0027900: Coding rules - drop redundant Name parameter from V3d_Viewer constructor
[occt.git] / src / V3d / V3d_Viewer_1.cxx
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15 #include <Aspect_Background.hxx>
16 #include <Aspect_GradientBackground.hxx>
17 #include <Aspect_Grid.hxx>
18 #include <gp_Ax3.hxx>
19 #include <Graphic3d_AspectMarker3d.hxx>
20 #include <Graphic3d_GraphicDriver.hxx>
21 #include <Graphic3d_Group.hxx>
22 #include <Graphic3d_Structure.hxx>
23 #include <Quantity_Color.hxx>
24 #include <V3d.hxx>
25 #include <V3d_BadValue.hxx>
26 #include <V3d_CircularGrid.hxx>
27 #include <V3d_Light.hxx>
28 #include <V3d_RectangularGrid.hxx>
29 #include <V3d_View.hxx>
30 #include <V3d_Viewer.hxx>
31
32 void V3d_Viewer::InitActiveViews() {
33 myActiveViewsIterator.Initialize(MyActiveViews);
34 }
35 Standard_Boolean V3d_Viewer::MoreActiveViews () const {
36   return myActiveViewsIterator.More();
37 }
38 void V3d_Viewer::NextActiveViews () {
39   if(!MyActiveViews.IsEmpty())myActiveViewsIterator.Next();
40 }
41 Handle(V3d_View) V3d_Viewer::ActiveView() const {
42   return (Handle(V3d_View)&)(myActiveViewsIterator.Value());}
43
44 Standard_Boolean V3d_Viewer::LastActiveView() const {
45   return MyActiveViews.Extent() == 1;}
46
47 Standard_Boolean V3d_Viewer::IsActive(const Handle(V3d_View)& aView) const {
48   return MyActiveViews.Contains(aView);
49 }
50 void V3d_Viewer::InitDefinedViews() {
51 myDefinedViewsIterator.Initialize(MyDefinedViews);
52 }
53 Standard_Boolean V3d_Viewer::MoreDefinedViews () const {
54   return myDefinedViewsIterator.More();
55 }
56 void V3d_Viewer::NextDefinedViews () {
57   if(!MyDefinedViews.IsEmpty())myDefinedViewsIterator.Next();
58 }
59 Handle(V3d_View) V3d_Viewer::DefinedView() const {
60   return (Handle(V3d_View)&)(myDefinedViewsIterator.Value());}
61
62 void V3d_Viewer::InitActiveLights() {
63 myActiveLightsIterator.Initialize(MyActiveLights);
64 }
65 Standard_Boolean V3d_Viewer::MoreActiveLights () const {
66   return myActiveLightsIterator.More();
67 }
68 void V3d_Viewer::NextActiveLights () {
69   myActiveLightsIterator.Next();
70 }
71 Handle(V3d_Light) V3d_Viewer::ActiveLight() const {
72   return (Handle(V3d_Light)&)(myActiveLightsIterator.Value());}
73
74 void V3d_Viewer::InitDefinedLights() {
75 myDefinedLightsIterator.Initialize(MyDefinedLights);
76 }
77 Standard_Boolean V3d_Viewer::MoreDefinedLights () const {
78   return myDefinedLightsIterator.More();
79 }
80 void V3d_Viewer::NextDefinedLights () {
81   if(!MyDefinedLights.IsEmpty())myDefinedLightsIterator.Next();
82 }
83 Handle(V3d_Light) V3d_Viewer::DefinedLight() const {
84   return (Handle(V3d_Light)&)(myDefinedLightsIterator.Value());}