0023226: Extend OpenGl_Context to store map of shared GPU resources
[occt.git] / src / ViewerTest / ViewerTest_OpenGlCommands.cxx
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19
20 #ifdef HAVE_CONFIG_H
21 # include <config.h>
22 #endif
23
24 #include <ViewerTest.hxx>
25
26 #include <Aspect_GraphicDevice.hxx>
27 #include <AIS_InteractiveContext.hxx>
28 #include <AIS_InteractiveObject.hxx>
29 #include <Draw.hxx>
30 #include <Draw_Interpretor.hxx>
31 #include <Graphic3d_Group.hxx>
32 #include <OpenGl_ArbVBO.hxx>
33 #include <OpenGl_AspectFace.hxx>
34 #include <OpenGl_AspectLine.hxx>
35 #include <OpenGl_AspectMarker.hxx>
36 #include <OpenGl_AspectText.hxx>
37 #include <OpenGl_Context.hxx>
38 #include <OpenGl_Element.hxx>
39 #include <OpenGl_ExtFBO.hxx>
40 #include <OpenGl_GlCore20.hxx>
41 #include <OpenGl_GraphicDriver.hxx>
42 #include <OpenGl_Workspace.hxx>
43 #include <Prs3d_Presentation.hxx>
44 #include <Prs3d_Root.hxx>
45 #include <Select3D_SensitiveCurve.hxx>
46 #include <SelectMgr_EntityOwner.hxx>
47 #include <SelectMgr_Selection.hxx>
48 #include <V3d_Viewer.hxx>
49 #include <TCollection_AsciiString.hxx>
50 #include <V3d_View.hxx>
51
52 extern Standard_Boolean VDisplayAISObject (const TCollection_AsciiString& theName,
53                                            const Handle(AIS_InteractiveObject)& theAISObj,
54                                            Standard_Boolean theReplaceIfExists = Standard_True);
55
56 //=======================================================================
57 //function : VUserDraw
58 //purpose  : Checks availability and operation of UserDraw feature
59 //=======================================================================
60 DEFINE_STANDARD_HANDLE(VUserDrawObj, AIS_InteractiveObject)
61
62 class VUserDrawObj : public AIS_InteractiveObject
63 {
64 public:
65     // CASCADE RTTI
66     DEFINE_STANDARD_RTTI(VUserDrawObj);
67
68     VUserDrawObj()
69     {
70       myCoords[0] = -10.;
71       myCoords[1] = -20.;
72       myCoords[2] = -30.;
73       myCoords[3] =  10.;
74       myCoords[4] =  20.;
75       myCoords[5] =  30.;
76     }
77
78 public:
79   class Element : public OpenGl_Element
80   {
81   private:
82     Handle(VUserDrawObj) myIObj;
83
84   public:
85     Element (const Handle(VUserDrawObj)& theIObj,
86              CALL_DEF_BOUNDS* theBounds)
87     : myIObj( theIObj )
88     {
89       if (!myIObj.IsNull())
90         myIObj->GetBounds(theBounds);
91     }
92
93     virtual ~Element ()
94     {
95     }
96
97     virtual void Render (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const
98     {
99       if (!myIObj.IsNull())
100         myIObj->Render(theWorkspace);
101     }
102
103     virtual void Release (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx)
104     {
105       //
106     }
107
108   public:
109     DEFINE_STANDARD_ALLOC
110   };
111
112 private:
113     // Virtual methods implementation
114     void Compute (const Handle(PrsMgr_PresentationManager3d)& thePresentationManager,
115                   const Handle(Prs3d_Presentation)& thePresentation,
116                   const Standard_Integer theMode);
117
118     void ComputeSelection (const Handle(SelectMgr_Selection)& theSelection,
119                            const Standard_Integer theMode);
120
121     // Called by VUserDrawElement
122     void Render(const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const;
123     void GetBounds(CALL_DEF_BOUNDS* theBounds);
124
125     GLfloat myCoords[6];
126
127     friend class Element;
128 };
129 IMPLEMENT_STANDARD_HANDLE(VUserDrawObj, AIS_InteractiveObject)
130 IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT(VUserDrawObj, AIS_InteractiveObject)
131
132 void VUserDrawObj::Compute(const Handle(PrsMgr_PresentationManager3d)& thePresentationManager,
133                            const Handle(Prs3d_Presentation)& thePresentation,
134                            const Standard_Integer theMode)
135 {
136   thePresentation->Clear();
137
138   Handle(Graphic3d_Group) aGrp = Prs3d_Root::CurrentGroup(thePresentation);
139   aGrp->UserDraw(this, Standard_True, Standard_True);
140 }
141
142 void VUserDrawObj::ComputeSelection (const Handle(SelectMgr_Selection)& theSelection,
143                                      const Standard_Integer theMode)
144 {
145   Handle(SelectMgr_EntityOwner) anEntityOwner = new SelectMgr_EntityOwner(this);
146   Handle(TColgp_HArray1OfPnt) aPnts = new TColgp_HArray1OfPnt(1, 5);
147   aPnts->SetValue(1, gp_Pnt(myCoords[0], myCoords[1], myCoords[2]));
148   aPnts->SetValue(2, gp_Pnt(myCoords[3], myCoords[4], myCoords[2]));
149   aPnts->SetValue(3, gp_Pnt(myCoords[3], myCoords[4], myCoords[5]));
150   aPnts->SetValue(4, gp_Pnt(myCoords[0], myCoords[1], myCoords[5]));
151   aPnts->SetValue(5, gp_Pnt(myCoords[0], myCoords[1], myCoords[2]));
152   Handle(Select3D_SensitiveCurve) aSensitive = new Select3D_SensitiveCurve(anEntityOwner, aPnts);
153   theSelection->Add(aSensitive);
154 }
155
156 void VUserDrawObj::GetBounds(CALL_DEF_BOUNDS* theBounds)
157 {
158   if (theBounds)
159   {
160     theBounds->XMin = myCoords[0];
161     theBounds->YMin = myCoords[1];
162     theBounds->ZMin = myCoords[2];
163     theBounds->XMax = myCoords[3];
164     theBounds->YMax = myCoords[4];
165     theBounds->ZMax = myCoords[5];
166   }
167 }
168
169 void VUserDrawObj::Render(const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace) const
170 {
171   // To test linking against OpenGl_Workspace and all aspect classes
172   const OpenGl_AspectLine* aLA = theWorkspace->AspectLine(0);
173   const OpenGl_AspectFace* aFA = theWorkspace->AspectFace(0);
174   aFA->Context();
175   const OpenGl_AspectMarker* aMA = theWorkspace->AspectMarker(0);
176   aMA->Type();
177   const OpenGl_AspectText* aTA = theWorkspace->AspectText(0);
178   aTA->Font();
179   TEL_COLOUR aColor = theWorkspace->NamedStatus & OPENGL_NS_HIGHLIGHT ?
180     *(theWorkspace->HighlightColor) : aLA->Color();
181
182   // To test OpenGl_Window
183   //Handle(OpenGl_Context) aCtx = theWorkspace->GetGlContext();
184
185   // Finally draw something to make sure UserDraw really works
186   glPushAttrib(GL_ENABLE_BIT);
187   glDisable(GL_LIGHTING);
188   glColor4fv(aColor.rgb);
189   glBegin(GL_LINE_LOOP);
190   glVertex3f(myCoords[0], myCoords[1], myCoords[2]);
191   glVertex3f(myCoords[3], myCoords[4], myCoords[2]);
192   glVertex3f(myCoords[3], myCoords[4], myCoords[5]);
193   glVertex3f(myCoords[0], myCoords[1], myCoords[5]);
194   glEnd();
195   glPopAttrib();
196 }
197
198
199
200 OpenGl_Element* VUserDrawCallback(const CALL_DEF_USERDRAW * theUserDraw)
201 {
202   Handle(VUserDrawObj) anIObj = (VUserDrawObj*)theUserDraw->Data;
203   if (anIObj.IsNull())
204   {
205     std::cout << "VUserDrawCallback error: null object passed, the custom scene element will not be rendered" << std::endl;
206   }
207
208   return new VUserDrawObj::Element(anIObj, theUserDraw->Bounds);
209 }
210
211 static Standard_Integer VUserDraw (Draw_Interpretor& di,
212                                     Standard_Integer argc,
213                                     const char ** argv)
214 {
215   Handle(AIS_InteractiveContext) aContext = ViewerTest::GetAISContext();
216   if (aContext.IsNull())
217   {
218     di << argv[0] << "Call 'vinit' before!\n";
219     return 1;
220   }
221
222   Handle(OpenGl_GraphicDriver) aDriver = Handle(OpenGl_GraphicDriver)::DownCast (aContext->CurrentViewer()->Device()->GraphicDriver());
223   if (aDriver.IsNull())
224   {
225     std::cerr << "Graphic driver not available.\n";
226     return 1;
227   }
228
229   if (argc > 2)
230   {
231     di << argv[0] << "Wrong number of arguments, only the object name expected\n";
232     return 1;
233   }
234
235   TCollection_AsciiString aName (argv[1]);
236   VDisplayAISObject(aName, Handle(AIS_InteractiveObject)());
237
238   // register the custom element factory function
239   aDriver->UserDrawCallback() = VUserDrawCallback;
240
241   Handle(VUserDrawObj) anIObj = new VUserDrawObj();
242   VDisplayAISObject(aName, anIObj);
243
244   return 0;
245 }
246
247 //==============================================================================
248 //function : VFeedback
249 //purpose  :
250 //==============================================================================
251
252 static int VFeedback (Draw_Interpretor& theDI,
253                       Standard_Integer  theArgNb,
254                       const char**      theArgVec)
255 {
256   // get the active view
257   Handle(V3d_View) aView = ViewerTest::CurrentView();
258   if (aView.IsNull())
259   {
260     std::cerr << "No active view. Please call vinit.\n";
261     return 1;
262   }
263
264   unsigned int aBufferSize = 1024 * 1024;
265   for (;;)
266   {
267     size_t aBytes = (size_t )aBufferSize * sizeof(GLfloat);
268     if (aBytes / sizeof(GLfloat) != (size_t )aBufferSize)
269     {
270       // finito la commedia
271       std::cerr << "Can not allocate buffer - requested size ("
272                 << (double(aBufferSize / (1024 * 1024)) * double(sizeof(GLfloat)))
273                 << " MiB) is out of address space\n";
274       return 1;
275     }
276
277     GLfloat* aBuffer = (GLfloat* )Standard::Allocate (aBytes);
278     if (aBuffer == NULL)
279     {
280       // finito la commedia
281       std::cerr << "Can not allocate buffer with size ("
282                 << (double(aBufferSize / (1024 * 1024)) * double(sizeof(GLfloat)))
283                 << " MiB)\n";
284       return 1;
285     }
286
287     glFeedbackBuffer ((GLsizei )aBufferSize, GL_2D, aBuffer);
288     glRenderMode (GL_FEEDBACK);
289
290     aView->Redraw();
291
292     GLint aResult = glRenderMode (GL_RENDER);
293     if (aResult < 0)
294     {
295       aBufferSize *= 2;
296
297       void* aPtr = aBuffer;
298       Standard::Free (aPtr);
299       aBuffer = NULL;
300       continue;
301     }
302
303     std::cout << "FeedBack result= " << aResult << "\n";
304     GLint aPntNb     = 0;
305     GLint aTriNb     = 0;
306     GLint aQuadsNb   = 0;
307     GLint aPolyNb    = 0;
308     GLint aNodesNb   = 0;
309     GLint aLinesNb   = 0;
310     GLint aBitmapsNb = 0;
311     GLint aPassThrNb = 0;
312     GLint aUnknownNb = 0;
313     const GLint NODE_VALUES = 2; // GL_2D
314     for (GLint anIter = 0; anIter < aResult;)
315     {
316         const GLfloat aPos = aBuffer[anIter];
317         switch ((GLint )aPos)
318         {
319           case GL_POINT_TOKEN:
320           {
321             ++aPntNb;
322             ++aNodesNb;
323             anIter += 1 + NODE_VALUES;
324             break;
325           }
326           case GL_LINE_RESET_TOKEN:
327           case GL_LINE_TOKEN:
328           {
329             ++aLinesNb;
330             aNodesNb += 2;
331             anIter += 1 + 2 * NODE_VALUES;
332             break;
333           }
334           case GL_POLYGON_TOKEN:
335           {
336             const GLint aCount = (GLint )aBuffer[++anIter];
337             aNodesNb += aCount;
338             anIter += aCount * NODE_VALUES + 1;
339             if (aCount == 3)
340             {
341               ++aTriNb;
342             }
343             else if (aCount == 4)
344             {
345               ++aQuadsNb;
346             }
347             else
348             {
349               ++aPolyNb;
350             }
351             break;
352           }
353           case GL_BITMAP_TOKEN:
354           case GL_DRAW_PIXEL_TOKEN:
355           case GL_COPY_PIXEL_TOKEN:
356           {
357             ++aBitmapsNb;
358             anIter += 1 + NODE_VALUES;
359             break;
360           }
361           case GL_PASS_THROUGH_TOKEN:
362           {
363             ++aPassThrNb;
364             anIter += 2; // header + value
365             break;
366           }
367           default:
368           {
369             ++anIter;
370             ++aUnknownNb;
371             break;
372           }
373        }
374     }
375     void* aPtr = aBuffer;
376     Standard::Free (aPtr);
377
378     // return statistics
379     theDI << "Total nodes:   " << aNodesNb   << "\n"
380           << "Points:        " << aPntNb     << "\n"
381           << "Line segments: " << aLinesNb   << "\n"
382           << "Triangles:     " << aTriNb     << "\n"
383           << "Quads:         " << aQuadsNb   << "\n"
384           << "Polygons:      " << aPolyNb    << "\n"
385           << "Bitmap tokens: " << aBitmapsNb << "\n"
386           << "Pass through:  " << aPassThrNb << "\n"
387           << "UNKNOWN:       " << aUnknownNb << "\n";
388
389     double aLen2D      = double(aNodesNb * 2 + aPntNb + aLinesNb * 2 + (aTriNb + aQuadsNb + aPolyNb) * 2 + aBitmapsNb + aPassThrNb);
390     double aLen3D      = double(aNodesNb * 3 + aPntNb + aLinesNb * 2 + (aTriNb + aQuadsNb + aPolyNb) * 2 + aBitmapsNb + aPassThrNb);
391     double aLen3D_rgba = double(aNodesNb * 7 + aPntNb + aLinesNb * 2 + (aTriNb + aQuadsNb + aPolyNb) * 2 + aBitmapsNb + aPassThrNb);
392     theDI << "Buffer size GL_2D:       " << aLen2D      * double(sizeof(GLfloat)) / double(1024 * 1024) << " MiB\n"
393           << "Buffer size GL_3D:       " << aLen3D      * double(sizeof(GLfloat)) / double(1024 * 1024) << " MiB\n"
394           << "Buffer size GL_3D_COLOR: " << aLen3D_rgba * double(sizeof(GLfloat)) / double(1024 * 1024) << " MiB\n";
395     return 0;
396   }
397 }
398
399 //=======================================================================
400 //function : OpenGlCommands
401 //purpose  :
402 //=======================================================================
403
404 void ViewerTest::OpenGlCommands(Draw_Interpretor& theCommands)
405 {
406   const char* aGroup ="Commands for low-level TKOpenGl features";
407
408   theCommands.Add("vuserdraw",
409     "vuserdraw : name - simulates drawing with help of UserDraw",
410     __FILE__, VUserDraw, aGroup);
411   theCommands.Add("vfeedback",
412     "vfeedback       : perform test GL feedback rendering",
413     __FILE__, VFeedback, aGroup);
414 }