0024057: Eliminate compiler warning C4100 in MSVC++ with warning level 4
[occt.git] / src / Visual3d / Visual3d_View.cxx
1 // Copyright (c) 1995-1999 Matra Datavision
2 // Copyright (c) 1999-2012 OPEN CASCADE SAS
3 //
4 // The content of this file is subject to the Open CASCADE Technology Public
5 // License Version 6.5 (the "License"). You may not use the content of this file
6 // except in compliance with the License. Please obtain a copy of the License
7 // at http://www.opencascade.org and read it completely before using this file.
8 //
9 // The Initial Developer of the Original Code is Open CASCADE S.A.S., having its
10 // main offices at: 1, place des Freres Montgolfier, 78280 Guyancourt, France.
11 //
12 // The Original Code and all software distributed under the License is
13 // distributed on an "AS IS" basis, without warranty of any kind, and the
14 // Initial Developer hereby disclaims all such warranties, including without
15 // limitation, any warranties of merchantability, fitness for a particular
16 // purpose or non-infringement. Please see the License for the specific terms
17 // and conditions governing the rights and limitations under the License.
18
19 /***********************************************************************
20
21      FONCTION :
22      ----------
23         Classe Visual3d_View.cxx :
24
25
26         Declaration of variables specific to views.
27
28         A view is defined by :
29                 -  ViewManager
30                 -  ContextView
31                 -  ViewMapping
32                 -  ViewOrientation
33
34      HISTORIQUE DES MODIFICATIONS   :
35      --------------------------------
36       Mars 1992 : NW,JPB,CAL ; Creation.
37       04-02-97  : FMN ; Suppression de PSOutput, XWDOutput ...
38       22-04-97  : CAL ; Ajout du Plot.
39       03-06-97  : FMN ; Correction calcul SetRatio
40       06-05-97  : CAL ; Ajout du Clear sur les TOS_COMPUTED.
41       28-07-97  : PCT ; Ajout lumiere frontale headlight.
42       19-09-97  : CAL ; Remplacement de Window->Position par Window->Size;
43       17-10-97  : CAL ; Le Projects nouveau est arrive. (NewProjects)
44       24-10-97  : CAL ; Retrait de DownCast.
45       24-10-97  : CAL ; Retrait des DataStructure (Vieille maquette inutilisee).
46       17-11-97  : FMN ; Ajout DoResize dans Resized()
47       20-11-97  : CAL ; Disparition de la dependance avec math
48       ??-11-97  : CAL ; Retrait de la dependance avec math. Calcul developpe.
49       ??-11-97  : CAL ; Ajout de NumberOfDisplayedStructures
50       07-08-97  : PCT ; ajout support texture mapping
51       15-01-98  : FMN ; FRA60019 calcul Ratio pour MyViewMappingReset
52       15-01-98  : CAL ; Ajout de la transformation d'une TOS_COMPUTED
53       26-01-98  : CAL ; Ajout de la methode HaveTheSameOwner
54       06-02-98  : FMN ; CTS19079: TOP TEN: Probleme de highlight dans EDesigner.
55       05-03-98  : CAL ; GraphicTransform que si Trsf non invalidante
56       27-03-98  : CAL ; Ajout de TheStructure = devant Compute (...) !!!!
57       16-04-98  : CAL ; Remise a ID de la Trsf sur la COMPUTED
58       20-05-98  : CAL ; Perfs. Connection entre structures COMPUTED.
59       24-06-98  : CAL ; PRO14526 SetTransparency sur une vue non active.
60       17-07-98  : CAL ; PRO14872 test sur aTrsf dans ::SetTransform.
61       16-09-98  : BGN ; Points d'entree du Triedre (S3819, Phase 1)
62       22-09-98  : BGN ; S3989 (anciennement S3819)
63                         TypeOfTriedron* from Aspect (pas Visual3d)
64       06-10-98  : CAL ; Ajout d'un TIMER si CSF_GraphicTimer est definie.
65       16-10-98  : CAL ; Ajout d'un TIMER si CSF_GraphicTimer est definie.
66       02-11-98  : CAL ; Retrait de OSD::SetSignal.
67       18-11-98  : FMN ; Correction sur la gestion de la perspective
68       02-12-98  : CAL ; S4062. Ajout des layers.
69       13-09-99  : GG  ; GER61454 Adds LightLimit() and PlaneLimit() methods
70       10-11-99  : GG  ; PRO19603 Add Redraw( area ) method
71       14-01-00  : GG  ; IMP140100 Add ViewManager( ) method
72       22-10-01  : SAV ; Added EnableDepthTest() method.
73       30-04-02  : JMB ; MyDisplayStructure : use a Map instead of a Set (very bad performance
74                         in data access when a lot of objects are used)
75                         Will improve performance of selection mechanisms
76
77 ************************************************************************/
78
79 #define BUC60572        //GG_03-08-99    Add protection on Zclipping & Zcueing planes
80 //              positions.
81
82 #define BUC60570        //GG 14-09-99 Don't activates lighting
83 //                      when the view shading model is NONE.
84
85 #define GER61454        //GG 14-09-99 Activates model clipping planes
86
87 #define RIC120302       //GG Add a NEW SetWindow method which enable
88 //                      to connect a graphic widget and context to OGL.
89
90 //BUC61044 25/10/01 SAV ; added functionality to control gl depth testing from higher API
91 //BUC61045 25/10/01 SAV ; added functionality to control gl lighting from higher API
92
93 //OCC1188 SAV Added methods to set background image
94
95 /*----------------------------------------------------------------------*/
96 /*
97  * Constantes
98  */
99
100 #define NO_DEBUG
101 #define NO_DESTROY
102 #define NO_TRACE
103 #define NO_TRACE_ACCEPT
104 #define NO_TRACE_CLEAR
105 #define NO_TRACE_CONNECT
106 #define NO_TRACE_HIGH
107 #define NO_TRACE_COMP
108 #define NO_TRACE_TRSF
109 #define NO_TRACE_DISPLAY
110 #define NO_TRACE_ISCOMP
111 #define NO_TRACE_LENGTH
112 #define NO_TRACE_LAYER
113
114 /*----------------------------------------------------------------------*/
115 /*
116  * Includes
117  */
118
119 #ifdef WNT
120 #include <windows.h>
121 #endif
122
123 // for the class
124 #include <Visual3d_View.ixx>
125 #include <Visual3d_View.pxx>
126 #include <Visual3d_DepthCueingDefinitionError.hxx>
127 #include <Visual3d_ZClippingDefinitionError.hxx>
128
129 #ifdef OLD_METHOD
130 #include <math_Vector.hxx>
131 #endif /* OLD_METHOD */
132
133 #include <OSD.hxx>
134
135 #include <Graphic3d_Structure.hxx>
136 #include <Graphic3d_MapOfStructure.hxx>
137 #include <Graphic3d_MapIteratorOfMapOfStructure.hxx>
138 #include <Graphic3d_DataStructureManager.hxx>
139
140 #include <Graphic3d_GraphicDriver.hxx>
141
142 #include <Graphic3d_Vector.hxx>
143 #include <Graphic3d_Vertex.hxx>
144
145 #include <Visual3d_Light.hxx>
146 #include <Visual3d_SetOfLight.hxx>
147 #include <Visual3d_HSetOfLight.hxx>
148 #include <Visual3d_SetIteratorOfSetOfLight.hxx>
149
150 #include <Visual3d_ClipPlane.hxx>
151 #include <Visual3d_SetOfClipPlane.hxx>
152 #include <Visual3d_HSetOfClipPlane.hxx>
153 #include <Visual3d_SetIteratorOfSetOfClipPlane.hxx>
154
155 #include <Visual3d_SetIteratorOfSetOfView.hxx>
156
157 #include <Graphic3d_TextureEnv.hxx>
158
159 #include <TColStd_HArray2OfReal.hxx>
160
161 #if (defined(_WIN32) || defined(__WIN32__))
162   #include <WNT_Window.hxx>
163 #elif (defined(__APPLE__) && !defined(MACOSX_USE_GLX))
164   #include <Cocoa_Window.hxx>
165 #else
166   #include <Xw_Window.hxx>
167 #endif
168
169 #include <float.h>
170
171 //-Aliases
172
173 //-Global data definitions
174
175 //-Constructors
176
177 Visual3d_View::Visual3d_View (const Handle(Visual3d_ViewManager)& AManager):
178 MyContext (),
179 MyViewMapping (),
180 MyViewMappingReset (),
181 MyViewOrientation (),
182 MyViewOrientationReset (),
183 MyTransformation (0, 3, 0, 3),
184 MyMatrixOfMapping (0, 3, 0, 3),
185 MyMatrixOfOrientation (0, 3, 0, 3),
186 MyTOCOMPUTESequence (),
187 MyCOMPUTEDSequence (),
188 MyDisplayedStructure ()
189 {
190 Standard_Integer i, j;
191
192         MyPtrViewManager        = AManager.operator->();
193         MyCView.ViewId          = int (AManager->Identification (this));
194         MyCView.Active          = 0;
195         MyCView.IsDeleted       = 0;
196
197         MyCView.WsId                  = -1;
198         MyCView.DefWindow.IsDefined   = 0;
199
200         MyCView.Context.NbActiveLight = 0;
201         MyCView.Context.NbActivePlane = 0;
202 #ifdef GER61454
203         MyCView.Context.ActivePlane   = NULL;
204 #endif
205
206         for (i=0; i<=3; i++)
207                 for (j=0; j<=3; j++)
208                         if (i == j)     MyTransformation (i, j) = 1.0;
209                         else            MyTransformation (i, j) = 0.0;
210
211 Standard_Real X, Y, Z;
212
213         (MyViewOrientation.ViewReferencePoint ()).Coord (X, Y, Z);
214         MyCView.Orientation.ViewReferencePoint.x        = float (X);
215         MyCView.Orientation.ViewReferencePoint.y        = float (Y);
216         MyCView.Orientation.ViewReferencePoint.z        = float (Z);
217         (MyViewOrientation.ViewReferencePlane ()).Coord (X, Y, Z);
218         MyCView.Orientation.ViewReferencePlane.x        = float (X);
219         MyCView.Orientation.ViewReferencePlane.y        = float (Y);
220         MyCView.Orientation.ViewReferencePlane.z        = float (Z);
221         (MyViewOrientation.ViewReferenceUp ()).Coord (X, Y, Z);
222         MyCView.Orientation.ViewReferenceUp.x           = float (X);
223         MyCView.Orientation.ViewReferenceUp.y           = float (Y);
224         MyCView.Orientation.ViewReferenceUp.z           = float (Z);
225
226 Standard_Real Sx, Sy, Sz;
227
228         MyViewOrientation.AxialScale(Sx, Sy, Sz);
229         MyCView.Orientation.ViewScaleX                  = float (Sx);
230         MyCView.Orientation.ViewScaleY                  = float (Sy);
231         MyCView.Orientation.ViewScaleZ                  = float (Sz);
232
233         // NKV : 23/07/07 - Define custom MODELVIEW matrix
234         MyCView.Orientation.IsCustomMatrix = 0;
235         memset( (float*)MyCView.Orientation.ModelViewMatrix, 0, 16*sizeof( float ) );
236         MyCView.Orientation.ModelViewMatrix[0][0] =
237         MyCView.Orientation.ModelViewMatrix[1][1] =
238         MyCView.Orientation.ModelViewMatrix[2][2] =
239         MyCView.Orientation.ModelViewMatrix[3][3] = 1.;
240         //
241
242 Standard_Real um, vm, uM, vM;
243
244         MyCView.Mapping.Projection      = int (MyViewMapping.Projection ());
245         (MyViewMapping.ProjectionReferencePoint ()).Coord (X, Y, Z);
246         MyCView.Mapping.ProjectionReferencePoint.x      = float (X);
247         MyCView.Mapping.ProjectionReferencePoint.y      = float (Y);
248         MyCView.Mapping.ProjectionReferencePoint.z      = float (Z);
249         MyCView.Mapping.ViewPlaneDistance       =
250                         float (MyViewMapping.ViewPlaneDistance ());
251         MyCView.Mapping.BackPlaneDistance       =
252                         float (MyViewMapping.BackPlaneDistance ());
253         MyCView.Mapping.FrontPlaneDistance      =
254                         float (MyViewMapping.FrontPlaneDistance ());
255         MyViewMapping.WindowLimit (um, vm, uM, vM);
256         MyCView.Mapping.WindowLimit.um  = float (um);
257         MyCView.Mapping.WindowLimit.vm  = float (vm);
258         MyCView.Mapping.WindowLimit.uM  = float (uM);
259         MyCView.Mapping.WindowLimit.vM  = float (vM);
260
261         // NKV : 23/07/07 - Define custom MODELVIEW matrix
262         MyCView.Mapping.IsCustomMatrix = 0;
263         memset( (float*)MyCView.Mapping.ProjectionMatrix, 0, 16*sizeof( float ) );
264         MyCView.Mapping.ProjectionMatrix[0][0] =
265         MyCView.Mapping.ProjectionMatrix[1][1] =
266         MyCView.Mapping.ProjectionMatrix[2][2] =
267         MyCView.Mapping.ProjectionMatrix[3][3] = 1.;
268         //
269
270         MyCView.Context.ZBufferActivity = -1;
271
272         MyMatOfMapIsEvaluated   = Standard_False;
273         MyMatOfOriIsEvaluated   = Standard_False;
274
275         IsInitialized = Standard_False;
276         ComputedModeIsActive      = Standard_False;
277         MyCView.Backfacing        = 0;
278
279         MyCView.ptrUnderLayer = 0;
280         MyCView.ptrOverLayer = 0;
281         MyCView.GContext = 0;
282         MyCView.GDisplayCB = 0;
283         MyCView.GClientData = 0;
284
285         MyGraphicDriver = MyViewManager->GraphicDriver();
286
287 }
288
289 Visual3d_View::Visual3d_View (const Handle(Visual3d_ViewManager)& AManager, const Visual3d_ViewOrientation& VO, const Visual3d_ViewMapping& VM, const Visual3d_ContextView& CTX):
290 MyTransformation (0, 3, 0, 3),
291 MyMatrixOfMapping (0, 3, 0, 3),
292 MyMatrixOfOrientation (0, 3, 0, 3),
293 MyTOCOMPUTESequence (),
294 MyCOMPUTEDSequence (),
295 MyDisplayedStructure ()
296 {
297 Standard_Integer i, j;
298
299         MyPtrViewManager        = AManager.operator->();
300         MyViewOrientation       = VO;
301         MyViewMapping           = VM;
302         MyContext               = CTX;
303         MyViewOrientationReset  = VO;
304         MyViewMappingReset      = VM;
305
306         MyCView.ViewId          = int (AManager->Identification (this));
307         MyCView.Active          = 0;
308         MyCView.IsDeleted       = 0;
309
310         MyCView.WsId                  = -1;
311         MyCView.DefWindow.IsDefined   = 0;
312
313         MyCView.Context.NbActiveLight = 0;
314         MyCView.Context.NbActivePlane = 0;
315 #ifdef GER61454
316         MyCView.Context.ActivePlane = NULL;
317 #endif
318
319         for (i=0; i<=3; i++)
320                 for (j=0; j<=3; j++)
321                         if (i == j)     MyTransformation (i, j) = 1.0;
322                         else            MyTransformation (i, j) = 0.0;
323
324 Standard_Real X, Y, Z;
325
326         (MyViewOrientation.ViewReferencePoint ()).Coord (X, Y, Z);
327         MyCView.Orientation.ViewReferencePoint.x        = float (X);
328         MyCView.Orientation.ViewReferencePoint.y        = float (Y);
329         MyCView.Orientation.ViewReferencePoint.z        = float (Z);
330         (MyViewOrientation.ViewReferencePlane ()).Coord (X, Y, Z);
331         MyCView.Orientation.ViewReferencePlane.x        = float (X);
332         MyCView.Orientation.ViewReferencePlane.y        = float (Y);
333         MyCView.Orientation.ViewReferencePlane.z        = float (Z);
334         (MyViewOrientation.ViewReferenceUp ()).Coord (X, Y, Z);
335         MyCView.Orientation.ViewReferenceUp.x           = float (X);
336         MyCView.Orientation.ViewReferenceUp.y           = float (Y);
337         MyCView.Orientation.ViewReferenceUp.z           = float (Z);
338
339 Standard_Real Sx, Sy, Sz;
340
341         MyViewOrientation.AxialScale(Sx, Sy, Sz);
342         MyCView.Orientation.ViewScaleX                  = float (Sx);
343         MyCView.Orientation.ViewScaleY                  = float (Sy);
344         MyCView.Orientation.ViewScaleZ                  = float (Sz);
345
346         // NKV : 23/07/07 - Define custom MODELVIEW matrix
347         if (MyViewOrientation.IsCustomMatrix()) {
348           MyCView.Orientation.IsCustomMatrix = 1;
349           for ( i = 0; i < 4; i++)
350             for ( j = 0; j < 4; j++)
351               MyCView.Orientation.ModelViewMatrix[i][j] =
352                 (Standard_ShortReal)MyViewOrientation.MyModelViewMatrix->Value(i,j);
353         }
354         else {
355           MyCView.Orientation.IsCustomMatrix = 0;
356           memset( (float*)MyCView.Orientation.ModelViewMatrix, 0, 16*sizeof( float ) );
357           MyCView.Orientation.ModelViewMatrix[0][0] =
358           MyCView.Orientation.ModelViewMatrix[1][1] =
359           MyCView.Orientation.ModelViewMatrix[2][2] =
360           MyCView.Orientation.ModelViewMatrix[3][3] = 1.;
361         }
362         //
363
364 Standard_Real um, vm, uM, vM;
365
366         MyCView.Mapping.Projection      = int (MyViewMapping.Projection ());
367         (MyViewMapping.ProjectionReferencePoint ()).Coord (X, Y, Z);
368         MyCView.Mapping.ProjectionReferencePoint.x      = float (X);
369         MyCView.Mapping.ProjectionReferencePoint.y      = float (Y);
370         MyCView.Mapping.ProjectionReferencePoint.z      = float (Z);
371         MyCView.Mapping.ViewPlaneDistance       =
372                         float (MyViewMapping.ViewPlaneDistance ());
373         MyCView.Mapping.BackPlaneDistance       =
374                         float (MyViewMapping.BackPlaneDistance ());
375         MyCView.Mapping.FrontPlaneDistance      =
376                         float (MyViewMapping.FrontPlaneDistance ());
377         MyViewMapping.WindowLimit (um, vm, uM, vM);
378         MyCView.Mapping.WindowLimit.um  = float (um);
379         MyCView.Mapping.WindowLimit.vm  = float (vm);
380         MyCView.Mapping.WindowLimit.uM  = float (uM);
381         MyCView.Mapping.WindowLimit.vM  = float (vM);
382
383         // NKV : 23/07/07 - Define custom MODELVIEW matrix
384         if (MyViewMapping.IsCustomMatrix()) {
385           MyCView.Mapping.IsCustomMatrix = 1;
386           for ( i = 0; i < 4; i++)
387             for ( j = 0; j < 4; j++)
388               MyCView.Mapping.ProjectionMatrix[i][j] =
389                 (Standard_ShortReal)MyViewMapping.MyProjectionMatrix->Value(i,j);
390         }
391         else {
392           MyCView.Mapping.IsCustomMatrix = 0;
393           memset( (float*)MyCView.Mapping.ProjectionMatrix, 0, 16*sizeof( float ) );
394           MyCView.Mapping.ProjectionMatrix[0][0] =
395           MyCView.Mapping.ProjectionMatrix[1][1] =
396           MyCView.Mapping.ProjectionMatrix[2][2] =
397           MyCView.Mapping.ProjectionMatrix[3][3] = 1.;
398         }
399         //
400
401         MyCView.Context.ZBufferActivity = -1;
402
403         MyMatOfMapIsEvaluated   = Standard_False;
404         MyMatOfOriIsEvaluated   = Standard_False;
405
406         IsInitialized = Standard_False;
407         ComputedModeIsActive      = Standard_False;
408
409         MyCView.ptrUnderLayer = 0;
410         MyCView.ptrOverLayer = 0;
411         MyCView.GContext = 0;
412         MyCView.GDisplayCB = 0;
413         MyCView.GClientData = 0;
414
415         MyGraphicDriver = MyViewManager->GraphicDriver();
416
417 }
418
419 //-Destructors
420
421 //-Methods, in order
422 // RIC120302
423 void Visual3d_View::SetWindow (const Handle(Aspect_Window)&      AWindow,
424                                const Aspect_RenderingContext     AContext,
425                                const Aspect_GraphicCallbackProc& ADisplayCB,
426                                const Standard_Address            AClientData)
427 {
428   if (IsDeleted ()) return;
429
430   if (IsDefined ())
431     Visual3d_ViewDefinitionError::Raise ("Window already defined");
432
433   MyCView.GContext        = AContext;
434   MyCView.GDisplayCB      = ADisplayCB;
435   MyCView.GClientData     = AClientData;
436   SetWindow(AWindow);
437 }
438 // RIC120302
439
440 void Visual3d_View::SetWindow (const Handle(Aspect_Window)& theWindow)
441 {
442
443         if (IsDeleted ()) return;
444
445         if (IsDefined ())
446                 Visual3d_ViewDefinitionError::Raise ("Window already defined");
447
448         MyWindow        = theWindow;
449         MyCView.WsId                    = MyCView.ViewId;
450         MyCView.DefWindow.IsDefined     = 1;
451
452 #if (defined(_WIN32) || defined(__WIN32__))
453   const Handle(WNT_Window) aWin   = Handle(WNT_Window)::DownCast (theWindow);
454   MyCView.DefWindow.XWindow       = (HWND )(aWin->HWindow());
455   MyCView.DefWindow.XParentWindow = (HWND )(aWin->HParentWindow());
456   WNT_WindowData* aWinData = (WNT_WindowData* )GetWindowLongPtr ((HWND )(aWin->HWindow()), GWLP_USERDATA);
457   aWinData->WNT_WDriver_Ptr = (void* )this;
458   aWinData->WNT_VMgr        = (void* )MyPtrViewManager;
459 #elif (defined(__APPLE__) && !defined(MACOSX_USE_GLX))
460   const Handle(Cocoa_Window) aWin = Handle(Cocoa_Window)::DownCast (theWindow);
461   MyCView.DefWindow.XWindow       = (Aspect_Drawable )aWin->HView();
462   MyCView.DefWindow.XParentWindow = NULL;
463   //MyCView.DefWindow.XParentWindow = aWin->HParentWindow();
464 #else
465   const Handle(Xw_Window) aWin    = Handle(Xw_Window)::DownCast (theWindow);
466   MyCView.DefWindow.XWindow       = aWin->XWindow();
467   //MyCView.DefWindow.XParentWindow = aWin->XParentWindow();
468 #endif
469
470         Standard_Integer Width, Height;
471         theWindow->Size (Width, Height);
472
473         MyCView.DefWindow.dx    = float( Width );
474         MyCView.DefWindow.dy    = float( Height );
475
476         Standard_Real R, G, B;
477         MyBackground    = MyWindow->Background ();
478         (MyBackground.Color ()).Values (R, G, B, Quantity_TOC_RGB);
479         MyCView.DefWindow.Background.r  = float (R);
480         MyCView.DefWindow.Background.g  = float (G);
481         MyCView.DefWindow.Background.b  = float (B);
482
483         UpdateView ();
484         if (! MyGraphicDriver->View (MyCView))
485                 Visual3d_ViewDefinitionError::Raise ("Association failed");
486
487         MyGradientBackground = MyWindow->GradientBackground();
488         SetGradientBackground(MyGradientBackground,1);
489
490         Standard_Boolean AWait = Standard_False;        // => immediate update
491         MyGraphicDriver->SetVisualisation (MyCView);
492         MyGraphicDriver->AntiAliasing (MyCView, MyContext.AliasingIsOn ());
493         MyGraphicDriver->DepthCueing (MyCView, MyContext.DepthCueingIsOn ());
494         MyGraphicDriver->ClipLimit (MyCView, AWait);
495         MyGraphicDriver->Environment(MyCView);
496
497         // Make view manager z layer list consistent with the view's list.
498         MyViewManager->InstallZLayers (this);
499
500         // Update planses of model clipping
501         UpdatePlanes ();
502
503         // Update light sources
504         UpdateLights ();
505
506         /*
507          * Association view-window does not cause the display
508          * of structures that can be displayed in the new view.
509          * In fact, association view-window is done, but the
510          * display is produced only if the view is activated (Activate).
511          */
512
513         SetRatio ();
514
515 }
516
517 Handle(Aspect_Window) Visual3d_View::Window () const {
518
519         if (! IsDefined ())
520                 Visual3d_ViewDefinitionError::Raise ("Window not defined");
521
522         return (MyWindow);
523
524 }
525
526 Standard_Boolean Visual3d_View::IsDefined () const {
527
528         if (MyCView.DefWindow.IsDefined)
529                 return (Standard_True);
530         else
531                 return (Standard_False);
532
533 }
534
535 Standard_Boolean Visual3d_View::IsDeleted () const {
536
537         if (MyCView.IsDeleted)
538                 return (Standard_True);
539         else
540                 return (Standard_False);
541
542 }
543
544 void Visual3d_View::Destroy () {
545
546 #ifdef DESTROY
547         cout << "Visual3d_View::Destroy (" << Identification () << ")\n";
548 #endif
549
550         // Since MyPtrViewManager can be already distroyed,
551         // avoid attempts to access it in SetBackground()
552         MyPtrViewManager = 0;
553         Remove ();
554
555 }
556
557 void Visual3d_View::Remove () {
558
559 #ifdef DESTROY
560         cout << "Visual3d_View::Remove (" << Identification () << ")" << endl;
561 #endif
562
563         if (IsDeleted ()) return;
564         if (! IsDefined ()) return;
565
566         MyTOCOMPUTESequence.Clear ();
567         MyCOMPUTEDSequence.Clear ();
568         MyDisplayedStructure.Clear ();
569
570         Quantity_Color BlackColor (0.0, 0.0, 0.0, Quantity_TOC_RGB);
571         Aspect_Background BlackBackground (BlackColor);
572         SetBackground (BlackBackground);
573
574         Aspect_GradientBackground BlackGradBackground;
575         SetGradientBackground (BlackGradBackground,0);
576
577         if (MyPtrViewManager)
578           MyPtrViewManager->UnIdentification( MyCView.ViewId );
579
580         MyGraphicDriver->RemoveView (MyCView);
581
582         MyCView.WsId            = -1;
583         MyCView.IsDeleted       = 1;
584         MyCView.DefWindow.IsDefined     = 0;
585
586         MyMatOfMapIsEvaluated   = Standard_False;
587         MyMatOfOriIsEvaluated   = Standard_False;
588
589         IsInitialized = Standard_False;
590
591         MyWindow.Nullify ();
592
593 }
594
595 void Visual3d_View::Resized () {
596
597         if (IsDeleted ()) return;
598
599         if (! IsDefined ())
600                 Visual3d_ViewDefinitionError::Raise ("Window not defined");
601         MyWindow->DoResize() ;
602         SetRatio ();
603
604 }
605
606 void Visual3d_View::SetRatio () {
607
608         if (IsDeleted ()) return;
609
610 Aspect_TypeOfUpdate UpdateMode = MyViewManager->UpdateMode ();
611         MyViewManager->SetUpdateMode (Aspect_TOU_WAIT);
612
613 Standard_Real Umin, Vmin, Umax, Vmax;
614 Standard_Integer Dxw, Dyw;
615 Standard_Real Dxv, Dyv;
616 Standard_Real Xc, Yc;
617 Standard_Real Rap;
618
619         Rap     = 0. ;
620         MyWindow->Size (Dxw, Dyw);
621         MyViewMapping.WindowLimit(Umin,Vmin,Umax,Vmax) ;
622         Xc      = (Umin + Umax)/2. ; Yc = (Vmin + Vmax)/2. ;
623         Dxv     = Umax - Umin ; Dyv     = Vmax - Vmin ;
624         if( Dxw > 0 && Dyw > 0 ) Rap = (Standard_Real)Dyw/(Standard_Real)Dxw ;
625         if( Rap > 0.0 ) {
626
627             if( Dxv <= Dyv )
628             {
629                 if (Rap <= 1.0)
630                 {
631                     Dyv = Dxv;
632                     Dxv = Dxv/Rap;
633                 }
634                 else
635                 {
636                     Dxv = Dxv;
637                     Dyv = Dxv*Rap;
638                 }
639             }
640             else
641             {
642                 if (Rap <= 1.0)
643                 {
644                     Dxv = Dyv/Rap;
645                     Dyv = Dyv;
646                 }
647                 else
648                 {
649                     Dxv = Dyv;
650                     Dyv = Dyv*Rap;
651                 }
652             }
653
654             Umin        = Xc - Dxv/2. ; Vmin    = Yc - Dyv/2. ;
655             Umax        = Xc + Dxv/2. ; Vmax    = Yc + Dyv/2. ;
656
657             MyViewMapping.SetWindowLimit(Umin,Vmin,Umax,Vmax) ;
658
659             // Update before SetViewMapping.
660
661             MyCView.DefWindow.dx        = float( Dxw );
662             MyCView.DefWindow.dy        = float( Dyw );
663
664             SetViewMapping (MyViewMapping);
665 //          SetViewMappingDefault ();
666             // FMN+ Update Ratio for MyViewMappingReset
667
668             MyViewMappingReset.WindowLimit(Umin,Vmin,Umax,Vmax) ;
669             Xc  = (Umin + Umax)/2. ; Yc = (Vmin + Vmax)/2. ;
670             Dxv = Umax - Umin ; Dyv     = Vmax - Vmin ;
671
672             if( Dxv <= Dyv )
673             {
674                 if (Rap <= 1.0)
675                 {
676                     Dyv = Dxv;
677                     Dxv = Dxv/Rap;
678                 }
679                 else
680                 {
681                     Dxv = Dxv;
682                     Dyv = Dxv*Rap;
683                 }
684             }
685             else
686             {
687                 if (Rap <= 1.0)
688                 {
689                     Dxv = Dyv/Rap;
690                     Dyv = Dyv;
691                 }
692                 else
693                 {
694                     Dxv = Dyv;
695                     Dyv = Dyv*Rap;
696                 }
697             }
698
699             Umin        = Xc - Dxv/2. ; Vmin    = Yc - Dyv/2. ;
700             Umax        = Xc + Dxv/2. ; Vmax    = Yc + Dyv/2. ;
701
702             MyViewMappingReset.SetWindowLimit(Umin,Vmin,Umax,Vmax) ;
703
704             // FMN- Update Ratio for MyViewMappingReset
705
706             MyGraphicDriver->RatioWindow (MyCView);
707         }
708
709         // Force recalculation of 2 matrices.
710         //
711         // The current view can help to reconstruct a copied view
712         // that is itself. Owing to SetWindow and SetRatio the
713         // recalculation of matrices of this new view is imposed.
714         MyMatOfMapIsEvaluated   = Standard_False;
715         MyMatOfOriIsEvaluated   = Standard_False;
716
717         MyViewManager->SetUpdateMode (UpdateMode);
718         if (UpdateMode == Aspect_TOU_ASAP) Update ();
719
720 }
721
722 void Visual3d_View::UpdateLights () {
723
724 Standard_Integer i, j;
725 CALL_DEF_LIGHT *lights=NULL;
726
727 #ifdef BUC60570
728   if( MyContext.Model() == Visual3d_TOM_NONE ) {
729 // Activates only a white ambient light
730     MyCView.Context.NbActiveLight = 1;
731     lights      = new CALL_DEF_LIGHT [MyCView.Context.NbActiveLight];
732     MyCView.Context.ActiveLight = lights;
733
734     lights[0].WsId              = MyCView.ViewId;
735     lights[0].ViewId    = MyCView.ViewId;
736     lights[0].LightType = int (Visual3d_TOLS_AMBIENT);
737     lights[0].Active    = 1;
738     lights[0].LightId   = 0;
739     lights[0].Headlight = 0;
740     lights[0].Color.r   = lights[0].Color.g = lights[0].Color.b = 1.;
741   } else {
742 #endif
743         i       = MyContext.NumberOfActivatedLights ();
744         j       = MyGraphicDriver->InquireLightLimit ();
745         MyCView.Context.NbActiveLight   = (i > j ? j : i);
746
747         if (MyCView.Context.NbActiveLight > 0) {
748
749                 // Dynamic Allocation
750                 lights  = new CALL_DEF_LIGHT [MyCView.Context.NbActiveLight];
751
752                 MyCView.Context.ActiveLight     = lights;
753
754 Standard_Real X, Y, Z;
755
756 Standard_Real LightConcentration;
757 Standard_Real LightAttenuation1;
758 Standard_Real LightAttenuation2;
759 Standard_Real LightAngle;
760 Quantity_Color LightColor;
761 Graphic3d_Vertex LightPosition;
762 Graphic3d_Vector LightDirection;
763 Visual3d_TypeOfLightSource LightType=Visual3d_TOLS_AMBIENT;
764
765                 // Parcing of light sources
766                 for (j=0; j<MyCView.Context.NbActiveLight; j++) {
767                         LightType       = (MyContext.ActivatedLight (j+1))->LightType ();
768
769                         lights[j].WsId          = MyCView.ViewId;
770                         lights[j].ViewId        = MyCView.ViewId;
771
772                         lights[j].LightType     = int (LightType);
773                         lights[j].Active        = 1;
774                         lights[j].LightId       =
775                                 int ((MyContext.ActivatedLight (j+1))->Identification ());
776                         lights[j].Headlight = (MyContext.ActivatedLight (j+1))->Headlight ()? 1:0;
777
778                         switch (LightType) {
779
780                         case Visual3d_TOLS_AMBIENT :
781                                 (MyContext.ActivatedLight (j+1))->Values (
782                                                         LightColor
783                                                                 );
784                         break;
785
786                         case Visual3d_TOLS_POSITIONAL :
787                                 (MyContext.ActivatedLight (j+1))->Values (
788                                                         LightColor,
789                                                         LightPosition,
790                                                         LightAttenuation1,
791                                                         LightAttenuation2
792                                                                 );
793                         break;
794
795                         case Visual3d_TOLS_DIRECTIONAL :
796                                 (MyContext.ActivatedLight (j+1))->Values (
797                                                         LightColor,
798                                                         LightDirection
799                                                                 );
800                         break;
801
802                         case Visual3d_TOLS_SPOT :
803                                 (MyContext.ActivatedLight (j+1))->Values (
804                                                         LightColor,
805                                                         LightPosition,
806                                                         LightDirection,
807                                                         LightConcentration,
808                                                         LightAttenuation1,
809                                                         LightAttenuation2,
810                                                         LightAngle
811                                                                 );
812                         break;
813
814                         }
815
816                         lights[j].Color.r       = float (LightColor.Red ());
817                         lights[j].Color.g       = float (LightColor.Green ());
818                         lights[j].Color.b       = float (LightColor.Blue ());
819
820                         if ( (LightType == Visual3d_TOLS_POSITIONAL) ||
821                              (LightType == Visual3d_TOLS_SPOT) ) {
822                                 LightPosition.Coord (X, Y, Z);
823                                 lights[j].Position.x    = float (X);
824                                 lights[j].Position.y    = float (Y);
825                                 lights[j].Position.z    = float (Z);
826                         }
827
828                         if ( (LightType == Visual3d_TOLS_DIRECTIONAL) ||
829                              (LightType == Visual3d_TOLS_SPOT) ) {
830                                 LightDirection.Coord (X, Y, Z);
831                                 lights[j].Direction.x   = float (X);
832                                 lights[j].Direction.y   = float (Y);
833                                 lights[j].Direction.z   = float (Z);
834                         }
835
836                         if ( (LightType == Visual3d_TOLS_POSITIONAL) ||
837                              (LightType == Visual3d_TOLS_SPOT) ) {
838                                 lights[j].Attenuation[0] =
839                                         float (LightAttenuation1);
840                                 lights[j].Attenuation[1] =
841                                         float (LightAttenuation2);
842                         }
843
844                         if (LightType == Visual3d_TOLS_SPOT) {
845                                 lights[j].Concentration =
846                                         float (LightConcentration);
847                                 lights[j].Angle         =
848                                         float (LightAngle);
849                         }
850                 }
851
852         }
853 #ifdef BUC60570
854   }
855 #endif
856         // management of light sources
857         if (! IsDeleted ())
858                 if (IsDefined ())
859                         MyGraphicDriver->SetLight (MyCView);
860
861         // Dynamic allocation
862         if (MyCView.Context.NbActiveLight > 0) delete [] lights;
863
864 }
865
866 void Visual3d_View::UpdatePlanes () {
867
868 Standard_Integer i, j;
869 CALL_DEF_PLANE *planes=NULL;
870
871         i       = MyContext.NumberOfActivatedClipPlanes ();
872         j       = MyGraphicDriver->InquirePlaneLimit ();
873         MyCView.Context.NbActivePlane   = (i > j ? j : i);
874
875         if (MyCView.Context.NbActivePlane > 0) {
876
877                 // Dynamic Allocation
878 #ifdef GER61454 //Keep the plane address for the next Update !
879                 if( !MyCView.Context.ActivePlane )
880                    MyCView.Context.ActivePlane = new CALL_DEF_PLANE [j];
881                 planes = MyCView.Context.ActivePlane;
882 #else
883                 planes  = new CALL_DEF_PLANE [MyCView.Context.NbActivePlane];
884
885                 MyCView.Context.ActivePlane     = planes;
886 #endif
887 Standard_Real A, B, C, D;
888
889                 // Parcing of clipping planes
890                 for (j=0; j<MyCView.Context.NbActivePlane; j++) {
891
892                         planes[j].WsId          = MyCView.ViewId;
893                         planes[j].ViewId        = MyCView.ViewId;
894
895                         planes[j].Active        = 1;
896                         planes[j].PlaneId       =
897                                 int ((MyContext.ActivatedClipPlane (j+1))->Identification ());
898
899                         (MyContext.ActivatedClipPlane (j+1))->Plane (A, B, C, D);
900                         planes[j].CoefA         = float (A);
901                         planes[j].CoefB         = float (B);
902                         planes[j].CoefC         = float (C);
903                         planes[j].CoefD         = float (D);
904                 }
905
906         }
907
908         // Management of planes of clipping model
909         if (! IsDeleted ())
910                 if (IsDefined ())
911                         MyGraphicDriver->SetPlane (MyCView);
912
913         // Dynamic allocation
914 #ifdef GER61454
915         if ( MyCView.Context.ActivePlane && (MyCView.Context.NbActivePlane == 0)
916  ) {
917           delete [] MyCView.Context.ActivePlane;
918           MyCView.Context.ActivePlane = NULL;
919         }
920 #else
921         if (MyCView.Context.NbActivePlane > 0) delete [] planes;
922 #endif
923
924 }
925
926 void Visual3d_View::SetBackground (const Aspect_Background& ABack) {
927
928         if (IsDeleted ()) return;
929
930         if (! IsDefined ())
931                 Visual3d_ViewDefinitionError::Raise ("Window not defined");
932
933         // At this level, only GL can update the background.
934         // It is not necessary to call MyWindow->SetBackground (ABack); as
935         // this method starts update of window background by X
936         // (if the windowing is X)
937
938         Standard_Real R, G, B;
939         MyBackground    = ABack;
940         (MyBackground.Color ()).Values (R, G, B, Quantity_TOC_RGB);
941         MyCView.DefWindow.Background.r  = float (R);
942         MyCView.DefWindow.Background.g  = float (G);
943         MyCView.DefWindow.Background.b  = float (B);
944
945         MyGraphicDriver->Background (MyCView);
946
947         if (MyPtrViewManager && MyViewManager->UpdateMode () == Aspect_TOU_ASAP)
948           Update ();
949
950 }
951
952 void Visual3d_View::SetGradientBackground(const Aspect_GradientBackground& ABack, const Standard_Boolean update)
953 {
954
955   if (IsDeleted ()) return;
956
957   if (! IsDefined ())
958     Visual3d_ViewDefinitionError::Raise ("Window not defined");
959
960   MyGradientBackground = ABack;
961   Quantity_Color aCol1,aCol2;
962   MyGradientBackground.Colors(aCol1,aCol2);
963   MyGraphicDriver->GradientBackground(MyCView, aCol1, aCol2, MyGradientBackground.BgGradientFillMethod());
964
965   if ( update )
966      Update ();
967   else if (MyPtrViewManager && MyViewManager->UpdateMode () == Aspect_TOU_ASAP)
968     Update();
969 }
970
971 void Visual3d_View::SetBackgroundImage( const Standard_CString FileName,
972                                         const Aspect_FillMethod FillStyle,
973                                         const Standard_Boolean update )
974 {
975   if ( IsDeleted() )
976     return;
977   if ( !IsDefined() )
978     Visual3d_ViewDefinitionError::Raise ("Window not defined");
979
980   MyGraphicDriver->BackgroundImage( FileName, MyCView, FillStyle );
981
982   if ( update )
983     Update();
984   else if ( MyViewManager->UpdateMode() == Aspect_TOU_ASAP )
985     Update();
986 }
987
988 void Visual3d_View::SetBgImageStyle( const Aspect_FillMethod FillStyle,
989                                      const Standard_Boolean update )
990 {
991   if ( IsDeleted() )
992     return;
993   if ( !IsDefined() )
994     Visual3d_ViewDefinitionError::Raise ("Window not defined");
995
996   MyGraphicDriver->SetBgImageStyle( MyCView, FillStyle );
997
998   if ( update )
999     Update();
1000   else if ( MyViewManager->UpdateMode() == Aspect_TOU_ASAP )
1001     Update();
1002 }
1003
1004 Aspect_Background Visual3d_View::Background () const {
1005
1006         return (MyBackground);
1007
1008 }
1009
1010 void Visual3d_View::SetBgGradientStyle( const Aspect_GradientFillMethod FillStyle,
1011                                         const Standard_Boolean update )
1012 {
1013   if ( IsDeleted() )
1014     return;
1015   if ( !IsDefined() )
1016     Visual3d_ViewDefinitionError::Raise ("Window not defined");
1017
1018   MyGraphicDriver->SetBgGradientStyle( MyCView, FillStyle );
1019
1020   if ( update )
1021     Update();
1022   else if ( MyViewManager->UpdateMode() == Aspect_TOU_ASAP )
1023     Update();
1024
1025 }
1026
1027 Aspect_GradientBackground Visual3d_View::GradientBackground () const {
1028
1029         return MyGradientBackground;
1030
1031 }
1032
1033 void Visual3d_View::SetTransform (const TColStd_Array2OfReal& AMatrix) {
1034
1035         if (IsDeleted ()) return;
1036
1037 Standard_Integer lr, ur, lc, uc;
1038 Standard_Integer i, j;
1039
1040         // Assign the new transformation in an array [0..3][0..3]
1041         // Avoid problems if the has defined a matrice [1..4][1..4]
1042         //                                                 ou [3..6][-1..2] !!
1043         lr      = AMatrix.LowerRow ();
1044         ur      = AMatrix.UpperRow ();
1045         lc      = AMatrix.LowerCol ();
1046         uc      = AMatrix.UpperCol ();
1047
1048         if ( (ur - lr + 1 != 4) || (uc - lc + 1 != 4) )
1049                 Visual3d_TransformError::Raise ("Transform : not a 4x4 matrix");
1050
1051         for (i=0; i<=3; i++)
1052         for (j=0; j<=3; j++)
1053                 MyTransformation (i, j) = AMatrix (lr + i, lc + j);
1054
1055 Graphic3d_Vector VPN;
1056 Graphic3d_Vertex VRP;
1057 Graphic3d_Vector VUP;
1058 Standard_Real Sx, Sy, Sz;
1059
1060 Visual3d_ViewOrientation NewViewOrientation;
1061
1062         VPN     = MyViewOrientation.ViewReferencePlane ();
1063         VRP     = MyViewOrientation.ViewReferencePoint ();
1064         VUP     = MyViewOrientation.ViewReferenceUp ();
1065         MyViewOrientation.AxialScale(Sx, Sy, Sz);
1066
1067         NewViewOrientation.SetViewReferencePlane
1068                 (Graphic3d_Structure::Transforms (Transform (), VPN));
1069
1070         NewViewOrientation.SetViewReferencePoint
1071                 (Graphic3d_Structure::Transforms (Transform (), VRP));
1072
1073         NewViewOrientation.SetViewReferenceUp
1074                 (Graphic3d_Structure::Transforms (Transform (), VUP));
1075         NewViewOrientation.SetAxialScale(Sx, Sy, Sz);
1076
1077         SetViewOrientation (NewViewOrientation);
1078
1079         MyMatOfOriIsEvaluated   = Standard_False;
1080
1081 }
1082
1083 const TColStd_Array2OfReal& Visual3d_View::Transform () const {
1084
1085         return (MyTransformation);
1086
1087 }
1088
1089 void Visual3d_View::SetViewOrientation (const Visual3d_ViewOrientation& VO) {
1090
1091         if (IsDeleted ()) return;
1092
1093         MyViewOrientation       = VO;
1094
1095         Standard_Real X, Y, Z;
1096         // Tests on modification of parameters.
1097         Standard_Boolean VUPIsModified  = Standard_False;
1098         Standard_Boolean VRPIsModified  = Standard_False;
1099         Standard_Boolean VRUIsModified  = Standard_False;
1100         Standard_Boolean ScaleIsModified  = Standard_False;
1101         Standard_Boolean CustomIsModified = Standard_False;
1102
1103         (MyViewOrientation.ViewReferencePoint ()).Coord (X, Y, Z);
1104         VUPIsModified =
1105            MyCView.Orientation.ViewReferencePoint.x != float (X)
1106         || MyCView.Orientation.ViewReferencePoint.y != float (Y)
1107         || MyCView.Orientation.ViewReferencePoint.z != float (Z);
1108         MyCView.Orientation.ViewReferencePoint.x        = float (X);
1109         MyCView.Orientation.ViewReferencePoint.y        = float (Y);
1110         MyCView.Orientation.ViewReferencePoint.z        = float (Z);
1111
1112         (MyViewOrientation.ViewReferencePlane ()).Coord (X, Y, Z);
1113         VRPIsModified =
1114            MyCView.Orientation.ViewReferencePlane.x != float (X)
1115         || MyCView.Orientation.ViewReferencePlane.y != float (Y)
1116         || MyCView.Orientation.ViewReferencePlane.z != float (Z);
1117         MyCView.Orientation.ViewReferencePlane.x        = float (X);
1118         MyCView.Orientation.ViewReferencePlane.y        = float (Y);
1119         MyCView.Orientation.ViewReferencePlane.z        = float (Z);
1120
1121         (MyViewOrientation.ViewReferenceUp ()).Coord (X, Y, Z);
1122         VRUIsModified =
1123            MyCView.Orientation.ViewReferenceUp.x != float (X)
1124         || MyCView.Orientation.ViewReferenceUp.y != float (Y)
1125         || MyCView.Orientation.ViewReferenceUp.z != float (Z);
1126         MyCView.Orientation.ViewReferenceUp.x           = float (X);
1127         MyCView.Orientation.ViewReferenceUp.y           = float (Y);
1128         MyCView.Orientation.ViewReferenceUp.z           = float (Z);
1129
1130         MyViewOrientation.AxialScale(X, Y, Z);
1131         ScaleIsModified =
1132            MyCView.Orientation.ViewScaleX != float (X)
1133         || MyCView.Orientation.ViewScaleY != float (Y)
1134         || MyCView.Orientation.ViewScaleZ != float (Z);
1135         MyCView.Orientation.ViewScaleX                  = float (X);
1136         MyCView.Orientation.ViewScaleY                  = float (Y);
1137         MyCView.Orientation.ViewScaleZ                  = float (Z);
1138
1139         CustomIsModified =
1140         MyCView.Orientation.IsCustomMatrix != MyViewOrientation.IsCustomMatrix();
1141         MyCView.Orientation.IsCustomMatrix = MyViewOrientation.IsCustomMatrix();
1142         if ( MyViewOrientation.IsCustomMatrix() ) {
1143           Standard_Integer i, j;
1144           for (i = 0; i < 4; i++)
1145             for (j = 0; j < 4; j++) {
1146              if (!CustomIsModified) CustomIsModified =
1147                MyCView.Orientation.ModelViewMatrix[i][j] != MyViewOrientation.MyModelViewMatrix->Value(i,j);
1148             }
1149         }
1150
1151 #ifdef TRACE_TRSF
1152         cout << "Visual3d_View::SetViewOrientation\n";
1153         if (VUPIsModified || VRPIsModified || VRUIsModified || ScaleIsModified || CustomIsModified)
1154           cout <<   "VUPIsModified : " << VUPIsModified
1155           << ", VRPIsModified : " << VRPIsModified
1156           << ", VRUIsModified : " << VRUIsModified
1157           << ", CustomIsModified : " << CustomIsModified
1158           << ", ScaleIsModified : " << ScaleIsModified << "\n" << flush;
1159         else
1160           cout << "no modification\n" << flush;
1161 #endif
1162
1163         // restart if one of parameters is modified
1164         if (!IsInitialized || VUPIsModified || VRPIsModified
1165             || VRUIsModified || ScaleIsModified || CustomIsModified) {
1166
1167         MyMatOfOriIsEvaluated = !VUPIsModified && !VRPIsModified
1168                               && !VRUIsModified && !ScaleIsModified;
1169
1170         if (! IsDefined ()) return;
1171
1172         Standard_Boolean AWait = Standard_False;        // => immediate update
1173         MyGraphicDriver->ViewOrientation (MyCView, AWait);
1174         IsInitialized = Standard_True;
1175         Compute ();
1176
1177         if (MyViewManager->UpdateMode () == Aspect_TOU_ASAP) Update ();
1178         }
1179
1180 }
1181
1182 Visual3d_ViewOrientation Visual3d_View::ViewOrientation () const {
1183
1184         return (MyViewOrientation);
1185
1186 }
1187
1188 Visual3d_ViewOrientation Visual3d_View::ViewOrientationDefault () const {
1189
1190         return (MyViewOrientationReset);
1191
1192 }
1193
1194 void Visual3d_View::SetViewOrientationDefault () {
1195
1196         MyViewOrientationReset.Assign (MyViewOrientation);
1197
1198 }
1199
1200 void Visual3d_View::ViewOrientationReset () {
1201
1202         if (IsDeleted ()) return;
1203
1204         MyViewOrientation       = MyViewOrientationReset;
1205
1206         Standard_Real X, Y, Z;
1207
1208         // Tests on modification of parameters.
1209         Standard_Boolean VUPIsModified  = Standard_False;
1210         Standard_Boolean VRPIsModified  = Standard_False;
1211         Standard_Boolean VRUIsModified  = Standard_False;
1212         Standard_Boolean ScaleIsModified  = Standard_False;
1213         Standard_Boolean CustomIsModified = Standard_False;
1214
1215         (MyViewOrientation.ViewReferencePoint ()).Coord (X, Y, Z);
1216         VUPIsModified =
1217            MyCView.Orientation.ViewReferencePoint.x != float (X)
1218         || MyCView.Orientation.ViewReferencePoint.y != float (Y)
1219         || MyCView.Orientation.ViewReferencePoint.z != float (Z);
1220         MyCView.Orientation.ViewReferencePoint.x        = float (X);
1221         MyCView.Orientation.ViewReferencePoint.y        = float (Y);
1222         MyCView.Orientation.ViewReferencePoint.z        = float (Z);
1223
1224         (MyViewOrientation.ViewReferencePlane ()).Coord (X, Y, Z);
1225         VRPIsModified =
1226            MyCView.Orientation.ViewReferencePlane.x != float (X)
1227         || MyCView.Orientation.ViewReferencePlane.y != float (Y)
1228         || MyCView.Orientation.ViewReferencePlane.z != float (Z);
1229         MyCView.Orientation.ViewReferencePlane.x        = float (X);
1230         MyCView.Orientation.ViewReferencePlane.y        = float (Y);
1231         MyCView.Orientation.ViewReferencePlane.z        = float (Z);
1232
1233         (MyViewOrientation.ViewReferenceUp ()).Coord (X, Y, Z);
1234         VRUIsModified =
1235            MyCView.Orientation.ViewReferenceUp.x != float (X)
1236         || MyCView.Orientation.ViewReferenceUp.y != float (Y)
1237         || MyCView.Orientation.ViewReferenceUp.z != float (Z);
1238         MyCView.Orientation.ViewReferenceUp.x           = float (X);
1239         MyCView.Orientation.ViewReferenceUp.y           = float (Y);
1240         MyCView.Orientation.ViewReferenceUp.z           = float (Z);
1241
1242         MyViewOrientation.AxialScale(X, Y, Z);
1243         ScaleIsModified =
1244            MyCView.Orientation.ViewScaleX != float (X)
1245         || MyCView.Orientation.ViewScaleY != float (Y)
1246         || MyCView.Orientation.ViewScaleZ != float (Z);
1247         MyCView.Orientation.ViewScaleX                  = float (X);
1248         MyCView.Orientation.ViewScaleY                  = float (Y);
1249         MyCView.Orientation.ViewScaleZ                  = float (Z);
1250
1251         CustomIsModified =
1252         MyCView.Orientation.IsCustomMatrix != MyViewOrientation.IsCustomMatrix();
1253         MyCView.Orientation.IsCustomMatrix = MyViewOrientation.IsCustomMatrix();
1254         if ( MyViewOrientation.IsCustomMatrix() ) {
1255           Standard_Integer i, j;
1256           for (i = 0; i < 4; i++)
1257             for (j = 0; j < 4; j++) {
1258              if (!CustomIsModified) CustomIsModified =
1259                MyCView.Orientation.ModelViewMatrix[i][j] != MyViewOrientation.MyModelViewMatrix->Value(i,j);
1260             }
1261         }
1262
1263
1264 #ifdef TRACE_TRSF
1265         cout << "Visual3d_View::ViewOrientationReset\n";
1266         if (VUPIsModified || VRPIsModified || VRUIsModified || ScaleIsModified || CustomIsModified)
1267           cout <<   "VUPIsModified : " << VUPIsModified
1268           << ", VRPIsModified : " << VRPIsModified
1269           << ", VRUIsModified : " << VRUIsModified
1270           << ", CustomIsModified : " << CustomIsModified
1271           << ", ScaleIsModified : " << ScaleIsModified << "\n" << flush;
1272         else
1273           cout << "no modification\n" << flush;
1274 #endif
1275
1276         // Restart if one of parameters is modified
1277         if (!IsInitialized || VUPIsModified || VRPIsModified
1278             || VRUIsModified || ScaleIsModified || CustomIsModified) {
1279
1280         MyMatOfOriIsEvaluated = !VUPIsModified && !VRPIsModified
1281                               && !VRUIsModified && !ScaleIsModified;
1282
1283         if (! IsDefined ()) return;
1284
1285         Standard_Boolean AWait = Standard_False;        // => immediate update
1286         MyGraphicDriver->ViewOrientation (MyCView, AWait);
1287         IsInitialized = Standard_True;
1288         Compute ();
1289
1290         if (MyViewManager->UpdateMode () == Aspect_TOU_ASAP) Update ();
1291         }
1292 }
1293
1294 void Visual3d_View::SetViewMapping (const Visual3d_ViewMapping& VM) {
1295
1296         if (IsDeleted ()) return;
1297
1298 Visual3d_TypeOfProjection OldType = MyViewMapping.Projection ();
1299 Visual3d_TypeOfProjection NewType = VM.Projection ();
1300
1301         MyViewMapping   = VM;
1302
1303 Standard_Real X, Y, Z;
1304 Standard_Real um, vm, uM, vM;
1305
1306         MyCView.Mapping.Projection      = int (MyViewMapping.Projection ());
1307         (MyViewMapping.ProjectionReferencePoint ()).Coord (X, Y, Z);
1308         MyCView.Mapping.ProjectionReferencePoint.x      = float (X);
1309         MyCView.Mapping.ProjectionReferencePoint.y      = float (Y);
1310         MyCView.Mapping.ProjectionReferencePoint.z      = float (Z);
1311         MyCView.Mapping.ViewPlaneDistance       =
1312                         float (MyViewMapping.ViewPlaneDistance ());
1313         MyCView.Mapping.BackPlaneDistance       =
1314                         float (MyViewMapping.BackPlaneDistance ());
1315         MyCView.Mapping.FrontPlaneDistance      =
1316                         float (MyViewMapping.FrontPlaneDistance ());
1317         MyViewMapping.WindowLimit (um, vm, uM, vM);
1318         MyCView.Mapping.WindowLimit.um  = float (um);
1319         MyCView.Mapping.WindowLimit.vm  = float (vm);
1320         MyCView.Mapping.WindowLimit.uM  = float (uM);
1321         MyCView.Mapping.WindowLimit.vM  = float (vM);
1322
1323         MyCView.Mapping.IsCustomMatrix = MyViewMapping.IsCustomMatrix();
1324         if (MyViewMapping.IsCustomMatrix()) {
1325           Standard_Integer i, j;
1326           for (i = 0; i < 4; i++)
1327             for (j = 0; j < 4; j++)
1328               MyCView.Mapping.ProjectionMatrix[i][j] =
1329                 (Standard_ShortReal)MyViewMapping.MyProjectionMatrix->Value(i,j);
1330         }
1331
1332         MyMatOfMapIsEvaluated   = Standard_False;
1333
1334         if (! IsDefined ()) return;
1335
1336 Standard_Boolean AWait = Standard_False;        // => immediate update
1337         MyGraphicDriver->ViewMapping (MyCView, AWait);
1338
1339         // Passage Parallele/Perspective
1340         if (OldType != NewType)
1341                 Compute ();
1342
1343         if (MyViewManager->UpdateMode () == Aspect_TOU_ASAP) Update ();
1344
1345 }
1346
1347 Visual3d_ViewMapping Visual3d_View::ViewMapping () const {
1348
1349         return (MyViewMapping);
1350
1351 }
1352
1353 Visual3d_ViewMapping Visual3d_View::ViewMappingDefault () const {
1354
1355         return (MyViewMappingReset);
1356
1357 }
1358
1359 void Visual3d_View::SetViewMappingDefault () {
1360
1361         MyViewMappingReset.Assign (MyViewMapping);
1362
1363 }
1364
1365 void Visual3d_View::ViewMappingReset () {
1366
1367         if (IsDeleted ()) return;
1368
1369         MyViewMapping   = MyViewMappingReset;
1370
1371 Standard_Real X, Y, Z;
1372 Standard_Real um, vm, uM, vM;
1373
1374         MyCView.Mapping.Projection      = int (MyViewMapping.Projection ());
1375         (MyViewMapping.ProjectionReferencePoint ()).Coord (X, Y, Z);
1376         MyCView.Mapping.ProjectionReferencePoint.x      = float (X);
1377         MyCView.Mapping.ProjectionReferencePoint.y      = float (Y);
1378         MyCView.Mapping.ProjectionReferencePoint.z      = float (Z);
1379         MyCView.Mapping.ViewPlaneDistance       =
1380                         float (MyViewMapping.ViewPlaneDistance ());
1381         MyCView.Mapping.BackPlaneDistance       =
1382                         float (MyViewMapping.BackPlaneDistance ());
1383         MyCView.Mapping.FrontPlaneDistance      =
1384                         float (MyViewMapping.FrontPlaneDistance ());
1385         MyViewMapping.WindowLimit (um, vm, uM, vM);
1386         MyCView.Mapping.WindowLimit.um  = float (um);
1387         MyCView.Mapping.WindowLimit.vm  = float (vm);
1388         MyCView.Mapping.WindowLimit.uM  = float (uM);
1389         MyCView.Mapping.WindowLimit.vM  = float (vM);
1390
1391         MyCView.Mapping.IsCustomMatrix = MyViewMapping.IsCustomMatrix();
1392         if (MyViewMapping.IsCustomMatrix()) {
1393           Standard_Integer i, j;
1394           for (i = 0; i < 4; i++)
1395             for (j = 0; j < 4; j++)
1396               MyCView.Mapping.ProjectionMatrix[i][j] =
1397                 (Standard_ShortReal)MyViewMapping.MyProjectionMatrix->Value(i,j);
1398         }
1399
1400         MyMatOfMapIsEvaluated   = Standard_False;
1401
1402         if (! IsDefined ()) return;
1403
1404 Standard_Boolean AWait = Standard_False;        // => immediate update
1405         MyGraphicDriver->ViewMapping (MyCView, AWait);
1406
1407         if (MyViewManager->UpdateMode () == Aspect_TOU_ASAP) Update ();
1408
1409 }
1410
1411 void Visual3d_View::SetContext (const Visual3d_ContextView& CTX) {
1412
1413         if (IsDeleted ()) return;
1414
1415 Visual3d_TypeOfVisualization OldVisualMode;
1416 Visual3d_TypeOfVisualization NewVisualMode;
1417
1418         // To manage display only in case of
1419         // change of visualisation mode.
1420         OldVisualMode   = MyContext.Visualization ();
1421         NewVisualMode   = CTX.Visualization ();
1422
1423 Visual3d_TypeOfModel OldModel;
1424 Visual3d_TypeOfModel NewModel;
1425
1426         // To manage change of visualisation only in case
1427         // of change of mode of visualisation or of type of shading.
1428         OldModel        = MyContext.Model ();
1429         NewModel        = CTX.Model ();
1430
1431 Standard_Boolean OldAliasingMode;
1432 Standard_Boolean NewAliasingMode;
1433
1434         // To manage antialiasing only in case of change.
1435         OldAliasingMode = MyContext.AliasingIsOn ();
1436         NewAliasingMode = CTX.AliasingIsOn ();
1437
1438 Standard_Boolean OldDepthCueingMode;
1439 Standard_Boolean NewDepthCueingMode;
1440
1441 Standard_Real OldDepthCueingFrontPlane;
1442 Standard_Real NewDepthCueingFrontPlane;
1443 Standard_Real OldDepthCueingBackPlane;
1444 Standard_Real NewDepthCueingBackPlane;
1445
1446         // To manage the depth cueing only in case of change.
1447         OldDepthCueingMode              = MyContext.DepthCueingIsOn ();
1448         NewDepthCueingMode              = CTX.DepthCueingIsOn ();
1449
1450         OldDepthCueingFrontPlane        = MyContext.DepthCueingFrontPlane ();
1451         NewDepthCueingFrontPlane        = CTX.DepthCueingFrontPlane ();
1452         OldDepthCueingBackPlane         = MyContext.DepthCueingBackPlane ();
1453         NewDepthCueingBackPlane         = CTX.DepthCueingBackPlane ();
1454
1455 Standard_Boolean OldFrontZClippingMode;
1456 Standard_Boolean NewFrontZClippingMode;
1457 Standard_Boolean OldBackZClippingMode;
1458 Standard_Boolean NewBackZClippingMode;
1459
1460 Standard_Real OldZClippingFrontPlane;
1461 Standard_Real NewZClippingFrontPlane;
1462 Standard_Real OldZClippingBackPlane;
1463 Standard_Real NewZClippingBackPlane;
1464
1465         // To manage the Zclipping only in case of change.
1466         OldFrontZClippingMode   = MyContext.FrontZClippingIsOn ();
1467         NewFrontZClippingMode   = CTX.FrontZClippingIsOn ();
1468         OldBackZClippingMode    = MyContext.BackZClippingIsOn ();
1469         NewBackZClippingMode    = CTX.BackZClippingIsOn ();
1470
1471         OldZClippingFrontPlane  = MyContext.ZClippingFrontPlane ();
1472         NewZClippingFrontPlane  = CTX.ZClippingFrontPlane ();
1473         OldZClippingBackPlane   = MyContext.ZClippingBackPlane ();
1474         NewZClippingBackPlane   = CTX.ZClippingBackPlane ();
1475
1476         Handle(Graphic3d_TextureEnv) aTexEnvOld = MyContext.TextureEnv();
1477         Handle(Graphic3d_TextureEnv) aTexEnvNew = CTX.TextureEnv();
1478
1479         Visual3d_TypeOfSurfaceDetail OldSurfaceDetail = MyContext.SurfaceDetail();
1480         Visual3d_TypeOfSurfaceDetail NewSurfaceDetail = CTX.SurfaceDetail();
1481
1482         MyContext       = CTX;
1483
1484         UpdateView ();
1485
1486 Standard_Boolean AWait = Standard_False;        // => immediate update
1487         if (IsDefined ()) {
1488                 // management of visualization modes and types of shading.
1489                 if ((OldVisualMode != NewVisualMode) || (OldModel != NewModel))
1490                         MyGraphicDriver->SetVisualisation (MyCView);
1491
1492                 // management of antialiasing.
1493                 if (OldAliasingMode != NewAliasingMode)
1494                 MyGraphicDriver->AntiAliasing (MyCView, NewAliasingMode);
1495
1496                 // management of depth_cueing.
1497                 if ((OldDepthCueingMode != NewDepthCueingMode) ||
1498                     (OldDepthCueingFrontPlane != NewDepthCueingFrontPlane) ||
1499                     (OldDepthCueingBackPlane != NewDepthCueingBackPlane)) {
1500 #ifdef BUC60572
1501                     if( NewDepthCueingMode &&
1502                         (NewDepthCueingBackPlane >= NewDepthCueingFrontPlane) )
1503                         Visual3d_DepthCueingDefinitionError::Raise
1504                         ("Bad value for DepthCueingPlanes position");
1505 #endif
1506                         MyGraphicDriver->DepthCueing
1507                                 (MyCView, NewDepthCueingMode);
1508                 }
1509
1510                 // management of Zclipping
1511                 if ((OldFrontZClippingMode != NewFrontZClippingMode) ||
1512                     (OldBackZClippingMode != NewBackZClippingMode) ||
1513                     (OldZClippingFrontPlane != NewZClippingFrontPlane) ||
1514                     (OldZClippingBackPlane != NewZClippingBackPlane)) {
1515 #ifdef BUC60572
1516                     if( NewBackZClippingMode && NewFrontZClippingMode &&
1517                         (NewZClippingBackPlane >= NewZClippingFrontPlane) )
1518                         Visual3d_ZClippingDefinitionError::Raise
1519                         ("Bad value for ZClippingPlanes position");
1520 #endif
1521                         MyGraphicDriver->ClipLimit (MyCView, AWait);
1522                 }
1523
1524                 // management of textures
1525                 if ((aTexEnvOld != aTexEnvNew) || (OldSurfaceDetail != NewSurfaceDetail))
1526                 {
1527                   MyGraphicDriver->Environment(MyCView);
1528                 }
1529
1530                 // Update of planes of model clipping
1531                 UpdatePlanes ();
1532
1533                 // Update of light sources
1534                 UpdateLights ();
1535         }
1536
1537         if (OldVisualMode != NewVisualMode) {
1538
1539                 /*
1540                  * Change of context =>
1541                  * Remove structures that cannot be displayed
1542                  * in the new visualisation mode.
1543                  * It is not necessary to warn ViewManager as
1544                  * this structure should not disappear from
1545                  * the list of structures displayed in it.
1546                  */
1547 Graphic3d_MapIteratorOfMapOfStructure S1Iterator (MyDisplayedStructure);
1548 Visual3d_TypeOfAnswer Answer;
1549
1550                 Standard_Integer i      = MyDisplayedStructure.Extent ();
1551
1552 Graphic3d_SequenceOfStructure FooSequence;
1553
1554                 while (S1Iterator.More ()) {
1555                         Answer  = AcceptDisplay (S1Iterator.Key ());
1556                         // If the structure can't be displayed in the
1557                         // new context of the view, it is removed.
1558                         if ((Answer == Visual3d_TOA_NO) ||
1559                             (Answer == Visual3d_TOA_COMPUTE))
1560                                 //Erase (S1Iterator.Key (), Aspect_TOU_WAIT);
1561                                 FooSequence.Append (S1Iterator.Key ());
1562
1563                         // S1Iterator.Next () is located on the next structure
1564                         S1Iterator.Next ();
1565                 }
1566
1567 Standard_Integer Length = FooSequence.Length ();
1568                 // The stored structures are removed
1569                 for (i=1; i<=Length; i++)
1570                         Erase (FooSequence.Value (i), Aspect_TOU_WAIT);
1571                 if (Length != 0) FooSequence.Clear ();
1572
1573                 /*
1574                  * Change of context =>
1575                  * Display structures that can be displayed
1576                  * with the new visualisation mode.
1577                  * All structures with status Displayed are removed from the ViewManager
1578                  * and displayed in the view directly, if the structure is not already
1579                  * displayed and if the view accepts it in its context.
1580                  */
1581
1582                 i       = MyViewManager->NumberOfDisplayedStructures ();
1583                 Graphic3d_MapOfStructure Map;
1584                 MyViewManager->DisplayedStructures(Map);
1585                 Graphic3d_MapIteratorOfMapOfStructure it(Map);
1586
1587                 for (; it.More(); it.Next()) {
1588                   Handle(Graphic3d_Structure) SG = it.Key();
1589                     if (! IsDisplayed (SG)) {
1590                       Answer = AcceptDisplay(SG);
1591                         // If the structure can be displayed in the
1592                         // new context of the view, it is displayed.
1593                         if ((Answer == Visual3d_TOA_YES) ||
1594                             (Answer == Visual3d_TOA_COMPUTE))
1595                             //Display (MyViewManager->DisplayedStructure (j),
1596                                 //Aspect_TOU_WAIT);
1597                         FooSequence.Append (SG);
1598                     }
1599                 }
1600
1601                 Length  = FooSequence.Length ();
1602                 // The stored structures are displayed
1603                 for (i=1; i<=Length; i++)
1604                         Display (FooSequence.Value (i), Aspect_TOU_WAIT);
1605                 if (Length != 0) FooSequence.Clear ();
1606         }
1607
1608         if (MyViewManager->UpdateMode () == Aspect_TOU_ASAP) Update ();
1609
1610 }
1611
1612 const Visual3d_ContextView& Visual3d_View::Context () const {
1613
1614         return (MyContext);
1615
1616 }
1617
1618 void Visual3d_View::DisplayedStructures (Graphic3d_MapOfStructure& SG) const
1619 {
1620
1621   if (IsDeleted ()) return;
1622
1623   Graphic3d_MapIteratorOfMapOfStructure Iterator (MyDisplayedStructure);
1624
1625   while (Iterator.More ()) {
1626     SG.Add (Iterator.Key ());
1627
1628     // Iterator.Next () is located on the next structure
1629     Iterator.Next ();
1630   }
1631
1632 }
1633
1634 void Visual3d_View::Activate () {
1635
1636         if (IsDeleted ()) return;
1637
1638         if (! IsDefined ())
1639                 Visual3d_ViewDefinitionError::Raise ("Window not defined");
1640
1641         if (! IsActive ()) {
1642
1643                 MyGraphicDriver->ActivateView (MyCView);
1644                 MyGraphicDriver->Background (MyCView);
1645                 MyGraphicDriver->Transparency
1646                         (MyCView, MyViewManager->Transparency ());
1647
1648                 MyCView.Active  = 1;
1649
1650                 /*
1651                  * Activation of a new view =>
1652                  * Display structures that can be displayed in this new view.
1653                  * All structures with status
1654                  * Displayed in ViewManager are returned and displayed in
1655                  * the view directly, if the structure is not already
1656                  * displayed and if the view accepts it in its context.
1657                  */
1658
1659                 Visual3d_TypeOfAnswer Answer;
1660                 Graphic3d_MapOfStructure Map;
1661                 MyViewManager->DisplayedStructures(Map);
1662                 Graphic3d_MapIteratorOfMapOfStructure it(Map);
1663
1664                 for (; it.More(); it.Next()) {
1665                   Handle(Graphic3d_Structure) SG = it.Key();
1666                     if (! IsDisplayed (SG)) {
1667                       Answer    = AcceptDisplay(SG);
1668                         // If the structure can be displayed in the
1669                         // new context of the view, it is displayed.
1670                         if ((Answer == Visual3d_TOA_YES) ||
1671                             (Answer == Visual3d_TOA_COMPUTE))
1672                         Display (SG,Aspect_TOU_WAIT);
1673                     }
1674                 }
1675
1676         }
1677
1678         // If the activation/desactivation of ZBuffer should be automatic
1679         // depending on the presence or absence of facets.
1680         if (MyViewManager->ZBufferAuto ()) {
1681 Standard_Boolean BContainsFacet = ContainsFacet ();
1682 Standard_Boolean BZBuffer       = ZBufferIsActivated ();
1683                 // If the view contains facets
1684                 // and if ZBuffer is not active
1685                 if (BContainsFacet && ! BZBuffer)
1686                         SetZBufferActivity (1);
1687                 // If the view does not contain facets
1688                 // and if ZBuffer is active
1689                 if (! BContainsFacet && BZBuffer)
1690                         SetZBufferActivity (0);
1691         }
1692
1693         if (MyViewManager->UpdateMode () == Aspect_TOU_ASAP) Update ();
1694
1695 }
1696
1697 Standard_Boolean Visual3d_View::IsActive () const {
1698
1699         if (IsDeleted ()) return (Standard_False);
1700
1701         if (MyCView.Active)
1702                 return (Standard_True);
1703         else
1704                 return (Standard_False);
1705
1706 }
1707
1708 void Visual3d_View::Deactivate () {
1709
1710         if (IsDeleted ()) return;
1711
1712         if (! IsDefined ())
1713                 Visual3d_ViewDefinitionError::Raise ("Window not defined");
1714
1715         if (IsActive ()) {
1716
1717                 MyGraphicDriver->DeactivateView (MyCView);
1718
1719                 /*
1720                  * Deactivation of a view =>
1721                  * Removal of structures displayed in this view.
1722                  * All structures with status
1723                  * Displayed in ViewManager are returned and removed from
1724                  * the view directly, if the structure is not already
1725                  * displayed and if the view accepts it in its context.
1726                 */
1727
1728                 Visual3d_TypeOfAnswer Answer;
1729                 Graphic3d_MapOfStructure Map;
1730                 MyViewManager->DisplayedStructures(Map);
1731                 Graphic3d_MapIteratorOfMapOfStructure it(Map);
1732
1733                 for (; it.More(); it.Next()) {
1734                   Handle(Graphic3d_Structure) SG = it.Key();
1735                     if (! IsDisplayed (SG)) {
1736                         Answer  = AcceptDisplay(SG);
1737                         // If the structure was displayed it is removed.
1738                         if ((Answer == Visual3d_TOA_YES) ||
1739                             (Answer == Visual3d_TOA_COMPUTE))
1740                                 Erase (SG,Aspect_TOU_WAIT);
1741                     }
1742                 }
1743
1744                 if (MyViewManager->UpdateMode () == Aspect_TOU_ASAP) Update ();
1745
1746                 // No action currently possible in the view
1747                 MyCView.Active  = 0;
1748         }
1749
1750 }
1751
1752 void Visual3d_View::Redraw () {
1753
1754         Redraw (MyViewManager->UnderLayer (), MyViewManager->OverLayer ());
1755
1756 }
1757
1758 void Visual3d_View::Redraw (const Standard_Integer x, const Standard_Integer y, const Standard_Integer width, const Standard_Integer height) {
1759
1760         Redraw (MyViewManager->UnderLayer (), MyViewManager->OverLayer (), x, y, width, height);
1761 }
1762
1763 void Visual3d_View::Redraw (const Handle(Visual3d_Layer)& AnUnderLayer, const Handle(Visual3d_Layer)& AnOverLayer) {
1764
1765         if (IsDeleted ()) return;
1766
1767         if ((! IsDefined ()) || (! IsActive ())) return;
1768
1769         if (! MyWindow->IsMapped ()) return;
1770
1771         // san - 14/04/2004 - set up Z buffer state before redrawing
1772        // If the activation/desactivation of ZBuffer should be automatic
1773         // depending on the presence or absence of facets.
1774         if (MyViewManager->ZBufferAuto ()) {
1775                 Standard_Boolean BContainsFacet = ContainsFacet ();
1776                 Standard_Boolean BZBuffer       = ZBufferIsActivated ();
1777                 // If the view contains facets
1778                 // and if ZBuffer is not active
1779                 if (BContainsFacet && ! BZBuffer)
1780                         SetZBufferActivity (1);
1781                 // If the view contains only facets
1782                 // and if ZBuffer is active
1783                 if (! BContainsFacet && BZBuffer)
1784                         SetZBufferActivity (0);
1785         }
1786
1787         Aspect_CLayer2d OverCLayer;
1788         Aspect_CLayer2d UnderCLayer;
1789         OverCLayer.ptrLayer = UnderCLayer.ptrLayer = NULL;
1790         if (! AnOverLayer.IsNull ()) OverCLayer = AnOverLayer->CLayer ();
1791         if (! AnUnderLayer.IsNull ()) UnderCLayer = AnUnderLayer->CLayer ();
1792         MyGraphicDriver->Redraw (MyCView, UnderCLayer, OverCLayer);
1793
1794 }
1795
1796 void Visual3d_View::Redraw (const Handle(Visual3d_Layer)& AnUnderLayer, const Handle(Visual3d_Layer)& AnOverLayer, const Standard_Integer x, const Standard_Integer y, const Standard_Integer width, const Standard_Integer height) {
1797
1798         if (IsDeleted ()) return;
1799
1800         if ((! IsDefined ()) || (! IsActive ())) return;
1801
1802         if (! MyWindow->IsMapped ()) return;
1803
1804         // san - 14/04/2004 - set up Z buffer state before redrawing
1805           // If activation/desactivation of ZBuffer should be automatic
1806         // depending on the presence or absence of facets.
1807         if (MyViewManager->ZBufferAuto ()) {
1808         Standard_Boolean BContainsFacet = ContainsFacet ();
1809         Standard_Boolean BZBuffer       = ZBufferIsActivated ();
1810                 // If the view contains facets
1811                 // and if ZBuffer is not active
1812                 if (BContainsFacet && ! BZBuffer)
1813                         SetZBufferActivity (1);
1814                 // If the view contains only facets
1815                 // and if ZBuffer is active
1816                 if (! BContainsFacet && BZBuffer)
1817                         SetZBufferActivity (0);
1818         }
1819
1820         Aspect_CLayer2d OverCLayer;
1821         Aspect_CLayer2d UnderCLayer;
1822         OverCLayer.ptrLayer = UnderCLayer.ptrLayer = NULL;
1823         if (! AnOverLayer.IsNull ()) OverCLayer = AnOverLayer->CLayer ();
1824         if (! AnUnderLayer.IsNull ()) UnderCLayer = AnUnderLayer->CLayer ();
1825         MyGraphicDriver->Redraw (MyCView, UnderCLayer, OverCLayer, x, y, width, height);
1826
1827 }
1828
1829 void Visual3d_View::Update () {
1830
1831         Update (MyViewManager->UnderLayer (), MyViewManager->OverLayer ());
1832
1833 }
1834
1835 void Visual3d_View::Update (const Handle(Visual3d_Layer)& AnUnderLayer, const Handle(Visual3d_Layer)& AnOverLayer) {
1836
1837         if (IsDeleted ()) return;
1838
1839         if ((! IsDefined ()) || (! IsActive ())) return;
1840
1841         if (! MyWindow->IsMapped ()) return;
1842
1843         // If activation/desactivation of ZBuffer should be automatic
1844         // depending on the presence or absence of facets.
1845         if (MyViewManager->ZBufferAuto ()) {
1846 Standard_Boolean BContainsFacet = ContainsFacet ();
1847 Standard_Boolean BZBuffer       = ZBufferIsActivated ();
1848                 // If the view contains facets
1849                 // and if ZBuffer is not active
1850                         if (BContainsFacet && ! BZBuffer)
1851                         SetZBufferActivity (1);
1852                    // If the view does not contain facets
1853                 // and if ZBuffer is active
1854                 if (! BContainsFacet && BZBuffer)
1855                         SetZBufferActivity (0);
1856         }
1857
1858 Aspect_CLayer2d OverCLayer;
1859 Aspect_CLayer2d UnderCLayer;
1860         OverCLayer.ptrLayer = UnderCLayer.ptrLayer = NULL;
1861         if (! AnUnderLayer.IsNull ()) UnderCLayer = AnUnderLayer->CLayer ();
1862         if (! AnOverLayer.IsNull ()) OverCLayer = AnOverLayer->CLayer ();
1863         //OSD::SetSignal (Standard_False);
1864         MyGraphicDriver->Update (MyCView, UnderCLayer, OverCLayer);
1865         //OSD::SetSignal (Standard_True);
1866
1867 }
1868
1869 Visual3d_TypeOfAnswer Visual3d_View::AcceptDisplay (const Handle(Graphic3d_Structure)& AStructure) const {
1870
1871 // Return type of visualization of the view
1872 Visual3d_TypeOfVisualization ViewType = MyContext.Visualization ();
1873
1874 // Return type of visualization of the structure
1875 Graphic3d_TypeOfStructure StructType = AStructure->Visual ();
1876
1877 Visual3d_TypeOfAnswer Result = Visual3d_TOA_NO;
1878
1879         if (StructType == Graphic3d_TOS_ALL)
1880                 // The structure accepts any type of view
1881                 Result  = Visual3d_TOA_YES;
1882         else {
1883                 if ((StructType == Graphic3d_TOS_SHADING)
1884                         && (ViewType == Visual3d_TOV_SHADING))
1885                         Result  = Visual3d_TOA_YES;
1886                 if ((StructType == Graphic3d_TOS_WIREFRAME)
1887                         && (ViewType == Visual3d_TOV_WIREFRAME))
1888                         Result  = Visual3d_TOA_YES;
1889                 if ((StructType == Graphic3d_TOS_COMPUTED)
1890                         && (ViewType == Visual3d_TOV_WIREFRAME))
1891                         Result  = Visual3d_TOA_COMPUTE;
1892                 if ((StructType == Graphic3d_TOS_COMPUTED)
1893                         && (ViewType == Visual3d_TOV_SHADING))
1894                         Result  = Visual3d_TOA_COMPUTE;
1895         }
1896
1897 #ifdef TRACE_ACCEPT
1898         if (Result == Visual3d_TOA_YES)
1899         cout << "YES = Visual3d_View" << MyCView.ViewId
1900              << "::AcceptDisplay (" << AStructure->Identification () << ")\n";
1901         if (Result == Visual3d_TOA_NO)
1902         cout << "NO = Visual3d_View" << MyCView.ViewId
1903              << "::AcceptDisplay (" << AStructure->Identification () << ")\n";
1904         if (Result == Visual3d_TOA_COMPUTE)
1905         cout << "COMPUTE = Visual3d_View" << MyCView.ViewId
1906              << "::AcceptDisplay (" << AStructure->Identification () << ")\n";
1907         cout << flush;
1908 #endif
1909
1910         return (Result);
1911
1912 }
1913
1914 void Visual3d_View::ChangeDisplayPriority (const Handle(Graphic3d_Structure)& AStructure, const Standard_Integer /*OldPriority*/, const Standard_Integer NewPriority) {
1915
1916         if (IsDeleted ()) return;
1917         if (! IsDefined ()) return;
1918         if (! IsActive ()) return;
1919         if (! IsDisplayed (AStructure)) return;
1920
1921 Standard_Integer Index = IsComputed (AStructure);
1922         if (Index != 0 && ComputedMode())
1923         {
1924 #ifdef TRACE
1925         Standard_Integer StructId = MyCOMPUTEDSequence.Value (Index)->Identification ();
1926         cout << "Visual3d_View" << MyCView.ViewId << "::ChangeDisplayPriority ("
1927              << AStructure->Identification () << "/" << StructId
1928              << ", " << OldPriority << ", " << NewPriority << ")\n";
1929         cout << flush;
1930 #endif
1931                 MyGraphicDriver->EraseStructure
1932                         (MyCView,
1933                          *(Graphic3d_CStructure *)
1934                             MyCOMPUTEDSequence.Value (Index)->CStructure ());
1935                 MyGraphicDriver->DisplayStructure
1936                         (MyCView,
1937                          *(Graphic3d_CStructure *)
1938                             MyCOMPUTEDSequence.Value (Index)->CStructure (),
1939                          int (NewPriority));
1940         }
1941         else {
1942 #ifdef TRACE
1943         Standard_Integer StructId = AStructure->Identification ();
1944         cout << "Visual3d_View" << MyCView.ViewId << "::ChangeDisplayPriority ("
1945              << AStructure->Identification () << "/" << StructId
1946              << ", " << OldPriority << ", " << NewPriority << ")\n";
1947         cout << flush;
1948 #endif
1949                 MyGraphicDriver->EraseStructure
1950                         (MyCView,
1951                          *(Graphic3d_CStructure *)AStructure->CStructure ());
1952                 MyGraphicDriver->DisplayStructure
1953                         (MyCView,
1954                          *(Graphic3d_CStructure *)AStructure->CStructure (),
1955                          int (NewPriority));
1956         }
1957
1958 }
1959
1960 void Visual3d_View::Clear (const Handle(Graphic3d_Structure)& AStructure, const Standard_Boolean WithDestruction) {
1961
1962 #ifdef TRACE_CLEAR
1963         cout << "Visual3d_View" << MyCView.ViewId << "::Clear ("
1964              << AStructure->Identification () << ")\n";
1965         cout << flush;
1966 #endif
1967
1968 Standard_Integer Index = IsComputed (AStructure);
1969         if (Index != 0) {
1970 #ifdef TRACE_CLEAR
1971         cout << "Structure " << AStructure->Identification ()
1972              << " calculated in the view "
1973              << Identification () << ", by structure "
1974              << MyCOMPUTEDSequence.Value (Index)->Identification ()
1975              << " is emptied.\n";
1976         cout << flush;
1977 #endif
1978                 MyCOMPUTEDSequence.Value (Index)->GraphicClear (WithDestruction);
1979                 MyCOMPUTEDSequence.Value (Index)->SetHLRValidation (Standard_False);
1980         }
1981
1982 }
1983
1984 void Visual3d_View::Connect (const Handle(Graphic3d_Structure)& AMother, const Handle(Graphic3d_Structure)& ADaughter) {
1985
1986 #ifdef TRACE_CONNECT
1987         cout << "Visual3d_View" << MyCView.ViewId << "::Connect ("
1988              << AMother->Identification ()
1989              << ADaughter->Identification () << ")\n";
1990         cout << flush;
1991 #endif
1992
1993 Standard_Integer IndexM = IsComputed (AMother);
1994 Standard_Integer IndexD = IsComputed (ADaughter);
1995
1996         if (IndexM != 0 && IndexD != 0) {
1997 #ifdef TRACE_CONNECT
1998         cout << "Structure " << AMother->Identification ()
1999              << " is connected to structure "
2000              << ADaughter->Identification () << endl;
2001         cout << "These structures are calculated.\n";
2002         cout << "In the view " << Identification ()
2003              << "Structure "
2004              << MyCOMPUTEDSequence.Value (IndexM)->Identification ()
2005              << " is connected to the structure "
2006              << MyCOMPUTEDSequence.Value (IndexD)->Identification ()
2007              << endl;
2008 #endif
2009                 MyCOMPUTEDSequence.Value (IndexM)->GraphicConnect (MyCOMPUTEDSequence.Value (IndexD));
2010         }
2011
2012 }
2013
2014 void Visual3d_View::Disconnect (const Handle(Graphic3d_Structure)& AMother, const Handle(Graphic3d_Structure)& ADaughter) {
2015
2016 #ifdef TRACE_CONNECT
2017         cout << "Visual3d_View" << MyCView.ViewId << "::Disconnect ("
2018              << AMother->Identification ()
2019              << ADaughter->Identification () << ")\n";
2020         cout << flush;
2021 #endif
2022
2023 Standard_Integer IndexM = IsComputed (AMother);
2024 Standard_Integer IndexD = IsComputed (ADaughter);
2025
2026         if (IndexM != 0 && IndexD != 0) {
2027 #ifdef TRACE_CONNECT
2028         cout << "Structure " << AMother->Identification ()
2029              << " is disconnected from the structure "
2030              << ADaughter->Identification () << endl;
2031         cout << "These structures are calculated.\n";
2032         cout << "In the view " << Identification ()
2033              << "Structure "
2034              << MyCOMPUTEDSequence.Value (IndexM)->Identification ()
2035              << " is disconnected from the structure "
2036              << MyCOMPUTEDSequence.Value (IndexD)->Identification ()
2037              << endl;
2038 #endif
2039                 MyCOMPUTEDSequence.Value (IndexM)->GraphicDisconnect (MyCOMPUTEDSequence.Value (IndexD));
2040         }
2041
2042 }
2043
2044 void Visual3d_View::Display (const Handle(Graphic3d_Structure)& AStructure) {
2045
2046         Display (AStructure, MyViewManager->UpdateMode ());
2047
2048 }
2049
2050 void Visual3d_View::Display (const Handle(Graphic3d_Structure)& AStructure, const Aspect_TypeOfUpdate AnUpdateMode) {
2051
2052         if (IsDeleted ()) return;
2053         if (! IsDefined ()) return;
2054         if (! IsActive ()) return;
2055
2056         // If Display on a structure present in the list
2057         // of calculated structures while it is not
2058         // or more, of calculated type =>
2059         // - removes it as well as the associated old computed
2060         // THis happens when hlhsr becomes again of type e
2061         // non computed after SetVisual.
2062 Standard_Integer Index = IsComputed (AStructure);
2063
2064         if ((Index != 0) && (AStructure->Visual () != Graphic3d_TOS_COMPUTED)) {
2065
2066 #ifdef TRACE_LENGTH
2067         if (MyTOCOMPUTESequence.Length () != MyCOMPUTEDSequence.Length ()) {
2068                 cout << "In Visual3d_View::Display, ";
2069                 cout << "TOCOMPUTE " << MyTOCOMPUTESequence.Length ()
2070                      << " != COMPUTED " << MyCOMPUTEDSequence.Length ()
2071                      << "\n" << flush;
2072         }
2073 #endif
2074                 MyTOCOMPUTESequence.Remove (Index);
2075                 MyCOMPUTEDSequence.Remove (Index);
2076
2077 #ifdef TRACE_LENGTH
2078         if (MyTOCOMPUTESequence.Length () != MyCOMPUTEDSequence.Length ())
2079                 cout << "\tTOCOMPUTE " << MyTOCOMPUTESequence.Length ()
2080                      << " != COMPUTED " << MyCOMPUTEDSequence.Length ()
2081                      << "\n" << flush;
2082 #endif
2083                 Index = 0;
2084         }
2085
2086         Visual3d_TypeOfAnswer Answer = AcceptDisplay (AStructure);
2087
2088 #ifdef TRACE_DISPLAY
2089         Standard_Integer StructId = AStructure->Identification ();
2090         cout << "Visual3d_View" << MyCView.ViewId << "::Display ("
2091              << StructId << ");\n";
2092         cout << flush;
2093 #endif
2094
2095         if (Answer == Visual3d_TOA_NO) {
2096 #ifdef TRACE_DISPLAY
2097                 cout << "Answer : Visual3d_TOA_NO\n";
2098                 cout << flush;
2099 #endif
2100                 return;
2101         }
2102
2103         if (!ComputedMode())
2104         {
2105           Answer = Visual3d_TOA_YES;
2106         }
2107
2108         if (Answer == Visual3d_TOA_YES ) {
2109 #ifdef TRACE_DISPLAY
2110                 cout << "Answer : Visual3d_TOA_YES\n";
2111                 cout << flush;
2112 #endif
2113                 if (IsDisplayed (AStructure)) return;
2114                 MyGraphicDriver->DisplayStructure (
2115                         MyCView,
2116                         *(Graphic3d_CStructure *)AStructure->CStructure (),
2117                         int (AStructure->DisplayPriority ())
2118                 );
2119                 MyDisplayedStructure.Add (AStructure);
2120                 if (AnUpdateMode == Aspect_TOU_ASAP) Update ();
2121         }
2122
2123         if (Answer == Visual3d_TOA_COMPUTE) {
2124 #ifdef TRACE_DISPLAY
2125             cout << "Answer : Visual3d_TOA_COMPUTE\n";
2126             cout << "Index : " << Index << "\n" << flush;
2127 #endif
2128             if (Index != 0) {
2129                 // Already computed, is COMPUTED still valid?
2130 #ifdef TRACE_DISPLAY
2131                 if (MyCOMPUTEDSequence.Value (Index)->HLRValidation ()) {
2132                   cout << "Structure "
2133                      << MyTOCOMPUTESequence.Value (Index)->Identification ()
2134                      << "already calculated, in the view "
2135                      << Identification () << ", par la structure "
2136                      << MyCOMPUTEDSequence.Value (Index)->Identification ()
2137                      << "\n was not recalculated as HLR is valid\n";
2138                   cout << flush;
2139                 }
2140                 else {
2141                   cout << "Structure "
2142                      << MyTOCOMPUTESequence.Value (Index)->Identification ()
2143                      << " already calculated, in the view "
2144                      << Identification () << ", by the structure "
2145                      << MyCOMPUTEDSequence.Value (Index)->Identification ()
2146                      << "\n should be recalculated as HLR is invalid\n";
2147                   cout << flush;
2148                 }
2149 #endif
2150 Standard_Integer OldStructId =
2151         MyCOMPUTEDSequence.Value (Index)->Identification ();
2152
2153                 // Case COMPUTED valide
2154                 if (MyCOMPUTEDSequence.Value (Index)->HLRValidation ()) {
2155                     // to be displayed
2156                     if (! IsDisplayed (AStructure)) {
2157                         MyDisplayedStructure.Add (AStructure);
2158                         MyGraphicDriver->DisplayStructure (
2159                             MyCView,
2160                             *(Graphic3d_CStructure *)MyCOMPUTEDSequence.Value (Index)->CStructure (),
2161                             int (AStructure->DisplayPriority ())
2162                         );
2163                         if (AnUpdateMode == Aspect_TOU_ASAP) Update ();
2164                     }
2165                     return;
2166                 }
2167
2168                 // Case COMPUTED invalid
2169                 else {
2170                     // Is there another valid representation ?
2171                     // Find in the sequence of already calculated structures
2172                     // 1/ Structure having the same Owner as <AStructure>
2173                     // 2/ That is not <AStructure>
2174                     // 3/ The COMPUTED which of is valid
2175                     Standard_Integer NewIndex = HaveTheSameOwner (AStructure);
2176
2177                     // Case of COMPUTED invalid, WITH a valid of replacement
2178                     if (NewIndex != 0) {
2179                         // to be displayed
2180                         if (! IsDisplayed (AStructure)) {
2181                             MyCOMPUTEDSequence.SetValue
2182                                 (Index, MyCOMPUTEDSequence.Value (NewIndex));
2183                             OldStructId = MyCOMPUTEDSequence.Value (NewIndex)->
2184                                                         Identification ();
2185                             MyDisplayedStructure.Add (AStructure);
2186                             MyGraphicDriver->DisplayStructure (
2187                                 MyCView,
2188                                 *(Graphic3d_CStructure *)MyCOMPUTEDSequence.Value (NewIndex)->CStructure (),
2189                                 int (AStructure->DisplayPriority ())
2190                             );
2191                             if (AnUpdateMode == Aspect_TOU_ASAP) Update ();
2192                         }
2193                         return;
2194                     }
2195
2196                     // Cas COMPUTED invalid, WITHOUT a valid of replacement
2197                     else {
2198                         // COMPUTED is removed if displayed
2199                         if (IsDisplayed (AStructure))
2200                             MyGraphicDriver->EraseStructure (
2201                                 MyCView,
2202                                 *(Graphic3d_CStructure *)MyCOMPUTEDSequence.Value (Index)->CStructure ()
2203                             );
2204                     }
2205                 }
2206             } // if (Index != 0)
2207
2208             // Compute + Validation
2209 #ifdef OLD
2210 Handle(Graphic3d_Structure) TheStructure = AStructure->Compute (this);
2211 #else
2212 Handle(Graphic3d_Structure) TheStructure;
2213 TColStd_Array2OfReal ATrsf (0, 3, 0, 3);
2214             AStructure->Transform (ATrsf);
2215             if (Index != 0) {
2216 TColStd_Array2OfReal Ident (0, 3, 0, 3);
2217 Standard_Integer ii, jj;
2218         for (ii=0; ii<=3; ii++)
2219             for (jj=0; jj<=3; jj++)
2220                 Ident (ii, jj) = (ii == jj ? 1.0 : 0.0);
2221                 TheStructure = MyCOMPUTEDSequence.Value (Index);
2222                 TheStructure->SetTransform (Ident, Graphic3d_TOC_REPLACE);
2223                 if (AStructure->IsTransformed ()) {
2224                     AStructure->Compute (this, ATrsf, TheStructure);
2225                 }
2226                 else {
2227                     AStructure->Compute (this, TheStructure);
2228                 }
2229             }
2230             else {
2231                 if (AStructure->IsTransformed ()) {
2232                     TheStructure = AStructure->Compute (this, ATrsf);
2233                 }
2234                 else {
2235                     TheStructure = AStructure->Compute (this);
2236                 }
2237             }
2238 #endif
2239             TheStructure->SetHLRValidation (Standard_True);
2240
2241 #ifdef TRACE_LENGTH
2242         if (MyTOCOMPUTESequence.Length () != MyCOMPUTEDSequence.Length ())
2243                 cout << "\tTOCOMPUTE " << MyTOCOMPUTESequence.Length ()
2244                      << " != COMPUTED " << MyCOMPUTEDSequence.Length ()
2245                      << "\n" << flush;
2246 #endif
2247
2248             // TOCOMPUTE and COMPUTED associated to sequences are added
2249             MyTOCOMPUTESequence.Append (AStructure);
2250             MyCOMPUTEDSequence.Append (TheStructure);
2251
2252 #ifdef TRACE_LENGTH
2253         if (MyTOCOMPUTESequence.Length () != MyCOMPUTEDSequence.Length ())
2254                 cout << "\tTOCOMPUTE " << MyTOCOMPUTESequence.Length ()
2255                      << " != COMPUTED " << MyCOMPUTEDSequence.Length ()
2256                      << "\n" << flush;
2257 #endif
2258
2259             // The previous are removed if necessary
2260             if (Index != 0) {
2261                 MyTOCOMPUTESequence.Remove (Index);
2262                 MyCOMPUTEDSequence.Remove (Index);
2263             }
2264
2265 #ifdef TRACE_LENGTH
2266         if (MyTOCOMPUTESequence.Length () != MyCOMPUTEDSequence.Length ())
2267                 cout << "\tTOCOMPUTE " << MyTOCOMPUTESequence.Length ()
2268                      << " != COMPUTED " << MyCOMPUTEDSequence.Length ()
2269                      << "\n" << flush;
2270 #endif
2271
2272 // Return type of visualisation of the view
2273 Visual3d_TypeOfVisualization ViewType = MyContext.Visualization ();
2274
2275 // Of which type will be the computed ?
2276 Standard_Boolean ComputeWireframe = ((ViewType == Visual3d_TOV_WIREFRAME) &&
2277                 (AStructure->ComputeVisual () != Graphic3d_TOS_SHADING));
2278
2279 Standard_Boolean ComputeShading = ((ViewType == Visual3d_TOV_SHADING) &&
2280                 (AStructure->ComputeVisual () != Graphic3d_TOS_WIREFRAME));
2281
2282             if (ComputeWireframe)
2283                 TheStructure->SetVisual (Graphic3d_TOS_WIREFRAME);
2284             if (ComputeShading)
2285                 TheStructure->SetVisual (Graphic3d_TOS_SHADING);
2286
2287             if (! ComputeShading && ! ComputeWireframe)
2288                 Answer = Visual3d_TOA_NO;
2289             else
2290                 Answer = AcceptDisplay (TheStructure);
2291
2292             if (AStructure->IsHighlighted()) {
2293                 TheStructure->SetHighlightColor (AStructure->HighlightColor ());
2294                 TheStructure->GraphicHighlight (Aspect_TOHM_COLOR);
2295             }
2296
2297 #ifdef TRACE_DISPLAY
2298             cout << "Structure " << StructId
2299                  << " in the view " << Identification ()
2300                  << " is calculated by the structure "
2301                  << TheStructure->Identification ();
2302             if (Answer == Visual3d_TOA_YES)
2303                 cout << " and displayed\n";
2304             else
2305                 cout << " but not displayed\n";
2306             cout << flush;
2307 #endif
2308
2309             // It is displayed only if the calculated structure
2310             // has a proper type corresponding to the one of the view.
2311             if (Answer != Visual3d_TOA_NO) {
2312                 if (! IsDisplayed (AStructure))
2313                         MyDisplayedStructure.Add (AStructure);
2314                 MyGraphicDriver->DisplayStructure (
2315                         MyCView,
2316                         *(Graphic3d_CStructure *)TheStructure->CStructure (),
2317                         int (AStructure->DisplayPriority ())
2318                 );
2319                 if (AnUpdateMode == Aspect_TOU_ASAP) Update ();
2320             }
2321         } // Visual3d_TOA_COMPUTE
2322 }
2323
2324 void Visual3d_View::Erase (const Handle(Graphic3d_Structure)& AStructure) {
2325
2326         if (IsDeleted ()) return;
2327
2328         Erase (AStructure, MyViewManager->UpdateMode ());
2329
2330 }
2331
2332 void Visual3d_View::Erase (const Handle(Graphic3d_Structure)& AStructure, const Aspect_TypeOfUpdate AnUpdateMode) {
2333
2334 Standard_Integer StructId;
2335
2336         if (IsDeleted ()) return;
2337
2338         // No test on window as the structure is displayed only if
2339         // the window exists, so only one test is enough.
2340         if (IsDisplayed (AStructure)) {
2341 Visual3d_TypeOfAnswer Answer = AcceptDisplay (AStructure);
2342
2343                 if (!ComputedMode())
2344                 {
2345                   Answer = Visual3d_TOA_YES;
2346                 }
2347
2348                 if (Answer != Visual3d_TOA_COMPUTE) {
2349                         MyGraphicDriver->EraseStructure (
2350                                 MyCView,
2351                                 *(Graphic3d_CStructure *)AStructure->CStructure ()
2352                         );
2353                 }
2354
2355                 if (Answer == Visual3d_TOA_COMPUTE) {
2356 Standard_Integer Index = IsComputed (AStructure);
2357 #ifdef TRACE_COMP
2358         cout << "Visual3d_View" << MyCView.ViewId << "::Erase ("
2359              << AStructure->Identification () << ");\n";
2360         cout << "Index : " << Index << "\n";
2361         cout << flush;
2362 #endif
2363
2364                     if (Index != 0 && ComputedMode())
2365                     {
2366                         StructId =
2367                         MyCOMPUTEDSequence.Value (Index)->Identification ();
2368 #ifdef TRACE_COMP
2369         cout << "Structure " << AStructure->Identification ()
2370              << " calculated, in the view "
2371              << Identification () << ", by the structure "
2372              << StructId << " is removed. \n";
2373         cout << flush;
2374 #endif
2375                         MyGraphicDriver->EraseStructure
2376                                 (MyCView, *(Graphic3d_CStructure *)MyCOMPUTEDSequence.Value (Index)->CStructure ());
2377                     }
2378                     // else is impossible
2379                 }
2380                 MyDisplayedStructure.Remove (AStructure);
2381                 if (AnUpdateMode == Aspect_TOU_ASAP) Update ();
2382         }
2383
2384 }
2385
2386 void Visual3d_View::Highlight (const Handle(Graphic3d_Structure)& AStructure, const Aspect_TypeOfHighlightMethod AMethod) {
2387
2388 #ifdef TRACE_HIGH
2389         cout << "Visual3d_View" << MyCView.ViewId << "::Highlight ("
2390              << AStructure->Identification () << ")\n";
2391         cout << flush;
2392 #endif
2393
2394 Standard_Integer Index = IsComputed (AStructure);
2395         if (Index != 0) {
2396 #ifdef TRACE_HIGH
2397         cout << "Structure " << AStructure->Identification ()
2398              << " calculated, in the view "
2399              << Identification () << ", by the structure "
2400              << MyCOMPUTEDSequence.Value (Index)->Identification ()
2401              << " passes in highlight mode.\n";
2402         cout << flush;
2403 #endif
2404                 (MyCOMPUTEDSequence.Value (Index))->SetHighlightColor
2405                         (AStructure->HighlightColor ());
2406                 (MyCOMPUTEDSequence.Value (Index))->GraphicHighlight (AMethod);
2407         }
2408
2409 }
2410
2411 void Visual3d_View::SetTransform (const Handle(Graphic3d_Structure)& AStructure, const TColStd_Array2OfReal& ATrsf) {
2412
2413 #ifdef TRACE_TRSF
2414         cout << "Visual3d_View" << MyCView.ViewId << "::Transform ("
2415              << AStructure->Identification () << ")\n";
2416         cout << flush;
2417 #endif
2418
2419 Standard_Integer Index = IsComputed (AStructure);
2420         if (Index != 0) {
2421 #ifdef TRACE_TRSF
2422         cout << "The structure " << AStructure->Identification ()
2423              << " calculated, in the view "
2424              << Identification () << ", by the structure "
2425              << MyCOMPUTEDSequence.Value (Index)->Identification ()
2426              << " is transformed.\n";
2427         cout << flush;
2428 #endif
2429                 // Test is somewhat light !
2430                 // trsf is transferred only if it is :
2431                 // a translation
2432                 // a scale
2433                 if (ATrsf (0, 1) != 0. || ATrsf (0, 2) != 0.
2434                  || ATrsf (1, 0) != 0. || ATrsf (1, 2) != 0.
2435                  || ATrsf (2, 0) != 0. || ATrsf (2, 1) != 0.)
2436                     ReCompute (AStructure);
2437                 else
2438                     MyCOMPUTEDSequence.Value (Index)->GraphicTransform (ATrsf);
2439         }
2440
2441 }
2442
2443 void Visual3d_View::UnHighlight (const Handle(Graphic3d_Structure)& AStructure) {
2444
2445 #ifdef TRACE_HIGH
2446         cout << "Visual3d_View" << MyCView.ViewId << "::UnHighlight ("
2447              << AStructure->Identification () << ")\n";
2448         cout << flush;
2449 #endif
2450
2451 Standard_Integer Index = IsComputed (AStructure);
2452         if (Index != 0) {
2453 #ifdef TRACE_HIGH
2454         cout << "Structure " << AStructure->Identification ()
2455              << " calculated, in the view "
2456              << Identification () << ", by the structure "
2457              << MyCOMPUTEDSequence.Value (Index)->Identification ()
2458              << " passes in unhighlight mode.\n";
2459         cout << flush;
2460 #endif
2461                 MyCOMPUTEDSequence.Value (Index)->GraphicUnHighlight ();
2462         }
2463
2464
2465 }
2466
2467 Standard_Integer Visual3d_View::IsComputed (const Handle(Graphic3d_Structure)& AStructure) const {
2468
2469 Standard_Integer StrId = AStructure->Identification ();
2470
2471 Standard_Integer Result = 0;
2472 Standard_Integer Length = MyTOCOMPUTESequence.Length ();
2473
2474         // Recherche de la structure <AStructure> dans la
2475         // sequence des structures deja calculees
2476         for (Standard_Integer i=1; i<=Length && Result==0; i++)
2477                 if ((MyTOCOMPUTESequence.Value (i))->Identification ()
2478                         == StrId) Result        = i;
2479 #ifdef TRACE_ISCOMP
2480         cout << "\n In the view " << Identification () << " the structure ";
2481         if (Result != 0)
2482                 cout << StrId << " is calculated by "
2483                      << MyCOMPUTEDSequence.Value (Result)->Identification ()
2484                      << "\n" << flush;
2485         else
2486                 cout << StrId << " is not calculated\n" << flush;
2487 #endif
2488
2489 #ifdef TRACE_LENGTH
2490         if (MyTOCOMPUTESequence.Length () != MyCOMPUTEDSequence.Length ()) {
2491                 cout << "In Visual3d_View::IsComputed, ";
2492                 cout << "TOCOMPUTE " << MyTOCOMPUTESequence.Length ()
2493                      << " != COMPUTED " << MyCOMPUTEDSequence.Length ()
2494                      << "\n" << flush;
2495         }
2496 #endif
2497
2498         return (Result);
2499
2500 }
2501
2502 Standard_Boolean Visual3d_View::IsDisplayed (const Handle(Graphic3d_Structure)& AStructure) const {
2503
2504 Standard_Boolean Result = Standard_False;
2505
2506         if (IsDeleted ()) return Result;
2507
2508         Result  = MyDisplayedStructure.Contains (AStructure);
2509
2510         return Result;
2511
2512 }
2513
2514 #ifdef IMPLEMENTED
2515 Standard_Boolean Visual3d_View::ContainsComputedStructure () const {
2516
2517 Standard_Boolean Result = Standard_False;
2518
2519         if (MyDisplayedStructure.IsEmpty ()) return Result;
2520
2521 Graphic3d_MapIteratorOfMapOfStructure Iterator (MyDisplayedStructure);
2522
2523         Standard_Integer i      = MyDisplayedStructure.Extent ();
2524
2525         // Stop at the first structure of type TOS_COMPUTED
2526         while (! Result && Iterator.More ()) {
2527                 Result  =
2528                 (((Iterator.Key ())->Visual ()) == Graphic3d_TOS_COMPUTED);
2529
2530                 // Iterator.Next () is located on the
2531                 // next structure
2532                 Iterator.Next ();
2533         }
2534
2535         return Result;
2536
2537 }
2538 #endif
2539
2540 Standard_Boolean Visual3d_View::ContainsFacet () const {
2541
2542         return ContainsFacet (MyDisplayedStructure);
2543
2544 }
2545
2546 Standard_Boolean Visual3d_View::ContainsFacet (const Graphic3d_MapOfStructure& ASet) const {
2547
2548 Standard_Boolean Result = Standard_False;
2549
2550         if (ASet.IsEmpty ()) return Result;
2551
2552 Graphic3d_MapIteratorOfMapOfStructure Iterator (ASet);
2553
2554         // Stop at the first structure containing a facet
2555         for ( Iterator.Initialize (ASet);
2556               Iterator.More () && ! Result;
2557               Iterator.Next ())
2558                 Result  = (Iterator.Key ())->ContainsFacet ();
2559
2560         return Result;
2561
2562 }
2563
2564 void Visual3d_View::MinMaxValues (Standard_Real& XMin, Standard_Real& YMin, Standard_Real& ZMin, Standard_Real& XMax, Standard_Real& YMax, Standard_Real& ZMax) const {
2565
2566         MinMaxValues
2567         (MyDisplayedStructure, XMin, YMin, ZMin, XMax, YMax, ZMax);
2568
2569 }
2570
2571 void Visual3d_View::MinMaxValues (const Graphic3d_MapOfStructure& ASet, Standard_Real& XMin, Standard_Real& YMin, Standard_Real& ZMin, Standard_Real& XMax, Standard_Real& YMax, Standard_Real& ZMax) const {
2572
2573   if (ASet.IsEmpty ()) {
2574     XMin = RealFirst ();
2575     YMin = RealFirst ();
2576     ZMin = RealFirst ();
2577
2578     XMax = RealLast ();
2579     YMax = RealLast ();
2580     ZMax = RealLast ();
2581   }
2582   else {
2583
2584   Standard_Real Xm, Ym, Zm, XM, YM, ZM;
2585   Graphic3d_MapIteratorOfMapOfStructure Iterator (ASet);
2586
2587   XMin = RealLast ();
2588   YMin = RealLast ();
2589   ZMin = RealLast ();
2590
2591   XMax = RealFirst ();
2592   YMax = RealFirst ();
2593   ZMax = RealFirst ();
2594
2595   for ( Iterator.Initialize (ASet);
2596         Iterator.More ();
2597         Iterator.Next ()) {
2598
2599       if ( (Iterator.Key ())->IsInfinite ()){
2600         //XMin, YMin .... ZMax are initialized by means of infinite line data
2601         (Iterator.Key ())->MinMaxValues (Xm, Ym, Zm, XM, YM, ZM);
2602         if ( Xm != RealFirst() && Xm < XMin )
2603           XMin = Xm ;
2604         if ( Ym != RealFirst() && Ym < YMin )
2605           YMin = Ym ;
2606         if ( Zm != RealFirst() && Zm < ZMin )
2607           ZMin = Zm ;
2608         if ( XM != RealLast()  && XM > XMax )
2609           XMax = XM ;
2610         if ( YM != RealLast()  && YM > YMax )
2611           YMax = YM ;
2612         if ( ZM != RealLast()  && ZM > ZMax )
2613           ZMax = ZM ;
2614       }
2615       // Only non-empty and non-infinite structures
2616       // are taken into account for calculation of MinMax
2617       if (! (Iterator.Key ())->IsInfinite () &&
2618           ! (Iterator.Key ())->IsEmpty ()) {
2619             (Iterator.Key ())->MinMaxValues(Xm, Ym, Zm, XM, YM, ZM);
2620           /* ABD 29/10/04  Transform Persistence of Presentation( pan, zoom, rotate ) */
2621           //"FitAll" operation ignores object with transform persitence parameter
2622           if( (Iterator.Key ())->TransformPersistenceMode() == Graphic3d_TMF_None )
2623           {
2624             if (Xm < XMin) XMin = Xm;
2625             if (Ym < YMin) YMin = Ym;
2626             if (Zm < ZMin) ZMin = Zm;
2627             if (XM > XMax) XMax = XM;
2628             if (YM > YMax) YMax = YM;
2629             if (ZM > ZMax) ZMax = ZM;
2630           }
2631         }
2632     }
2633
2634     // The following cases are relevant
2635     // For exemple if all structures are empty or infinite
2636     if (XMax < XMin) { Xm = XMin; XMin = XMax; XMax = Xm; }
2637     if (YMax < YMin) { Ym = YMin; YMin = YMax; YMax = Ym; }
2638     if (ZMax < ZMin) { Zm = ZMin; ZMin = ZMax; ZMax = Zm; }
2639   }
2640   Standard_Real Sx, Sy, Sz;
2641   MyViewOrientation.AxialScale(Sx, Sy, Sz);
2642   XMin = (Sx > 1. && XMin < RealFirst ()/Sx)?RealFirst (): XMin*Sx;
2643   XMax = (Sx > 1. && XMax > RealLast  ()/Sx)?RealLast  (): XMax*Sx;
2644   YMin = (Sy > 1. && YMin < RealFirst ()/Sy)?RealFirst (): YMin*Sy;
2645   YMax = (Sy > 1. && YMax > RealLast  ()/Sy)?RealLast  (): YMax*Sy;
2646   ZMin = (Sz > 1. && ZMin < RealFirst ()/Sz)?RealFirst (): ZMin*Sz;
2647   ZMax = (Sz > 1. && ZMax > RealLast  ()/Sz)?RealLast  (): ZMax*Sz;
2648 }
2649
2650 void Visual3d_View::MinMaxValues (Standard_Real& XMin, Standard_Real& YMin, Standard_Real& XMax, Standard_Real& YMax) {
2651
2652         MinMaxValues (MyDisplayedStructure, XMin, YMin, XMax, YMax);
2653
2654 }
2655
2656 void Visual3d_View::MinMaxValues (const Graphic3d_MapOfStructure& ASet, Standard_Real& XMin, Standard_Real& YMin, Standard_Real& XMax, Standard_Real& YMax) {
2657
2658 Standard_Real Xm, Ym, Zm, XM, YM, ZM;
2659 Standard_Real Xp, Yp, Zp;
2660
2661         MinMaxValues (ASet, Xm, Ym, Zm, XM, YM, ZM);
2662
2663         Projects (Xm, Ym, Zm, Xp, Yp, Zp);
2664         XMin    = Xp;
2665         YMin    = Yp;
2666
2667         Projects (XM, YM, ZM, Xp, Yp, Zp);
2668         XMax    = Xp;
2669         YMax    = Yp;
2670
2671         if (XMax < XMin) { Xp = XMax; XMax = XMin; XMin = Xp; }
2672         if (YMax < YMin) { Yp = YMax; YMax = YMin; YMin = Yp; }
2673 }
2674
2675 const TColStd_Array2OfReal& Visual3d_View::MatrixOfOrientation () {
2676
2677         if (! MyMatOfOriIsEvaluated) {
2678                 MyGraphicDriver->InquireMat
2679                     (MyCView, MyMatrixOfOrientation, MyMatrixOfMapping);
2680                 MyMatOfMapIsEvaluated   = Standard_True;
2681                 MyMatOfOriIsEvaluated   = Standard_True;
2682         }
2683
2684         return (MyMatrixOfOrientation);
2685
2686 }
2687
2688 const TColStd_Array2OfReal& Visual3d_View::MatrixOfMapping () {
2689
2690         if (! MyMatOfMapIsEvaluated) {
2691                 MyGraphicDriver->InquireMat
2692                     (MyCView, MyMatrixOfOrientation, MyMatrixOfMapping);
2693                 MyMatOfMapIsEvaluated   = Standard_True;
2694                 MyMatOfOriIsEvaluated   = Standard_True;
2695         }
2696
2697         return (MyMatrixOfMapping);
2698
2699 }
2700
2701 Standard_Integer Visual3d_View::NumberOfDisplayedStructures () const {
2702
2703 Standard_Integer Result = MyDisplayedStructure.Extent ();
2704
2705         return (Result);
2706
2707 }
2708
2709 #ifdef OLD_METHOD
2710 void Visual3d_View::Projects (const Standard_Real AX, const Standard_Real AY, const Standard_Real AZ, Standard_Real& APX, Standard_Real& APY, Standard_Real& APZ) const {
2711
2712 math_Vector PtDC (0,3), PtWC (0,3);
2713
2714 // RLE method:
2715 // Otherwise use new on Visual3d_View (constructor+destructor)
2716 // as Projects is a const method or MatrixOfOrientation and
2717 // MatrixOfMapping is not.
2718 Visual3d_View * const newthis = (Visual3d_View * const) this;
2719         newthis->MatrixOfOrientation ();
2720         newthis->MatrixOfMapping ();
2721
2722 // World Coordinate Space
2723         PtWC (0) = AX;
2724         PtWC (1) = AY;
2725         PtWC (2) = AZ;
2726         PtWC (3) = 1.0;
2727
2728         // WCS -> View Reference Coordinate Space
2729         math_Vector PtVRC(0,3);
2730         PtVRC = MyMatrixOfOrientation.Multiplied (PtWC);
2731
2732         // VRCS -> Normalized Projection Coordinate Space
2733         math_Vector PtNPC(0,3);
2734         PtNPC = MyMatrixOfMapping.Multiplied (PtVRC);
2735         for (Standard_Integer i=0; i<3; i++) PtNPC (i) = PtNPC (i) / PtNPC (3);
2736
2737 #ifdef DEBUG
2738         printf("Display coordinates PtNPC: %f,%f,%f,%f\n",
2739                         PtNPC(0),PtNPC(1),PtNPC(2),PtNPC(3));
2740 #endif // DEBUG
2741
2742         Standard_Real Ratio;
2743 #ifdef DEBUG
2744         // NPCS -> Device Coordinate Space
2745         Standard_Real Dx        = Standard_Real (MyCView.DefWindow.dx);
2746         Standard_Real Dy        = Standard_Real (MyCView.DefWindow.dy);
2747
2748         Ratio           = Dx / Dy;
2749         PtDC (0)        = PtNPC (0) * Dx;
2750         PtDC (1)        = Dy - PtNPC (1) * Dy * Ratio;
2751
2752         printf("Display coordinates : %f,%f,%f,%f\n",
2753                         PtDC(0),PtDC(1),PtDC(2),PtDC(3));
2754 #endif // DEBUG
2755
2756         // NPCS -> Window Space
2757 Standard_Real um, vm, uM, vM;
2758         MyViewMapping.WindowLimit (um, vm, uM, vM);
2759
2760         Ratio   = (uM - um) / (vM - vm);
2761         if (Ratio >= 1.0)
2762             PtNPC (1)   = PtNPC (1) * Ratio;
2763         else
2764             PtNPC (0)   = PtNPC (0) / Ratio;
2765
2766 #ifdef DEBUG
2767         printf("Display coordinates PtNPC: %f,%f,%f,%f\n",
2768                         PtNPC(0),PtNPC(1),PtNPC(2),PtNPC(3));
2769 #endif // DEBUG
2770
2771         Standard_Real fpd       = MyViewMapping.FrontPlaneDistance ();
2772         Standard_Real bpd       = MyViewMapping.BackPlaneDistance ();
2773
2774         /*
2775          * Coordinates of PtNPC are described in the space
2776          * [0-1]x[0-1]x[0-1].
2777          * It is necessary to transform x and y in the window space.
2778          * It is necessary to transform z in the space of back and front
2779          * plane, taking into account clipping planes.
2780          * Z clipping planes are defined between 0 and 1.
2781         */
2782
2783         APX     = PtNPC (0) * (uM - um) + um;
2784         APY     = PtNPC (1) * (vM - vm) + vm;
2785         APZ     = PtNPC (2) * (fpd - bpd) + bpd;
2786
2787 #ifdef DEBUG
2788         Standard_Integer l,c;
2789         printf("OrientationMatrix :");
2790         for( l=0 ; l<4 ; l++ ) {
2791           printf("\n    %d->",l);
2792           for( c=0 ; c<4 ; c++ ) {
2793             printf(" %f ,",MyMatrixOfOrientation(c,l));
2794           }
2795         }
2796         printf("\n\n");
2797         printf("MappingMatrix :");
2798         for( l=0 ; l<4 ; l++ ) {
2799           printf("\n    %d->",l);
2800           for( c=0 ; c<4 ; c++ ) {
2801             printf(" %f ,",MyMatrixOfMapping(c,l));
2802           }
2803         }
2804         printf("\n\n");
2805         printf("World coordinates : %f,%f,%f,%f\n",
2806                         PtWC(0),PtWC(1),PtWC(2),PtWC(3));
2807         printf("View coordinates : %f,%f,%f,%f\n",
2808                         PtVRC(0),PtVRC(1),PtVRC(2),PtVRC(3));
2809         printf("Display coordinates : %f,%f,%f,%f\n",
2810                         PtNPC(0),PtNPC(1),PtNPC(2),PtNPC(3));
2811         printf("Window limit : %f,%f,%f,%f\n",um,vm,uM,vM);
2812         printf("Ratio : %f\n",Ratio);
2813         printf("Front-plane : %f back-plane : %f\n",fpd,bpd);
2814         printf("Projection : %f,%f,%f\n \n",APX,APY,APZ);
2815 #endif
2816
2817 }
2818 #endif /* OLD_METHOD */
2819
2820 // OCC18942: This method is likely to duplicate Visual3d_ViewManager::ConvertCoord() one,
2821 // therefore it is necessary to consider merging the two methods or making them call the same
2822 // graphic driver's method after OCCT 6.3.
2823 void Visual3d_View::Projects (const Standard_Real AX, const Standard_Real AY, const Standard_Real AZ, Standard_Real& APX, Standard_Real& APY, Standard_Real& APZ) {
2824
2825 Standard_Real PtX, PtY, PtZ, PtT;
2826 Standard_Real APT;
2827 static Standard_Real Ratio, um, vm, uM, vM;
2828 static Standard_Real fpd, bpd;
2829
2830         if (! MyMatOfOriIsEvaluated || ! MyMatOfMapIsEvaluated) {
2831                 MyGraphicDriver->InquireMat
2832                     (MyCView, MyMatrixOfOrientation, MyMatrixOfMapping);
2833                 MyMatOfOriIsEvaluated = MyMatOfMapIsEvaluated = Standard_True;
2834         }
2835
2836         // WCS -> View Reference Coordinate Space
2837         PtX     = MyMatrixOfOrientation (0, 0) * AX
2838                 + MyMatrixOfOrientation (0, 1) * AY
2839                 + MyMatrixOfOrientation (0, 2) * AZ
2840                 + MyMatrixOfOrientation (0, 3);
2841         PtY     = MyMatrixOfOrientation (1, 0) * AX
2842                 + MyMatrixOfOrientation (1, 1) * AY
2843                 + MyMatrixOfOrientation (1, 2) * AZ
2844                 + MyMatrixOfOrientation (1, 3);
2845         PtZ     = MyMatrixOfOrientation (2, 0) * AX
2846                 + MyMatrixOfOrientation (2, 1) * AY
2847                 + MyMatrixOfOrientation (2, 2) * AZ
2848                 + MyMatrixOfOrientation (2, 3);
2849         PtT     = MyMatrixOfOrientation (3, 0) * AX
2850                 + MyMatrixOfOrientation (3, 1) * AY
2851                 + MyMatrixOfOrientation (3, 2) * AZ
2852                 + MyMatrixOfOrientation (3, 3);
2853
2854         // VRCS -> Normalized Projection Coordinate Space
2855         APX     = MyMatrixOfMapping (0, 0) * PtX
2856                 + MyMatrixOfMapping (0, 1) * PtY
2857                 + MyMatrixOfMapping (0, 2) * PtZ
2858                 + MyMatrixOfMapping (0, 3) * PtT;
2859         APY     = MyMatrixOfMapping (1, 0) * PtX
2860                 + MyMatrixOfMapping (1, 1) * PtY
2861                 + MyMatrixOfMapping (1, 2) * PtZ
2862                 + MyMatrixOfMapping (1, 3) * PtT;
2863         APZ     = MyMatrixOfMapping (2, 0) * PtX
2864                 + MyMatrixOfMapping (2, 1) * PtY
2865                 + MyMatrixOfMapping (2, 2) * PtZ
2866                 + MyMatrixOfMapping (2, 3) * PtT;
2867         APT     = MyMatrixOfMapping (3, 0) * PtX
2868                 + MyMatrixOfMapping (3, 1) * PtY
2869                 + MyMatrixOfMapping (3, 2) * PtZ
2870                 + MyMatrixOfMapping (3, 3) * PtT;
2871
2872         APX /= APT;
2873         APY /= APT;
2874         APZ /= APT;
2875
2876         // NPCS -> Window Space
2877         MyViewMapping.WindowLimit (um, vm, uM, vM);
2878         fpd     = MyViewMapping.FrontPlaneDistance ();
2879         bpd     = MyViewMapping.BackPlaneDistance ();
2880
2881         if(MyCView.Mapping.IsCustomMatrix) {
2882                 // OCC18942: SAN - If orientation and mapping matrices are those used by OpenGL
2883                 // visualization, then X, Y and Z coordinates normally vary between -1 and 1
2884                 APX     = ( APX + 1 ) * 0.5 * (uM - um) + um;
2885                 APY     = ( APY + 1 ) * 0.5 * (vM - vm) + vm;
2886         } else {
2887                 Ratio   = (uM - um) / (vM - vm);
2888                 if (Ratio >= 1.0)
2889                         APY *= Ratio;
2890                 else
2891                         APX /= Ratio;
2892
2893                 /*
2894          * Coordinates of APX, APY, APZ are described in the space
2895          * [0-1]x[0-1]x[0-1].
2896          * It is necessary to transform x and y in the window space.
2897          * It is necessary to transform z in the space of back and front
2898          * plane, taking into account clipping planes.
2899          * Z clipping planes are defined between 0 and 1.
2900                 */
2901             APX     = APX * (uM - um) + um;
2902             APY     = APY * (vM - vm) + vm;
2903         }
2904         APZ     = APZ * (fpd - bpd) + bpd;
2905 }
2906
2907 Standard_Integer Visual3d_View::Identification () const {
2908
2909         return (Standard_Integer (MyCView.ViewId));
2910
2911 }
2912
2913
2914 Standard_Boolean Visual3d_View::ZBufferIsActivated () const {
2915
2916         if (IsDeleted ()) return (Standard_False);
2917
2918         if ((! IsDefined ()) || (! IsActive ())) return (Standard_False);
2919
2920 // -1 => not forced by the programmer => depends on the type of visualisation
2921 //  0 ou 1 => forced by the programmer
2922
2923         if (MyCView.Context.ZBufferActivity == -1)
2924                 if (MyContext.Visualization () == Visual3d_TOV_SHADING)
2925                         return (Standard_True);
2926                 else
2927                         return (Standard_False);
2928         else
2929                 if (MyCView.Context.ZBufferActivity)
2930                         return (Standard_True);
2931                 else
2932                         return (Standard_False);
2933
2934 }
2935
2936 void Visual3d_View::SetTransparency (const Standard_Boolean AnActivity) {
2937
2938         if (IsDeleted ()) return;
2939
2940         if ((! IsDefined ()) || (! IsActive ())) return;
2941
2942         MyGraphicDriver->Transparency (MyCView, AnActivity);
2943
2944 }
2945
2946 void Visual3d_View::SetZBufferActivity (const Standard_Integer AnActivity) {
2947
2948         if (MyCView.Context.ZBufferActivity == AnActivity) return;
2949
2950         if (IsDeleted ()) return;
2951
2952         if ((! IsDefined ()) || (! IsActive ())) return;
2953
2954         MyCView.Context.ZBufferActivity = AnActivity;
2955         MyGraphicDriver->SetVisualisation (MyCView);
2956
2957 }
2958
2959 void Visual3d_View::UpdateView () {
2960
2961         MyCView.Context.Aliasing        = (MyContext.AliasingIsOn () ? 1:0);
2962         MyCView.Context.BackZClipping   =
2963                 (MyContext.BackZClippingIsOn () ? 1:0);
2964         MyCView.Context.FrontZClipping  =
2965                 (MyContext.FrontZClippingIsOn() ? 1:0);
2966         MyCView.Context.DepthCueing     =
2967                 (MyContext.DepthCueingIsOn () ? 1:0);
2968
2969         MyCView.Context.ZClipFrontPlane =
2970                                 float (MyContext.ZClippingFrontPlane ());
2971         MyCView.Context.ZClipBackPlane          =
2972                                 float (MyContext.ZClippingBackPlane ());
2973         MyCView.Context.DepthFrontPlane =
2974                                 float (MyContext.DepthCueingFrontPlane ());
2975         MyCView.Context.DepthBackPlane          =
2976                                 float (MyContext.DepthCueingBackPlane ());
2977
2978         MyCView.Context.Model           = int (MyContext.Model ());
2979         MyCView.Context.Visualization   = int (MyContext.Visualization ());
2980
2981         MyCView.Context.TextureEnv    = MyContext.TextureEnv();
2982         MyCView.Context.SurfaceDetail = MyContext.SurfaceDetail();
2983
2984 }
2985
2986 void Visual3d_View::Compute () {
2987
2988 Standard_Integer i;
2989 Standard_Integer Length = MyCOMPUTEDSequence.Length ();
2990         for (i=1; i<=Length; i++)
2991             (MyCOMPUTEDSequence.Value (i))->SetHLRValidation (Standard_False);
2992
2993         if (!ComputedMode())
2994         {
2995           return;
2996         }
2997
2998         /*
2999          * Force HLRValidation to False on all structures
3000          * calculated in the view.
3001          */
3002 #ifdef TRACE_LENGTH
3003         if (MyTOCOMPUTESequence.Length () != MyCOMPUTEDSequence.Length ()) {
3004                 cout << "In Visual3d_View::Compute, ";
3005                 cout << "TOCOMPUTE " << MyTOCOMPUTESequence.Length ()
3006                      << " != COMPUTED " << MyCOMPUTEDSequence.Length ()
3007                      << "\n" << flush;
3008         }
3009 #endif
3010
3011         /*
3012          * Change of orientation or of projection type =>
3013          * Remove structures that were calculated for the
3014          * previous orientation.
3015          * Recalculation of new structures.
3016          */
3017 Graphic3d_MapIteratorOfMapOfStructure S1Iterator (MyDisplayedStructure);
3018 Visual3d_TypeOfAnswer Answer;
3019
3020         i       = MyDisplayedStructure.Extent ();
3021
3022 Graphic3d_SequenceOfStructure FooSequence;
3023
3024         while (S1Iterator.More ()) {
3025                 Answer  = AcceptDisplay (S1Iterator.Key ());
3026                 // If the structure was calculated, it is recalculated.
3027                 if (Answer == Visual3d_TOA_COMPUTE) {
3028 #ifdef TRACE
3029                         cout << "AcceptDisplay ("
3030                              << (S1Iterator.Key ())->Identification ()
3031                              << ") == Visual3d_TOA_COMPUTE;\n";
3032                         cout << flush;
3033 #endif
3034                         //Display (S1Iterator.Key (), Aspect_TOU_WAIT);
3035                         FooSequence.Append (S1Iterator.Key ());
3036                 }
3037
3038                 // S1Iterator.Next () is located on the next structure
3039                 S1Iterator.Next ();
3040         }
3041
3042         Length  = FooSequence.Length ();
3043         // All stored structures are displayed
3044         for (i=1; i<=Length; i++)
3045                 Display (FooSequence.Value (i), Aspect_TOU_WAIT);
3046         if (Length != 0) FooSequence.Clear ();
3047
3048 }
3049
3050 void Visual3d_View::ReCompute (const Handle(Graphic3d_Structure)& AStructure) {
3051         if (!ComputedMode()) return;
3052
3053         if (IsDeleted ()) return;
3054
3055         if ((! IsDefined ()) || (! IsActive ())) return;
3056
3057         if (! MyWindow->IsMapped ()) return;
3058
3059         if (! AStructure->IsDisplayed ()) return;
3060
3061 Visual3d_TypeOfAnswer Answer;
3062
3063         Answer  = AcceptDisplay (AStructure);
3064
3065         if (Answer == Visual3d_TOA_COMPUTE) {
3066 Standard_Integer Index = IsComputed (AStructure);
3067                 if (Index == 0) {
3068 #ifdef TRACE_COMP
3069         cout << "Structure " << AStructure->Identification ()
3070              << " is not calculated in the view "
3071              << Identification () << "\n";
3072         cout << flush;
3073 #endif
3074                 }
3075                 else {
3076                   Standard_Integer OldStructId, NewStructId;
3077                         OldStructId =
3078                         MyCOMPUTEDSequence.Value (Index)->Identification ();
3079 #ifdef TRACE_COMP
3080         Standard_Integer StructId = AStructure->Identification ();
3081         cout << "Structure " << StructId
3082              << " calculated, in the view "
3083              << Identification () << ", by the structure "
3084              << OldStructId << " is recalculated.\n";
3085         cout << flush;
3086 #endif
3087
3088         // Compute + Validation
3089 #ifdef OLD
3090 Handle(Graphic3d_Structure) TheStructure = AStructure->Compute (this);
3091 #else
3092 Handle(Graphic3d_Structure) TheStructure;
3093 TColStd_Array2OfReal ATrsf (0, 3, 0, 3);
3094         AStructure->Transform (ATrsf);
3095         if (Index != 0) {
3096 TColStd_Array2OfReal Ident (0, 3, 0, 3);
3097 Standard_Integer ii, jj;
3098         for (ii=0; ii<=3; ii++)
3099             for (jj=0; jj<=3; jj++)
3100                 Ident (ii, jj) = (ii == jj ? 1.0 : 0.0);
3101             TheStructure = MyCOMPUTEDSequence.Value (Index);
3102             TheStructure->SetTransform (Ident, Graphic3d_TOC_REPLACE);
3103             if (AStructure->IsTransformed ()) {
3104                 AStructure->Compute (this, ATrsf, TheStructure);
3105             }
3106             else {
3107                 AStructure->Compute (this, TheStructure);
3108             }
3109         }
3110         else {
3111             if (AStructure->IsTransformed ()) {
3112                 TheStructure = AStructure->Compute (this, ATrsf);
3113             }
3114             else {
3115                 TheStructure = AStructure->Compute (this);
3116             }
3117         }
3118 #endif
3119         TheStructure->SetHLRValidation (Standard_True);
3120
3121 // Return type of visualisation of the view
3122 Visual3d_TypeOfVisualization ViewType = MyContext.Visualization ();
3123
3124 // Of which type will be the computed ?
3125 Standard_Boolean ComputeWireframe = ((ViewType == Visual3d_TOV_WIREFRAME) &&
3126         (AStructure->ComputeVisual () != Graphic3d_TOS_SHADING));
3127
3128 Standard_Boolean ComputeShading = ((ViewType == Visual3d_TOV_SHADING) &&
3129         (AStructure->ComputeVisual () != Graphic3d_TOS_WIREFRAME));
3130
3131                         if (ComputeWireframe)
3132                             TheStructure->SetVisual (Graphic3d_TOS_WIREFRAME);
3133                         if (ComputeShading)
3134                             TheStructure->SetVisual (Graphic3d_TOS_SHADING);
3135
3136                         if (AStructure->IsHighlighted ()) {
3137                             TheStructure->SetHighlightColor
3138                                 (AStructure->HighlightColor ());
3139                             TheStructure->GraphicHighlight (Aspect_TOHM_COLOR);
3140                         }
3141
3142                         // Ot is ranged
3143                         // Find structure <AStructure>
3144                         // in the sequence of structures to be calculated.
3145                         NewStructId = TheStructure->Identification ();
3146
3147                         // The previous calculation is removed and the new one is dislayed
3148                         MyGraphicDriver->EraseStructure (
3149                                 MyCView,
3150                                 *(Graphic3d_CStructure *)MyCOMPUTEDSequence.Value (Index)->CStructure ());
3151                         MyGraphicDriver->DisplayStructure (
3152                                 MyCView,
3153                                 *(Graphic3d_CStructure *)TheStructure->CStructure (),
3154                                 int (AStructure->DisplayPriority ())
3155                         );
3156
3157 #ifdef TRACE_LENGTH
3158         if (MyTOCOMPUTESequence.Length () != MyCOMPUTEDSequence.Length ()) {
3159                 cout << "In Visual3d_View::ReCompute, ";
3160                 cout << "TOCOMPUTE " << MyTOCOMPUTESequence.Length ()
3161                      << " != COMPUTED " << MyCOMPUTEDSequence.Length ()
3162                      << "\n" << flush;
3163         }
3164 #endif
3165
3166                           // hlhsr and the new associated compute are added
3167                           MyTOCOMPUTESequence.Append (AStructure);
3168                           MyCOMPUTEDSequence.Append (TheStructure);
3169
3170 #ifdef TRACE_LENGTH
3171         if (MyTOCOMPUTESequence.Length () != MyCOMPUTEDSequence.Length ())
3172                 cout << "\tTOCOMPUTE " << MyTOCOMPUTESequence.Length ()
3173                      << " != COMPUTED " << MyCOMPUTEDSequence.Length ()
3174                      << "\n" << flush;
3175 #endif
3176
3177                           // hlhsr and the new associated compute are removed
3178
3179                           MyTOCOMPUTESequence.Remove (Index);
3180                           MyCOMPUTEDSequence.Remove (Index);
3181
3182 #ifdef TRACE_LENGTH
3183         if (MyTOCOMPUTESequence.Length () != MyCOMPUTEDSequence.Length ())
3184                 cout << "\tTOCOMPUTE " << MyTOCOMPUTESequence.Length ()
3185                      << " != COMPUTED " << MyCOMPUTEDSequence.Length ()
3186                      << "\n" << flush;
3187 #endif
3188                 }
3189         }
3190
3191 }
3192
3193 const Handle(Graphic3d_GraphicDriver)& Visual3d_View::GraphicDriver () const {
3194
3195         return MyGraphicDriver;
3196
3197 }
3198
3199 void Visual3d_View::Plot (const Handle(Graphic3d_Plotter)& thePlotter) const
3200 {
3201   for (Graphic3d_MapIteratorOfMapOfStructure S1Iterator (MyDisplayedStructure); S1Iterator.More(); S1Iterator.Next())
3202   {
3203     Standard_Integer Index = IsComputed (S1Iterator.Key ());
3204     // displayed structure is plotted as if it was not calculated
3205     if (Index == 0)
3206       (S1Iterator.Key ())->Plot (thePlotter);
3207     else
3208       (MyCOMPUTEDSequence.Value (Index))->Plot (thePlotter);
3209   }
3210 }
3211
3212 Standard_Integer Visual3d_View::HaveTheSameOwner (const Handle(Graphic3d_Structure)& AStructure) const {
3213
3214 Standard_Integer Result = 0;
3215 Standard_Integer Length = MyTOCOMPUTESequence.Length ();
3216
3217         // Find in the sequence of already calculated structures
3218         // 1/ Structure with the same Owner as <AStructure>
3219         // 2/ Which is not <AStructure>
3220         // 3/ COMPUTED which of is valid
3221         for (Standard_Integer i=1; i<=Length && Result==0; i++)
3222            if ((MyTOCOMPUTESequence.Value (i)->Owner () == AStructure->Owner ())
3223             && (MyTOCOMPUTESequence.Value (i)->Identification () !=
3224                                                 AStructure->Identification ())
3225             && (MyCOMPUTEDSequence.Value (i)->HLRValidation ())) Result   = i;
3226
3227         return (Result);
3228
3229 }
3230
3231 Standard_Address Visual3d_View::CView () const {
3232
3233         return Standard_Address (&MyCView);
3234
3235 }
3236
3237
3238 // Triedron methods : the Triedron is a non-zoomable object.
3239
3240 void Visual3d_View::ZBufferTriedronSetup(const Quantity_NameOfColor XColor,
3241                                     const Quantity_NameOfColor YColor,
3242                                     const Quantity_NameOfColor ZColor,
3243                                     const Standard_Real        SizeRatio,
3244                                     const Standard_Real        AxisDiametr,
3245                                     const Standard_Integer     NbFacettes) {
3246   MyGraphicDriver->ZBufferTriedronSetup(XColor, YColor, ZColor,
3247                                         SizeRatio, AxisDiametr, NbFacettes);
3248 }
3249
3250
3251
3252 void Visual3d_View::TriedronDisplay (const Aspect_TypeOfTriedronPosition APosition,
3253  const Quantity_NameOfColor AColor, const Standard_Real AScale, const Standard_Boolean AsWireframe ) {
3254
3255         MyGraphicDriver->TriedronDisplay (MyCView,APosition, AColor, AScale, AsWireframe);
3256
3257 }
3258
3259 void Visual3d_View::TriedronErase () {
3260
3261         MyGraphicDriver->TriedronErase (MyCView);
3262
3263
3264 }
3265
3266 void Visual3d_View::TriedronEcho (const Aspect_TypeOfTriedronEcho AType ) {
3267
3268         MyGraphicDriver->TriedronEcho (MyCView,AType);
3269
3270 }
3271
3272 Standard_Boolean checkFloat(const Standard_Real value)
3273 {
3274     return value > -FLT_MAX && value < FLT_MAX;
3275 }
3276
3277 void SetMinMaxValuesCallback(void* Visual3dView)
3278 {
3279     Standard_Real xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax;
3280
3281     Handle(Visual3d_View) view = (Handle(Visual3d_View)&) Visual3dView;
3282     view->MinMaxValues(xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax);
3283
3284     if (checkFloat(xmin) && checkFloat(ymin) && checkFloat(zmin) &&
3285         checkFloat(xmax) && checkFloat(ymax) && checkFloat(zmax))
3286     {
3287         Handle(Graphic3d_GraphicDriver) driver = Handle(Graphic3d_GraphicDriver)::DownCast(view->GraphicDriver());
3288         driver->GraduatedTrihedronMinMaxValues((Standard_ShortReal)xmin, (Standard_ShortReal)ymin, (Standard_ShortReal)zmin,
3289                                                (Standard_ShortReal)xmax, (Standard_ShortReal)ymax, (Standard_ShortReal)zmax);
3290     }
3291 }
3292
3293 Standard_Boolean Visual3d_View::GetGraduatedTrihedron
3294     (/* Names of axes */
3295      TCollection_ExtendedString& xname,
3296      TCollection_ExtendedString& yname,
3297      TCollection_ExtendedString& zname,
3298      /* Draw names */
3299      Standard_Boolean& xdrawname,
3300      Standard_Boolean& ydrawname,
3301      Standard_Boolean& zdrawname,
3302      /* Draw values */
3303      Standard_Boolean& xdrawvalues,
3304      Standard_Boolean& ydrawvalues,
3305      Standard_Boolean& zdrawvalues,
3306      /* Draw grid */
3307      Standard_Boolean& drawgrid,
3308      /* Draw axes */
3309      Standard_Boolean& drawaxes,
3310      /* Number of splits along axes */
3311      Standard_Integer& nbx,
3312      Standard_Integer& nby,
3313      Standard_Integer& nbz,
3314      /* Offset for drawing values */
3315      Standard_Integer& xoffset,
3316      Standard_Integer& yoffset,
3317      Standard_Integer& zoffset,
3318      /* Offset for drawing names of axes */
3319      Standard_Integer& xaxisoffset,
3320      Standard_Integer& yaxisoffset,
3321      Standard_Integer& zaxisoffset,
3322      /* Draw tickmarks */
3323      Standard_Boolean& xdrawtickmarks,
3324      Standard_Boolean& ydrawtickmarks,
3325      Standard_Boolean& zdrawtickmarks,
3326      /* Length of tickmarks */
3327      Standard_Integer& xtickmarklength,
3328      Standard_Integer& ytickmarklength,
3329      Standard_Integer& ztickmarklength,
3330      /* Grid color */
3331      Quantity_Color& gridcolor,
3332      /* Colors of axis names */
3333      Quantity_Color& xnamecolor,
3334      Quantity_Color& ynamecolor,
3335      Quantity_Color& znamecolor,
3336      /* Colors of axis and values */
3337      Quantity_Color& xcolor,
3338      Quantity_Color& ycolor,
3339      Quantity_Color& zcolor,
3340      /* Name of font for names of axes */
3341      TCollection_AsciiString& fontOfNames,
3342      /* Style of names of axes */
3343      Font_FontAspect& styleOfNames,
3344      /* Size of names of axes */
3345      Standard_Integer& sizeOfNames,
3346      /* Name of font for values */
3347      TCollection_AsciiString& fontOfValues,
3348      /* Style of values */
3349      Font_FontAspect& styleOfValues,
3350      /* Size of values */
3351      Standard_Integer& sizeOfValues) const
3352 {
3353     if (!MyGTrihedron.ptrVisual3dView)
3354         return Standard_False;
3355
3356     /* Names of axes */
3357     xname = MyGTrihedron.xname;
3358     yname = MyGTrihedron.yname;
3359     zname = MyGTrihedron.zname;
3360     /* Draw names */
3361     xdrawname = MyGTrihedron.xdrawname;
3362     ydrawname = MyGTrihedron.ydrawname;
3363     zdrawname = MyGTrihedron.zdrawname;
3364     /* Draw values */
3365     xdrawvalues = MyGTrihedron.xdrawvalues;
3366     ydrawvalues = MyGTrihedron.ydrawvalues;
3367     zdrawvalues = MyGTrihedron.zdrawvalues;
3368     /* Draw grid */
3369     drawgrid = MyGTrihedron.drawgrid;
3370     /* Draw axes */
3371     drawaxes = MyGTrihedron.drawaxes;
3372     /* Number of splits along axes */
3373     nbx = MyGTrihedron.nbx;
3374     nby = MyGTrihedron.nby;
3375     nbz = MyGTrihedron.nbz;
3376     /* Offset for drawing values */
3377     xoffset = MyGTrihedron.xoffset;
3378     yoffset = MyGTrihedron.yoffset;
3379     zoffset = MyGTrihedron.zoffset;
3380     /* Offset for drawing names of axes */
3381     xaxisoffset = MyGTrihedron.xaxisoffset;
3382     yaxisoffset = MyGTrihedron.yaxisoffset;
3383     zaxisoffset = MyGTrihedron.zaxisoffset;
3384     /* Draw tickmarks */
3385     xdrawtickmarks = MyGTrihedron.xdrawtickmarks;
3386     ydrawtickmarks = MyGTrihedron.ydrawtickmarks;
3387     zdrawtickmarks = MyGTrihedron.zdrawtickmarks;
3388     /* Length of tickmarks */
3389     xtickmarklength = MyGTrihedron.xtickmarklength;
3390     ytickmarklength = MyGTrihedron.ytickmarklength;
3391     ztickmarklength = MyGTrihedron.ztickmarklength;
3392     /* Grid color */
3393     gridcolor = MyGTrihedron.gridcolor;
3394     /* Colors of axis names */
3395     xnamecolor = MyGTrihedron.xnamecolor;
3396     ynamecolor = MyGTrihedron.ynamecolor;
3397     znamecolor = MyGTrihedron.znamecolor;
3398     /* Colors of axis and values */
3399     xcolor = MyGTrihedron.xcolor;
3400     ycolor = MyGTrihedron.ycolor;
3401     zcolor = MyGTrihedron.zcolor;
3402     /* Name of font for names of axes */
3403     fontOfNames = MyGTrihedron.fontOfNames;
3404     /* Style of names of axes */
3405     styleOfNames = MyGTrihedron.styleOfNames;
3406     /* Size of names of axes */
3407     sizeOfNames = MyGTrihedron.sizeOfNames;
3408     /* Name of font for values */
3409     fontOfValues = MyGTrihedron.fontOfValues;
3410     /* Style of values */
3411     styleOfValues = MyGTrihedron.styleOfValues;
3412     /* Size of values */
3413     sizeOfValues = MyGTrihedron.sizeOfValues;
3414
3415     return Standard_True;
3416 }
3417
3418 void Visual3d_View::GraduatedTrihedronDisplay
3419     (/* Names of axes */
3420      const TCollection_ExtendedString &xname,
3421      const TCollection_ExtendedString &yname,
3422      const TCollection_ExtendedString &zname,
3423      /* Draw names */
3424      const Standard_Boolean xdrawname,
3425      const Standard_Boolean ydrawname,
3426      const Standard_Boolean zdrawname,
3427      /* Draw values */
3428      const Standard_Boolean xdrawvalues,
3429      const Standard_Boolean ydrawvalues,
3430      const Standard_Boolean zdrawvalues,
3431      /* Draw grid */
3432      const Standard_Boolean drawgrid,
3433      /* Draw axes */
3434      const Standard_Boolean drawaxes,
3435      /* Number of splits along axes */
3436      const Standard_Integer nbx,
3437      const Standard_Integer nby,
3438      const Standard_Integer nbz,
3439      /* Offset for drawing values */
3440      const Standard_Integer xoffset,
3441      const Standard_Integer yoffset,
3442      const Standard_Integer zoffset,
3443      /* Offset for drawing names of axes */
3444      const Standard_Integer xaxisoffset,
3445      const Standard_Integer yaxisoffset,
3446      const Standard_Integer zaxisoffset,
3447      /* Draw tickmarks */
3448      const Standard_Boolean xdrawtickmarks,
3449      const Standard_Boolean ydrawtickmarks,
3450      const Standard_Boolean zdrawtickmarks,
3451      /* Length of tickmarks */
3452      const Standard_Integer xtickmarklength,
3453      const Standard_Integer ytickmarklength,
3454      const Standard_Integer ztickmarklength,
3455      /* Grid color */
3456      const Quantity_Color& gridcolor,
3457      /* Colors of axis names */
3458      const Quantity_Color& xnamecolor,
3459      const Quantity_Color& ynamecolor,
3460      const Quantity_Color& znamecolor,
3461      /* Colors of axis and values */
3462      const Quantity_Color& xcolor,
3463      const Quantity_Color& ycolor,
3464      const Quantity_Color& zcolor,
3465      /* Name of font for names of axes */
3466      const TCollection_AsciiString &fontOfNames,
3467      /* Style of names of axes */
3468      const Font_FontAspect styleOfNames,
3469      /* Size of names of axes */
3470      const Standard_Integer sizeOfNames,
3471      /* Name of font for values */
3472      const TCollection_AsciiString &fontOfValues,
3473      /* Style of values */
3474      const Font_FontAspect styleOfValues,
3475      /* Size of values */
3476      const Standard_Integer sizeOfValues)
3477 {
3478     /* Names of axes */
3479     MyGTrihedron.xname = xname;
3480     MyGTrihedron.yname = yname;
3481     MyGTrihedron.zname = zname;
3482     /* Draw names */
3483     MyGTrihedron.xdrawname = xdrawname;
3484     MyGTrihedron.ydrawname = ydrawname;
3485     MyGTrihedron.zdrawname = zdrawname;
3486     /* Draw values */
3487     MyGTrihedron.xdrawvalues = xdrawvalues;
3488     MyGTrihedron.ydrawvalues = ydrawvalues;
3489     MyGTrihedron.zdrawvalues = zdrawvalues;
3490     /* Draw grid */
3491     MyGTrihedron.drawgrid = drawgrid;
3492     /* Draw axes */
3493     MyGTrihedron.drawaxes = drawaxes;
3494     /* Number of splits along axes */
3495     MyGTrihedron.nbx = nbx;
3496     MyGTrihedron.nby = nby;
3497     MyGTrihedron.nbz = nbz;
3498     /* Offset for drawing values */
3499     MyGTrihedron.xoffset = xoffset;
3500     MyGTrihedron.yoffset = yoffset;
3501     MyGTrihedron.zoffset = zoffset;
3502     /* Offset for drawing names of axes */
3503     MyGTrihedron.xaxisoffset = xaxisoffset;
3504     MyGTrihedron.yaxisoffset = yaxisoffset;
3505     MyGTrihedron.zaxisoffset = zaxisoffset;
3506     /* Draw tickmarks */
3507     MyGTrihedron.xdrawtickmarks = xdrawtickmarks;
3508     MyGTrihedron.ydrawtickmarks = ydrawtickmarks;
3509     MyGTrihedron.zdrawtickmarks = zdrawtickmarks;
3510     /* Length of tickmarks */
3511     MyGTrihedron.xtickmarklength = xtickmarklength;
3512     MyGTrihedron.ytickmarklength = ytickmarklength;
3513     MyGTrihedron.ztickmarklength = ztickmarklength;
3514     /* Grid color */
3515     MyGTrihedron.gridcolor = gridcolor;
3516     /* Colors of axis names */
3517     MyGTrihedron.xnamecolor = xnamecolor;
3518     MyGTrihedron.ynamecolor = ynamecolor;
3519     MyGTrihedron.znamecolor = znamecolor;
3520     /* Colors of axis and values */
3521     MyGTrihedron.xcolor = xcolor;
3522     MyGTrihedron.ycolor = ycolor;
3523     MyGTrihedron.zcolor = zcolor;
3524     /* Name of font for names of axes */
3525     MyGTrihedron.fontOfNames = fontOfNames;
3526     /* Style of names of axes */
3527     MyGTrihedron.styleOfNames = styleOfNames;
3528     /* Size of names of axes */
3529     MyGTrihedron.sizeOfNames = sizeOfNames;
3530     /* Name of font for values */
3531     MyGTrihedron.fontOfValues = fontOfValues;
3532     /* Style of values */
3533     MyGTrihedron.styleOfValues = styleOfValues;
3534     /* Size of values */
3535     MyGTrihedron.sizeOfValues = sizeOfValues;
3536
3537     MyGTrihedron.ptrVisual3dView = this;
3538     MyGTrihedron.cbCubicAxes = SetMinMaxValuesCallback;
3539     MyGraphicDriver->GraduatedTrihedronDisplay(MyCView,MyGTrihedron);
3540 }
3541
3542 void Visual3d_View::GraduatedTrihedronErase()
3543 {
3544     MyGTrihedron.ptrVisual3dView = NULL;
3545     MyGraphicDriver->GraduatedTrihedronErase(MyCView);
3546 }
3547
3548 const Handle(Visual3d_Layer)& Visual3d_View::UnderLayer () const {
3549
3550         return (MyViewManager->UnderLayer ());
3551
3552 }
3553
3554 const Handle(Visual3d_Layer)& Visual3d_View::OverLayer () const {
3555
3556         return (MyViewManager->OverLayer ());
3557
3558 }
3559
3560 Standard_Integer Visual3d_View::LightLimit() const {
3561
3562         Standard_Integer maxlight = MyGraphicDriver->InquireLightLimit ();
3563 //      printf(" $$$ Visual3d_View::LightLimit() is %d\n",maxlight);
3564         return maxlight;
3565 }
3566
3567 Standard_Integer Visual3d_View::PlaneLimit() const {
3568
3569         Standard_Integer maxplane = MyGraphicDriver->InquirePlaneLimit ();
3570 //      printf(" $$$ Visual3d_View::PlaneLimit() is %d\n",maxplane);
3571         return maxplane;
3572 }
3573
3574 Handle(Visual3d_ViewManager) Visual3d_View::ViewManager() const
3575 {
3576   return MyPtrViewManager;
3577 }
3578
3579 void Visual3d_View :: SetComputedMode ( const Standard_Boolean aMode )
3580 {
3581   if ((aMode &&  ComputedModeIsActive) ||
3582      (!aMode && !ComputedModeIsActive))
3583   {
3584     return;
3585   }
3586
3587  Graphic3d_MapIteratorOfMapOfStructure S1Iterator ( MyDisplayedStructure );
3588  Visual3d_TypeOfAnswer                 Answer;
3589  Standard_Integer                      StructId;
3590  Standard_Integer                      i = MyDisplayedStructure.Extent ();
3591
3592  if (  !( ComputedModeIsActive = aMode )  ) {
3593
3594   while (  S1Iterator.More ()  ) {
3595
3596    Answer = AcceptDisplay (  S1Iterator.Key ()  );
3597
3598    if ( Answer == Visual3d_TOA_COMPUTE ) {
3599
3600     Standard_Integer Index = IsComputed (  S1Iterator.Key ()  );
3601
3602     if ( Index != 0 ) {
3603
3604      StructId = MyCOMPUTEDSequence.Value ( Index ) -> Identification ();
3605
3606      MyGraphicDriver -> EraseStructure (
3607                          MyCView,
3608                          *( Graphic3d_CStructure* )
3609                           MyCOMPUTEDSequence.Value ( Index ) -> CStructure ()
3610                         );
3611      MyGraphicDriver -> DisplayStructure (
3612                          MyCView,
3613                                          *( Graphic3d_CStructure* )
3614                           S1Iterator.Key () -> CStructure (),
3615                          int (  S1Iterator.Key () -> DisplayPriority ()  )
3616                                     );
3617     }  // end if ( Index != 0 ) . . .
3618
3619    }  // end if ( Answer . . . )
3620
3621    S1Iterator.Next ();
3622
3623   }  // end while
3624
3625  } else {
3626
3627   while (  S1Iterator.More ()  ) {
3628
3629    Answer = AcceptDisplay (  S1Iterator.Key ()  );
3630
3631    if ( Answer == Visual3d_TOA_COMPUTE ) {
3632
3633     Standard_Integer Index = IsComputed (  S1Iterator.Key ()  );
3634
3635     if ( Index != 0 ) {
3636
3637      StructId = MyCOMPUTEDSequence.Value ( Index ) -> Identification ();
3638
3639      MyGraphicDriver -> EraseStructure (
3640                          MyCView,
3641                          *( Graphic3d_CStructure* )
3642                           S1Iterator.Key () -> CStructure ()
3643                         );
3644      MyGraphicDriver -> DisplayStructure (
3645                          MyCView,
3646                                          *( Graphic3d_CStructure* )
3647                           MyCOMPUTEDSequence.Value ( Index ) -> CStructure (),
3648                                          int (  S1Iterator.Key () -> DisplayPriority ()  )
3649                         );
3650
3651      Display (  S1Iterator.Key (), Aspect_TOU_WAIT  );
3652
3653      if (  S1Iterator.Key () -> IsHighlighted ()  ) {
3654
3655       if (  !MyCOMPUTEDSequence.Value ( Index ) -> IsHighlighted ()  ) {
3656
3657        MyCOMPUTEDSequence.Value ( Index ) -> SetHighlightColor (
3658                                               S1Iterator.Key () ->
3659                                                HighlightColor ()
3660                                              );
3661        MyCOMPUTEDSequence.Value ( Index ) -> GraphicHighlight (
3662                                               Aspect_TOHM_COLOR
3663                                              );
3664       }  // end if
3665
3666      }  // end if
3667
3668     } else {
3669
3670      Handle( Graphic3d_Structure ) AStructure = S1Iterator.Key ();
3671 #ifdef OLD
3672      Handle( Graphic3d_Structure ) TheStructure = AStructure -> Compute ( this );
3673 #else
3674      Handle( Graphic3d_Structure ) TheStructure;
3675      TColStd_Array2OfReal          ATrsf ( 0, 3, 0, 3 );
3676
3677      AStructure -> Transform ( ATrsf );
3678
3679      if ( Index != 0 ) {
3680
3681       TColStd_Array2OfReal Ident ( 0, 3, 0, 3 );
3682       Standard_Integer     ii, jj;
3683
3684       for ( ii = 0; ii <= 3; ++ii )
3685
3686        for ( jj = 0; jj <= 3; ++jj  )
3687
3688         Ident ( ii, jj ) = ( ii == jj ? 1.0 : 0.0 );
3689
3690       TheStructure = MyCOMPUTEDSequence.Value ( Index );
3691
3692       TheStructure -> SetTransform ( Ident, Graphic3d_TOC_REPLACE );
3693
3694       if (  AStructure->IsTransformed ()  )
3695
3696        AStructure -> Compute ( this, ATrsf, TheStructure );
3697
3698       else
3699
3700        AStructure -> Compute ( this, TheStructure );
3701
3702      } else {
3703
3704       if ( AStructure -> IsTransformed ()  )
3705
3706        TheStructure = AStructure -> Compute ( this, ATrsf );
3707
3708       else
3709
3710        TheStructure = AStructure -> Compute ( this );
3711
3712      }  // end else
3713 #endif  // OLD
3714      TheStructure -> SetHLRValidation ( Standard_True );
3715
3716      Visual3d_TypeOfVisualization ViewType = MyContext.Visualization ();
3717
3718      Standard_Boolean ComputeWireframe =
3719       (  ( ViewType == Visual3d_TOV_WIREFRAME ) &&
3720              (  S1Iterator.Key () -> ComputeVisual () != Graphic3d_TOS_SHADING  )
3721       );
3722
3723      Standard_Boolean ComputeShading =
3724       (  ( ViewType == Visual3d_TOV_SHADING ) &&
3725              (  S1Iterator.Key () -> ComputeVisual () != Graphic3d_TOS_WIREFRAME  )
3726       );
3727
3728      if ( ComputeWireframe ) TheStructure -> SetVisual ( Graphic3d_TOS_WIREFRAME );
3729      if ( ComputeShading   ) TheStructure -> SetVisual ( Graphic3d_TOS_SHADING   );
3730
3731      if (  S1Iterator.Key () -> IsHighlighted ()  ) {
3732
3733       TheStructure -> SetHighlightColor (
3734                        S1Iterator.Key () -> HighlightColor ()
3735                       );
3736       TheStructure -> GraphicHighlight ( Aspect_TOHM_COLOR );
3737
3738      }  // end if
3739
3740      Standard_Integer Result = 0;
3741      Standard_Integer Length = MyTOCOMPUTESequence.Length ();
3742      StructId = S1Iterator.Key () -> Identification ();
3743
3744      for ( i = 1; i <= Length && Result == 0; ++i )
3745
3746       if (  MyTOCOMPUTESequence.Value ( i ) -> Identification () == StructId  )
3747
3748        Result = i;
3749
3750      if ( Result )
3751
3752       MyCOMPUTEDSequence.ChangeValue ( Result ) = TheStructure;
3753
3754      else {
3755
3756       MyTOCOMPUTESequence.Append (  S1Iterator.Key ()  );
3757       MyCOMPUTEDSequence.Append  ( TheStructure );
3758
3759      }  // end else
3760
3761      MyGraphicDriver -> EraseStructure (
3762                          MyCView,
3763                          *( Graphic3d_CStructure* )
3764                           S1Iterator.Key () -> CStructure ()
3765                         );
3766      MyGraphicDriver -> DisplayStructure (
3767                          MyCView,
3768                          *( Graphic3d_CStructure* )TheStructure -> CStructure (),
3769                          int (  S1Iterator.Key () -> DisplayPriority ()  )
3770                         );
3771     }  // end else
3772
3773    }  // end if
3774
3775    S1Iterator.Next ();
3776
3777   }  // end while
3778
3779   if (  MyViewManager -> UpdateMode () == Aspect_TOU_ASAP  ) Update ();
3780
3781  }  // end else
3782
3783 }  // end Visual3d_View :: SetComputedMode
3784
3785 Standard_Boolean Visual3d_View :: ComputedMode () const {
3786
3787  return ComputedModeIsActive;
3788
3789 }  // end Visual3d_View :: ComputedMode
3790
3791 void Visual3d_View :: SetBackFacingModel (
3792                        const Visual3d_TypeOfBackfacingModel aModel
3793                       ) {
3794  switch ( aModel ) {
3795
3796   default:
3797   case Visual3d_TOBM_AUTOMATIC:
3798    MyCView.Backfacing = 0;
3799    break;
3800
3801   case Visual3d_TOBM_FORCE:
3802    MyCView.Backfacing = 1;
3803    break;
3804
3805   case Visual3d_TOBM_DISABLE:
3806    MyCView.Backfacing = -1;
3807    break;
3808
3809  }  // end switch
3810
3811  MyGraphicDriver -> SetBackFacingModel ( MyCView );
3812
3813 }  // end Visual3d_View :: SetBackFacingModel
3814
3815 Visual3d_TypeOfBackfacingModel Visual3d_View :: BackFacingModel () const {
3816
3817  switch ( MyCView.Backfacing ) {
3818
3819   case 0:
3820    return Visual3d_TOBM_AUTOMATIC;
3821
3822   case 1:
3823    return Visual3d_TOBM_FORCE;
3824
3825  }  // end switch
3826
3827  return Visual3d_TOBM_DISABLE;
3828
3829 }  // end Visual3d_View :: BackFacingModel
3830
3831 void Visual3d_View::EnableDepthTest( const Standard_Boolean enable ) const
3832 {
3833   MyGraphicDriver->SetDepthTestEnabled( MyCView, enable );
3834 }
3835
3836 Standard_Boolean Visual3d_View::IsDepthTestEnabled() const
3837 {
3838   return MyGraphicDriver->IsDepthTestEnabled( MyCView );
3839 }
3840
3841 void Visual3d_View::ReadDepths(const Standard_Integer x,
3842                                const Standard_Integer y,
3843                                const Standard_Integer width,
3844                                const Standard_Integer height,
3845                                const Standard_Address buffer) const
3846 {
3847   MyGraphicDriver->ReadDepths( MyCView, x, y, width, height, buffer );
3848 }
3849
3850 Graphic3d_PtrFrameBuffer Visual3d_View::FBOCreate(const Standard_Integer theWidth,
3851                                                   const Standard_Integer theHeight)
3852 {
3853   return MyGraphicDriver->FBOCreate( MyCView, theWidth, theHeight );
3854 }
3855
3856 void Visual3d_View::FBORelease(Graphic3d_PtrFrameBuffer& theFBOPtr)
3857 {
3858   MyGraphicDriver->FBORelease( MyCView, theFBOPtr );
3859 }
3860
3861 void Visual3d_View::FBOGetDimensions(const Graphic3d_PtrFrameBuffer theFBOPtr,
3862                                      Standard_Integer& theWidth,    Standard_Integer& theHeight,
3863                                      Standard_Integer& theWidthMax, Standard_Integer& theHeightMax)
3864 {
3865   MyGraphicDriver->FBOGetDimensions( MyCView, theFBOPtr,
3866                                      theWidth, theHeight,
3867                                      theWidthMax, theHeightMax );
3868 }
3869
3870 void Visual3d_View::FBOChangeViewport(Graphic3d_PtrFrameBuffer& theFBOPtr,
3871                                       const Standard_Integer theWidth, const Standard_Integer theHeight)
3872 {
3873   MyGraphicDriver->FBOChangeViewport( MyCView, theFBOPtr,
3874                                      theWidth, theHeight );
3875 }
3876
3877 Standard_Boolean Visual3d_View::BufferDump (Image_PixMap&               theImage,
3878                                             const Graphic3d_BufferType& theBufferType)
3879 {
3880   return MyGraphicDriver->BufferDump (MyCView, theImage, theBufferType);
3881 }
<