aspect::Inverse (TOri_Matrix, TOri_Matrix_Inv);
833
834                 // (AU, AV) : Device Coordinate Space
835                 // DCS -> NPCS Normalized Projection Coordinate Space
836                 Dx      = Standard_Real (Width);
837                 Dy      = Standard_Real (Height);
838                 Ratio   = Dx / Dy;
839
840                 if (Ratio >= 1.) {
841                         NPCX    = Standard_Real (AU) / Dx;
842                         NPCY    = (Dy - Standard_Real (AV)) / Dx;
843                 }
844                 else {
845                         NPCX    = Standard_Real (AU) / Dy;
846                         NPCY    = (Dy - Standard_Real (AV)) / Dy;
847                 }
848                 NPCZ    = 0.0;
849
850                 // NPCS -> VRCS View Reference Coordinate Space
851                 // PtVRC = Map_Matrix_Inv.Multiplied (PtNPC);
852
853                 VRCX    = TMap_Matrix_Inv (0, 0) * NPCX
854                         + TMap_Matrix_Inv (0, 1) * NPCY
855                         + TMap_Matrix_Inv (0, 2) * NPCZ
856                         + TMap_Matrix_Inv (0, 3);
857                 VRCY    = TMap_Matrix_Inv (1, 0) * NPCX
858                         + TMap_Matrix_Inv (1, 1) * NPCY
859                         + TMap_Matrix_Inv (1, 2) * NPCZ
860                         + TMap_Matrix_Inv (1, 3);
861                 VRCZ    = TMap_Matrix_Inv (2, 0) * NPCX
862                         + TMap_Matrix_Inv (2, 1) * NPCY
863                         + TMap_Matrix_Inv (2, 2) * NPCZ
864                         + TMap_Matrix_Inv (2, 3);
865                 VRCT    = TMap_Matrix_Inv (3, 0) * NPCX
866                         + TMap_Matrix_Inv (3, 1) * NPCY
867                         + TMap_Matrix_Inv (3, 2) * NPCZ
868                         + TMap_Matrix_Inv (3, 3);
869
870                 // VRCS -> WCS World Coordinate Space
871                 // PtWC = Ori_Matrix_Inv.Multiplied (PtVRC);
872
873                 WCX     = TOri_Matrix_Inv (0, 0) * VRCX
874                         + TOri_Matrix_Inv (0, 1) * VRCY
875                         + TOri_Matrix_Inv (0, 2) * VRCZ
876                         + TOri_Matrix_Inv (0, 3) * VRCT;
877                 WCY     = TOri_Matrix_Inv (1, 0) * VRCX
878                         + TOri_Matrix_Inv (1, 1) * VRCY
879                         + TOri_Matrix_Inv (1, 2) * VRCZ
880                         + TOri_Matrix_Inv (1, 3) * VRCT;
881                 WCZ     = TOri_Matrix_Inv (2, 0) * VRCX
882                         + TOri_Matrix_Inv (2, 1) * VRCY
883                         + TOri_Matrix_Inv (2, 2) * VRCZ
884                         + TOri_Matrix_Inv (2, 3) * VRCT;
885                 WCT     = TOri_Matrix_Inv (3, 0) * VRCX
886                         + TOri_Matrix_Inv (3, 1) * VRCY
887                         + TOri_Matrix_Inv (3, 2) * VRCZ
888                         + TOri_Matrix_Inv (3, 3) * VRCT;
889
890                 if (WCT != 0.)
891                     Point.SetCoord (WCX/WCT, WCY/WCT, WCZ/WCT);
892                 else
893                     Point.SetCoord (0., 0., 0.);
894
895                 // Define projection ray
896                 NPCZ    = 10.0;
897
898                 // NPCS -> VRCS View Reference Coordinate Space
899                 // PtVRC = Map_Matrix_Inv.Multiplied (PtNPC);
900
901                 VRCX    = TMap_Matrix_Inv (0, 0) * NPCX
902                         + TMap_Matrix_Inv (0, 1) * NPCY
903                         + TMap_Matrix_Inv (0, 2) * NPCZ
904                         + TMap_Matrix_Inv (0, 3);
905                 VRCY    = TMap_Matrix_Inv (1, 0) * NPCX
906                         + TMap_Matrix_Inv (1, 1) * NPCY
907                         + TMap_Matrix_Inv (1, 2) * NPCZ
908                         + TMap_Matrix_Inv (1, 3);
909                 VRCZ    = TMap_Matrix_Inv (2, 0) * NPCX
910                         + TMap_Matrix_Inv (2, 1) * NPCY
911                         + TMap_Matrix_Inv (2, 2) * NPCZ
912                         + TMap_Matrix_Inv (2, 3);
913                 VRCT    = TMap_Matrix_Inv (3, 0) * NPCX
914                         + TMap_Matrix_Inv (3, 1) * NPCY
915                         + TMap_Matrix_Inv (3, 2) * NPCZ
916                         + TMap_Matrix_Inv (3, 3);
917
918                 // VRCS -> WCS World Coordinate Space
919                 // PtWC = Ori_Matrix_Inv.Multiplied (PtVRC);
920
921                 WCX     = TOri_Matrix_Inv (0, 0) * VRCX
922                         + TOri_Matrix_Inv (0, 1) * VRCY
923                         + TOri_Matrix_Inv (0, 2) * VRCZ
924                         + TOri_Matrix_Inv (0, 3) * VRCT;
925                 WCY     = TOri_Matrix_Inv (1, 0) * VRCX
926                         + TOri_Matrix_Inv (1, 1) * VRCY
927                         + TOri_Matrix_Inv (1, 2) * VRCZ
928                         + TOri_Matrix_Inv (1, 3) * VRCT;
929                 WCZ     = TOri_Matrix_Inv (2, 0) * VRCX
930                         + TOri_Matrix_Inv (2, 1) * VRCY
931                         + TOri_Matrix_Inv (2, 2) * VRCZ
932                         + TOri_Matrix_Inv (2, 3) * VRCT;
933                 WCT     = TOri_Matrix_Inv (3, 0) * VRCX
934                         + TOri_Matrix_Inv (3, 1) * VRCY
935                         + TOri_Matrix_Inv (3, 2) * VRCZ
936                         + TOri_Matrix_Inv (3, 3) * VRCT;
937
938                 if (WCT != 0.) {
939                     Proj.SetCoord (WCX/WCT, WCY/WCT, WCZ/WCT);
940                     Proj.Normalize();
941                 }
942                 else
943                     Proj.SetCoord (0., 0., 0.);
944             }
945         }
946
947 }
948
949
950 Standard_Boolean Visual3d_ViewManager::ViewExists (const Handle(Aspect_Window)& AWindow, Graphic3d_CView& TheCView) const {
951
952 Standard_Boolean Exist = Standard_False;
953
954         // Parse the list of views to find
955         // a view with the specified window
956         Visual3d_SetIteratorOfSetOfView MyIterator(MyDefinedView);
957         int TheWindowIdOfView;
958
959 #ifndef WNT
960 const Handle(Xw_Window) THEWindow = *(Handle(Xw_Window) *) &AWindow;
961         int TheSpecifiedWindowId = int (THEWindow->XWindow ());
962 #else
963 const Handle(WNT_Window) THEWindow = *(Handle(WNT_Window) *) &AWindow;
964         int TheSpecifiedWindowId = int (THEWindow->HWindow ());
965 #endif  // WNT
966
967         while ((! Exist) && (MyIterator.More ())) {
968
969            if ( ((MyIterator.Value ())->IsDefined ()) &&
970                 ((MyIterator.Value ())->IsActive ()) ) {
971
972 const Handle(Aspect_Window) AspectWindow = (MyIterator.Value ())->Window ();
973 #ifndef WNT
974 const Handle(Xw_Window) theWindow = *(Handle(Xw_Window) *) &AspectWindow;
975         TheWindowIdOfView = int (theWindow->XWindow ());
976 #else
977 const Handle(WNT_Window) theWindow = *(Handle(WNT_Window) *) &AspectWindow;
978         TheWindowIdOfView = int (theWindow->HWindow ());
979 #endif  // WNT
980                 // Comparaison on window IDs
981                 if (TheWindowIdOfView == TheSpecifiedWindowId) {
982                         Exist   = Standard_True;
983                         TheCView        = *(Graphic3d_CView* )(MyIterator.Value())->CView();
984                 }
985            } /* if ((MyIterator.Value ())->IsDefined ()) */
986
987            // MyIterator.Next () is located on the next view
988            MyIterator.Next ();
989         }
990
991         return (Exist);
992
993 }
994
995 void Visual3d_ViewManager::Activate () {
996
997         //
998         // Activates all deactivated views
999         //
1000         Visual3d_SetIteratorOfSetOfView MyIterator(MyDefinedView);
1001
1002         while (MyIterator.More ()) {
1003                 if (! (MyIterator.Value ())->IsActive ())
1004                         (MyIterator.Value ())->Activate ();
1005
1006                 // MyIterator.Next () is located on the next view
1007                 MyIterator.Next ();
1008         }
1009
1010 }
1011
1012 void Visual3d_ViewManager::Deactivate () {
1013
1014         //
1015         // Deactivates all activated views
1016         //
1017         Visual3d_SetIteratorOfSetOfView MyIterator(MyDefinedView);
1018
1019         while (MyIterator.More ()) {
1020                 if ((MyIterator.Value ())->IsActive ())
1021                         (MyIterator.Value ())->Deactivate ();
1022
1023                 // MyIterator.Next () is located on the next view
1024                 MyIterator.Next ();
1025         }
1026
1027 }
1028
1029 Standard_Integer Visual3d_ViewManager::MaxNumOfViews () const {
1030
1031         // Retourne the planned of definable views for the current
1032         // Visual3d_ViewManager.
1033         return
1034 (Standard_Integer ((View_IDMAX-View_IDMIN+1)/Visual3d_ViewManager::Limit ()));
1035
1036 }
1037
1038 Handle(Graphic3d_Structure) Visual3d_ViewManager::Identification (const Standard_Integer AId) const {
1039
1040         return (Graphic3d_StructureManager::Identification (AId));
1041
1042 }
1043
1044 Standard_Integer Visual3d_ViewManager::Identification () const {
1045
1046         return (Graphic3d_StructureManager::Identification ());
1047
1048 }
1049
1050 Standard_Integer Visual3d_ViewManager::Identification (const Handle(Visual3d_View)& AView) {
1051
1052         MyDefinedView.Add (AView);
1053         return (MyViewGenId.Next ());
1054
1055 }
1056
1057 void Visual3d_ViewManager::UnIdentification (const Standard_Integer aViewId)
1058 {
1059   MyViewGenId.Free(aViewId);
1060 }
1061
1062 void Visual3d_ViewManager::SetTransparency (const Standard_Boolean AFlag) {
1063
1064         if (MyTransparency && AFlag) return;
1065         if (! MyTransparency && ! AFlag) return;
1066
1067         Visual3d_SetIteratorOfSetOfView MyIterator(MyDefinedView);
1068         while (MyIterator.More ()) {
1069                 (MyIterator.Value ())->SetTransparency (AFlag);
1070                 // MyIterator.Next () is located on the next view
1071                 MyIterator.Next ();
1072         }
1073
1074         MyTransparency  = AFlag;
1075
1076 }
1077
1078 Standard_Boolean Visual3d_ViewManager::Transparency () const {
1079
1080         return (MyTransparency);
1081
1082 }
1083
1084 void Visual3d_ViewManager::SetZBufferAuto (const Standard_Boolean AFlag) {
1085
1086         if (MyZBufferAuto && AFlag) return;
1087         if (! MyZBufferAuto && ! AFlag) return;
1088
1089         // if pass from False to True :
1090         // no problem, at the next view update, it
1091         // will properly ask questions to answer (SetVisualisation)
1092         // if pass from True to False :
1093         // it is necessary to modify ZBufferActivity at each view so that
1094         // zbuffer could be active only if required by context.
1095         // In this case -1 is passed so that the view ask itself the question
1096         // Note : 0 forces the desactivation, 1 forces the activation
1097         if (! AFlag) {
1098                 Visual3d_SetIteratorOfSetOfView MyIterator(MyDefinedView);
1099                 while (MyIterator.More ()) {
1100                         (MyIterator.Value ())->SetZBufferActivity (-1);
1101                         // MyIterator.Next () is located on the next view
1102                         MyIterator.Next ();
1103                 }
1104         }
1105         MyZBufferAuto   = AFlag;
1106
1107 }
1108
1109 Standard_Boolean Visual3d_ViewManager::ZBufferAuto () const {
1110
1111         return (MyZBufferAuto);
1112
1113 }
1114
1115 void Visual3d_ViewManager::SetLayer (const Handle(Visual3d_Layer)& ALayer) {
1116
1117 #ifdef TRACE_LAYER
1118         cout << "Visual3d_ViewManager::SetLayer\n" << flush;
1119 #endif
1120
1121         if (ALayer->Type () == Aspect_TOL_OVERLAY) {
1122 #ifdef TRACE_LAYER
1123                 if (MyOverLayer.IsNull ())
1124                         cout << "MyOverLayer is defined" << endl;
1125                 else
1126                         cout << "MyOverLayer is redefined" << endl;
1127 #endif
1128                 MyOverLayer = ALayer;
1129         }
1130         else {
1131 #ifdef TRACE_LAYER
1132                 if (MyUnderLayer.IsNull ())
1133                         cout << "MyUnderLayer is defined" << endl;
1134                 else
1135                         cout << "MyUnderLayer is redefined" << endl;
1136 #endif
1137                 MyUnderLayer = ALayer;
1138         }
1139
1140 }
1141
1142 const Handle(Visual3d_Layer)& Visual3d_ViewManager::UnderLayer () const {
1143
1144         return (MyUnderLayer);
1145
1146 }
1147
1148 const Handle(Visual3d_Layer)& Visual3d_ViewManager::OverLayer () const {
1149
1150         return (MyOverLayer);
1151
1152 }
1153
1154 //=======================================================================
1155 //function : ChangeZLayer
1156 //purpose  :
1157 //=======================================================================
1158
1159 void Visual3d_ViewManager::ChangeZLayer (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure,
1160                                          const Standard_Integer theLayerId)
1161 {
1162   if (!myLayerIds.Contains (theLayerId))
1163     return;
1164
1165   // change display layer for structure in all views
1166   if (MyDisplayedStructure.Contains (theStructure))
1167   {
1168     Visual3d_SetIteratorOfSetOfView aViewIt(MyDefinedView);
1169     for ( ; aViewIt.More (); aViewIt.Next ())
1170       (aViewIt.Value ())->ChangeZLayer (theStructure, theLayerId);
1171   }
1172
1173   // tell graphic driver to update the structure's display layer
1174   MyGraphicDriver->ChangeZLayer (
1175     (*(Graphic3d_CStructure*)theStructure->CStructure ()), theLayerId);
1176 }
1177
1178 //=======================================================================
1179 //function : GetZLayer
1180 //purpose  :
1181 //=======================================================================
1182
1183 Standard_Integer Visual3d_ViewManager::GetZLayer (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure) const
1184 {
1185   Graphic3d_CStructure& aStructure =
1186     (*(Graphic3d_CStructure*)theStructure->CStructure ());
1187
1188   return MyGraphicDriver->GetZLayer (aStructure);
1189 }
1190
1191 //=======================================================================
1192 //function : AddZLayer
1193 //purpose  :
1194 //=======================================================================
1195
1196 Standard_Boolean Visual3d_ViewManager::AddZLayer (Standard_Integer& theLayerId)
1197 {
1198   try
1199   {
1200     OCC_CATCH_SIGNALS
1201     theLayerId = getZLayerGenId ().Next ();
1202     myLayerIds.Add (theLayerId);
1203     myLayerSeq.Append (theLayerId);
1204   }
1205   catch (Aspect_IdentDefinitionError)
1206   {
1207     // new index can't be generated
1208     return Standard_False;
1209   }
1210
1211   // tell all managed views to remove display layers
1212   Visual3d_SetIteratorOfSetOfView aViewIt(MyDefinedView);
1213   for ( ; aViewIt.More (); aViewIt.Next ())
1214     (aViewIt.Value ())->AddZLayer (theLayerId);
1215
1216   return Standard_True;
1217 }
1218
1219 //=======================================================================
1220 //function : RemoveZLayer
1221 //purpose  :
1222 //=======================================================================
1223
1224 Standard_Boolean Visual3d_ViewManager::RemoveZLayer (const Standard_Integer theLayerId)
1225 {
1226   if (!myLayerIds.Contains (theLayerId) || theLayerId == 0)
1227     return Standard_False;
1228
1229   // tell all managed views to remove display layers
1230   Visual3d_SetIteratorOfSetOfView aViewIt(MyDefinedView);
1231   for ( ; aViewIt.More (); aViewIt.Next ())
1232     (aViewIt.Value ())->RemoveZLayer (theLayerId);
1233
1234   MyGraphicDriver->UnsetZLayer (theLayerId);
1235
1236   // remove index
1237   for (int aIdx = 1; aIdx <= myLayerSeq.Length (); aIdx++)
1238     if (myLayerSeq(aIdx) == theLayerId)
1239     {
1240       myLayerSeq.Remove (aIdx);
1241       break;
1242     }
1243
1244   myLayerIds.Remove (theLayerId);
1245   getZLayerGenId ().Free (theLayerId);
1246
1247   return Standard_True;
1248 }
1249
1250 //=======================================================================
1251 //function : GetAllZLayers
1252 //purpose  :
1253 //=======================================================================
1254
1255 void Visual3d_ViewManager::GetAllZLayers (TColStd_SequenceOfInteger& theLayerSeq) const
1256 {
1257   theLayerSeq.Assign (myLayerSeq);
1258 }
1259
1260 //=======================================================================
1261 //function : getZLayerGenId
1262 //purpose  :
1263 //=======================================================================
1264
1265 Aspect_GenId& Visual3d_ViewManager::getZLayerGenId ()
1266 {
1267   static Aspect_GenId aGenId (1, IntegerLast());
1268   return aGenId;
1269 }
1270
1271 //=======================================================================
1272 //function : InstallZLayers
1273 //purpose  :
1274 //=======================================================================
1275
1276 void Visual3d_ViewManager::InstallZLayers(const Handle(Visual3d_View)& theView) const
1277 {
1278   if (!MyDefinedView.Contains (theView))
1279     return;
1280
1281   // erase and insert layers iteratively to provide the same layer order as
1282   // in the view manager's sequence. This approach bases on the layer insertion
1283   // order: the new layers are always appended to the end of the list
1284   // inside of view, while layer remove operation doesn't affect the order.
1285   // Starting from second layer : no need to change the default z layer.
1286   for (Standard_Integer aSeqIdx = 2; aSeqIdx <= myLayerSeq.Length (); aSeqIdx++)
1287   {
1288     Standard_Integer aLayerID = myLayerSeq.Value (aSeqIdx);
1289     theView->RemoveZLayer (aLayerID);
1290     theView->AddZLayer (aLayerID);
1291   }
1292 }