0028726: Quantity_NameOfColor should be replaced by Quantity_Color in function input...
[occt.git] / src / V3d / V3d_Viewer.hxx
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13 //
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15 // commercial license or contractual agreement.
16
17 #ifndef _V3d_Viewer_HeaderFile
18 #define _V3d_Viewer_HeaderFile
19
20 #include <Aspect_Background.hxx>
21 #include <Aspect_GenId.hxx>
22 #include <Aspect_GradientBackground.hxx>
23 #include <Aspect_GradientFillMethod.hxx>
24 #include <Aspect_GridDrawMode.hxx>
25 #include <Aspect_GridType.hxx>
26
27 #include <gp_Ax3.hxx>
28 #include <Graphic3d_StructureManager.hxx>
29 #include <Graphic3d_Vertex.hxx>
30 #include <Graphic3d_ZLayerSettings.hxx>
31
32 #include <Standard.hxx>
33 #include <Standard_Boolean.hxx>
34 #include <Standard_CString.hxx>
35 #include <Standard_ExtString.hxx>
36 #include <Standard_Integer.hxx>
37 #include <Standard_Real.hxx>
38 #include <Standard_Type.hxx>
39
40 #include <TColStd_MapOfInteger.hxx>
41 #include <TColStd_ListIteratorOfListOfTransient.hxx>
42 #include <TColStd_SequenceOfInteger.hxx>
43 #include <TCollection_AsciiString.hxx>
44 #include <TCollection_ExtendedString.hxx>
45
46 #include <V3d_ListOfLight.hxx>
47 #include <V3d_ListOfView.hxx>
48 #include <V3d_TypeOfOrientation.hxx>
49 #include <V3d_TypeOfShadingModel.hxx>
50 #include <V3d_TypeOfView.hxx>
51 #include <V3d_TypeOfVisualization.hxx>
52
53 #include <Quantity_Color.hxx>
54 #include <Quantity_Length.hxx>
55 #include <Quantity_Parameter.hxx>
56 #include <Quantity_PlaneAngle.hxx>
57 #include <Quantity_TypeOfColor.hxx>
58
59 class Aspect_Grid;
60 class Graphic3d_AspectMarker3d;
61 class Graphic3d_GraphicDriver;
62 class Graphic3d_Group;
63 class Graphic3d_Structure;
64 class V3d_BadValue;
65 class V3d_CircularGrid;
66 class V3d_Light;
67 class V3d_RectangularGrid;
68 class V3d_View;
69 class Quantity_Color;
70
71 //! Defines services on Viewer type objects.
72 //! The methods of this class allow editing and
73 //! interrogation of the parameters linked to the viewer
74 //! its friend classes (View,light,plane).
75 class V3d_Viewer : public Standard_Transient
76 {
77   friend class V3d_View;
78   friend class V3d_Light;
79   DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(V3d_Viewer, Standard_Transient)
80 public:
81
82   //! Create a Viewer with the given graphic driver and with default parameters:
83   //! - View orientation: V3d_XposYnegZpos
84   //! - View background: Quantity_NOC_GRAY30
85   //! - Shading model: V3d_GOURAUD
86   Standard_EXPORT V3d_Viewer (const Handle(Graphic3d_GraphicDriver)& theDriver);
87
88   //! Returns True if One View more can be defined in this Viewer.
89   Standard_EXPORT Standard_Boolean IfMoreViews() const;
90
91   //! Creates a view in the viewer according to its default parameters.
92   Standard_EXPORT Handle(V3d_View) CreateView();
93   
94   //! Activates all of the views of a viewer attached to a window.
95   Standard_EXPORT void SetViewOn();
96   
97   //! Activates a particular view in the Viewer.
98   //! Must be call if the Window attached to the view has been Deiconified.
99   Standard_EXPORT void SetViewOn (const Handle(V3d_View)& theView);
100
101   //! Deactivates all the views of a Viewer
102   //! attached to a window.
103   Standard_EXPORT void SetViewOff();
104   
105   //! Deactivates a particular view in the Viewer.
106   //! Must be call if the Window attached to the view
107   //! has been Iconified .
108   Standard_EXPORT void SetViewOff (const Handle(V3d_View)& theView);
109   
110   //! Deprecated, Redraw() should be used instead.
111   void Update() { Redraw(); }
112
113   //! Redraws all the views of the Viewer even if no
114   //! modification has taken place. Must be called if
115   //! all the views of the Viewer are exposed, as for
116   //! example in a global DeIconification.
117   Standard_EXPORT void Redraw() const;
118   
119   //! Updates layer of immediate presentations.
120   Standard_EXPORT void RedrawImmediate() const;
121   
122   //! Invalidates viewer content but does not redraw it.
123   Standard_EXPORT void Invalidate() const;
124   
125   //! Suppresses the Viewer.
126   Standard_EXPORT void Remove();
127
128   //! Return Graphic Driver instance.
129   const Handle(Graphic3d_GraphicDriver)& Driver() const { return myDriver; }
130
131   //! Returns the structure manager associated to this viewer.
132   Handle(Graphic3d_StructureManager) StructureManager() const { return myStructureManager; }
133
134   //! Return default Rendering Parameters.
135   //! By default these parameters are set in a new V3d_View.
136   const Graphic3d_RenderingParams& DefaultRenderingParams() const { return myDefaultRenderingParams; }
137
138   //! Set default Rendering Parameters.
139   void SetDefaultRenderingParams (const Graphic3d_RenderingParams& theParams) { myDefaultRenderingParams = theParams; }
140
141   //! Defines the default background colour of views
142   //! attached to the viewer by supplying the color object
143   void SetDefaultBackgroundColor (const Quantity_Color& theColor) { myBackground.SetColor (theColor); }
144
145   //! Returns the gradient background of the view.
146   const Aspect_GradientBackground& GetGradientBackground() const { return myGradientBackground; }
147   
148   //! Defines the default gradient background colours of views
149   //! attached to the viewer by supplying the colour objects
150   void SetDefaultBgGradientColors (const Quantity_Color& theColor1,
151                                    const Quantity_Color& theColor2,
152                                    const Aspect_GradientFillMethod theFillStyle = Aspect_GFM_HOR)
153   {
154     myGradientBackground.SetColors (theColor1, theColor2, theFillStyle);
155   }
156
157   //! Returns the default size of the view.
158   Standard_Real DefaultViewSize() const { return myViewSize; }
159
160   //! Gives a default size for the creation of views of the viewer.
161   Standard_EXPORT void SetDefaultViewSize (const Standard_Real theSize);
162
163   //! Returns the default Projection.
164   V3d_TypeOfOrientation DefaultViewProj() const { return myViewProj; }
165
166   //! Sets the default projection for creating views in the viewer.
167   void SetDefaultViewProj (const V3d_TypeOfOrientation theOrientation) { myViewProj = theOrientation; }
168
169   //! Returns the default type of Visualization.
170   V3d_TypeOfVisualization DefaultVisualization() const { return myVisualization; }
171
172   //! Gives the default visualization mode.
173   void SetDefaultVisualization (const V3d_TypeOfVisualization theType) { myVisualization = theType; }
174
175   //! Returns the default type of Shading
176   V3d_TypeOfShadingModel DefaultShadingModel() const { return myShadingModel; }
177
178   //! Gives the default type of SHADING.
179   void SetDefaultShadingModel (const V3d_TypeOfShadingModel theType) { myShadingModel = theType; }
180
181   void SetDefaultTypeOfView (const V3d_TypeOfView theType) { myDefaultTypeOfView = theType; }
182
183   //! Returns the default background colour object.
184   Quantity_Color DefaultBackgroundColor() const { return myBackground.Color(); }
185
186   //! Returns the gradient background colour objects of the view.
187   void DefaultBgGradientColors (Quantity_Color& theColor1, Quantity_Color& theColor2) const { myGradientBackground.Colors (theColor1, theColor2); }
188
189   //! Return all Z layer ids in sequence ordered by overlay level from lowest layer to highest ( foreground ).
190   //! The first layer ID in sequence is the default layer that can't be removed.
191   Standard_EXPORT void GetAllZLayers (TColStd_SequenceOfInteger& theLayerSeq) const;
192
193   //! Add a new top-level Z layer to all managed views and get its ID as <theLayerId> value.
194   //! The Z layers are controlled entirely by viewer, it is not possible to add a layer to a particular view.
195   //! The method returns Standard_False if the layer can not be created.
196   //! The layer mechanism allows to display structures in higher layers in overlay of structures in lower layers.
197   Standard_EXPORT Standard_Boolean AddZLayer (Standard_Integer& theLayerId);
198
199   //! Remove Z layer with ID <theLayerId>.
200   //! Method returns Standard_False if the layer can not be removed or doesn't exists.
201   //! By default, there are always default bottom-level layer that can't be removed.
202   Standard_EXPORT Standard_Boolean RemoveZLayer (const Standard_Integer theLayerId);
203
204   //! Returns the settings of a single Z layer.
205   Standard_EXPORT Graphic3d_ZLayerSettings ZLayerSettings (const Standard_Integer theLayerId);
206
207   //! Sets the settings for a single Z layer.
208   Standard_EXPORT void SetZLayerSettings (const Standard_Integer theLayerId, const Graphic3d_ZLayerSettings& theSettings);
209
210 public:
211
212   //! Return an iterator for active views.
213   V3d_ListOfViewIterator ActiveViewIterator() const { return V3d_ListOfViewIterator (myActiveViews); }
214
215   //! Initializes an internal iterator on the active views.
216   void InitActiveViews() { myActiveViewsIterator.Initialize (myActiveViews); }
217
218   //! Returns true if there are more active view(s) to return.
219   Standard_Boolean MoreActiveViews() const { return myActiveViewsIterator.More(); }
220
221   //! Go to the next active view (if there is not, ActiveView will raise an exception)
222   void NextActiveViews() { if (!myActiveViews.IsEmpty()) myActiveViewsIterator.Next(); }
223   
224   const Handle(V3d_View)& ActiveView() const { return myActiveViewsIterator.Value(); }
225   
226   //! returns true if there is only one active view.
227   Standard_Boolean LastActiveView() const { return myActiveViews.Extent() == 1; }
228
229 public:
230
231   //! Return an iterator for defined views.
232   V3d_ListOfViewIterator DefinedViewIterator() const { return V3d_ListOfViewIterator (myDefinedViews); }
233
234   //! Initializes an internal iterator on the Defined views.
235   void InitDefinedViews() { myDefinedViewsIterator.Initialize (myDefinedViews); }
236
237   //! returns true if there are more Defined view(s) to return.
238   Standard_Boolean MoreDefinedViews() const { return myDefinedViewsIterator.More(); }
239
240   //! Go to the next Defined view (if there is not, DefinedView will raise an exception)
241   void NextDefinedViews() { if (!myDefinedViews.IsEmpty()) myDefinedViewsIterator.Next(); }
242
243   const Handle(V3d_View)& DefinedView() const { return myDefinedViewsIterator.Value(); }
244
245 public: //! @name lights management
246
247   //! Defines default lights:
248   //!  positional-light 0.3 0. 0.
249   //!  directional-light V3d_XnegYposZpos
250   //!  directional-light V3d_XnegYneg
251   //!  ambient-light
252   Standard_EXPORT void SetDefaultLights();
253
254   //! Activates MyLight in the viewer.
255   Standard_EXPORT void SetLightOn (const Handle(V3d_Light)& theLight);
256   
257   //! Activates all the lights defined in this viewer.
258   Standard_EXPORT void SetLightOn();
259   
260   //! Deactivates MyLight in this viewer.
261   Standard_EXPORT void SetLightOff (const Handle(V3d_Light)& theLight);
262   
263   //! Deactivate all the Lights defined in this viewer.
264   Standard_EXPORT void SetLightOff();
265   
266   //! Delete Light in Sequence Of Lights.
267   Standard_EXPORT void DelLight (const Handle(V3d_Light)& theLight);
268   
269   //! Updates the lights of all the views of a viewer.
270   Standard_EXPORT void UpdateLights();
271
272   Standard_EXPORT Standard_Boolean IsGlobalLight (const Handle(V3d_Light)& TheLight) const;
273
274   //! Return an iterator for defined lights.
275   V3d_ListOfLightIterator ActiveLightIterator() const { return V3d_ListOfLightIterator (myActiveLights); }
276
277   //! Initializes an internal iteratator on the active Lights.
278   void InitActiveLights() { myActiveLightsIterator.Initialize (myActiveLights); }
279
280   //! returns true if there are more active Light(s) to return.
281   Standard_Boolean MoreActiveLights() const { return myActiveLightsIterator.More(); }
282
283   //! Go to the next active Light (if there is not, ActiveLight() will raise an exception)
284   void NextActiveLights() { myActiveLightsIterator.Next(); }
285
286   const Handle(V3d_Light)& ActiveLight() const { return myActiveLightsIterator.Value(); }
287
288 public:
289
290   //! Return an iterator for defined lights.
291   V3d_ListOfLightIterator DefinedLightIterator() const { return V3d_ListOfLightIterator (myDefinedLights); }
292
293   //! Initializes an internal iterattor on the Defined Lights.
294   void InitDefinedLights() { myDefinedLightsIterator.Initialize (myDefinedLights); }
295   
296   //! Returns true if there are more Defined Light(s) to return.
297   Standard_Boolean MoreDefinedLights() const { return myDefinedLightsIterator.More(); }
298
299   //! Go to the next Defined Light (if there is not, DefinedLight() will raise an exception)
300   void NextDefinedLights() { if (!myDefinedLights.IsEmpty()) myDefinedLightsIterator.Next(); }
301
302   const Handle(V3d_Light)& DefinedLight() const { return myDefinedLightsIterator.Value(); }
303
304 public: //! @name objects management
305
306   //! Erase all Objects in All the views.
307   Standard_EXPORT void Erase() const;
308
309   //! UnHighlight all Objects in All the views.
310   Standard_EXPORT void UnHighlight() const;
311
312 public:
313
314   //! returns true if the computed mode can be used.
315   Standard_Boolean ComputedMode() const { return myComputedMode; }
316
317   //! Set if the computed mode can be used.
318   void SetComputedMode (const Standard_Boolean theMode) { myComputedMode = theMode; }
319
320   //! returns true if by default the computed mode must be used.
321   Standard_Boolean DefaultComputedMode() const { return myDefaultComputedMode; }
322
323   //! Set if by default the computed mode must be used.
324   void SetDefaultComputedMode (const Standard_Boolean theMode) { myDefaultComputedMode = theMode; }
325
326 public: //! @name privileged plane management
327
328   Standard_EXPORT gp_Ax3 PrivilegedPlane() const;
329
330   Standard_EXPORT void SetPrivilegedPlane (const gp_Ax3& thePlane);
331
332   Standard_EXPORT void DisplayPrivilegedPlane (const Standard_Boolean theOnOff, const Quantity_Length theSize = 1);
333
334 public: //! @name grid management
335
336   //! Activates the grid in all views of <me>.
337   Standard_EXPORT void ActivateGrid (const Aspect_GridType aGridType, const Aspect_GridDrawMode aGridDrawMode);
338   
339   //! Deactivates the grid in all views of <me>.
340   Standard_EXPORT void DeactivateGrid();
341   
342   //! Show/Don't show grid echo to the hit point.
343   //! If TRUE,the grid echo will be shown at ConvertToGrid() time.
344   Standard_EXPORT void SetGridEcho (const Standard_Boolean showGrid = Standard_True);
345   
346   //! Show grid echo <aMarker> to the hit point.
347   //! Warning: When the grid echo marker is not set,
348   //! a default marker is build with the attributes:
349   //! marker type : Aspect_TOM_STAR
350   //! marker color : Quantity_NOC_GRAY90
351   //! marker size : 3.0
352   Standard_EXPORT void SetGridEcho (const Handle(Graphic3d_AspectMarker3d)& aMarker);
353   
354   //! Returns TRUE when grid echo must be displayed
355   //! at hit point.
356   Standard_EXPORT Standard_Boolean GridEcho() const;
357   
358   //! Returns Standard_True if a grid is activated in <me>.
359   Standard_EXPORT Standard_Boolean IsActive() const;
360   
361   //! Returns the defined grid in <me>.
362   Standard_EXPORT Handle(Aspect_Grid) Grid() const;
363   
364   //! Returns the current grid type defined in <me>.
365   Standard_EXPORT Aspect_GridType GridType() const;
366   
367   //! Returns the current grid draw mode defined in <me>.
368   Standard_EXPORT Aspect_GridDrawMode GridDrawMode() const;
369   
370   //! Returns the definition of the rectangular grid.
371   Standard_EXPORT void RectangularGridValues (Quantity_Length& XOrigin, Quantity_Length& YOrigin, Quantity_Length& XStep, Quantity_Length& YStep, Quantity_PlaneAngle& RotationAngle) const;
372   
373   //! Sets the definition of the rectangular grid.
374   //! <XOrigin>, <YOrigin> defines the origin of the grid.
375   //! <XStep> defines the interval between 2 vertical lines.
376   //! <YStep> defines the interval between 2 horizontal lines.
377   //! <RotationAngle> defines the rotation angle of the grid.
378   Standard_EXPORT void SetRectangularGridValues (const Quantity_Length XOrigin, const Quantity_Length YOrigin, const Quantity_Length XStep, const Quantity_Length YStep, const Quantity_PlaneAngle RotationAngle);
379   
380   //! Returns the definition of the circular grid.
381   Standard_EXPORT void CircularGridValues (Quantity_Length& XOrigin, Quantity_Length& YOrigin, Quantity_Length& RadiusStep, Standard_Integer& DivisionNumber, Quantity_PlaneAngle& RotationAngle) const;
382   
383   //! Sets the definition of the circular grid.
384   //! <XOrigin>, <YOrigin> defines the origin of the grid.
385   //! <RadiusStep> defines the interval between 2 circles.
386   //! <DivisionNumber> defines the section number of one half circle.
387   //! <RotationAngle> defines the rotation angle of the grid.
388   Standard_EXPORT void SetCircularGridValues (const Quantity_Length XOrigin, const Quantity_Length YOrigin, const Quantity_Length RadiusStep, const Standard_Integer DivisionNumber, const Quantity_PlaneAngle RotationAngle);
389   
390   //! Returns the location and the size of the grid.
391   Standard_EXPORT void CircularGridGraphicValues (Quantity_Length& Radius, Quantity_Length& OffSet) const;
392   
393   //! Sets the location and the size of the grid.
394   //! <XSize> defines the width of the grid.
395   //! <YSize> defines the height of the grid.
396   //! <OffSet> defines the displacement along the plane normal.
397   Standard_EXPORT void SetCircularGridGraphicValues (const Quantity_Length Radius, const Quantity_Length OffSet);
398   
399   //! Returns the location and the size of the grid.
400   Standard_EXPORT void RectangularGridGraphicValues (Quantity_Length& XSize, Quantity_Length& YSize, Quantity_Length& OffSet) const;
401   
402   //! Sets the location and the size of the grid.
403   //! <XSize> defines the width of the grid.
404   //! <YSize> defines the height of the grid.
405   //! <OffSet> defines the displacement along the plane normal.
406   Standard_EXPORT void SetRectangularGridGraphicValues (const Quantity_Length XSize, const Quantity_Length YSize, const Quantity_Length OffSet);
407   
408   //! Display grid echo at requested point in the view.
409   Standard_EXPORT void ShowGridEcho (const Handle(V3d_View)& theView, const Graphic3d_Vertex& thePoint);
410
411   //! Temporarly hide grid echo.
412   Standard_EXPORT void HideGridEcho (const Handle(V3d_View)& theView);
413
414 public: //! @name deprecated methods
415
416   Standard_DEPRECATED("This constructor is deprecated")
417   Standard_EXPORT V3d_Viewer (const Handle(Graphic3d_GraphicDriver)& theDriver,
418                               const Standard_ExtString theName,
419                               const Standard_CString theDomain = "",
420                               const Quantity_Length theViewSize = 1000.0,
421                               const V3d_TypeOfOrientation theViewProj = V3d_XposYnegZpos,
422                               const Quantity_Color& theViewBackground = Quantity_NOC_GRAY30,
423                               const V3d_TypeOfVisualization theVisualization = V3d_ZBUFFER,
424                               const V3d_TypeOfShadingModel theShadingModel = V3d_GOURAUD,
425                               const Standard_Boolean theComputedMode = Standard_True,
426                               const Standard_Boolean theDefaultComputedMode = Standard_True);
427
428   //! Defines the default base colour of views attached
429   //! to the Viewer by supplying the type of colour
430   //! definition and the three component values.
431   Standard_DEPRECATED("This method is deprecated - SetDefaultBackgroundColor() taking Quantity_Color should be used instead")
432   void SetDefaultBackgroundColor (const Quantity_TypeOfColor theType,
433                                   const Quantity_Parameter theV1,
434                                   const Quantity_Parameter theV2,
435                                   const Quantity_Parameter theV3)
436   {
437     Standard_Real aV1 = theV1;
438     Standard_Real aV2 = theV2;
439     Standard_Real aV3 = theV3;
440     if (aV1 < 0.0) aV1 = 0.0; else if (aV1 > 1.0) aV1 = 1.0;
441     if (aV2 < 0.0) aV2 = 0.0; else if (aV2 > 1.0) aV2 = 1.0;
442     if (aV3 < 0.0) aV3 = 0.0; else if (aV3 > 1.0) aV3 = 1.0;
443     SetDefaultBackgroundColor (Quantity_Color (aV1, aV2, aV3, theType));
444   }
445
446   Standard_DEPRECATED("This method is deprecated - DefaultBackgroundColor() without arguments should be used instead")
447   void DefaultBackgroundColor (const Quantity_TypeOfColor theType, Quantity_Parameter& theV1, Quantity_Parameter& theV2, Quantity_Parameter& theV3) const
448   {
449     Quantity_Color aColor = DefaultBackgroundColor();
450     aColor.Values (theV1, theV2, theV3, theType) ;
451   }
452
453 private:
454
455   //! Returns the default background colour.
456   const Aspect_Background& GetBackgroundColor() const { return myBackground; }
457
458   //! Adds View in Sequence Of Views.
459   Standard_EXPORT void AddView (const Handle(V3d_View)& theView);
460   
461   //! Delete View in Sequence Of Views.
462   Standard_EXPORT void DelView (const Handle(V3d_View)& theView);
463   
464   //! Adds Light in Sequence Of Lights.
465   Standard_EXPORT void AddLight (const Handle(V3d_Light)& theLight);
466   
467 private:
468
469   Handle(Graphic3d_GraphicDriver) myDriver;
470   Handle(Graphic3d_StructureManager) myStructureManager;
471   TColStd_MapOfInteger myLayerIds;
472   Aspect_GenId myZLayerGenId;
473
474   V3d_ListOfView  myDefinedViews;
475   V3d_ListOfView  myActiveViews;
476   V3d_ListOfLight myDefinedLights;
477   V3d_ListOfLight myActiveLights;
478
479   Aspect_Background myBackground;
480   Aspect_GradientBackground myGradientBackground;
481   Standard_Real myViewSize;
482   V3d_TypeOfOrientation myViewProj;
483   V3d_TypeOfVisualization myVisualization;
484   V3d_TypeOfShadingModel myShadingModel;
485   V3d_TypeOfView myDefaultTypeOfView;
486   Graphic3d_RenderingParams myDefaultRenderingParams;
487
488   V3d_ListOfView::Iterator  myActiveViewsIterator;
489   V3d_ListOfView::Iterator  myDefinedViewsIterator;
490   V3d_ListOfLight::Iterator myActiveLightsIterator;
491   V3d_ListOfLight::Iterator myDefinedLightsIterator;
492
493   Standard_Boolean myComputedMode;
494   Standard_Boolean myDefaultComputedMode;
495
496   gp_Ax3 myPrivilegedPlane;
497   Handle(Graphic3d_Structure) myPlaneStructure;
498   Standard_Boolean myDisplayPlane;
499   Quantity_Length myDisplayPlaneLength;
500
501   Handle(V3d_RectangularGrid) myRGrid;
502   Handle(V3d_CircularGrid) myCGrid;
503   Aspect_GridType myGridType;
504   Standard_Boolean myGridEcho;
505   Handle(Graphic3d_Structure) myGridEchoStructure;
506   Handle(Graphic3d_Group) myGridEchoGroup;
507   Handle(Graphic3d_AspectMarker3d) myGridEchoAspect;
508   Graphic3d_Vertex myGridEchoLastVert;
509
510 };
511
512 DEFINE_STANDARD_HANDLE(V3d_Viewer, Standard_Transient)
513
514 #endif // _V3d_Viewer_HeaderFile