4f54fe5717ffe59576d373c2f99815bd7c9a116a
[occt.git] / src / ViewerTest / ViewerTest.cxx
1 // Created on: 1997-07-23
2 // Created by: Henri JEANNIN
3 // Copyright (c) 1997-1999 Matra Datavision
4 // Copyright (c) 1999-2012 OPEN CASCADE SAS
5 //
6 // The content of this file is subject to the Open CASCADE Technology Public
7 // License Version 6.5 (the "License"). You may not use the content of this file
8 // except in compliance with the License. Please obtain a copy of the License
9 // at http://www.opencascade.org and read it completely before using this file.
10 //
11 // The Initial Developer of the Original Code is Open CASCADE S.A.S., having its
12 // main offices at: 1, place des Freres Montgolfier, 78280 Guyancourt, France.
13 //
14 // The Original Code and all software distributed under the License is
15 // distributed on an "AS IS" basis, without warranty of any kind, and the
16 // Initial Developer hereby disclaims all such warranties, including without
17 // limitation, any warranties of merchantability, fitness for a particular
18 // purpose or non-infringement. Please see the License for the specific terms
19 // and conditions governing the rights and limitations under the License.
20
21 // Modified by  Eric Gouthiere [sep-oct 98] -> add commands for display...
22 // Modified by  Robert Coublanc [nov 16-17-18 1998]
23 //             -split ViewerTest.cxx into 3 files : ViewerTest.cxx,
24 //                                                  ViewerTest_ObjectCommands.cxx
25 //                                                  ViewerTest_RelationCommands.cxx
26 //             -add Functions and commands for interactive selection of shapes and objects
27 //              in AIS Viewers. (PickShape(s), PickObject(s),
28
29 #include <Standard_Stream.hxx>
30
31 #include <ViewerTest.hxx>
32 #include <TopLoc_Location.hxx>
33 #include <TopTools_HArray1OfShape.hxx>
34 #include <TColStd_HArray1OfTransient.hxx>
35 #include <OSD_Timer.hxx>
36 #include <Geom_Axis2Placement.hxx>
37 #include <Geom_Axis1Placement.hxx>
38 #include <gp_Trsf.hxx>
39 #include <TopExp_Explorer.hxx>
40 #include <BRepAdaptor_Curve.hxx>
41 #include <StdSelect_ShapeTypeFilter.hxx>
42 #include <AIS.hxx>
43 #include <AIS_Drawer.hxx>
44 #include <AIS_InteractiveObject.hxx>
45 #include <AIS_Trihedron.hxx>
46 #include <AIS_Axis.hxx>
47 #include <AIS_Relation.hxx>
48 #include <AIS_TypeFilter.hxx>
49 #include <AIS_SignatureFilter.hxx>
50 #include <AIS_ListOfInteractive.hxx>
51 #include <AIS_ListIteratorOfListOfInteractive.hxx>
52 #include <Aspect_InteriorStyle.hxx>
53 #include <Graphic3d_AspectFillArea3d.hxx>
54 #include <Graphic3d_AspectLine3d.hxx>
55 #include <Graphic3d_TextureRoot.hxx>
56 #include <Image_AlienPixMap.hxx>
57 #include <Prs3d_ShadingAspect.hxx>
58 #include <Prs3d_IsoAspect.hxx>
59
60 #ifdef HAVE_CONFIG_H
61 # include <config.h>
62 #endif
63 #include <stdio.h>
64 #ifdef HAVE_STRINGS_H
65 # include <strings.h>
66 #endif
67
68 #include <Draw_Interpretor.hxx>
69 #include <TCollection_AsciiString.hxx>
70 #include <Draw_PluginMacro.hxx>
71 #include <ViewerTest.hxx>
72
73 // avoid warnings on 'extern "C"' functions returning C++ classes
74 #ifdef WNT
75 #define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE
76 #pragma warning(4:4190)
77 #pragma warning (disable:4996)
78 #endif
79
80 #include <NIS_InteractiveContext.hxx>
81 #include <NIS_Triangulated.hxx>
82 extern int ViewerMainLoop(Standard_Integer argc, const char** argv);
83
84 #include <Quantity_Color.hxx>
85 #include <Quantity_NameOfColor.hxx>
86
87 #include <Graphic3d_NameOfMaterial.hxx>
88
89 #define DEFAULT_COLOR    Quantity_NOC_GOLDENROD
90 #define DEFAULT_MATERIAL Graphic3d_NOM_BRASS
91
92
93 //=======================================================================
94 //function : GetColorFromName
95 //purpose  : get the Quantity_NameOfColor from a string
96 //=======================================================================
97
98 Quantity_NameOfColor ViewerTest::GetColorFromName (const Standard_CString theName)
99 {
100   for (Standard_Integer anIter = Quantity_NOC_BLACK; anIter <= Quantity_NOC_WHITE; ++anIter)
101   {
102     Standard_CString aColorName = Quantity_Color::StringName (Quantity_NameOfColor (anIter));
103     if (strcasecmp (theName, aColorName) == 0)
104     {
105       return Quantity_NameOfColor (anIter);
106     }
107   }
108
109   return DEFAULT_COLOR;
110 }
111
112 //=======================================================================
113 //function : GetMaterialFromName
114 //purpose  : get the Graphic3d_NameOfMaterial from a string
115 //=======================================================================
116
117 static Graphic3d_NameOfMaterial GetMaterialFromName( const char *name )
118 {
119   Graphic3d_NameOfMaterial mat = DEFAULT_MATERIAL;
120
121   if      ( !strcasecmp(name,"BRASS" ) )         mat = Graphic3d_NOM_BRASS;
122   else if ( !strcasecmp(name,"BRONZE" ) )        mat = Graphic3d_NOM_BRONZE;
123   else if ( !strcasecmp(name,"COPPER" ) )        mat = Graphic3d_NOM_COPPER;
124   else if ( !strcasecmp(name,"GOLD" ) )          mat = Graphic3d_NOM_GOLD;
125   else if ( !strcasecmp(name,"PEWTER" ) )        mat = Graphic3d_NOM_PEWTER;
126   else if ( !strcasecmp(name,"SILVER" ) )        mat = Graphic3d_NOM_SILVER;
127   else if ( !strcasecmp(name,"STEEL" ) )         mat = Graphic3d_NOM_STEEL;
128   else if ( !strcasecmp(name,"METALIZED" ) )     mat = Graphic3d_NOM_METALIZED;
129   else if ( !strcasecmp(name,"STONE" ) )         mat = Graphic3d_NOM_STONE;
130   else if ( !strcasecmp(name,"CHROME" ) )        mat = Graphic3d_NOM_CHROME;
131   else if ( !strcasecmp(name,"ALUMINIUM" ) )     mat = Graphic3d_NOM_ALUMINIUM;
132   else if ( !strcasecmp(name,"NEON_PHC" ) )      mat = Graphic3d_NOM_NEON_PHC;
133   else if ( !strcasecmp(name,"NEON_GNC" ) )      mat = Graphic3d_NOM_NEON_GNC;
134   else if ( !strcasecmp(name,"PLASTER" ) )       mat = Graphic3d_NOM_PLASTER;
135   else if ( !strcasecmp(name,"SHINY_PLASTIC" ) ) mat = Graphic3d_NOM_SHINY_PLASTIC;
136   else if ( !strcasecmp(name,"SATIN" ) )         mat = Graphic3d_NOM_SATIN;
137   else if ( !strcasecmp(name,"PLASTIC" ) )       mat = Graphic3d_NOM_PLASTIC;
138   else if ( !strcasecmp(name,"OBSIDIAN" ) )      mat = Graphic3d_NOM_OBSIDIAN;
139   else if ( !strcasecmp(name,"JADE" ) )          mat = Graphic3d_NOM_JADE;
140
141   return mat;
142 }
143
144 //=======================================================================
145 //function : GetTypeNames
146 //purpose  :
147 //=======================================================================
148 static const char** GetTypeNames()
149 {
150   static const char* names[14] = {"Point","Axis","Trihedron","PlaneTrihedron", "Line","Circle","Plane",
151                           "Shape","ConnectedShape","MultiConn.Shape",
152                           "ConnectedInter.","MultiConn.",
153                           "Constraint","Dimension"};
154   static const char** ThePointer = names;
155   return ThePointer;
156 }
157
158 //=======================================================================
159 //function : GetTypeAndSignfromString
160 //purpose  :
161 //=======================================================================
162 void GetTypeAndSignfromString (const char* name,AIS_KindOfInteractive& TheType,Standard_Integer& TheSign)
163 {
164   const char ** thefullnames = GetTypeNames();
165   Standard_Integer index(-1);
166
167   for(Standard_Integer i=0;i<=13 && index==-1;i++)
168     if(!strcasecmp(name,thefullnames[i]))
169       index = i;
170
171   if(index ==-1){
172     TheType = AIS_KOI_None;
173     TheSign = -1;
174     return;
175   }
176
177   if(index<=6){
178     TheType = AIS_KOI_Datum;
179     TheSign = index+1;
180   }
181   else if (index <=9){
182     TheType = AIS_KOI_Shape;
183     TheSign = index-7;
184   }
185   else if(index<=11){
186     TheType = AIS_KOI_Object;
187     TheSign = index-10;
188   }
189   else{
190     TheType = AIS_KOI_Relation;
191     TheSign = index-12;
192   }
193
194 }
195
196
197
198 #include <string.h>
199 #include <Draw_Interpretor.hxx>
200 #include <Draw.hxx>
201 #include <Draw_Appli.hxx>
202 #include <DBRep.hxx>
203
204
205 #include <TCollection_AsciiString.hxx>
206 #include <V3d_Viewer.hxx>
207 #include <V3d_View.hxx>
208 #include <V3d.hxx>
209
210 #include <AIS_InteractiveContext.hxx>
211 #include <AIS_Shape.hxx>
212 #include <AIS_TexturedShape.hxx>
213 #include <AIS_DisplayMode.hxx>
214 #include <TColStd_MapOfInteger.hxx>
215 #include <AIS_MapOfInteractive.hxx>
216 #include <ViewerTest_DoubleMapOfInteractiveAndName.hxx>
217 #include <ViewerTest_DoubleMapIteratorOfDoubleMapOfInteractiveAndName.hxx>
218 #include <ViewerTest_EventManager.hxx>
219
220 #include <TopoDS_Solid.hxx>
221 #include <BRepTools.hxx>
222 #include <BRep_Builder.hxx>
223 #include <TopAbs_ShapeEnum.hxx>
224
225 #include <TopoDS.hxx>
226 #include <BRep_Tool.hxx>
227
228
229 #include <Draw_Window.hxx>
230 #include <AIS_ListIteratorOfListOfInteractive.hxx>
231 #include <AIS_ListOfInteractive.hxx>
232 #include <AIS_DisplayMode.hxx>
233 #include <TopTools_ListOfShape.hxx>
234 #include <BRepOffsetAPI_MakeThickSolid.hxx>
235 #include <BRepOffset.hxx>
236
237 //==============================================================================
238 //  VIEWER OBJECT MANAGEMENT GLOBAL VARIABLES
239 //==============================================================================
240 Standard_EXPORT ViewerTest_DoubleMapOfInteractiveAndName& GetMapOfAIS(){
241   static ViewerTest_DoubleMapOfInteractiveAndName TheMap;
242   return TheMap;
243 }
244
245
246 //==============================================================================
247 //function : VDisplayAISObject
248 //purpose  : register interactive object in the map of AIS objects;
249 //           if other object with such name already registered, it will be kept
250 //           or replaced depending on value of <theReplaceIfExists>,
251 //           if "true" - the old object will be cleared from AIS context;
252 //           returns Standard_True if <theAISObj> registered in map;
253 //==============================================================================
254 Standard_EXPORT Standard_Boolean VDisplayAISObject (const TCollection_AsciiString& theName,
255                                                     const Handle(AIS_InteractiveObject)& theAISObj,
256                                                     Standard_Boolean theReplaceIfExists = Standard_True)
257 {
258   ViewerTest_DoubleMapOfInteractiveAndName& aMap = GetMapOfAIS();
259   Handle(AIS_InteractiveContext) aContextAIS = ViewerTest::GetAISContext();
260   if (aContextAIS.IsNull())
261   {
262     std::cout << "AIS context is not available.\n";
263     return Standard_False;
264   }
265
266   if (aMap.IsBound2 (theName))
267   {
268     if (!theReplaceIfExists)
269     {
270       std::cout << "Other interactive object has been already "
271                 << "registered with name: " << theName << ".\n"
272                 << "Please use another name.\n";
273       return Standard_False;
274     }
275
276     // stop displaying object
277     Handle(AIS_InteractiveObject) anOldObj =
278        Handle(AIS_InteractiveObject)::DownCast (aMap.Find2 (theName));
279
280     if (!anOldObj.IsNull())
281       aContextAIS->Clear (anOldObj, Standard_True);
282
283     // remove name and old object from map
284     aMap.UnBind2 (theName);
285   }
286
287   if (theAISObj.IsNull())
288   {
289     // object with specified name already unbound
290     return Standard_True;
291   }
292
293   // unbind AIS object if was bound with another name
294   aMap.UnBind1 (theAISObj);
295
296   // can be registered without rebinding
297   aMap.Bind (theAISObj, theName);
298   aContextAIS->Display (theAISObj, Standard_True);
299   return Standard_True;
300 }
301
302 static TColStd_MapOfInteger theactivatedmodes(8);
303 static TColStd_ListOfTransient theEventMgrs;
304
305 static void VwrTst_InitEventMgr(const Handle(NIS_View)& aView,
306                                 const Handle(AIS_InteractiveContext)& Ctx)
307 {
308   theEventMgrs.Clear();
309   theEventMgrs.Prepend(new ViewerTest_EventManager(aView, Ctx));
310 }
311
312 static Handle(V3d_View)&  a3DView()
313 {
314   static Handle(V3d_View) Viou;
315   return Viou;
316 }
317
318
319 Standard_EXPORT Handle(AIS_InteractiveContext)& TheAISContext(){
320   static Handle(AIS_InteractiveContext) aContext;
321   return aContext;
322 }
323
324 const Handle(V3d_View)& ViewerTest::CurrentView()
325 {
326   return a3DView();
327 }
328 void ViewerTest::CurrentView(const Handle(V3d_View)& V)
329 {
330   a3DView() = V;
331 }
332
333 Standard_EXPORT const Handle(NIS_InteractiveContext)& TheNISContext()
334 {
335   static Handle(NIS_InteractiveContext) aContext;
336   if (aContext.IsNull()) {
337     aContext = new NIS_InteractiveContext;
338     aContext->SetSelectionMode (NIS_InteractiveContext::Mode_Normal);
339   }
340   return aContext;
341 }
342
343 const Handle(AIS_InteractiveContext)& ViewerTest::GetAISContext()
344 {
345   return TheAISContext();
346 }
347
348 void ViewerTest::SetAISContext (const Handle(AIS_InteractiveContext)& aCtx)
349 {
350   TheAISContext() = aCtx;
351   ViewerTest::ResetEventManager();
352 }
353
354 Handle(V3d_Viewer) ViewerTest::GetViewerFromContext()
355 {
356   return !TheAISContext().IsNull() ? TheAISContext()->CurrentViewer() : Handle(V3d_Viewer)();
357 }
358
359 Handle(V3d_Viewer) ViewerTest::GetCollectorFromContext()
360 {
361   return !TheAISContext().IsNull() ? TheAISContext()->CurrentViewer() : Handle(V3d_Viewer)();
362 }
363
364
365 void ViewerTest::SetEventManager(const Handle(ViewerTest_EventManager)& EM){
366   theEventMgrs.Prepend(EM);
367 }
368
369 void ViewerTest::UnsetEventManager()
370 {
371   theEventMgrs.RemoveFirst();
372 }
373
374
375 void ViewerTest::ResetEventManager()
376 {
377   const Handle(NIS_View) aView =
378     Handle(NIS_View)::DownCast(ViewerTest::CurrentView());
379   VwrTst_InitEventMgr(aView, ViewerTest::GetAISContext());
380 }
381
382 Handle(ViewerTest_EventManager) ViewerTest::CurrentEventManager()
383 {
384   Handle(ViewerTest_EventManager) EM;
385   if(theEventMgrs.IsEmpty()) return EM;
386   Handle(Standard_Transient) Tr =  theEventMgrs.First();
387   EM = *((Handle(ViewerTest_EventManager)*)&Tr);
388   return EM;
389 }
390
391
392 //=======================================================================
393 //function : Get Context and active viou..
394 //purpose  :
395 //=======================================================================
396 void GetCtxAndView(Handle(AIS_InteractiveContext)& Ctx,
397                    Handle(V3d_View)& Viou)
398 {
399   Ctx = ViewerTest::GetAISContext();
400   if (!Ctx.IsNull())
401   {
402     const Handle(V3d_Viewer)& Vwr = Ctx->CurrentViewer();
403     Vwr->InitActiveViews();
404     if(Vwr->MoreActiveViews())
405       Viou = Vwr->ActiveView();
406   }
407 }
408
409
410 //==============================================================================
411 //function : GetShapeFromName
412 //purpose  : Compute an Shape from a draw variable or a file name
413 //==============================================================================
414
415 static TopoDS_Shape GetShapeFromName(const char* name)
416 {
417   TopoDS_Shape S = DBRep::Get(name);
418
419   if ( S.IsNull() ) {
420         BRep_Builder aBuilder;
421         BRepTools::Read( S, name, aBuilder);
422   }
423
424   return S;
425 }
426
427 //==============================================================================
428 //function : GetAISShapeFromName
429 //purpose  : Compute an AIS_Shape from a draw variable or a file name
430 //==============================================================================
431 Handle(AIS_Shape) GetAISShapeFromName(const char* name)
432 {
433   Handle(AIS_Shape) retsh;
434
435   if(GetMapOfAIS().IsBound2(name)){
436     const Handle(AIS_InteractiveObject) IO =
437       Handle(AIS_InteractiveObject)::DownCast(GetMapOfAIS().Find2(name));
438     if (!IO.IsNull()) {
439       if(IO->Type()==AIS_KOI_Shape) {
440         if(IO->Signature()==0){
441           retsh = *((Handle(AIS_Shape)*)&IO);
442         }
443         else
444           cout << "an Object which is not an AIS_Shape "
445             "already has this name!!!"<<endl;
446       }
447     }
448     return retsh;
449   }
450
451
452   TopoDS_Shape S = GetShapeFromName(name);
453   if ( !S.IsNull() ) {
454     retsh = new AIS_Shape(S);
455   }
456   return retsh;
457 }
458
459
460 //==============================================================================
461 //function : Clear
462 //purpose  : Remove all the object from the viewer
463 //==============================================================================
464 void ViewerTest::Clear()
465 {
466   if ( !a3DView().IsNull() ) {
467     if (TheAISContext()->HasOpenedContext())
468       TheAISContext()->CloseLocalContext();
469     ViewerTest_DoubleMapIteratorOfDoubleMapOfInteractiveAndName it(GetMapOfAIS());
470     while ( it.More() ) {
471       cout << "Remove " << it.Key2() << endl;
472       if (it.Key1()->IsKind(STANDARD_TYPE(AIS_InteractiveObject))) {
473         const Handle(AIS_InteractiveObject) anObj =
474           Handle(AIS_InteractiveObject)::DownCast (it.Key1());
475         TheAISContext()->Remove(anObj,Standard_False);
476       } else if (it.Key1()->IsKind(STANDARD_TYPE(NIS_InteractiveObject))) {
477         const Handle(NIS_InteractiveObject) anObj =
478           Handle(NIS_InteractiveObject)::DownCast (it.Key1());
479         TheNISContext()->Remove(anObj);
480       }
481       it.Next();
482     }
483     TheAISContext()->UpdateCurrentViewer();
484 //    TheNISContext()->UpdateViews();
485     GetMapOfAIS().Clear();
486   }
487 }
488
489 //==============================================================================
490 //function : StandardModesActivation
491 //purpose  : Activate a selection mode, vertex, edge, wire ..., in a local
492 //           Context
493 //==============================================================================
494 void ViewerTest::StandardModeActivation(const Standard_Integer mode )
495 {
496   Handle(AIS_InteractiveContext) aContext = ViewerTest::GetAISContext();
497   if(mode==0) {
498     if (TheAISContext()->HasOpenedContext())
499       aContext->CloseLocalContext();
500   } else {
501
502     if(!aContext->HasOpenedContext()) {
503       // To unhilight the preselected object
504       aContext->UnhilightCurrents(Standard_False);
505       // Open a local Context in order to be able to select subshape from
506       // the selected shape if any or for all if there is no selection
507       if (!aContext->FirstCurrentObject().IsNull()){
508         aContext->OpenLocalContext(Standard_False);
509
510         for(aContext->InitCurrent();aContext->MoreCurrent();aContext->NextCurrent()){
511           aContext->Load(       aContext->Current(),-1,Standard_True);
512         }
513       }
514       else
515         aContext->OpenLocalContext();
516     }
517
518     const char *cmode="???";
519
520     switch (mode) {
521     case 0: cmode = "Shape"; break;
522     case 1: cmode = "Vertex"; break;
523     case 2: cmode = "Edge"; break;
524     case 3: cmode = "Wire"; break;
525     case 4: cmode = "Face"; break;
526     case 5: cmode = "Shell"; break;
527     case 6: cmode = "Solid"; break;
528     case 7: cmode = "Compsolid"; break;
529     case 8: cmode = "Compound"; break;
530     }
531
532     if(theactivatedmodes.Contains(mode))
533       { // Desactivate
534         aContext->DeactivateStandardMode(AIS_Shape::SelectionType(mode));
535         theactivatedmodes.Remove(mode);
536         cout<<"Mode "<< cmode <<" OFF"<<endl;
537       }
538     else
539       { // Activate
540         aContext->ActivateStandardMode(AIS_Shape::SelectionType(mode));
541         theactivatedmodes.Add(mode);
542         cout<<"Mode "<< cmode << " ON" << endl;
543       }
544   }
545 }
546
547 //==============================================================================
548 //function : CopyIsoAspect
549 //purpose  : Returns copy Prs3d_IsoAspect with new number of isolines.
550 //==============================================================================
551 static Handle(Prs3d_IsoAspect) CopyIsoAspect
552       (const Handle(Prs3d_IsoAspect) &theIsoAspect,
553        const Standard_Integer theNbIsos)
554 {
555   Quantity_Color    aColor;
556   Aspect_TypeOfLine aType;
557   Standard_Real     aWidth;
558
559   theIsoAspect->Aspect()->Values(aColor, aType, aWidth);
560
561   Handle(Prs3d_IsoAspect) aResult =
562     new Prs3d_IsoAspect(aColor, aType, aWidth, theNbIsos);
563
564   return aResult;
565 }
566
567 //==============================================================================
568 //function : visos
569 //purpose  : Returns or sets the number of U- and V- isos and isIsoOnPlane flag
570 //Draw arg : [name1 ...] [nbUIsos nbVIsos IsoOnPlane(0|1)]
571 //==============================================================================
572 static int visos (Draw_Interpretor& di, Standard_Integer argc, const char** argv)
573 {
574   if (TheAISContext().IsNull()) {
575     di << argv[0] << " Call 'vinit' before!\n";
576     return 1;
577   }
578
579   if (argc <= 1) {
580     di << "Current number of isos : " <<
581       TheAISContext()->IsoNumber(AIS_TOI_IsoU) << " " <<
582       TheAISContext()->IsoNumber(AIS_TOI_IsoV) << "\n";
583     di << "IsoOnPlane mode is " <<
584       (TheAISContext()->IsoOnPlane() ? "ON" : "OFF") << "\n";
585
586     return 0;
587   }
588
589   Standard_Integer aLastInd = argc - 1;
590   Standard_Boolean isChanged = Standard_False;
591   Standard_Integer aNbUIsos = 0;
592   Standard_Integer aNbVIsos = 0;
593
594   if (aLastInd >= 3) {
595     Standard_Boolean isIsoOnPlane = Standard_False;
596
597     if (strcmp(argv[aLastInd], "1") == 0) {
598       isIsoOnPlane = Standard_True;
599       isChanged    = Standard_True;
600     } else if (strcmp(argv[aLastInd], "0") == 0) {
601       isIsoOnPlane = Standard_False;
602       isChanged    = Standard_True;
603     }
604
605     if (isChanged) {
606       aNbVIsos = Draw::Atoi(argv[aLastInd - 1]);
607       aNbUIsos = Draw::Atoi(argv[aLastInd - 2]);
608       aLastInd -= 3;
609
610       di << "New number of isos : " << aNbUIsos << " " << aNbVIsos << "\n";
611       di << "New IsoOnPlane mode is " << (isIsoOnPlane ? "ON" : "OFF") << "\n";
612
613       TheAISContext()->IsoOnPlane(isIsoOnPlane);
614
615       if (aLastInd == 0) {
616         // If there are no shapes provided set the default numbers.
617         TheAISContext()->SetIsoNumber(aNbUIsos, AIS_TOI_IsoU);
618         TheAISContext()->SetIsoNumber(aNbVIsos, AIS_TOI_IsoV);
619       }
620     }
621   }
622
623   Standard_Integer i;
624
625   for (i = 1; i <= aLastInd; i++) {
626     TCollection_AsciiString name(argv[i]);
627     Standard_Boolean IsBound = GetMapOfAIS().IsBound2(name);
628
629     if (IsBound) {
630       const Handle(Standard_Transient) anObj = GetMapOfAIS().Find2(name);
631       if (anObj->IsKind(STANDARD_TYPE(AIS_InteractiveObject))) {
632         const Handle(AIS_InteractiveObject) aShape =
633         Handle(AIS_InteractiveObject)::DownCast (anObj);
634         Handle(AIS_Drawer) CurDrawer = aShape->Attributes();
635         Handle(Prs3d_IsoAspect) aUIso = CurDrawer->UIsoAspect();
636         Handle(Prs3d_IsoAspect) aVIso = CurDrawer->VIsoAspect();
637
638         if (isChanged) {
639           CurDrawer->SetUIsoAspect(CopyIsoAspect(aUIso, aNbUIsos));
640           CurDrawer->SetVIsoAspect(CopyIsoAspect(aVIso, aNbVIsos));
641           TheAISContext()->SetLocalAttributes
642                   (aShape, CurDrawer, Standard_False);
643           TheAISContext()->Redisplay(aShape);
644         } else {
645           di << "Number of isos for " << argv[i] << " : "
646              << aUIso->Number() << " " << aVIso->Number() << "\n";
647         }
648       } else {
649         di << argv[i] << ": Not an AIS interactive object!\n";
650       }
651     } else {
652       di << argv[i] << ": Use 'vdisplay' before\n";
653     }
654   }
655
656   if (isChanged) {
657     TheAISContext()->UpdateCurrentViewer();
658   }
659
660   return 0;
661 }
662
663 //==============================================================================
664 //function : VDispAreas,VDispSensitive,...
665 //purpose  : Redraw the view
666 //Draw arg : No args
667 //==============================================================================
668 static int VDispAreas (Draw_Interpretor& ,Standard_Integer , const char** )
669 {
670
671   Handle(AIS_InteractiveContext) Ctx;
672   Handle(V3d_View) Viou;
673   GetCtxAndView(Ctx,Viou);
674   Ctx->DisplayActiveAreas(Viou);
675   return 0;
676 }
677 static  int VClearAreas (Draw_Interpretor& ,Standard_Integer , const char** )
678 {
679   Handle(AIS_InteractiveContext) Ctx;
680   Handle(V3d_View) Viou;
681   GetCtxAndView(Ctx,Viou);
682   Ctx->ClearActiveAreas(Viou);
683   return 0;
684
685 }
686 static  int VDispSensi (Draw_Interpretor& ,Standard_Integer , const char** )
687 {
688   Handle(AIS_InteractiveContext) Ctx;
689   Handle(V3d_View) Viou;
690   GetCtxAndView(Ctx,Viou);
691   Ctx->DisplayActiveSensitive(Viou);
692   return 0;
693
694 }
695 static  int VClearSensi (Draw_Interpretor& ,Standard_Integer , const char** )
696 {
697   Handle(AIS_InteractiveContext) Ctx;
698   Handle(V3d_View) Viou;
699   GetCtxAndView(Ctx,Viou);
700   Ctx->ClearActiveSensitive(Viou);
701   return 0;
702 }
703
704 //==============================================================================
705 //function : VDebug
706 //purpose  : To list the displayed object with their attributes
707 //Draw arg : No args
708 //==============================================================================
709 static int VDebug(Draw_Interpretor& di, Standard_Integer , const char** )
710 { if ( !a3DView().IsNull() ) {
711      di << "List of object in the viewer :" << "\n";
712
713     ViewerTest_DoubleMapIteratorOfDoubleMapOfInteractiveAndName it(GetMapOfAIS());
714
715     while ( it.More() ) {
716         di << "\t" << it.Key2().ToCString() << "\n";
717         it.Next();
718     }
719   }
720
721   return 0;
722 }
723
724 //==============================================================================
725 //function : VSelPrecision
726 //purpose  : To set the selection precision mode and tolerance value
727 //Draw arg : Selection precision mode (0 for window, 1 for view) and tolerance
728 //           value (integer number of pixel for window mode, double value of
729 //           sensitivity for view mode). Without arguments the function just
730 //           prints the current precision mode and the corresponding tolerance.
731 //==============================================================================
732 static int VSelPrecision(Draw_Interpretor& di, Standard_Integer argc, const char** argv)
733 {
734   if( argc > 3 )
735   {
736     di << "Use: " << argv[0] << " [precision_mode [tolerance_value]]\n";
737     return 1;
738   }
739
740   Handle(AIS_InteractiveContext) aContext = ViewerTest::GetAISContext();
741   if( aContext.IsNull() )
742     return 1;
743
744   if( argc == 1 )
745   {
746     StdSelect_SensitivityMode aMode = aContext->SensitivityMode();
747     if( aMode == StdSelect_SM_WINDOW )
748     {
749       Standard_Integer aPixelTolerance = aContext->PixelTolerance();
750       di << "Precision mode  : 0 (window)\n";
751       di << "Pixel tolerance : " << aPixelTolerance << "\n";
752     }
753     else if( aMode == StdSelect_SM_VIEW )
754     {
755       Standard_Real aSensitivity = aContext->Sensitivity();
756       di << "Precision mode : 1 (view)\n";
757       di << "Sensitivity    : " << aSensitivity << "\n";
758     }
759   }
760   else if( argc > 1 )
761   {
762     StdSelect_SensitivityMode aMode = ( StdSelect_SensitivityMode )Draw::Atoi( argv[1] );
763     aContext->SetSensitivityMode( aMode );
764     if( argc > 2 )
765     {
766       if( aMode == StdSelect_SM_WINDOW )
767       {
768         Standard_Integer aPixelTolerance = Draw::Atoi( argv[2] );
769         aContext->SetPixelTolerance( aPixelTolerance );
770       }
771       else if( aMode == StdSelect_SM_VIEW )
772       {
773         Standard_Real aSensitivity = Draw::Atof( argv[2] );
774         aContext->SetSensitivity( aSensitivity );
775       }
776     }
777   }
778   return 0;
779 }
780
781 //==============================================================================
782 //function : VDump
783 //purpose  : To dump the active view snapshot to image file
784 //Draw arg : Picture file name with extension corresponding to desired format
785 //==============================================================================
786 static Standard_Integer VDump (Draw_Interpretor& di, Standard_Integer argc, const char** argv)
787 {
788   if (argc < 2)
789   {
790     di<<"Use: "<<argv[0]<<" <filename>.{png|bmp|jpg|gif} [buffer={rgb|rgba|depth}] [width height]\n";
791     return 1;
792   }
793
794   Graphic3d_BufferType aBufferType = Graphic3d_BT_RGB;
795   if (argc > 2)
796   {
797     const char* aBuffTypeStr = argv[2];
798     if ( strcasecmp( aBuffTypeStr, "rgb" ) == 0 ) // 4 is to compare '\0' as well
799     {
800       aBufferType = Graphic3d_BT_RGB;
801     }
802     else if ( strcasecmp( aBuffTypeStr, "rgba" ) == 0 )
803     {
804       aBufferType = Graphic3d_BT_RGBA;
805     }
806     else if ( strcasecmp( aBuffTypeStr, "depth" ) == 0 )
807     {
808       aBufferType = Graphic3d_BT_Depth;
809     }
810   }
811
812   Standard_Integer aWidth  = (argc > 3) ? Draw::Atoi (argv[3]) : 0;
813   Standard_Integer aHeight = (argc > 4) ? Draw::Atoi (argv[4]) : 0;
814
815   Handle(AIS_InteractiveContext) IC;
816   Handle(V3d_View) view;
817   GetCtxAndView (IC, view);
818   if (view.IsNull())
819   {
820     di << "Cannot find an active viewer/view\n";
821     return 1;
822   }
823
824   if (aWidth <= 0 || aHeight <= 0)
825   {
826     if (!view->Dump (argv[1], aBufferType))
827     {
828       di << "Dumping failed!\n";
829       return 1;
830     }
831     return 0;
832   }
833
834   Image_AlienPixMap aPixMap;
835   if (!view->ToPixMap (aPixMap, aWidth, aHeight, aBufferType))
836   {
837     di << "Dumping failed!\n";
838     return 1;
839   }
840
841   if (aPixMap.SizeX() != Standard_Size(aWidth)
842    || aPixMap.SizeY() != Standard_Size(aHeight))
843   {
844     std::cout << "Warning! Dumped dimensions " << aPixMap.SizeX() << "x" << aPixMap.SizeY()
845               << " are lesser than requested " << aWidth          << "x" << aHeight << "\n";
846   }
847   if (!aPixMap.Save (argv[1]))
848   {
849     di << "Saving image failed!\n";
850     return 1;
851   }
852   return 0;
853 }
854
855
856 //==============================================================================
857 //function : Displays,Erase...
858 //purpose  :
859 //Draw arg :
860 //==============================================================================
861 static int VwrTst_DispErase(const Handle(AIS_InteractiveObject)& IO,
862                             const Standard_Integer Mode,
863                             const Standard_Integer TypeOfOperation,
864                             const Standard_Boolean Upd)
865 {
866   Handle(AIS_InteractiveContext) Ctx = ViewerTest::GetAISContext();
867
868   switch(TypeOfOperation){
869   case 1:
870     Ctx->Display(IO,Mode,Upd);
871     break;
872   case 2:{
873     Ctx->Erase(IO,Upd);
874     break;
875   }
876   case 3:{
877     if(IO.IsNull())
878       Ctx->SetDisplayMode((AIS_DisplayMode)Mode,Upd);
879     else
880       Ctx->SetDisplayMode(IO,Mode,Upd);
881     break;
882   }
883   case 4:{
884     if(IO.IsNull())
885       Ctx->SetDisplayMode(0,Upd);
886     else
887       Ctx->UnsetDisplayMode(IO,Upd);
888     break;
889   }
890   }
891   return 0;
892 }
893
894 //=======================================================================
895 //function :
896 //purpose  :
897 //=======================================================================
898 static int VDispMode (Draw_Interpretor& , Standard_Integer argc, const char** argv)
899 {
900
901   TCollection_AsciiString name;
902   if(argc>3)
903     return 1;
904   // display others presentations
905   Standard_Integer TypeOfOperation = (strcasecmp(argv[0],"vdispmode")==0)? 1:
906     (strcasecmp(argv[0],"verasemode")==0) ? 2 :
907       (strcasecmp(argv[0],"vsetdispmode")==0) ? 3 :
908         (strcasecmp(argv[0],"vunsetdispmode")==0) ? 4 : -1;
909
910   Handle(AIS_InteractiveContext) Ctx = ViewerTest::GetAISContext();
911
912   //unset displaymode.. comportement particulier...
913   if(TypeOfOperation==4){
914     if(argc==1){
915       if(Ctx->NbCurrents()==0 ||
916          Ctx->NbSelected()==0){
917         Handle(AIS_InteractiveObject) IO;
918         VwrTst_DispErase(IO,-1,4,Standard_False);
919       }
920       else if(!Ctx->HasOpenedContext()){
921         for(Ctx->InitCurrent();Ctx->MoreCurrent();Ctx->NextCurrent())
922           VwrTst_DispErase(Ctx->Current(),-1,4,Standard_False);
923       }
924       else{
925         for(Ctx->InitSelected();Ctx->MoreSelected();Ctx->NextSelected())
926           VwrTst_DispErase(Ctx->Interactive(),-1,4,Standard_False);}
927       Ctx->UpdateCurrentViewer();
928     }
929     else{
930       Handle(AIS_InteractiveObject) IO;
931       name = argv[1];
932       if(GetMapOfAIS().IsBound2(name)){
933         IO = Handle(AIS_InteractiveObject)::DownCast(GetMapOfAIS().Find2(name));
934         if (!IO.IsNull())
935           VwrTst_DispErase(IO,-1,4,Standard_True);
936       }
937     }
938   }
939   else if(argc==2){
940     Standard_Integer Dmode = Draw::Atoi(argv[1]);
941     if(Ctx->NbCurrents()==0 && TypeOfOperation==3){
942       Handle(AIS_InteractiveObject) IO;
943       VwrTst_DispErase(IO,Dmode,TypeOfOperation,Standard_True);
944     }
945     if(!Ctx->HasOpenedContext()){
946       // set/unset display mode sur le Contexte...
947       for(Ctx->InitCurrent();Ctx->MoreCurrent();Ctx->NextCurrent()){
948         VwrTst_DispErase(Ctx->Current(),Dmode,TypeOfOperation,Standard_False);
949       }
950       Ctx->UpdateCurrentViewer();
951     }
952     else{
953       for(Ctx->InitSelected();Ctx->MoreSelected();Ctx->NextSelected())
954         Ctx->Display(Ctx->Interactive(),Dmode);
955     }
956   }
957   else{
958     Handle(AIS_InteractiveObject) IO;
959     name = argv[1];
960     if(GetMapOfAIS().IsBound2(name))
961       IO = Handle(AIS_InteractiveObject)::DownCast(GetMapOfAIS().Find2(name));
962     if (!IO.IsNull())
963       VwrTst_DispErase(IO,Draw::Atoi(argv[2]),TypeOfOperation,Standard_True);
964   }
965   return 0;
966 }
967
968
969 //=======================================================================
970 //function :
971 //purpose  :
972 //=======================================================================
973 static int VSubInt(Draw_Interpretor& di, Standard_Integer argc, const char** argv)
974 {
975   if(argc==1) return 1;
976   Standard_Integer On = Draw::Atoi(argv[1]);
977   const Handle(AIS_InteractiveContext)& Ctx = ViewerTest::GetAISContext();
978
979   if(argc==2){
980
981     if(!Ctx->HasOpenedContext()){
982       di<<"sub intensite ";
983       if(On==1) di<<"On";
984       else di<<"Off";
985       di<<" pour "<<Ctx->NbCurrents()<<"  objets"<<"\n";
986       for(Ctx->InitCurrent();Ctx->MoreCurrent();Ctx->NextCurrent()){
987         if(On==1){
988           Ctx->SubIntensityOn(Ctx->Current(),Standard_False);}
989         else{
990           di <<"passage dans off"<<"\n";
991           Ctx->SubIntensityOff(Ctx->Current(),Standard_False);
992         }
993       }
994     }
995     else{
996       for(Ctx->InitSelected();Ctx->MoreSelected();Ctx->NextSelected()){
997         if(On==1){
998           Ctx->SubIntensityOn(Ctx->Interactive(),Standard_False);}
999         else{
1000           Ctx->SubIntensityOff(Ctx->Interactive(),Standard_False);}
1001       }
1002     }
1003     Ctx->UpdateCurrentViewer();
1004   }
1005   else {
1006     Handle(AIS_InteractiveObject) IO;
1007     TCollection_AsciiString name = argv[2];
1008     if(GetMapOfAIS().IsBound2(name)){
1009       IO = Handle(AIS_InteractiveObject)::DownCast(GetMapOfAIS().Find2(name));
1010       if (!IO.IsNull()) {
1011         if(On==1)
1012           Ctx->SubIntensityOn(IO);
1013         else
1014           Ctx->SubIntensityOff(IO);
1015       }
1016     }
1017     else return 1;
1018   }
1019   return 0;
1020
1021 }
1022 //==============================================================================
1023 //function : VColor2
1024 //Author   : ege
1025 //purpose  : change the color of a selected or named or displayed shape
1026 //Draw arg : vcolor2 [name] color
1027 //==============================================================================
1028 static int VColor2 (Draw_Interpretor& di, Standard_Integer argc, const char** argv)
1029 {
1030
1031   Standard_Boolean    ThereIsCurrent;
1032   Standard_Boolean    ThereIsArgument;
1033   Standard_Boolean    IsBound = Standard_False ;
1034
1035   const Standard_Boolean HaveToSet=(strcasecmp( argv[0],"vsetcolor") == 0);
1036   if (HaveToSet) {
1037     if ( argc < 2 || argc > 3 ) { di << argv[0] << " syntax error: Give 2 or 3 arguments" << "\n"; return 1; }
1038     ThereIsArgument = (argc != 2);
1039   }
1040   else {
1041     if ( argc > 2 ) { di << argv[0] << " syntax error: Given too many arguments" << "\n"; return 1; }
1042     ThereIsArgument = (argc == 2);
1043   }
1044
1045   if ( !a3DView().IsNull() ) {
1046     TCollection_AsciiString name;
1047     if (ThereIsArgument) {
1048       name = argv[1];
1049       IsBound= GetMapOfAIS().IsBound2(name);
1050     }
1051     if (TheAISContext()->HasOpenedContext())
1052       TheAISContext()->CloseLocalContext();
1053
1054     //  On set le Booleen There is current
1055     if (TheAISContext() -> NbCurrents() > 0  ) {ThereIsCurrent =Standard_True; }
1056     else ThereIsCurrent =Standard_False;
1057
1058     //=======================================================================
1059     // Il y a un  argument
1060     //=======================================================================
1061     if ( ThereIsArgument && IsBound ) {
1062       const Handle(Standard_Transient) anObj = GetMapOfAIS().Find2(name);
1063       if (anObj->IsKind(STANDARD_TYPE(AIS_InteractiveObject))) {
1064         Handle(AIS_InteractiveObject) ashape =
1065           Handle(AIS_InteractiveObject)::DownCast (anObj);
1066 #ifdef DEB
1067           if (HaveToSet)
1068             di  << "HaveToSet "<< "1" <<" Color Given "<< argv[2] << " Color returned "<< ViewerTest::GetColorFromName(argv[2]) << "\n";
1069           else
1070             di  << "HaveToSet 0\n";
1071 #endif
1072
1073         if(HaveToSet)
1074           TheAISContext()->SetColor(ashape,ViewerTest::GetColorFromName(argv[2]) );
1075         else
1076           TheAISContext()->UnsetColor(ashape);
1077       } else if (anObj->IsKind(STANDARD_TYPE(NIS_InteractiveObject))) {
1078         Handle(NIS_Triangulated) ashape =
1079           Handle(NIS_Triangulated)::DownCast (anObj);
1080         if (!ashape.IsNull())
1081           ashape->SetColor (ViewerTest::GetColorFromName(argv[2]));
1082       }
1083     }
1084
1085
1086     //=======================================================================
1087     // Il n'y a pas d'arguments
1088     // Mais un ou plusieurs objets on des current representation
1089     //=======================================================================
1090     if (ThereIsCurrent && !ThereIsArgument) {
1091       for (TheAISContext() -> InitCurrent() ;
1092            TheAISContext() -> MoreCurrent() ;
1093            TheAISContext() ->NextCurrent() )
1094       {
1095         const Handle(AIS_InteractiveObject) ashape= TheAISContext()->Current();
1096         if (ashape.IsNull())
1097           continue;
1098 #ifdef DEB
1099         if (HaveToSet)
1100           di  << "HaveToSet "<< "1" <<" Color Given "<< argv[2] << " Color returned "<< ViewerTest::GetColorFromName(argv[2]) << "\n";
1101         else
1102           di  << "HaveToSet 0\n";
1103 #endif
1104         if(HaveToSet)
1105           TheAISContext()->SetColor(ashape,ViewerTest::GetColorFromName(argv[1]),Standard_False);
1106         else
1107           TheAISContext()->UnsetColor(ashape,Standard_False);
1108       }
1109
1110       TheAISContext()->UpdateCurrentViewer();
1111     }
1112
1113     //=======================================================================
1114     // Il n'y a pas d'arguments(nom de shape) ET aucun objet courrant
1115     // on impose a tous les objets du viewer la couleur passee
1116     //=======================================================================
1117     else if (!ThereIsCurrent && !ThereIsArgument){
1118       ViewerTest_DoubleMapIteratorOfDoubleMapOfInteractiveAndName it(GetMapOfAIS());
1119       while ( it.More() ) {
1120         const Handle(AIS_InteractiveObject) ashape =
1121           Handle(AIS_InteractiveObject)::DownCast(it.Key1());
1122         if (!ashape.IsNull()) {
1123           if(HaveToSet)
1124             TheAISContext()->SetColor(ashape,ViewerTest::GetColorFromName(argv[1]),Standard_False);
1125           else
1126             TheAISContext()->UnsetColor(ashape,Standard_False);
1127         }
1128         it.Next();
1129       }
1130       TheAISContext()->UpdateCurrentViewer();
1131     }
1132   }
1133   return 0;
1134 }
1135
1136 //==============================================================================
1137 //function : VTransparency
1138 //Author   : ege
1139 //purpose  : change the transparency of a selected or named or displayed shape
1140 //Draw arg : vtransparency [name] TransparencyCoeficient
1141 //==============================================================================
1142
1143 static int VTransparency  (Draw_Interpretor& di, Standard_Integer argc,
1144                            const char** argv)
1145 {
1146   Standard_Boolean    ThereIsCurrent;
1147   Standard_Boolean    ThereIsArgument;
1148   Standard_Boolean    IsBound = Standard_False ;
1149
1150   const Standard_Boolean HaveToSet = (strcasecmp( argv[0],"vsettransparency") == 0);
1151   if (HaveToSet) {
1152     if ( argc < 2 || argc > 3 ) { di << argv[0] << " syntax error passez 1 ou 2 arguments" << "\n"; return 1; }
1153     ThereIsArgument = (argc != 2);
1154   }
1155   else{
1156     if ( argc > 2 ) { di << argv[0] << " syntax error: Passez au plus un argument" << "\n"; return 1; }
1157     ThereIsArgument = (argc == 2);
1158   }
1159
1160   if ( !a3DView().IsNull() ) {
1161     TCollection_AsciiString name;
1162     if (ThereIsArgument) {
1163       name = argv[1];
1164       IsBound= GetMapOfAIS().IsBound2(name);
1165     }
1166     if (TheAISContext()->HasOpenedContext())
1167       TheAISContext()->CloseLocalContext();
1168
1169     if (TheAISContext() -> NbCurrents() > 0  ) {ThereIsCurrent =Standard_True; }
1170     else ThereIsCurrent = Standard_False;
1171
1172     //=======================================================================
1173     // Il y a des arguments: un nom et une couleur
1174     //=======================================================================
1175     if ( ThereIsArgument && IsBound ) {
1176       const Handle(Standard_Transient) anObj = GetMapOfAIS().Find2(name);
1177       if (anObj->IsKind(STANDARD_TYPE(AIS_InteractiveObject))) {
1178         const Handle(AIS_InteractiveObject) ashape =
1179           Handle(AIS_InteractiveObject)::DownCast(anObj);
1180         if(HaveToSet)
1181           TheAISContext()->SetTransparency(ashape,Draw::Atof(argv[2]) );
1182         else
1183           TheAISContext()->UnsetTransparency(ashape);
1184       } else if (anObj->IsKind(STANDARD_TYPE(NIS_InteractiveObject))) {
1185         const Handle(NIS_InteractiveObject) ashape =
1186           Handle(NIS_InteractiveObject)::DownCast(anObj);
1187         if(HaveToSet)
1188           ashape->SetTransparency(Draw::Atof(argv[2]) );
1189         else
1190           ashape->UnsetTransparency();
1191       }
1192     }
1193     //=======================================================================
1194     // Il n'y a pas d'arguments
1195     // Mais un ou plusieurs objets on des current representation
1196     //=======================================================================
1197     if (ThereIsCurrent && !ThereIsArgument) {
1198       for (TheAISContext() -> InitCurrent() ;
1199            TheAISContext() -> MoreCurrent() ;
1200            TheAISContext() ->NextCurrent() )
1201       {
1202         Handle(AIS_InteractiveObject) ashape =  TheAISContext() -> Current();
1203         if(HaveToSet)
1204           TheAISContext()->SetTransparency(ashape,Draw::Atof(argv[1]),Standard_False);
1205         else
1206           TheAISContext()->UnsetTransparency(ashape,Standard_False);
1207       }
1208
1209       TheAISContext()->UpdateCurrentViewer();
1210     }
1211     //=======================================================================
1212     // Il n'y a pas d'arguments ET aucun objet courrant
1213     //=======================================================================
1214     else if ( !ThereIsCurrent && !ThereIsArgument ) {
1215       ViewerTest_DoubleMapIteratorOfDoubleMapOfInteractiveAndName
1216         it(GetMapOfAIS());
1217       while ( it.More() ) {
1218         Handle(AIS_InteractiveObject) ashape =
1219           Handle(AIS_InteractiveObject)::DownCast(it.Key1());
1220         if (!ashape.IsNull()) {
1221           if(HaveToSet)
1222             TheAISContext()->SetTransparency(ashape,Draw::Atof(argv[1]),Standard_False);
1223           else
1224             TheAISContext()->UnsetTransparency(ashape,Standard_False);
1225         }
1226         it.Next();
1227       }
1228       TheAISContext()->UpdateCurrentViewer();
1229     }
1230   }
1231   return 0;
1232 }
1233
1234
1235 //==============================================================================
1236 //function : VMaterial
1237 //Author   : ege
1238 //purpose  : change the Material of a selected or named or displayed shape
1239 //Draw arg : vmaterial  [Name] Material
1240 //==============================================================================
1241 static int VMaterial (Draw_Interpretor& di, Standard_Integer argc, const char** argv)
1242 {
1243
1244   Standard_Boolean    ThereIsCurrent;
1245   Standard_Boolean    ThereIsName;
1246   Standard_Boolean    IsBound = Standard_False ;
1247
1248   const Standard_Boolean HaveToSet = (strcasecmp( argv[0],"vsetmaterial") == 0);
1249   if (HaveToSet) {
1250     if ( argc < 2 || argc > 3 ) { di << argv[0] << " syntax error passez 1 ou 2 arguments" << "\n"; return 1; }
1251     ThereIsName = (argc != 2);
1252   }
1253   else {
1254     if ( argc>2 ) { di << argv[0] << " syntax error passez au plus un argument" << "\n"; return 1; }
1255     ThereIsName = (argc == 2);
1256   }
1257
1258   if ( !a3DView().IsNull() ) {
1259     TCollection_AsciiString name;
1260     if (ThereIsName) {
1261       name = argv[1];
1262       IsBound= GetMapOfAIS().IsBound2(name);
1263     }
1264     if (TheAISContext()->HasOpenedContext())
1265       TheAISContext()->CloseLocalContext();
1266     if (TheAISContext() -> NbCurrents() > 0  )
1267       ThereIsCurrent =Standard_True;
1268     else
1269       ThereIsCurrent =Standard_False;
1270
1271     //=======================================================================
1272     // Ther is a name of shape and a material name
1273     //=======================================================================
1274     if ( ThereIsName && IsBound ) {
1275       Handle(AIS_InteractiveObject) ashape =
1276         Handle(AIS_InteractiveObject)::DownCast (GetMapOfAIS().Find2(name));
1277       if (!ashape.IsNull()) {
1278         if (HaveToSet)
1279           TheAISContext()->SetMaterial(ashape,GetMaterialFromName(argv[2]));
1280         else
1281           TheAISContext()->UnsetMaterial(ashape);
1282       }
1283     }
1284     //=======================================================================
1285     // Il n'y a pas de nom de shape
1286     // Mais un ou plusieurs objets on des current representation
1287     //=======================================================================
1288     if (ThereIsCurrent && !ThereIsName) {
1289       for (TheAISContext() -> InitCurrent() ;
1290            TheAISContext() -> MoreCurrent() ;
1291            TheAISContext() ->NextCurrent() )
1292       {
1293         Handle(AIS_InteractiveObject) ashape = TheAISContext()->Current();
1294         if (HaveToSet)
1295           TheAISContext()->SetMaterial(ashape,GetMaterialFromName(argv[1]),Standard_False);
1296         else
1297           TheAISContext()->UnsetMaterial(ashape,Standard_False);
1298       }
1299       TheAISContext()->UpdateCurrentViewer();
1300     }
1301
1302     //=======================================================================
1303     // Il n'y a pas de noms de shape ET aucun objet courrant
1304     // On impose a tous les objets du viewer le material passe en argument
1305     //=======================================================================
1306     else if (!ThereIsCurrent && !ThereIsName){
1307       ViewerTest_DoubleMapIteratorOfDoubleMapOfInteractiveAndName
1308         it(GetMapOfAIS());
1309       while ( it.More() ) {
1310         Handle(AIS_InteractiveObject) ashape =
1311           Handle(AIS_InteractiveObject)::DownCast (it.Key1());
1312         if (!ashape.IsNull()) {
1313           if (HaveToSet)
1314             TheAISContext()->SetMaterial(ashape,GetMaterialFromName(argv[1]),Standard_False);
1315           else
1316             TheAISContext()->UnsetMaterial(ashape,Standard_False);
1317         }
1318         it.Next();
1319       }
1320       TheAISContext()->UpdateCurrentViewer();
1321     }
1322   }
1323   return 0;
1324 }
1325
1326
1327
1328 //==============================================================================
1329 //function : VWidth
1330 //Author   : ege
1331 //purpose  : change the width of the edges of a selected or named or displayed shape
1332 //Draw arg : vwidth  [Name] WidthValue(1->10)
1333 //==============================================================================
1334 static int VWidth (Draw_Interpretor& di, Standard_Integer argc, const char** argv)
1335 {
1336
1337   Standard_Boolean    ThereIsCurrent;
1338   Standard_Boolean    ThereIsArgument;
1339   Standard_Boolean    IsBound = Standard_False ;
1340
1341   const Standard_Boolean HaveToSet = (strcasecmp( argv[0],"vsetwidth") == 0);
1342   if (HaveToSet) {
1343     if ( argc < 2 || argc > 3 ) { di << argv[0] << " syntax error passez 1 ou 2 arguments" << "\n"; return 1; }
1344     ThereIsArgument = (argc != 2);
1345   }
1346   else {
1347     if ( argc>2 ) { di << argv[0] << " syntax error passez au plus 1  argument" << "\n"; return 1; }
1348     ThereIsArgument = (argc == 2);
1349   }
1350   if ( !a3DView().IsNull() ) {
1351     TCollection_AsciiString name;
1352     if (ThereIsArgument) {
1353       name = argv[1];
1354       IsBound= GetMapOfAIS().IsBound2(name);
1355     }
1356     if (TheAISContext()->HasOpenedContext())
1357       TheAISContext()->CloseLocalContext();
1358
1359     if (TheAISContext() -> NbCurrents() > 0  )
1360       ThereIsCurrent =Standard_True;
1361     else
1362       ThereIsCurrent =Standard_False;
1363
1364     if ( ThereIsArgument && IsBound ) {
1365       const Handle(Standard_Transient) anObj = GetMapOfAIS().Find2(name);
1366       if (anObj->IsKind(STANDARD_TYPE(AIS_InteractiveObject))) {
1367         const Handle(AIS_InteractiveObject) ashape =
1368           Handle(AIS_InteractiveObject)::DownCast(GetMapOfAIS().Find2(name));
1369         if (HaveToSet)
1370           TheAISContext()->SetWidth ( ashape,Draw::Atof (argv[2]) );
1371         else
1372           TheAISContext()->UnsetWidth (ashape);
1373       } else if (anObj->IsKind(STANDARD_TYPE(NIS_InteractiveObject))) {
1374         const Handle(NIS_Triangulated) ashape =
1375           Handle(NIS_Triangulated)::DownCast(GetMapOfAIS().Find2(name));
1376         if (HaveToSet && !ashape.IsNull())
1377           ashape->SetLineWidth ( Draw::Atof (argv[2]) );
1378       }
1379     }
1380
1381     //=======================================================================
1382     // Il n'y a pas d'arguments
1383     // Mais un ou plusieurs objets on des current representation
1384     //=======================================================================
1385     if (ThereIsCurrent && !ThereIsArgument) {
1386       for (TheAISContext() -> InitCurrent() ;
1387            TheAISContext() -> MoreCurrent() ;
1388            TheAISContext() ->NextCurrent() )
1389       {
1390         Handle(AIS_InteractiveObject) ashape =  TheAISContext() -> Current();
1391         if (HaveToSet)
1392           TheAISContext()->SetWidth(ashape,Draw::Atof(argv[1]),Standard_False);
1393         else
1394           TheAISContext()->UnsetWidth(ashape,Standard_False);
1395       }
1396       TheAISContext()->UpdateCurrentViewer();
1397     }
1398     //=======================================================================
1399     // Il n'y a pas d'arguments ET aucun objet courrant
1400     //=======================================================================
1401     else if (!ThereIsCurrent && !ThereIsArgument){
1402      ViewerTest_DoubleMapIteratorOfDoubleMapOfInteractiveAndName
1403        it(GetMapOfAIS());
1404       while ( it.More() ) {
1405         Handle(AIS_InteractiveObject) ashape =
1406           Handle(AIS_InteractiveObject)::DownCast (it.Key1());
1407         if (!ashape.IsNull()) {
1408           if (HaveToSet)
1409             TheAISContext()->SetWidth(ashape,Draw::Atof(argv[1]),Standard_False);
1410           else
1411             TheAISContext()->UnsetWidth(ashape,Standard_False);
1412         }
1413         it.Next();
1414      }
1415      TheAISContext()->UpdateCurrentViewer();
1416    }
1417   }
1418   return 0;
1419 }
1420
1421 //==============================================================================
1422 //function : VInteriorStyle
1423 //purpose  : sets interior style of the a selected or named or displayed shape
1424 //Draw arg : vsetinteriorstyle [shape] style
1425 //==============================================================================
1426 static void SetInteriorStyle (const Handle(AIS_InteractiveObject)& theIAO,
1427                               const Standard_Integer theStyle,
1428                               Draw_Interpretor& di)
1429 {
1430   if (theStyle < Aspect_IS_EMPTY || theStyle > Aspect_IS_HIDDENLINE) {
1431     di << "Style must be within a range [0 (Aspect_IS_EMPTY), " << Aspect_IS_HIDDENLINE <<
1432       " (Aspect_IS_HIDDENLINE)]\n";
1433     return;
1434   }
1435   const Handle(Prs3d_Drawer)& aDrawer = theIAO->Attributes();
1436   Handle(Prs3d_ShadingAspect) aShadingAspect = aDrawer->ShadingAspect();
1437   Handle(Graphic3d_AspectFillArea3d) aFillAspect = aShadingAspect->Aspect();
1438   Aspect_InteriorStyle aStyle = (Aspect_InteriorStyle) (theStyle);
1439   aFillAspect->SetInteriorStyle (aStyle);
1440   TheAISContext()->RecomputePrsOnly (theIAO, Standard_False /*update*/, Standard_True /*all modes*/);
1441 }
1442
1443 static int VInteriorStyle (Draw_Interpretor& di, Standard_Integer argc, const char** argv)
1444 {
1445   if (argc < 2 || argc > 3) {
1446     di << argv[0] << " requires 2 or 3 arguments\n";
1447     di << "Usage : " << argv[0] << " [shape] Style : Set interior style" << "\n";
1448     di << "Style must match Aspect_InteriorStyle and be one of:\n";
1449     di << "         0 = EMPTY, 1 = HOLLOW, 2 = HATCH, 3 = SOLID, 4 = HIDDENLINE\n";
1450     return 1;
1451   }
1452
1453   Standard_Boolean    ThereIsCurrent;
1454   Standard_Boolean    ThereIsArgument;
1455   Standard_Boolean    IsBound = Standard_False ;
1456
1457   ThereIsArgument = (argc > 2);
1458   if ( !a3DView().IsNull() ) {
1459     TCollection_AsciiString name;
1460     if (ThereIsArgument) {
1461       name = argv[1];
1462       IsBound= GetMapOfAIS().IsBound2(name);
1463     }
1464     if (TheAISContext()->HasOpenedContext())
1465       TheAISContext()->CloseLocalContext();
1466
1467     if (TheAISContext() -> NbCurrents() > 0  )
1468       ThereIsCurrent =Standard_True;
1469     else
1470       ThereIsCurrent =Standard_False;
1471
1472     if ( ThereIsArgument && IsBound ) {
1473       const Handle(Standard_Transient) anObj = GetMapOfAIS().Find2(name);
1474       if (anObj->IsKind(STANDARD_TYPE(AIS_InteractiveObject))) {
1475         const Handle(AIS_InteractiveObject) ashape =
1476           Handle(AIS_InteractiveObject)::DownCast(GetMapOfAIS().Find2(name));
1477         SetInteriorStyle (ashape, Draw::Atoi (argv[2]), di);
1478       }
1479     }
1480     //=======================================================================
1481     // No arguments specified
1482     // But there are one or more selected objects
1483     //=======================================================================
1484     if (ThereIsCurrent && !ThereIsArgument) {
1485       for (TheAISContext() -> InitCurrent() ;
1486            TheAISContext() -> MoreCurrent() ;
1487            TheAISContext() ->NextCurrent() )
1488       {
1489         Handle(AIS_InteractiveObject) ashape =  TheAISContext() -> Current();
1490         SetInteriorStyle (ashape, Draw::Atoi (argv[1]), di);
1491       }
1492     }
1493     //=======================================================================
1494     // No arguments specified and there are no selected objects
1495     //=======================================================================
1496     else if (!ThereIsCurrent && !ThereIsArgument){
1497       ViewerTest_DoubleMapIteratorOfDoubleMapOfInteractiveAndName
1498        it(GetMapOfAIS());
1499       while ( it.More() ) {
1500         Handle(AIS_InteractiveObject) ashape =
1501           Handle(AIS_InteractiveObject)::DownCast (it.Key1());
1502         if (!ashape.IsNull())
1503           SetInteriorStyle (ashape, Draw::Atoi (argv[1]), di);
1504         it.Next();
1505       }
1506     }
1507     TheAISContext()->UpdateCurrentViewer();
1508   }
1509   return 0;
1510 }
1511
1512 //==============================================================================
1513 //function : VDonly2
1514 //author   : ege
1515 //purpose  : Display only a selected or named  object
1516 //           if there is no selected or named object s, nothing is donne
1517 //Draw arg : vdonly2 [name1] ... [name n]
1518 //==============================================================================
1519 static int VDonly2(Draw_Interpretor& , Standard_Integer argc, const char** argv)
1520
1521 {
1522   if ( a3DView().IsNull() )
1523     return 1;
1524
1525   Standard_Boolean ThereIsCurrent = TheAISContext() -> NbCurrents() > 0;
1526   Standard_Boolean ThereIsArgument= argc>1;
1527
1528   if (TheAISContext()->HasOpenedContext())
1529     TheAISContext()->CloseLocalContext();
1530
1531   //===============================================================
1532   // Il n'y a pas d'arguments mais des objets selectionnes(current)
1533   // dans le viewer
1534   //===============================================================
1535   if (!ThereIsArgument && ThereIsCurrent) {
1536
1537 #ifdef DEB
1538     ViewerTest_DoubleMapIteratorOfDoubleMapOfInteractiveAndName
1539       it (GetMapOfAIS());
1540 #endif
1541     for(TheAISContext()->InitCurrent();
1542         TheAISContext()->MoreCurrent();
1543         TheAISContext()->NextCurrent()){
1544       Handle(AIS_InteractiveObject) aShape = TheAISContext()->Current();
1545       TheAISContext()->Erase(aShape,Standard_False);}
1546   }
1547   TheAISContext() ->UpdateCurrentViewer();
1548   //===============================================================
1549   // Il y a des arguments
1550   //===============================================================
1551   if (ThereIsArgument) {
1552     ViewerTest_DoubleMapIteratorOfDoubleMapOfInteractiveAndName
1553       it (GetMapOfAIS());
1554     while ( it.More() ) {
1555       if (it.Key1()->IsKind(STANDARD_TYPE(AIS_InteractiveObject))) {
1556         const Handle(AIS_InteractiveObject) aShape =
1557           Handle(AIS_InteractiveObject)::DownCast(it.Key1());
1558         TheAISContext()->Erase(aShape,Standard_False);
1559       } else if (it.Key1()->IsKind(STANDARD_TYPE(NIS_InteractiveObject))) {
1560         const Handle(NIS_InteractiveObject) aShape =
1561           Handle(NIS_InteractiveObject)::DownCast(it.Key1());
1562         TheNISContext()->Erase(aShape);
1563       }
1564       it.Next();
1565     }
1566
1567     // On display les objets passes par parametre
1568     for (int i=1; i<argc ; i++) {
1569       TCollection_AsciiString name=argv[i];
1570       Standard_Boolean IsBound = GetMapOfAIS().IsBound2(name);
1571       if (IsBound) {
1572         const Handle(Standard_Transient) anObj = GetMapOfAIS().Find2(name);
1573         if (anObj->IsKind(STANDARD_TYPE(AIS_InteractiveObject))) {
1574           const Handle(AIS_InteractiveObject) aShape =
1575             Handle(AIS_InteractiveObject)::DownCast (anObj);
1576           TheAISContext()->Display(aShape, Standard_False);
1577         } else if (anObj->IsKind(STANDARD_TYPE(NIS_InteractiveObject))) {
1578           Handle(NIS_InteractiveObject) aShape =
1579             Handle(NIS_InteractiveObject)::DownCast (anObj);
1580           TheNISContext()->Display(aShape);
1581         }
1582       }
1583     }
1584     TheAISContext() ->UpdateCurrentViewer();
1585 //    TheNISContext() ->UpdateViews();
1586   }
1587   return 0;
1588 }
1589
1590 //==============================================================================
1591 //function : VErase
1592 //purpose  : Erase some selected or named objects
1593 //           if there is no selected or named objects, the whole viewer is erased
1594 //==============================================================================
1595 int VErase (Draw_Interpretor& theDI,
1596             Standard_Integer  theArgNb,
1597             const char**      theArgVec)
1598 {
1599   if (a3DView().IsNull())
1600   {
1601     return 1;
1602   }
1603
1604   TheAISContext()->CloseAllContexts (Standard_False);
1605   const Standard_Boolean isEraseAll = TCollection_AsciiString (theArgNb > 0 ? theArgVec[0] : "").IsEqual ("veraseall");
1606   if (theArgNb > 1)
1607   {
1608     if (isEraseAll)
1609     {
1610       std::cerr << " Syntax error: " << theArgVec[0] << " too much arguments.\n";
1611       return 1;
1612     }
1613
1614     // has a list of names
1615     for (Standard_Integer anArgIter = 1; anArgIter < theArgNb; ++anArgIter)
1616     {
1617       TCollection_AsciiString aName = theArgVec[anArgIter];
1618       if (!GetMapOfAIS().IsBound2 (aName))
1619       {
1620         continue;
1621       }
1622
1623       const Handle(Standard_Transient)    anObj = GetMapOfAIS().Find2 (aName);
1624       const Handle(AIS_InteractiveObject) anIO  = Handle(AIS_InteractiveObject)::DownCast (anObj);
1625       theDI << aName.ToCString() << " ";
1626       if (!anIO.IsNull())
1627       {
1628         TheAISContext()->Erase (anIO, Standard_False);
1629       }
1630       else
1631       {
1632         const Handle(NIS_InteractiveObject) aNisIO = Handle(NIS_InteractiveObject)::DownCast (anObj);
1633         if (!aNisIO.IsNull())
1634         {
1635           TheNISContext()->Erase (aNisIO);
1636         }
1637       }
1638     }
1639     TheAISContext()->UpdateCurrentViewer();
1640     return 0;
1641   }
1642
1643   if (!isEraseAll
1644    && TheAISContext()->NbCurrents() > 0)
1645   {
1646     // remove all currently selected objects
1647     for (ViewerTest_DoubleMapIteratorOfDoubleMapOfInteractiveAndName anIter (GetMapOfAIS());
1648          anIter.More(); anIter.Next())
1649     {
1650       const Handle(AIS_InteractiveObject) anIO = Handle(AIS_InteractiveObject)::DownCast (anIter.Key1());
1651       if (!anIO.IsNull()
1652        && TheAISContext()->IsCurrent (anIO))
1653       {
1654         theDI << anIter.Key2().ToCString() << " ";
1655         TheAISContext()->Erase (anIO, Standard_False);
1656       }
1657     }
1658
1659     TheAISContext()->UpdateCurrentViewer();
1660     return 0;
1661   }
1662
1663   // erase entire viewer
1664   for (ViewerTest_DoubleMapIteratorOfDoubleMapOfInteractiveAndName anIter (GetMapOfAIS());
1665        anIter.More(); anIter.Next())
1666   {
1667     const Handle(AIS_InteractiveObject) anIO = Handle(AIS_InteractiveObject)::DownCast (anIter.Key1());
1668     if (!anIO.IsNull())
1669     {
1670       TheAISContext()->Erase (anIO, Standard_False);
1671     }
1672     else
1673     {
1674       const Handle(NIS_InteractiveObject) aNisIO = Handle(NIS_InteractiveObject)::DownCast (anIter.Key1());
1675       if (!aNisIO.IsNull())
1676       {
1677         TheNISContext()->Erase (aNisIO);
1678       }
1679     }
1680   }
1681   TheAISContext()->UpdateCurrentViewer();
1682   return 0;
1683 }
1684
1685 //==============================================================================
1686 //function : VDisplayAll
1687 //author   : ege
1688 //purpose  : Display all the objects of the Map
1689 //Draw arg : vdisplayall
1690 //==============================================================================
1691 static int VDisplayAll( Draw_Interpretor& di, Standard_Integer argc, const char** argv)
1692
1693 {
1694   if (! a3DView().IsNull() ) {
1695     if (argc >  1) {di<<argv[0]<<" Syntaxe error"<<"\n"; return 1;}
1696     if (TheAISContext()->HasOpenedContext())
1697       TheAISContext()->CloseLocalContext();
1698     ViewerTest_DoubleMapIteratorOfDoubleMapOfInteractiveAndName
1699       it (GetMapOfAIS());
1700     while ( it.More() ) {
1701       if (it.Key1()->IsKind(STANDARD_TYPE(AIS_InteractiveObject))) {
1702         const Handle(AIS_InteractiveObject) aShape =
1703           Handle(AIS_InteractiveObject)::DownCast(it.Key1());
1704         TheAISContext()->Erase(aShape,Standard_False);
1705       } else if (it.Key1()->IsKind(STANDARD_TYPE(NIS_InteractiveObject))) {
1706         const Handle(NIS_InteractiveObject) aShape =
1707           Handle(NIS_InteractiveObject)::DownCast(it.Key1());
1708         TheNISContext()->Erase(aShape);
1709       }
1710       it.Next();
1711     }
1712     it.Reset();
1713     while ( it.More() ) {
1714       if (it.Key1()->IsKind(STANDARD_TYPE(AIS_InteractiveObject))) {
1715         const Handle(AIS_InteractiveObject) aShape =
1716           Handle(AIS_InteractiveObject)::DownCast(it.Key1());
1717         TheAISContext()->Display(aShape, Standard_False);
1718       } else if (it.Key1()->IsKind(STANDARD_TYPE(NIS_InteractiveObject))) {
1719         Handle(NIS_InteractiveObject) aShape =
1720           Handle(NIS_InteractiveObject)::DownCast(it.Key1());
1721         TheNISContext()->Display(aShape);
1722       }
1723       it.Next();
1724     }
1725     TheAISContext() ->UpdateCurrentViewer();
1726 //    TheNISContext() ->UpdateViews();
1727   }
1728   return 0;
1729 }
1730
1731 //#######################################################################################################
1732
1733 //##     VTexture
1734
1735 //#######################################################################################################
1736
1737 Standard_Integer VTexture (Draw_Interpretor& di,Standard_Integer argc, const char** argv )
1738 {
1739   Standard_Integer command = (strcasecmp(argv[0],"vtexture")==0)? 1:
1740     (strcasecmp(argv[0],"vtexscale")==0) ? 2 :
1741       (strcasecmp(argv[0],"vtexorigin")==0) ? 3 :
1742         (strcasecmp(argv[0],"vtexrepeat")==0) ? 4 :
1743           (strcasecmp(argv[0],"vtexdefault")==0) ? 5 : -1;
1744
1745   Handle(AIS_InteractiveContext) myAISContext = ViewerTest::GetAISContext();
1746   if(myAISContext.IsNull())
1747     {
1748       di << "use 'vinit' command before " << argv[0] << "\n";
1749       return 1;
1750     }
1751
1752   Handle(AIS_InteractiveObject) TheAisIO;
1753   Handle(AIS_TexturedShape) myShape;
1754   Standard_Integer myPreviousMode = 0;
1755
1756   if (argc<2 || !argv[1])
1757     {
1758       di << argv[0] <<" syntax error - Type 'help vtex'"<<"\n";
1759       return 1;
1760     }
1761
1762   TCollection_AsciiString name = argv[1];
1763   ViewerTest::CurrentView()->SetSurfaceDetail(V3d_TEX_ALL);
1764
1765   if (GetMapOfAIS().IsBound2(name))
1766     TheAisIO = Handle(AIS_InteractiveObject)::DownCast
1767       (GetMapOfAIS().Find2(name));
1768   if (TheAisIO.IsNull())
1769   {
1770     di <<"shape "<<name.ToCString()<<" doesn\'t exist"<<"\n";
1771     return 1;
1772   }
1773
1774   if (TheAisIO->IsKind(STANDARD_TYPE(AIS_TexturedShape)) && !TheAisIO.IsNull())
1775     {
1776       myShape = Handle(AIS_TexturedShape)::DownCast(TheAisIO);
1777       myPreviousMode = myShape->DisplayMode() ;
1778     }
1779   else
1780     {
1781       myAISContext->Clear(TheAisIO,Standard_False);
1782       myShape = new AIS_TexturedShape (DBRep::Get(argv[1]));
1783       GetMapOfAIS().UnBind1(TheAisIO);
1784       GetMapOfAIS().UnBind2(name);
1785       GetMapOfAIS().Bind(myShape, name);
1786     }
1787   switch (command)
1788     {
1789     case 1: // vtexture : we only map a texture on the shape
1790       if(argc<=1)
1791         {
1792           di << argv[0] <<" syntax error - Type 'help vtex'" << "\n";
1793           return 1;
1794         }
1795       if (argc>2 && argv[2])
1796         {
1797           if(strcasecmp(argv[2],"?")==0)
1798             {
1799               TCollection_AsciiString monPath = Graphic3d_TextureRoot::TexturesFolder();
1800               di<<"\n Files in current directory : \n"<<"\n";
1801               TCollection_AsciiString Cmnd ("glob -nocomplain *");
1802               di.Eval(Cmnd.ToCString());
1803
1804               Cmnd = TCollection_AsciiString("glob -nocomplain ") ;
1805               Cmnd += monPath ;
1806               Cmnd += "/* " ;
1807               di<<"Files in "<<monPath.ToCString()<<" : \n"<<"\n";
1808               di.Eval(Cmnd.ToCString());
1809
1810               return 0;
1811             }
1812           else
1813             myShape->SetTextureFileName(argv[2]);
1814         }
1815       else
1816         {
1817           di <<"Texture mapping disabled \n \
1818                   To enable it, use 'vtexture NameOfShape NameOfTexture' \n"<<"\n";
1819
1820           myAISContext->SetDisplayMode(myShape,1,Standard_False);
1821           if (myPreviousMode == 3 )
1822             myAISContext->RecomputePrsOnly(myShape);
1823           myAISContext->Display(myShape, Standard_True);
1824           return 0;
1825         }
1826       break;
1827
1828     case 2: // vtexscale : we change the scaling factor of the texture
1829
1830       if(argc<2)
1831         {
1832           di << argv[0] <<" syntax error - Type 'help vtex'" << "\n";
1833           return 1;
1834         }
1835
1836       myShape->SetTextureScale (( argv[2] ? Standard_True    : Standard_False ),
1837                                 ( argv[2] ? Draw::Atof(argv[2])    : 1.0 ),
1838                                 ( argv[2] ? Draw::Atof(argv[argc-1]) : 1.0 ) );
1839       break;
1840
1841     case 3: // vtexorigin : we change the origin of the texture on the shape
1842       if(argc<2)
1843         {
1844           di << argv[0] <<" syntax error - Type 'help vtex'" << "\n";
1845           return 1;
1846         }
1847       myShape->SetTextureOrigin (( argv[2] ? Standard_True    : Standard_False ),
1848                                  ( argv[2] ? Draw::Atof(argv[2])    : 0.0 ),
1849                                  ( argv[2] ? Draw::Atof(argv[argc-1]) : 0.0 ));
1850       break;
1851
1852     case 4: // vtexrepeat : we change the number of occurences of the texture on the shape
1853       if(argc<2)
1854         {
1855           di << argv[0] <<" syntax error - Type 'help vtex'" << "\n";
1856           return 1;
1857         }
1858       if (argc>2 && argv[2])
1859         {
1860           di <<"Texture repeat enabled"<<"\n";
1861           myShape->SetTextureRepeat(Standard_True, Draw::Atof(argv[2]), Draw::Atof(argv[argc-1]) );
1862         }
1863       else
1864         {
1865           di <<"Texture repeat disabled"<<"\n";
1866           myShape->SetTextureRepeat(Standard_False);
1867         }
1868       break;
1869
1870     case 5: // vtexdefault : default texture mapping
1871       // ScaleU = ScaleV = 100.0
1872       // URepeat = VRepeat = 1.0
1873       // Uorigin = VOrigin = 0.0
1874
1875       if(argc<2)
1876         {
1877           di << argv[0] <<" syntax error - Type 'help vtex'" << "\n";
1878           return 1;
1879         }
1880       myShape->SetTextureRepeat(Standard_False);
1881       myShape->SetTextureOrigin(Standard_False);
1882       myShape->SetTextureScale (Standard_False);
1883       break;
1884     }
1885
1886   if ((myShape->DisplayMode() == 3) || (myPreviousMode == 3 ))
1887     myAISContext->RecomputePrsOnly(myShape);
1888   else
1889     {
1890       myAISContext->SetDisplayMode(myShape,3,Standard_False);
1891       myAISContext->Display(myShape, Standard_True);
1892       myAISContext->Update(myShape,Standard_True);
1893     }
1894   return 0;
1895 }
1896
1897 //==============================================================================
1898 //function : VDisplay2
1899 //author   : ege
1900 //purpose  : Display an object from its name
1901 //Draw arg : vdisplay name1 [name2] ... [name n]
1902 //==============================================================================
1903 static int VDisplay2 (Draw_Interpretor& di, Standard_Integer argc, const char** argv)
1904
1905 {
1906   // Verification des arguments
1907   if ( a3DView().IsNull() ) {
1908
1909     ViewerTest::ViewerInit();
1910     di<<"La commande vinit n'a pas ete appele avant"<<"\n";
1911     //    return 1;
1912   }
1913
1914   if ( argc<2) {
1915     di<<argv[0]<<" Syntaxe error"<<"\n";
1916     return 1;
1917   }
1918
1919
1920   TCollection_AsciiString name;
1921   if (TheAISContext()->HasOpenedContext())
1922     TheAISContext()->CloseLocalContext();
1923
1924   for ( int i = 1; i < argc; i++ ) {
1925     name = argv[i];
1926     Standard_Boolean IsBound      = GetMapOfAIS().IsBound2(name);
1927     Standard_Boolean IsDatum = Standard_False;
1928     Handle(Standard_Transient) anObj;
1929     if ( IsBound ) {
1930       anObj = GetMapOfAIS().Find2(name);
1931       if (anObj->IsKind(STANDARD_TYPE(AIS_InteractiveObject))) {
1932         Handle(AIS_InteractiveObject) aShape =
1933           Handle(AIS_InteractiveObject)::DownCast(anObj);
1934         if (aShape->Type()==AIS_KOI_Datum) {
1935           IsDatum  = Standard_True;
1936           TheAISContext()->Display(aShape, Standard_False);
1937         }
1938         if (!IsDatum) {
1939           di << "Display " << name.ToCString() << "\n";
1940           // Get the Shape from a name
1941           TopoDS_Shape NewShape = GetShapeFromName((const char *)name.ToCString());
1942
1943           // Update the Shape in the AIS_Shape
1944           Handle(AIS_Shape) TheRealSh = Handle(AIS_Shape)::DownCast(aShape);
1945           if(!TheRealSh.IsNull())
1946             TheRealSh->Set(NewShape);
1947           TheAISContext()->Redisplay(aShape, Standard_False);
1948           TheAISContext()->Display(aShape, Standard_False);
1949         }
1950         aShape.Nullify();
1951       } else if (anObj->IsKind(STANDARD_TYPE(NIS_InteractiveObject))) {
1952         Handle(NIS_InteractiveObject) aShape =
1953           Handle(NIS_InteractiveObject)::DownCast(anObj);
1954         TheNISContext()->Display(aShape);
1955       }
1956     }
1957     else { // Create the AIS_Shape from a name
1958       const Handle(AIS_InteractiveObject) aShape =
1959         GetAISShapeFromName((const char *)name.ToCString());
1960       if ( !aShape.IsNull() ) {
1961         GetMapOfAIS().Bind(aShape, name);
1962         TheAISContext()->Display(aShape, Standard_False);
1963       }
1964     }
1965   }
1966   // Upadate the screen and redraw the view
1967   TheAISContext()->UpdateCurrentViewer();
1968 //  TheNISContext()->UpdateViews();
1969   return 0;
1970 }
1971
1972 //==============================================================================
1973 //function : VPerf
1974 //purpose  : Test the annimation of an object along a
1975 //           predifined trajectory
1976 //Draw arg : vperf ShapeName 1/0(Transfo/Location) 1/0(Primitives sensibles ON/OFF)
1977 //==============================================================================
1978
1979 static int VPerf(Draw_Interpretor& di, Standard_Integer , const char** argv) {
1980
1981   OSD_Timer myTimer;
1982   if (TheAISContext()->HasOpenedContext())
1983     TheAISContext()->CloseLocalContext();
1984
1985   Standard_Real Step=4*M_PI/180;
1986   Standard_Real Angle=0;
1987
1988   Handle(AIS_InteractiveObject) aIO;
1989   if (GetMapOfAIS().IsBound2(argv[1]))
1990     aIO = Handle(AIS_InteractiveObject)::DownCast(GetMapOfAIS().Find2(argv[1]));
1991   if (aIO.IsNull())
1992     return 1;
1993
1994   Handle(AIS_Shape) aShape = Handle(AIS_Shape)::DownCast(aIO);
1995
1996   myTimer.Start();
1997
1998   if (Draw::Atoi(argv[3])==1 ) {
1999     di<<" Primitives sensibles OFF"<<"\n";
2000     TheAISContext()->Deactivate(aIO);
2001   }
2002   else {
2003     di<<" Primitives sensibles ON"<<"\n";
2004   }
2005   // Movement par transformation
2006   if(Draw::Atoi(argv[2]) ==1) {
2007     di<<" Calcul par Transformation"<<"\n";
2008     for (Standard_Real myAngle=0;Angle<10*2*M_PI; myAngle++) {
2009
2010       Angle=Step*myAngle;
2011       gp_Trsf myTransfo;
2012       myTransfo.SetRotation(gp_Ax1(gp_Pnt(0,0,0),gp_Dir(0,0,1) ) ,Angle );
2013       TheAISContext()->SetLocation(aShape,myTransfo);
2014       TheAISContext() ->UpdateCurrentViewer();
2015
2016     }
2017   }
2018   else {
2019     di<<" Calcul par Locations"<<"\n";
2020     gp_Trsf myAngleTrsf;
2021     myAngleTrsf.SetRotation(gp_Ax1(gp_Pnt(0,0,0),gp_Dir(0,0,1) ), Step  );
2022     TopLoc_Location myDeltaAngle (myAngleTrsf);
2023     TopLoc_Location myTrueLoc;
2024
2025     for (Standard_Real myAngle=0;Angle<10*2*M_PI; myAngle++) {
2026
2027       Angle=Step*myAngle;
2028       myTrueLoc=myTrueLoc*myDeltaAngle;
2029       TheAISContext()->SetLocation(aShape,myTrueLoc );
2030       TheAISContext() ->UpdateCurrentViewer();
2031     }
2032   }
2033   if (Draw::Atoi(argv[3])==1 ){
2034     // On reactive la selection des primitives sensibles
2035     TheAISContext()->Activate(aIO,0);
2036   }
2037   a3DView() -> Redraw();
2038   myTimer.Stop();
2039   di<<" Temps ecoule "<<"\n";
2040   myTimer.Show();
2041   return 0;
2042 }
2043
2044
2045 //==================================================================================
2046 // Function : VAnimation
2047 //==================================================================================
2048 static int VAnimation (Draw_Interpretor& di, Standard_Integer argc, const char** argv) {
2049   if (argc != 5) {
2050     di<<"Use: "<<argv[0]<<" CrankArmFile CylinderHeadFile PropellerFile EngineBlockFile"<<"\n";
2051     return 1;
2052   }
2053
2054   Standard_Real thread = 4;
2055   Standard_Real angleA=0;
2056   Standard_Real angleB;
2057   Standard_Real X;
2058   gp_Ax1 Ax1(gp_Pnt(0,0,0),gp_Vec(0,0,1));
2059
2060   BRep_Builder B;
2061   TopoDS_Shape CrankArm;
2062   TopoDS_Shape CylinderHead;
2063   TopoDS_Shape Propeller;
2064   TopoDS_Shape EngineBlock;
2065
2066   //BRepTools::Read(CrankArm,"/dp_26/Indus/ege/assemblage/CrankArm.rle",B);
2067   //BRepTools::Read(CylinderHead,"/dp_26/Indus/ege/assemblage/CylinderHead.rle",B);
2068   //BRepTools::Read(Propeller,"/dp_26/Indus/ege/assemblage/Propeller.rle",B);
2069   //BRepTools::Read(EngineBlock,"/dp_26/Indus/ege/assemblage/EngineBlock.rle",B);
2070   BRepTools::Read(CrankArm,argv[1],B);
2071   BRepTools::Read(CylinderHead,argv[2],B);
2072   BRepTools::Read(Propeller,argv[3],B);
2073   BRepTools::Read(EngineBlock,argv[4],B);
2074
2075   if (CrankArm.IsNull() || CylinderHead.IsNull() || Propeller.IsNull() || EngineBlock.IsNull()) {di<<" Syntaxe error:loading failure."<<"\n";}
2076
2077
2078   OSD_Timer myTimer;
2079   myTimer.Start();
2080
2081   Handle(AIS_Shape) myAisCylinderHead = new AIS_Shape (CylinderHead);
2082   Handle(AIS_Shape) myAisEngineBlock  = new AIS_Shape (EngineBlock);
2083   Handle(AIS_Shape) myAisCrankArm     = new AIS_Shape (CrankArm);
2084   Handle(AIS_Shape) myAisPropeller    = new AIS_Shape (Propeller);
2085
2086   GetMapOfAIS().Bind(myAisCylinderHead,"a");
2087   GetMapOfAIS().Bind(myAisEngineBlock,"b");
2088   GetMapOfAIS().Bind(myAisCrankArm,"c");
2089   GetMapOfAIS().Bind(myAisPropeller,"d");
2090
2091   TheAISContext()->SetColor(myAisCylinderHead, Quantity_NOC_INDIANRED);
2092   TheAISContext()->SetColor(myAisEngineBlock , Quantity_NOC_RED);
2093   TheAISContext()->SetColor(myAisPropeller   , Quantity_NOC_GREEN);
2094
2095   TheAISContext()->Display(myAisCylinderHead,Standard_False);
2096   TheAISContext()->Display(myAisEngineBlock,Standard_False );
2097   TheAISContext()->Display(myAisCrankArm,Standard_False    );
2098   TheAISContext()->Display(myAisPropeller,Standard_False);
2099
2100   TheAISContext()->Deactivate(myAisCylinderHead);
2101   TheAISContext()->Deactivate(myAisEngineBlock );
2102   TheAISContext()->Deactivate(myAisCrankArm    );
2103   TheAISContext()->Deactivate(myAisPropeller   );
2104
2105   // Boucle de mouvement
2106   for (Standard_Real myAngle = 0;angleA<2*M_PI*10.175 ;myAngle++) {
2107
2108     angleA = thread*myAngle*M_PI/180;
2109     X = Sin(angleA)*3/8;
2110     angleB = atan(X / Sqrt(-X * X + 1));
2111     Standard_Real decal(25*0.6);
2112
2113
2114     //Build a transformation on the display
2115     gp_Trsf aPropellerTrsf;
2116     aPropellerTrsf.SetRotation(Ax1,angleA);
2117     TheAISContext()->SetLocation(myAisPropeller,aPropellerTrsf);
2118
2119     gp_Ax3 base(gp_Pnt(3*decal*(1-Cos(angleA)),-3*decal*Sin(angleA),0),gp_Vec(0,0,1),gp_Vec(1,0,0));
2120     gp_Trsf aCrankArmTrsf;
2121     aCrankArmTrsf.SetTransformation(   base.Rotated(gp_Ax1(gp_Pnt(3*decal,0,0),gp_Dir(0,0,1)),angleB));
2122     TheAISContext()->SetLocation(myAisCrankArm,aCrankArmTrsf);
2123
2124     TheAISContext()->UpdateCurrentViewer();
2125   }
2126
2127   TopoDS_Shape myNewCrankArm  =myAisCrankArm ->Shape().Located( myAisCrankArm ->Location() );
2128   TopoDS_Shape myNewPropeller =myAisPropeller->Shape().Located( myAisPropeller->Location() );
2129
2130   myAisCrankArm ->ResetLocation();
2131   myAisPropeller->ResetLocation();
2132
2133   myAisCrankArm  -> Set(myNewCrankArm );
2134   myAisPropeller -> Set(myNewPropeller);
2135
2136   TheAISContext()->Activate(myAisCylinderHead,0);
2137   TheAISContext()->Activate(myAisEngineBlock,0 );
2138   TheAISContext()->Activate(myAisCrankArm ,0   );
2139   TheAISContext()->Activate(myAisPropeller ,0  );
2140
2141   myTimer.Stop();
2142   myTimer.Show();
2143   myTimer.Start();
2144
2145   TheAISContext()->Redisplay(myAisCrankArm ,Standard_False);
2146   TheAISContext()->Redisplay(myAisPropeller,Standard_False);
2147
2148   TheAISContext()->UpdateCurrentViewer();
2149   a3DView()->Redraw();
2150
2151   myTimer.Stop();
2152   myTimer.Show();
2153
2154   return 0;
2155
2156 }
2157
2158 //==============================================================================
2159 //function : VShading
2160 //purpose  : Sharpen or roughten the quality of the shading
2161 //Draw arg : vshading ShapeName 0.1->0.00001  1 deg-> 30 deg
2162 //==============================================================================
2163 static int VShading(Draw_Interpretor& ,Standard_Integer argc, const char** argv)
2164 {
2165   Standard_Real    myDevCoef;
2166   Handle(AIS_InteractiveObject) TheAisIO;
2167
2168   // Verifications
2169   const Standard_Boolean HaveToSet = (strcasecmp(argv[0],"vsetshading") == 0);
2170
2171   if (TheAISContext()->HasOpenedContext())
2172     TheAISContext()->CloseLocalContext();
2173
2174   if (argc < 3) {
2175     myDevCoef  = 0.0008;
2176   } else {
2177     myDevCoef  =Draw::Atof(argv[2]);
2178   }
2179
2180   TCollection_AsciiString name=argv[1];
2181   if (GetMapOfAIS().IsBound2(name ))
2182     TheAisIO = Handle(AIS_InteractiveObject)::DownCast(GetMapOfAIS().Find2(name));
2183   if (TheAisIO.IsNull())
2184     TheAisIO=GetAISShapeFromName((const char *)name.ToCString());
2185
2186   if (HaveToSet)
2187     TheAISContext()->SetDeviationCoefficient(TheAisIO,myDevCoef,Standard_True);
2188   else
2189     TheAISContext()->SetDeviationCoefficient(TheAisIO,0.0008,Standard_True);
2190
2191   TheAISContext()->Redisplay(TheAisIO);
2192   return 0;
2193 }
2194 //==============================================================================
2195 //function : HaveMode
2196 //use      : VActivatedModes
2197 //==============================================================================
2198 #include <TColStd_ListIteratorOfListOfInteger.hxx>
2199
2200 Standard_Boolean  HaveMode(const Handle(AIS_InteractiveObject)& TheAisIO,const Standard_Integer mode  )
2201 {
2202   TColStd_ListOfInteger List;
2203   TheAISContext()->ActivatedModes (TheAisIO,List);
2204   TColStd_ListIteratorOfListOfInteger it;
2205   Standard_Boolean Found=Standard_False;
2206   for (it.Initialize(List); it.More()&&!Found; it.Next() ){
2207     if (it.Value()==mode ) Found=Standard_True;
2208   }
2209   return Found;
2210 }
2211
2212
2213
2214 //==============================================================================
2215 //function : VActivatedMode
2216 //author   : ege
2217 //purpose  : permet d'attribuer a chacune des shapes un mode d'activation
2218 //           (edges,vertex...)qui lui est propre et le mode de selection standard.
2219 //           La fonction s'applique aux shapes selectionnees(current ou selected dans le viewer)
2220 //             Dans le cas ou on veut psser la shape en argument, la fonction n'autorise
2221 //           qu'un nom et qu'un mode.
2222 //Draw arg : vsetam  [ShapeName] mode(0,1,2,3,4,5,6,7)
2223 //==============================================================================
2224 #include <AIS_ListIteratorOfListOfInteractive.hxx>
2225
2226 static int VActivatedMode (Draw_Interpretor& di, Standard_Integer argc, const char** argv)
2227
2228 {
2229   Standard_Boolean ThereIsName = Standard_False ;
2230
2231   if(!a3DView().IsNull()){
2232
2233     const Standard_Boolean HaveToSet = (strcasecmp(argv[0],"vsetam") == 0);
2234     // verification des arguments
2235     if (HaveToSet) {
2236       if (argc<2||argc>3) { di<<" Syntaxe error"<<"\n";return 1;}
2237       ThereIsName = (argc == 3);
2238     }
2239     else {
2240       // vunsetam
2241       if (argc>1) {di<<" Syntaxe error"<<"\n";return 1;}
2242       else {
2243         di<<" R.A.Z de tous les modes de selecion"<<"\n";
2244         di<<" Fermeture du Context local"<<"\n";
2245         if (TheAISContext()->HasOpenedContext())
2246           TheAISContext()->CloseLocalContext();
2247       }
2248     }
2249
2250     // IL n'y a aps de nom de shape passe en argument
2251     if (HaveToSet && !ThereIsName){
2252       Standard_Integer aMode=Draw::Atoi(argv [1]);
2253
2254       const char *cmode="???";
2255       switch (aMode) {
2256       case 0: cmode = "Shape"; break;
2257       case 1: cmode = "Vertex"; break;
2258       case 2: cmode = "Edge"; break;
2259       case 3: cmode = "Wire"; break;
2260       case 4: cmode = "Face"; break;
2261       case 5: cmode = "Shell"; break;
2262       case 6: cmode = "Solid"; break;
2263       case 7: cmode = "Compound"; break;
2264       }
2265
2266       if( !TheAISContext()->HasOpenedContext() ) {
2267         // il n'y a pas de Context local d'ouvert
2268         // on en ouvre un et on charge toutes les shapes displayees
2269         // on load tous les objets displayees et on Activate les objets de la liste
2270         AIS_ListOfInteractive ListOfIO;
2271         // on sauve dans une AISListOfInteractive tous les objets currents
2272         if (TheAISContext()->NbCurrents()>0 ){
2273           TheAISContext()->UnhilightCurrents(Standard_False);
2274
2275           for (TheAISContext()->InitCurrent(); TheAISContext()->MoreCurrent(); TheAISContext()->NextCurrent() ){
2276             ListOfIO.Append(TheAISContext()->Current() );
2277           }
2278         }
2279
2280         TheAISContext()->OpenLocalContext(Standard_False);
2281         ViewerTest_DoubleMapIteratorOfDoubleMapOfInteractiveAndName
2282           it (GetMapOfAIS());
2283         while(it.More()){
2284           Handle(AIS_InteractiveObject) aIO =
2285             Handle(AIS_InteractiveObject)::DownCast(it.Key1());
2286           if (!aIO.IsNull())
2287             TheAISContext()->Load(aIO,0,Standard_False);
2288           it.Next();
2289         }
2290         // traitement des objets qui etaient currents dans le Contexte global
2291         if (!ListOfIO.IsEmpty() ) {
2292           // il y avait des objets currents
2293           AIS_ListIteratorOfListOfInteractive iter;
2294           for (iter.Initialize(ListOfIO); iter.More() ; iter.Next() ) {
2295             Handle(AIS_InteractiveObject) aIO=iter.Value();
2296             TheAISContext()->Activate(aIO,aMode);
2297             di<<" Mode: "<<cmode<<" ON pour "<<GetMapOfAIS().Find1(aIO).ToCString()  <<"\n";
2298           }
2299         }
2300         else {
2301           // On applique le mode a tous les objets displayes
2302           ViewerTest_DoubleMapIteratorOfDoubleMapOfInteractiveAndName
2303             it2 (GetMapOfAIS());
2304           while(it2.More()){
2305             Handle(AIS_InteractiveObject) aIO =
2306               Handle(AIS_InteractiveObject)::DownCast(it2.Key1());
2307             if (!aIO.IsNull()) {
2308               di<<" Mode: "<<cmode<<" ON pour "<<it2.Key2().ToCString() <<"\n";
2309               TheAISContext()->Activate(aIO,aMode);
2310             }
2311             it2.Next();
2312           }
2313         }
2314
2315       }
2316
2317       else {
2318         // un Context local est deja ouvert
2319         // Traitement des objets du Context local
2320         if (TheAISContext()->NbSelected()>0 ){
2321           TheAISContext()->UnhilightSelected(Standard_False);
2322           // il y a des objets selected,on les parcourt
2323           for (TheAISContext()->InitSelected(); TheAISContext()->MoreSelected(); TheAISContext()->NextSelected() ){
2324             Handle(AIS_InteractiveObject) aIO=TheAISContext()->Interactive();
2325
2326
2327             if (HaveMode(aIO,aMode) ) {
2328               di<<" Mode: "<<cmode<<" OFF pour "<<GetMapOfAIS().Find1(aIO).ToCString() <<"\n";
2329               TheAISContext()->Deactivate(aIO,aMode);
2330             }
2331             else{
2332               di<<" Mode: "<<cmode<<" ON pour "<<GetMapOfAIS().Find1(aIO).ToCString() <<"\n";
2333               TheAISContext()->Activate(aIO,aMode);
2334             }
2335
2336           }
2337         }
2338         else{
2339           // il n'y a pas d'objets selected
2340           // tous les objets diplayes sont traites
2341           ViewerTest_DoubleMapIteratorOfDoubleMapOfInteractiveAndName
2342             it (GetMapOfAIS());
2343           while(it.More()){
2344             Handle(AIS_InteractiveObject) aIO =
2345               Handle(AIS_InteractiveObject)::DownCast(it.Key1());
2346             if (!aIO.IsNull()) {
2347               if (HaveMode(aIO,aMode) ) {
2348                 di<<" Mode: "<<cmode<<" OFF pour "
2349                   <<GetMapOfAIS().Find1(aIO).ToCString() <<"\n";
2350                 TheAISContext()->Deactivate(aIO,aMode);
2351               }
2352               else{
2353                 di<<" Mode: "<<cmode<<" ON pour"
2354                   <<GetMapOfAIS().Find1(aIO).ToCString() <<"\n";
2355                 TheAISContext()->Activate(aIO,aMode);
2356               }
2357             }
2358             it.Next();
2359           }
2360         }
2361       }
2362     }
2363     else if (HaveToSet && ThereIsName){
2364       Standard_Integer aMode=Draw::Atoi(argv [2]);
2365       Handle(AIS_InteractiveObject) aIO =
2366         Handle(AIS_InteractiveObject)::DownCast(GetMapOfAIS().Find2(argv[1]));
2367
2368       if (!aIO.IsNull()) {
2369         const char *cmode="???";
2370
2371         switch (aMode) {
2372         case 0: cmode = "Shape"; break;
2373         case 1: cmode = "Vertex"; break;
2374         case 2: cmode = "Edge"; break;
2375         case 3: cmode = "Wire"; break;
2376         case 4: cmode = "Face"; break;
2377         case 5: cmode = "Shell"; break;
2378         case 6: cmode = "Solid"; break;
2379         case 7: cmode = "Compound"; break;
2380         }
2381
2382         if( !TheAISContext()->HasOpenedContext() ) {
2383           TheAISContext()->OpenLocalContext(Standard_False);
2384           // On charge tous les objets de la map
2385           ViewerTest_DoubleMapIteratorOfDoubleMapOfInteractiveAndName it (GetMapOfAIS());
2386           while(it.More()){
2387             Handle(AIS_InteractiveObject) aShape=
2388               Handle(AIS_InteractiveObject)::DownCast(it.Key1());
2389             if (!aShape.IsNull())
2390               TheAISContext()->Load(aShape,0,Standard_False);
2391             it.Next();
2392           }
2393           TheAISContext()->Activate(aIO,aMode);
2394           di<<" Mode: "<<cmode<<" ON pour "<<argv[1]<<"\n";
2395         }
2396
2397         else {
2398           // un Context local est deja ouvert
2399           if (HaveMode(aIO,aMode) ) {
2400             di<<" Mode: "<<cmode<<" OFF pour "<<argv[1]<<"\n";
2401             TheAISContext()->Deactivate(aIO,aMode);
2402           }
2403           else{
2404             di<<" Mode: "<<cmode<<" ON pour "<<argv[1]<<"\n";
2405             TheAISContext()->Activate(aIO,aMode);
2406           }
2407         }
2408       }
2409     }
2410   }
2411   return 0;
2412
2413 }
2414
2415
2416
2417 //==============================================================================
2418 // function : WhoAmI
2419 // user : vState
2420 //==============================================================================
2421 void WhoAmI (const Handle(AIS_InteractiveObject )& theShape ,Draw_Interpretor& di) {
2422
2423   // AIS_Datum
2424   if (theShape->Type()==AIS_KOI_Datum) {
2425     if      (theShape->Signature()==3 ) { di<<"  AIS_Trihedron"; }
2426     else if (theShape->Signature()==2 ) { di<<"  AIS_Axis"; }
2427     else if (theShape->Signature()==6 ) { di<<"  AIS_Circle"; }
2428     else if (theShape->Signature()==5 ) { di<<"  AIS_Line"; }
2429     else if (theShape->Signature()==7 ) { di<<"  AIS_Plane"; }
2430     else if (theShape->Signature()==1 ) { di<<"  AIS_Point"; }
2431     else if (theShape->Signature()==4 ) { di<<"  AIS_PlaneTrihedron"; }
2432   }
2433   // AIS_Shape
2434   else if (theShape->Type()==AIS_KOI_Shape && theShape->Signature()==0 ) { di<<"  AIS_Shape"; }
2435   // AIS_Dimentions et AIS_Relations
2436   else if (theShape->Type()==AIS_KOI_Relation) {
2437     Handle(AIS_Relation) TheShape= ((*(Handle(AIS_Relation)*)&theShape));
2438
2439     if      (TheShape->KindOfDimension()==AIS_KOD_PLANEANGLE)      {di<<"  AIS_AngleDimension";}
2440     else if (TheShape->KindOfDimension()==AIS_KOD_LENGTH )         {di<<"  AIS_Chamf2/3dDimension/AIS_LengthDimension ";  }
2441     else if (TheShape->KindOfDimension()==AIS_KOD_DIAMETER  )      {di<<"  AIS_DiameterDimension ";}
2442     else if (TheShape->KindOfDimension()==AIS_KOD_ELLIPSERADIUS  ) {di<<"  AIS_EllipseRadiusDimension ";}
2443     //else if (TheShape->KindOfDimension()==AIS_KOD_FILLETRADIUS  )  {di<<" AIS_FilletRadiusDimension "<<endl;}
2444     else if (TheShape->KindOfDimension()==AIS_KOD_OFFSET  )        {di<<"  AIS_OffsetDimension ";}
2445     else if (TheShape->KindOfDimension()==AIS_KOD_RADIUS  )        {di<<"  AIS_RadiusDimension ";}
2446     // AIS no repertorie.
2447     else {di<<"  Type Unknown.";}
2448   }
2449 }
2450
2451
2452
2453 //==============================================================================
2454 //function : VState
2455 //purpose  :
2456 //Draw arg : vstate [nameA] ... [nameN]
2457 //==============================================================================
2458 static int VState(Draw_Interpretor& di, Standard_Integer argc, const char** argv)
2459 {
2460   TheAISContext()->CloseAllContexts();
2461   const Standard_Boolean ThereIsArguments=(argc>=2);
2462   const Standard_Boolean ThereIsCurrent=(TheAISContext()->NbCurrents()>0);
2463   // Debut...
2464   // ==================
2465   // Il y a un argument
2466   // ==================
2467   if (ThereIsArguments) {
2468     for (int cpt=1;cpt<argc;cpt++) {
2469       // Verification que lq piece est bien bindee.
2470       if (GetMapOfAIS().IsBound2(argv[cpt]) ) {
2471         const Handle(AIS_InteractiveObject) theShape=
2472           Handle(AIS_InteractiveObject)::DownCast(GetMapOfAIS().Find2
2473                                                   (argv[cpt]));
2474         if (!theShape.IsNull()) {
2475           di<<argv[cpt];WhoAmI(theShape, di);
2476           if (TheAISContext()->IsDisplayed(theShape) ) {
2477             di<<"    Displayed"<<"\n";
2478           }
2479           else {
2480             di<<"    Not Displayed"<<"\n";
2481           }
2482         }
2483       }
2484       else {
2485         di<<"vstate error: Shape "<<cpt<<" doesn't exist;" <<"\n";return 1;
2486       }
2487     }
2488   }
2489   else if (ThereIsCurrent ) {
2490     for (TheAISContext() -> InitCurrent() ;
2491          TheAISContext() -> MoreCurrent() ;
2492          TheAISContext() ->NextCurrent() )
2493     {
2494       Handle(AIS_InteractiveObject) theShape=TheAISContext()->Current();
2495       di<<GetMapOfAIS().Find1(theShape).ToCString(); WhoAmI(theShape, di);
2496       if (TheAISContext()->IsDisplayed(theShape) ) {
2497         di<<"    Displayed"<<"\n";
2498       }
2499       else {
2500         di<<"    Not Displayed"<<"\n";
2501       }
2502
2503     }
2504   }
2505   else {
2506     ViewerTest_DoubleMapIteratorOfDoubleMapOfInteractiveAndName
2507       it(GetMapOfAIS());
2508     while ( it.More() ) {
2509       Handle(AIS_InteractiveObject) theShape =
2510         Handle(AIS_InteractiveObject)::DownCast(it.Key1());
2511       if (!theShape.IsNull()) {
2512         di<<it.Key2().ToCString();
2513         WhoAmI(theShape, di);
2514         if (TheAISContext()->IsDisplayed(theShape) ) {
2515           di<<"    Displayed"<<"\n";
2516         }
2517         else {
2518           di<<"    Not Displayed"<<"\n";
2519         }
2520       }
2521       it.Next();
2522     }
2523   }
2524
2525   return 0;
2526 }
2527
2528
2529 //=======================================================================
2530 //function : PickObjects
2531 //purpose  :
2532 //=======================================================================
2533 Standard_Boolean  ViewerTest::PickObjects(Handle(TColStd_HArray1OfTransient)& arr,
2534                                           const AIS_KindOfInteractive TheType,
2535                                           const Standard_Integer TheSignature,
2536                                           const Standard_Integer MaxPick)
2537 {
2538   Handle(AIS_InteractiveObject) IO;
2539   Standard_Integer curindex = (TheType == AIS_KOI_None) ? 0 : TheAISContext()->OpenLocalContext();
2540
2541   // step 1: prepare the data
2542   if(curindex !=0){
2543     Handle(AIS_SignatureFilter) F1 = new AIS_SignatureFilter(TheType,TheSignature);
2544     TheAISContext()->AddFilter(F1);
2545   }
2546
2547   // step 2 : wait for the selection...
2548 //  Standard_Boolean IsGood (Standard_False);
2549 //  Standard_Integer NbPick(0);
2550   Standard_Boolean NbPickGood (0),NbToReach(arr->Length());
2551   Standard_Integer NbPickFail(0);
2552   Standard_Integer argccc = 5;
2553   const char *bufff[] = { "A", "B", "C","D", "E" };
2554   const char **argvvv = (const char **) bufff;
2555
2556
2557   while(NbPickGood<NbToReach && NbPickFail <= MaxPick){
2558     while(ViewerMainLoop(argccc,argvvv)){}
2559     Standard_Integer NbStored = TheAISContext()->NbSelected();
2560     if((unsigned int ) NbStored != NbPickGood)
2561       NbPickGood= NbStored;
2562     else
2563       NbPickFail++;
2564     cout<<"NbPicked =  "<<NbPickGood<<" |  Nb Pick Fail :"<<NbPickFail<<endl;
2565   }
2566
2567   // step3 get result.
2568
2569   if((unsigned int ) NbPickFail >= NbToReach) return Standard_False;
2570
2571   Standard_Integer i(0);
2572   for(TheAISContext()->InitSelected();
2573       TheAISContext()->MoreSelected();
2574       TheAISContext()->NextSelected()){
2575     i++;
2576     Handle(AIS_InteractiveObject) IO2 = TheAISContext()->SelectedInteractive();
2577     arr->SetValue(i,IO2);
2578   }
2579
2580
2581   if(curindex>0)
2582     TheAISContext()->CloseLocalContext(curindex);
2583
2584   return Standard_True;
2585 }
2586
2587
2588 //=======================================================================
2589 //function : PickObject
2590 //purpose  :
2591 //=======================================================================
2592 Handle(AIS_InteractiveObject) ViewerTest::PickObject(const AIS_KindOfInteractive TheType,
2593                                                      const Standard_Integer TheSignature,
2594                                                      const Standard_Integer MaxPick)
2595 {
2596   Handle(AIS_InteractiveObject) IO;
2597   Standard_Integer curindex = (TheType == AIS_KOI_None) ? 0 : TheAISContext()->OpenLocalContext();
2598
2599   // step 1: prepare the data
2600
2601   if(curindex !=0){
2602     Handle(AIS_SignatureFilter) F1 = new AIS_SignatureFilter(TheType,TheSignature);
2603     TheAISContext()->AddFilter(F1);
2604   }
2605
2606   // step 2 : wait for the selection...
2607   Standard_Boolean IsGood (Standard_False);
2608   Standard_Integer NbPick(0);
2609   Standard_Integer argccc = 5;
2610   const char *bufff[] = { "VPick", "X", "VPickY","VPickZ", "VPickShape" };
2611   const char **argvvv = (const char **) bufff;
2612
2613
2614   while(!IsGood && NbPick<= MaxPick){
2615     while(ViewerMainLoop(argccc,argvvv)){}
2616     IsGood = (TheAISContext()->NbSelected()>0) ;
2617     NbPick++;
2618     cout<<"Nb Pick :"<<NbPick<<endl;
2619   }
2620
2621
2622   // step3 get result.
2623   if(IsGood){
2624     TheAISContext()->InitSelected();
2625     IO = TheAISContext()->SelectedInteractive();
2626   }
2627
2628   if(curindex!=0)
2629     TheAISContext()->CloseLocalContext(curindex);
2630   return IO;
2631 }
2632
2633 //=======================================================================
2634 //function : PickShape
2635 //purpose  : First Activate the rightmode + Put Filters to be able to
2636 //           pick objets that are of type <TheType>...
2637 //=======================================================================
2638
2639 TopoDS_Shape ViewerTest::PickShape(const TopAbs_ShapeEnum TheType,
2640                                    const Standard_Integer MaxPick)
2641 {
2642
2643   // step 1: prepare the data
2644
2645   Standard_Integer curindex = TheAISContext()->OpenLocalContext();
2646   TopoDS_Shape result;
2647
2648   if(TheType==TopAbs_SHAPE){
2649     Handle(AIS_TypeFilter) F1 = new AIS_TypeFilter(AIS_KOI_Shape);
2650     TheAISContext()->AddFilter(F1);
2651   }
2652   else{
2653     Handle(StdSelect_ShapeTypeFilter) TF = new StdSelect_ShapeTypeFilter(TheType);
2654     TheAISContext()->AddFilter(TF);
2655     TheAISContext()->ActivateStandardMode(TheType);
2656
2657   }
2658
2659
2660   // step 2 : wait for the selection...
2661   Standard_Boolean NoShape (Standard_True);
2662   Standard_Integer NbPick(0);
2663   Standard_Integer argccc = 5;
2664   const char *bufff[] = { "VPick", "X", "VPickY","VPickZ", "VPickShape" };
2665   const char **argvvv = (const char **) bufff;
2666
2667
2668   while(NoShape && NbPick<= MaxPick){
2669     while(ViewerMainLoop(argccc,argvvv)){}
2670     NoShape = (TheAISContext()->NbSelected()==0) ;
2671     NbPick++;
2672     cout<<"Nb Pick :"<<NbPick<<endl;
2673   }
2674
2675   // step3 get result.
2676
2677   if(!NoShape){
2678
2679     TheAISContext()->InitSelected();
2680     if(TheAISContext()->HasSelectedShape())
2681       result = TheAISContext()->SelectedShape();
2682     else{
2683       Handle(AIS_InteractiveObject) IO = TheAISContext()->SelectedInteractive();
2684       result = (*((Handle(AIS_Shape)*) &IO))->Shape();
2685     }
2686   }
2687
2688   if(curindex>0)
2689     TheAISContext()->CloseLocalContext(curindex);
2690
2691   return result;
2692 }
2693
2694
2695 //=======================================================================
2696 //function : PickShapes
2697 //purpose  :
2698 //=======================================================================
2699 Standard_Boolean ViewerTest::PickShapes (const TopAbs_ShapeEnum TheType,
2700                                          Handle(TopTools_HArray1OfShape)& thearr,
2701                                          const Standard_Integer MaxPick)
2702 {
2703
2704   Standard_Integer Taille = thearr->Length();
2705   if(Taille>1)
2706     cout<<" WARNING : Pick with Shift+ MB1 for Selection of more than 1 object"<<"\n";
2707
2708   // step 1: prepare the data
2709   Standard_Integer curindex = TheAISContext()->OpenLocalContext();
2710   if(TheType==TopAbs_SHAPE){
2711     Handle(AIS_TypeFilter) F1 = new AIS_TypeFilter(AIS_KOI_Shape);
2712     TheAISContext()->AddFilter(F1);
2713   }
2714   else{
2715     Handle(StdSelect_ShapeTypeFilter) TF = new StdSelect_ShapeTypeFilter(TheType);
2716     TheAISContext()->AddFilter(TF);
2717     TheAISContext()->ActivateStandardMode(TheType);
2718
2719   }
2720
2721   // step 2 : wait for the selection...
2722
2723   Standard_Boolean NbPickGood (0),NbToReach(thearr->Length());
2724   Standard_Integer NbPickFail(0);
2725   Standard_Integer argccc = 5;
2726   const char *bufff[] = { "A", "B", "C","D", "E" };
2727   const char **argvvv = (const char **) bufff;
2728
2729
2730   while(NbPickGood<NbToReach && NbPickFail <= MaxPick){
2731     while(ViewerMainLoop(argccc,argvvv)){}
2732     Standard_Integer NbStored = TheAISContext()->NbSelected();
2733     if((unsigned int ) NbStored != NbPickGood)
2734       NbPickGood= NbStored;
2735     else
2736       NbPickFail++;
2737     cout<<"NbPicked =  "<<NbPickGood<<" |  Nb Pick Fail :"<<NbPickFail<<"\n";
2738   }
2739
2740   // step3 get result.
2741
2742   if((unsigned int ) NbPickFail >= NbToReach) return Standard_False;
2743
2744   Standard_Integer i(0);
2745   for(TheAISContext()->InitSelected();TheAISContext()->MoreSelected();TheAISContext()->NextSelected()){
2746     i++;
2747     if(TheAISContext()->HasSelectedShape())
2748       thearr->SetValue(i,TheAISContext()->SelectedShape());
2749     else{
2750       Handle(AIS_InteractiveObject) IO = TheAISContext()->SelectedInteractive();
2751       thearr->SetValue(i,(*((Handle(AIS_Shape)*) &IO))->Shape());
2752     }
2753   }
2754
2755   TheAISContext()->CloseLocalContext(curindex);
2756   return Standard_True;
2757 }
2758
2759
2760 //=======================================================================
2761 //function : VPickShape
2762 //purpose  :
2763 //=======================================================================
2764 static int VPickShape( Draw_Interpretor& di, Standard_Integer argc, const char** argv)
2765 {
2766   TopoDS_Shape PickSh;
2767   TopAbs_ShapeEnum theType = TopAbs_COMPOUND;
2768
2769   if(argc==1)
2770     theType = TopAbs_SHAPE;
2771   else{
2772     if(!strcasecmp(argv[1],"V" )) theType = TopAbs_VERTEX;
2773     else if (!strcasecmp(argv[1],"E" )) theType = TopAbs_EDGE;
2774     else if (!strcasecmp(argv[1],"W" )) theType = TopAbs_WIRE;
2775     else if (!strcasecmp(argv[1],"F" )) theType = TopAbs_FACE;
2776     else if(!strcasecmp(argv[1],"SHAPE" )) theType = TopAbs_SHAPE;
2777     else if (!strcasecmp(argv[1],"SHELL" )) theType = TopAbs_SHELL;
2778     else if (!strcasecmp(argv[1],"SOLID" )) theType = TopAbs_SOLID;
2779   }
2780
2781   static Standard_Integer nbOfSub[8]={0,0,0,0,0,0,0,0};
2782   static TCollection_AsciiString nameType[8] = {"COMPS","SOL","SHE","F","W","E","V","SHAP"};
2783
2784   TCollection_AsciiString name;
2785
2786
2787   Standard_Integer NbToPick = argc>2 ? argc-2 : 1;
2788   if(NbToPick==1){
2789     PickSh = ViewerTest::PickShape(theType);
2790
2791     if(PickSh.IsNull())
2792       return 1;
2793     if(argc>2){
2794       name += argv[2];
2795     }
2796     else{
2797
2798       if(!PickSh.IsNull()){
2799         nbOfSub[Standard_Integer(theType)]++;
2800         name += "Picked_";
2801         name += nameType[Standard_Integer(theType)];
2802         TCollection_AsciiString indxstring(nbOfSub[Standard_Integer(theType)]);
2803         name +="_";
2804         name+=indxstring;
2805       }
2806     }
2807     // si on avait une petite methode pour voir si la shape
2808     // est deja dans la Double map, ca eviterait de creer....
2809     DBRep::Set(name.ToCString(),PickSh);
2810
2811     Handle(AIS_Shape) newsh = new AIS_Shape(PickSh);
2812     GetMapOfAIS().Bind(newsh, name);
2813     TheAISContext()->Display(newsh);
2814     di<<"Nom de la shape pickee : "<<name.ToCString()<<"\n";
2815   }
2816
2817   // Plusieurs objets a picker, vite vite vite....
2818   //
2819   else{
2820     Standard_Boolean autonaming = !strcasecmp(argv[2],".");
2821     Handle(TopTools_HArray1OfShape) arr = new TopTools_HArray1OfShape(1,NbToPick);
2822     if(ViewerTest::PickShapes(theType,arr)){
2823       for(Standard_Integer i=1;i<=NbToPick;i++){
2824         PickSh = arr->Value(i);
2825         if(!PickSh.IsNull()){
2826           if(autonaming){
2827             nbOfSub[Standard_Integer(theType)]++;
2828             name.Clear();
2829             name += "Picked_";
2830             name += nameType[Standard_Integer(theType)];
2831             TCollection_AsciiString indxstring(nbOfSub[Standard_Integer(theType)]);
2832             name +="_";
2833             name+=indxstring;
2834           }
2835         }
2836         else
2837           name = argv[1+i];
2838
2839         DBRep::Set(name.ToCString(),PickSh);
2840         Handle(AIS_Shape) newsh = new AIS_Shape(PickSh);
2841         GetMapOfAIS().Bind(newsh, name);
2842         di<<"display of picke shape #"<<i<<" - nom : "<<name.ToCString()<<"\n";
2843         TheAISContext()->Display(newsh);
2844
2845       }
2846     }
2847   }
2848   return 0;
2849 }
2850
2851 //=======================================================================
2852 //function : list of known objects
2853 //purpose  :
2854 //=======================================================================
2855 static int VIOTypes( Draw_Interpretor& di, Standard_Integer , const char** )
2856 {
2857   //                             1234567890         12345678901234567         123456789
2858   TCollection_AsciiString Colum [3]={"Standard Types","Type Of Object","Signature"};
2859   TCollection_AsciiString BlankLine(64,'_');
2860   Standard_Integer i ;
2861
2862   di<<"/n"<<BlankLine.ToCString()<<"\n";
2863
2864   for( i =0;i<=2;i++)
2865     Colum[i].Center(20,' ');
2866   for(i=0;i<=2;i++)
2867     di<<"|"<<Colum[i].ToCString();
2868   di<<"|"<<"\n";
2869
2870   di<<BlankLine.ToCString()<<"\n";
2871
2872   //  TCollection_AsciiString thetypes[5]={"Datum","Shape","Object","Relation","None"};
2873   const char ** names = GetTypeNames();
2874
2875   TCollection_AsciiString curstring;
2876   TCollection_AsciiString curcolum[3];
2877
2878
2879   // les objets de type Datum..
2880   curcolum[1]+="Datum";
2881   for(i =0;i<=6;i++){
2882     curcolum[0].Clear();
2883     curcolum[0] += names[i];
2884
2885     curcolum[2].Clear();
2886     curcolum[2]+=TCollection_AsciiString(i+1);
2887
2888     for(Standard_Integer j =0;j<=2;j++){
2889       curcolum[j].Center(20,' ');
2890       di<<"|"<<curcolum[j].ToCString();
2891     }
2892     di<<"|"<<"\n";
2893   }
2894   di<<BlankLine.ToCString()<<"\n";
2895
2896   // les objets de type shape
2897   curcolum[1].Clear();
2898   curcolum[1]+="Shape";
2899   curcolum[1].Center(20,' ');
2900
2901   for(i=0;i<=2;i++){
2902     curcolum[0].Clear();
2903     curcolum[0] += names[7+i];
2904     curcolum[2].Clear();
2905     curcolum[2]+=TCollection_AsciiString(i);
2906
2907     for(Standard_Integer j =0;j<=2;j++){
2908       curcolum[j].Center(20,' ');
2909       di<<"|"<<curcolum[j].ToCString();
2910     }
2911     di<<"|"<<"\n";
2912   }
2913   di<<BlankLine.ToCString()<<"\n";
2914   // les IO de type objet...
2915   curcolum[1].Clear();
2916   curcolum[1]+="Object";
2917   curcolum[1].Center(20,' ');
2918   for(i=0;i<=1;i++){
2919     curcolum[0].Clear();
2920     curcolum[0] += names[10+i];
2921     curcolum[2].Clear();
2922     curcolum[2]+=TCollection_AsciiString(i);
2923
2924     for(Standard_Integer j =0;j<=2;j++){
2925       curcolum[j].Center(20,' ');
2926       di<<"|"<<curcolum[j].ToCString();
2927     }
2928     di<<"|"<<"\n";
2929   }
2930   di<<BlankLine.ToCString()<<"\n";
2931   // les contraintes et dimensions.
2932   // pour l'instant on separe juste contraintes et dimensions...
2933   // plus tard, on detaillera toutes les sortes...
2934   curcolum[1].Clear();
2935   curcolum[1]+="Relation";
2936   curcolum[1].Center(20,' ');
2937   for(i=0;i<=1;i++){
2938     curcolum[0].Clear();
2939     curcolum[0] += names[12+i];
2940     curcolum[2].Clear();
2941     curcolum[2]+=TCollection_AsciiString(i);
2942
2943     for(Standard_Integer j =0;j<=2;j++){
2944       curcolum[j].Center(20,' ');
2945       di<<"|"<<curcolum[j].ToCString();
2946     }
2947     di<<"|"<<"\n";
2948   }
2949   di<<BlankLine.ToCString()<<"\n";
2950
2951
2952   return 0;
2953 }
2954
2955
2956 static int VEraseType( Draw_Interpretor& , Standard_Integer argc, const char** argv)
2957 {
2958   if(argc!=2) return 1;
2959
2960   AIS_KindOfInteractive TheType;
2961   Standard_Integer TheSign(-1);
2962   GetTypeAndSignfromString(argv[1],TheType,TheSign);
2963
2964
2965   AIS_ListOfInteractive LIO;
2966
2967   // en attendant l'amelioration ais pour les dimensions...
2968   //
2969   Standard_Integer dimension_status(-1);
2970   if(TheType==AIS_KOI_Relation){
2971     dimension_status = TheSign ==1 ? 1 : 0;
2972     TheSign=-1;
2973   }
2974
2975   TheAISContext()->DisplayedObjects(TheType,TheSign,LIO);
2976   Handle(AIS_InteractiveObject) curio;
2977   for(AIS_ListIteratorOfListOfInteractive it(LIO);it.More();it.Next()){
2978     curio  = it.Value();
2979
2980     if(dimension_status == -1)
2981       TheAISContext()->Erase(curio,Standard_False);
2982     else {
2983       AIS_KindOfDimension KOD = (*((Handle(AIS_Relation)*)&curio))->KindOfDimension();
2984       if ((dimension_status==0 && KOD == AIS_KOD_NONE)||
2985           (dimension_status==1 && KOD != AIS_KOD_NONE))
2986         TheAISContext()->Erase(curio,Standard_False);
2987     }
2988   }
2989   TheAISContext()->UpdateCurrentViewer();
2990   return 0;
2991 }
2992 static int VDisplayType(Draw_Interpretor& , Standard_Integer argc, const char** argv)
2993 {
2994   if(argc!=2) return 1;
2995
2996   AIS_KindOfInteractive TheType;
2997   Standard_Integer TheSign(-1);
2998   GetTypeAndSignfromString(argv[1],TheType,TheSign);
2999
3000   // en attendant l'amelioration ais pour les dimensions...
3001   //
3002   Standard_Integer dimension_status(-1);
3003   if(TheType==AIS_KOI_Relation){
3004     dimension_status = TheSign ==1 ? 1 : 0;
3005     TheSign=-1;
3006   }
3007
3008   AIS_ListOfInteractive LIO;
3009   TheAISContext()->ObjectsInside(LIO,TheType,TheSign);
3010   Handle(AIS_InteractiveObject) curio;
3011   for(AIS_ListIteratorOfListOfInteractive it(LIO);it.More();it.Next()){
3012     curio  = it.Value();
3013     if(dimension_status == -1)
3014       TheAISContext()->Display(curio,Standard_False);
3015     else {
3016       AIS_KindOfDimension KOD = (*((Handle(AIS_Relation)*)&curio))->KindOfDimension();
3017       if ((dimension_status==0 && KOD == AIS_KOD_NONE)||
3018           (dimension_status==1 && KOD != AIS_KOD_NONE))
3019         TheAISContext()->Display(curio,Standard_False);
3020     }
3021
3022   }
3023
3024   TheAISContext()->UpdateCurrentViewer();
3025   return 0;
3026 }
3027
3028 //==============================================================================
3029 //function : VSetTransMode
3030 //purpose  :
3031 //Draw arg : vsettransmode shape flag1 [flag2] [flag3] [X Y Z]
3032 //==============================================================================
3033
3034 static int VSetTransMode ( Draw_Interpretor& di, Standard_Integer argc, const char** argv ) {
3035   // Verification des arguments
3036   if ( a3DView().IsNull() ) {
3037     ViewerTest::ViewerInit();
3038     di << "La commande vinit n'a pas ete appele avant" << "\n";
3039   }
3040
3041   if ( argc < 3 || argc > 8 ) {
3042     di << argv[0] << " Invalid number of arguments" << "\n";
3043     return 1;
3044   }
3045
3046   TCollection_AsciiString shapeName;
3047   shapeName = argv[1];
3048   Standard_Integer persFlag1 = Draw::Atoi(argv[2]);
3049   Standard_Integer persFlag2 = 0;
3050   Standard_Integer persFlag3 = 0;
3051   gp_Pnt origin = gp_Pnt( 0.0, 0.0, 0.0 );
3052   if ( argc == 4 || argc == 5 || argc == 7 || argc == 8 ) {
3053     persFlag2 = Draw::Atoi(argv[3]);
3054   }
3055   if ( argc == 5 || argc == 8 ) {
3056     persFlag3 = Draw::Atoi(argv[4]);
3057   }
3058   if ( argc >= 6 ) {
3059     origin.SetX( Draw::Atof(argv[argc - 3]) );
3060     origin.SetY( Draw::Atof(argv[argc - 2]) );
3061     origin.SetZ( Draw::Atof(argv[argc - 1]) );
3062   }
3063
3064   Standard_Boolean IsBound = GetMapOfAIS().IsBound2(shapeName);
3065   Handle(Standard_Transient) anObj;
3066   if ( IsBound ) {
3067     anObj = GetMapOfAIS().Find2(shapeName);
3068     if ( anObj->IsKind(STANDARD_TYPE(AIS_InteractiveObject)) ) {
3069       Handle(AIS_InteractiveObject) aShape = Handle(AIS_InteractiveObject)::DownCast(anObj);
3070       aShape->SetTransformPersistence( (persFlag1 | persFlag2 | persFlag3), origin );
3071       if ( persFlag1 == 0 && persFlag2 == 0 && persFlag3 == 0 ) {
3072         di << argv[0] << " All persistence modifiers were removed" << "\n";
3073       }
3074     } else {
3075       di << argv[0] << " Wrong object type" << "\n";
3076       return 1;
3077     }
3078   } else { // Create the AIS_Shape from a name
3079     const Handle(AIS_InteractiveObject) aShape = GetAISShapeFromName((const char* )shapeName.ToCString());
3080     if ( !aShape.IsNull() ) {
3081       GetMapOfAIS().Bind( aShape, shapeName );
3082       aShape->SetTransformPersistence( (persFlag1 | persFlag2 | persFlag3), origin );
3083       TheAISContext()->Display( aShape, Standard_False );
3084     } else {
3085       di << argv[0] << " Object not found" << "\n";
3086       return 1;
3087     }
3088   }
3089
3090   // Upadate the screen and redraw the view
3091   TheAISContext()->UpdateCurrentViewer();
3092   return 0;
3093 }
3094
3095 static Standard_Integer vr(Draw_Interpretor& , Standard_Integer , const char** a)
3096 {
3097   ifstream s(a[1]);
3098   BRep_Builder builder;
3099   TopoDS_Shape shape;
3100   BRepTools::Read(shape, s, builder);
3101   DBRep::Set(a[1], shape);
3102   Handle(AIS_InteractiveContext) Ctx = ViewerTest::GetAISContext();
3103   Handle(AIS_Shape) ais = new AIS_Shape(shape);
3104   Ctx->Display(ais);
3105   return 0;
3106 }
3107
3108 //==============================================================================
3109 //function : ViewerTest::Commands
3110 //purpose  : Add all the viewer command in the Draw_Interpretor
3111 //==============================================================================
3112
3113 void ViewerTest::Commands(Draw_Interpretor& theCommands)
3114 {
3115   ViewerTest::ViewerCommands(theCommands);
3116   ViewerTest::RelationCommands(theCommands);
3117   ViewerTest::ObjectCommands(theCommands);
3118   ViewerTest::FilletCommands(theCommands);
3119   ViewerTest::VoxelCommands(theCommands);
3120   ViewerTest::OpenGlCommands(theCommands);
3121
3122   const char *group = "AIS_Display";
3123
3124   // display
3125   theCommands.Add("visos",
3126                   "visos [name1 ...] [nbUIsos nbVIsos IsoOnPlane(0|1)]\n"
3127                   "\tIf last 3 optional parameters are not set prints numbers of U-, V- isolines and IsoOnPlane.\n",
3128                   __FILE__, visos, group);
3129
3130   theCommands.Add("vdisplay",
3131                   "vdisplay name1 [name2] ... [name n]"
3132       "\n\t\t: Displays named objects",
3133                   __FILE__,VDisplay2,group);
3134
3135   theCommands.Add("verase",
3136       "verase [name1] ...  [name n]"
3137       "\n\t\t: Erases selected or named objects."
3138       "\n\t\t: If there are no selected or named objects the whole viewer is erased.",
3139                   __FILE__, VErase, group);
3140
3141   theCommands.Add("vdonly",
3142                   "vdonly [name1] ...  [name n]"
3143       "\n\t\t: Displays only selected or named objects",
3144                   __FILE__,VDonly2,group);
3145
3146   theCommands.Add("vdisplayall",
3147                   "Displays all erased interactive objects (see vdir and vstate)",
3148                   __FILE__,VDisplayAll,group);
3149
3150   theCommands.Add("veraseall",
3151                   "Erases all objects displayed in the viewer",
3152                   __FILE__, VErase, group);
3153
3154   theCommands.Add("verasetype",
3155                   "verasetype <Type>"
3156       "\n\t\t: Erase all the displayed objects of one given kind (see vtypes)",
3157                   __FILE__,VEraseType,group);
3158
3159   theCommands.Add("vdisplaytype",
3160                   "vdisplaytype        : vdisplaytype <Type> <Signature> \n\t display all the objects of one given kind (see vtypes) which are stored the AISContext ",
3161                   __FILE__,VDisplayType,group);
3162
3163   theCommands.Add("vdisplaymode",
3164                   "vdispmode       : vdispmode  [name] mode(1,2,..) : no name -> on selected objects ",
3165                   __FILE__,VDispMode,group);
3166
3167   theCommands.Add("verasemode",
3168                   "verasemode      : verasemode [name] mode(1,2,..) : no name -> on selected objects",
3169                   __FILE__,VDispMode,group);
3170
3171   theCommands.Add("vsetdispmode",
3172                   "vsetdispmode [name] mode(1,2,..)"
3173       "\n\t\t: Sets display mode for all, selected or named objects.",
3174                   __FILE__,VDispMode,group);
3175
3176   theCommands.Add("vunsetdispmode",
3177                   "vunsetdispmode [name]"
3178       "\n\t\t: Unsets custom display mode for selected or named objects.",
3179                   __FILE__,VDispMode,group);
3180
3181   theCommands.Add("vdir",
3182                   "Lists all objects displayed in 3D viewer",
3183                   __FILE__,VDebug,group);
3184
3185   theCommands.Add("vdump",
3186     #ifdef HAVE_FREEIMAGE
3187       "<filename>.{png|bmp|jpg|gif} [buffer={rgb|rgba|depth}] [width height]"
3188       "\n\t\t: Dumps contents of viewer window to PNG, BMP, JPEG or GIF file",
3189     #else
3190       "<filename>.{ppm} [buffer={rgb|rgba|depth}] [width height]"
3191       "\n\t\t: Dumps contents of viewer window to PPM image file",
3192     #endif
3193                   __FILE__,VDump,group);
3194
3195   theCommands.Add("vsub",      "vsub 0/1 (off/on) [obj]        : Subintensity(on/off) of selected objects",
3196                   __FILE__,VSubInt,group);
3197
3198   theCommands.Add("vsetcolor",
3199                   "vsetcolor [name] ColorName"
3200       "\n\t\t: Sets color for all, selected or named objects.",
3201                   __FILE__,VColor2,group);
3202
3203   theCommands.Add("vunsetcolor",
3204                   "vunsetcolor [name]"
3205       "\n\t\t: Resets color for all, selected or named objects.",
3206                   __FILE__,VColor2,group);
3207
3208   theCommands.Add("vsettransparency",
3209                   "vsettransparency [name] Coefficient"
3210       "\n\t\t: Sets transparency for all, selected or named objects."
3211       "\n\t\t: The Coefficient may be between 0.0 (opaque) and 1.0 (fully transparent).",
3212                   __FILE__,VTransparency,group);
3213
3214   theCommands.Add("vunsettransparency",
3215                   "vunsettransparency [name]"
3216       "\n\t\t: Resets transparency for all, selected or named objects.",
3217                   __FILE__,VTransparency,group);
3218
3219   theCommands.Add("vsetmaterial",
3220                   "vmaterial          : vmaterial  [name of shape] MaterialName",
3221                   __FILE__,VMaterial,group);
3222
3223   theCommands.Add("vunsetmaterial",
3224                   "vmaterial          : vmaterial  [name of shape]",
3225                   __FILE__,VMaterial,group);
3226
3227   theCommands.Add("vsetwidth",
3228                   "vsetwidth          : vwidth  [name of shape] width(0->10)",
3229                   __FILE__,VWidth,group);
3230
3231   theCommands.Add("vunsetwidth",
3232                   "vunsetwidth          : vwidth  [name of shape]",
3233                   __FILE__,VWidth,group);
3234
3235   theCommands.Add("vsetinteriorstyle",
3236                   "vsetinteriorstyle    : vsetinteriorstyle [name of shape] style",
3237                   __FILE__,VInteriorStyle,group);
3238
3239   theCommands.Add("vardis",
3240                   "vardis          : display activeareas",
3241                   __FILE__,VDispAreas,group);
3242
3243   theCommands.Add("varera",
3244                   "varera           : erase activeareas",
3245                   __FILE__,VClearAreas,group);
3246
3247   theCommands.Add("vsensdis",
3248                   "vardisp           : display active entities",
3249                   __FILE__,VDispSensi,group);
3250   theCommands.Add("vsensera",
3251                   "vardisp           : erase  active entities",
3252                   __FILE__,VClearSensi,group);
3253
3254   theCommands.Add("vselprecision",
3255                   "vselprecision : vselprecision [precision_mode [tolerance_value]]",
3256                   __FILE__,VSelPrecision,group);
3257
3258   theCommands.Add("vperf",
3259                   "vperf: vperf  ShapeName 1/0(Transfo/Location) 1/0(Primitives sensibles ON/OFF)",
3260                   __FILE__,VPerf,group);
3261
3262   theCommands.Add("vanimation",
3263                   "vanimation CrankArmFile CylinderHeadFile PropellerFile EngineBlockFile",
3264                   __FILE__,VAnimation,group);
3265
3266   theCommands.Add("vsetshading",
3267                   "vsetshading  : vsetshading name Quality(default=0.0008) ",
3268                   __FILE__,VShading,group);
3269
3270   theCommands.Add("vunsetshading",
3271                   "vunsetshading :vunsetshading name ",
3272                   __FILE__,VShading,group);
3273
3274   theCommands.Add("vtexture",
3275                   "'vtexture NameOfShape TextureFile' \n \
3276                   or 'vtexture NameOfShape' if you want to disable texture mapping \n \
3277                   or 'vtexture NameOfShape ?' to list available textures\n \
3278                   or 'vtexture NameOfShape IdOfTexture' (0<=IdOfTexture<=20)' to use predefined  textures\n ",
3279                   __FILE__,VTexture,group);
3280
3281   theCommands.Add("vtexscale",
3282                   "'vtexscale  NameOfShape ScaleU ScaleV' \n \
3283                    or 'vtexscale NameOfShape ScaleUV' \n \
3284                    or 'vtexscale NameOfShape' to disable scaling\n ",
3285                   __FILE__,VTexture,group);
3286
3287   theCommands.Add("vtexorigin",
3288                   "'vtexorigin NameOfShape UOrigin VOrigin' \n \
3289                    or 'vtexorigin NameOfShape UVOrigin' \n \
3290                    or 'vtexorigin NameOfShape' to disable origin positioning\n ",
3291                   __FILE__,VTexture,group);
3292
3293   theCommands.Add("vtexrepeat",
3294                   "'vtexrepeat  NameOfShape URepeat VRepeat' \n \
3295                    or 'vtexrepeat NameOfShape UVRepeat \n \
3296                    or 'vtexrepeat NameOfShape' to disable texture repeat \n ",
3297                   VTexture,group);
3298
3299   theCommands.Add("vtexdefault",
3300                   "'vtexdefault NameOfShape' to set texture mapping default parameters \n",
3301                   VTexture,group);
3302
3303   theCommands.Add("vsetam",
3304                   "vsetActivatedModes: vsetam mode(1->7)  ",
3305                   __FILE__,VActivatedMode,group);
3306
3307   theCommands.Add("vunsetam",
3308                   "vunsetActivatedModes:   vunsetam  ",
3309                   __FILE__,VActivatedMode,group);
3310
3311   theCommands.Add("vstate",
3312       "vstate [name1] ... [nameN]"
3313       "\n\t\t: Reports show/hidden state for selected or named objects",
3314                   __FILE__,VState,group);
3315
3316   theCommands.Add("vpickshapes",
3317                   "vpickshape subtype(VERTEX,EDGE,WIRE,FACE,SHELL,SOLID) [name1 or .] [name2 or .] [name n or .]",
3318                   __FILE__,VPickShape,group);
3319
3320   theCommands.Add("vtypes",
3321                   "vtypes : list of known types and signatures in AIS - To be Used in vpickobject command for selection with filters",
3322                   VIOTypes,group);
3323
3324   theCommands.Add("vsettransmode",
3325                   "vsettransmode   : vsettransmode shape flag1 [flag2] [flag3] [X Y Z]",
3326                   __FILE__,VSetTransMode,group);
3327
3328   theCommands.Add("vr", "vr : reading of the shape",
3329                   __FILE__,vr, group);
3330
3331 }
3332
3333 //=====================================================================
3334 //========================= for testing Draft and Rib =================
3335 //=====================================================================
3336 #include <BRepOffsetAPI_MakeThickSolid.hxx>
3337 #include <DBRep.hxx>
3338 #include <TopoDS_Face.hxx>
3339 #include <gp_Pln.hxx>
3340 #include <AIS_KindOfSurface.hxx>
3341 #include <BRepOffsetAPI_DraftAngle.hxx>
3342 #include <Precision.hxx>
3343 #include <BRepAlgo.hxx>
3344 #include <OSD_Environment.hxx>
3345 #include <DrawTrSurf.hxx>
3346 //#include <DbgTools.hxx>
3347 //#include <FeatAlgo_MakeLinearForm.hxx>
3348
3349
3350
3351
3352 //=======================================================================
3353 //function : IsValid
3354 //purpose  :
3355 //=======================================================================
3356 static Standard_Boolean IsValid(const TopTools_ListOfShape& theArgs,
3357                                 const TopoDS_Shape& theResult,
3358                                 const Standard_Boolean closedSolid,
3359                                 const Standard_Boolean GeomCtrl)
3360 {
3361   OSD_Environment check ("DONT_SWITCH_IS_VALID") ;
3362   TCollection_AsciiString checkValid = check.Value();
3363   Standard_Boolean ToCheck = Standard_True;
3364   if (!checkValid.IsEmpty()) {
3365 #ifdef DEB
3366     cout <<"DONT_SWITCH_IS_VALID positionnee a :"<<checkValid.ToCString()<<"\n";
3367 #endif
3368     if ( checkValid=="true" || checkValid=="TRUE" ) {
3369       ToCheck= Standard_False;
3370     }
3371   } else {
3372 #ifdef DEB
3373     cout <<"DONT_SWITCH_IS_VALID non positionne"<<"\n";
3374 #endif
3375   }
3376   Standard_Boolean IsValid = Standard_True;
3377   if (ToCheck)
3378     IsValid = BRepAlgo::IsValid(theArgs,theResult,closedSolid,GeomCtrl) ;
3379   return IsValid;
3380
3381 }
3382
3383 //===============================================================================
3384 // TDraft : test draft, uses AIS Viewer
3385 // Solid Face Plane Angle  Reverse
3386 //===============================================================================
3387 static Standard_Integer TDraft(Draw_Interpretor& di, Standard_Integer argc, const char** argv)
3388 {
3389   if (argc < 5) return 1;
3390 // argv[1] - TopoDS_Shape Solid
3391 // argv[2] - TopoDS_Shape Face
3392 // argv[3] - TopoDS_Shape Plane
3393 // argv[4] - Standard_Real Angle
3394 // argv[5] - Standard_Integer Reverse
3395
3396 //  Sprintf(prefix, argv[1]);
3397   Standard_Real anAngle = 0;
3398   Standard_Boolean Rev = Standard_False;
3399   Standard_Integer rev = 0;
3400   TopoDS_Shape Solid  = GetShapeFromName(argv[1]);
3401   TopoDS_Shape face   = GetShapeFromName(argv[2]);
3402   TopoDS_Face Face    = TopoDS::Face(face);
3403   TopoDS_Shape Plane  = GetShapeFromName(argv[3]);
3404   if (Plane.IsNull ()) {
3405     di << "TEST : Plane is NULL" << "\n";
3406     return 1;
3407   }
3408   anAngle = Draw::Atof(argv[4]);
3409   anAngle = 2*M_PI * anAngle / 360.0;
3410   gp_Pln aPln;
3411   Handle( Geom_Surface )aSurf;
3412   AIS_KindOfSurface aSurfType;
3413   Standard_Real Offset;
3414   gp_Dir aDir;
3415   if(argc > 4) { // == 5
3416     rev = Draw::Atoi(argv[5]);
3417     Rev = (rev)? Standard_True : Standard_False;
3418   }
3419
3420   TopoDS_Face face2 = TopoDS::Face(Plane);
3421   if(!AIS::GetPlaneFromFace(face2, aPln, aSurf, aSurfType, Offset))
3422     {
3423       di << "TEST : Can't find plane" << "\n";
3424       return 1;
3425     }
3426
3427   aDir = aPln.Axis().Direction();
3428   if (!aPln.Direct())
3429     aDir.Reverse();
3430   if (Plane.Orientation() == TopAbs_REVERSED)
3431     aDir.Reverse();
3432   di << "TEST : gp::Resolution() = " << gp::Resolution() << "\n";
3433
3434   BRepOffsetAPI_DraftAngle Draft (Solid);
3435
3436   if(Abs(anAngle)< Precision::Angular()) {
3437     di << "TEST : NULL angle" << "\n";
3438     return 1;}
3439
3440   if(Rev) anAngle = - anAngle;
3441   Draft.Add (Face, aDir, anAngle, aPln);
3442   Draft.Build ();
3443   if (!Draft.IsDone())  {
3444     di << "TEST : Draft Not DONE " << "\n";
3445     return 1;
3446   }
3447   TopTools_ListOfShape Larg;
3448   Larg.Append(Solid);
3449   if (!IsValid(Larg,Draft.Shape(),Standard_True,Standard_False)) {
3450     di << "TEST : DesignAlgo returns Not valid" << "\n";
3451     return 1;
3452   }
3453
3454   Handle(AIS_InteractiveContext) Ctx = ViewerTest::GetAISContext();
3455   Handle(AIS_Shape) ais = new AIS_Shape(Draft.Shape());
3456
3457   if ( !ais.IsNull() ) {
3458     ais->SetColor(DEFAULT_COLOR);
3459     ais->SetMaterial(DEFAULT_MATERIAL);
3460     // Display the AIS_Shape without redraw
3461     Ctx->Display(ais, Standard_False);
3462
3463     const char *Name = "draft1";
3464     Standard_Boolean IsBound = GetMapOfAIS().IsBound2(Name);
3465     if (IsBound) {
3466       Handle(AIS_InteractiveObject) an_object =
3467         Handle(AIS_InteractiveObject)::DownCast(GetMapOfAIS().Find2(Name));
3468       if (!an_object.IsNull()) {
3469         Ctx->Remove(an_object,
3470                     Standard_True) ;
3471         GetMapOfAIS().UnBind2(Name) ;
3472       }
3473     }
3474     GetMapOfAIS().Bind(ais, Name);
3475 //  DBRep::Set("draft", ais->Shape());
3476   }
3477   Ctx->Display(ais, Standard_True);
3478   return 0;
3479 }
3480
3481 //==============================================================================
3482 //function : splitParameter
3483 //purpose  : Split parameter string to parameter name an parameter value
3484 //==============================================================================
3485 Standard_Boolean ViewerTest::SplitParameter (const TCollection_AsciiString& theString,
3486                                              TCollection_AsciiString&       theName,
3487                                              TCollection_AsciiString&       theValue)
3488 {
3489   Standard_Integer aParamNameEnd = theString.FirstLocationInSet ("=", 1, theString.Length());
3490
3491   if (aParamNameEnd == 0)
3492   {
3493     return Standard_False;
3494   }
3495
3496   TCollection_AsciiString aString (theString);
3497   if (aParamNameEnd != 0)
3498   {
3499     theValue = aString.Split (aParamNameEnd);
3500     aString.Split (aString.Length() - 1);
3501     theName = aString;
3502   }
3503
3504   return Standard_True;
3505 }
3506
3507 //============================================================================
3508 //  MyCommands
3509 //============================================================================
3510 void ViewerTest::MyCommands( Draw_Interpretor& theCommands)
3511 {
3512
3513   DrawTrSurf::BasicCommands(theCommands);
3514   const char* group = "Check Features Operations commands";
3515
3516   theCommands.Add("Draft","Draft    Solid Face Plane Angle Reverse",
3517                   __FILE__,
3518                   &TDraft,group); //Draft_Modification
3519 }
3520
3521 //==============================================================================
3522 // ViewerTest::Factory
3523 //==============================================================================
3524 void ViewerTest::Factory(Draw_Interpretor& theDI)
3525 {
3526   // definition of Viewer Command
3527   ViewerTest::Commands(theDI);
3528   ViewerTest::AviCommands(theDI);
3529
3530 #ifdef DEB
3531       theDI << "Draw Plugin : OCC V2d & V3d commands are loaded" << "\n";
3532 #endif
3533 }
3534
3535 // Declare entry point PLUGINFACTORY
3536 DPLUGIN(ViewerTest)