0029754: Coding Rules - replace Standard_Integer with Graphic3d_ZLayerId for consistency
[occt.git] / src / V3d / V3d_Viewer.hxx
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13 //
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15 // commercial license or contractual agreement.
16
17 #ifndef _V3d_Viewer_HeaderFile
18 #define _V3d_Viewer_HeaderFile
19
20 #include <Aspect_Background.hxx>
21 #include <Aspect_GenId.hxx>
22 #include <Aspect_GradientBackground.hxx>
23 #include <Aspect_GradientFillMethod.hxx>
24 #include <Aspect_GridDrawMode.hxx>
25 #include <Aspect_GridType.hxx>
26
27 #include <gp_Ax3.hxx>
28 #include <Graphic3d_StructureManager.hxx>
29 #include <Graphic3d_TypeOfShadingModel.hxx>
30 #include <Graphic3d_Vertex.hxx>
31 #include <Graphic3d_ZLayerSettings.hxx>
32
33 #include <Standard.hxx>
34 #include <Standard_Boolean.hxx>
35 #include <Standard_CString.hxx>
36 #include <Standard_ExtString.hxx>
37 #include <Standard_Integer.hxx>
38 #include <Standard_Real.hxx>
39 #include <Standard_Type.hxx>
40
41 #include <TColStd_MapOfInteger.hxx>
42 #include <TColStd_ListIteratorOfListOfTransient.hxx>
43 #include <TColStd_SequenceOfInteger.hxx>
44 #include <TCollection_AsciiString.hxx>
45 #include <TCollection_ExtendedString.hxx>
46
47 #include <V3d_ListOfLight.hxx>
48 #include <V3d_ListOfView.hxx>
49 #include <V3d_TypeOfOrientation.hxx>
50 #include <V3d_TypeOfView.hxx>
51 #include <V3d_TypeOfVisualization.hxx>
52
53 #include <Quantity_Color.hxx>
54
55 class Aspect_Grid;
56 class Graphic3d_AspectMarker3d;
57 class Graphic3d_GraphicDriver;
58 class Graphic3d_Group;
59 class Graphic3d_Structure;
60 class V3d_BadValue;
61 class V3d_CircularGrid;
62 class V3d_RectangularGrid;
63 class V3d_View;
64 class Quantity_Color;
65
66 //! Defines services on Viewer type objects.
67 //! The methods of this class allow editing and
68 //! interrogation of the parameters linked to the viewer
69 //! its friend classes (View,light,plane).
70 class V3d_Viewer : public Standard_Transient
71 {
72   friend class V3d_View;
73   DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(V3d_Viewer, Standard_Transient)
74 public:
75
76   //! Create a Viewer with the given graphic driver and with default parameters:
77   //! - View orientation: V3d_XposYnegZpos
78   //! - View background: Quantity_NOC_GRAY30
79   //! - Shading model: V3d_GOURAUD
80   Standard_EXPORT V3d_Viewer (const Handle(Graphic3d_GraphicDriver)& theDriver);
81
82   //! Returns True if One View more can be defined in this Viewer.
83   Standard_EXPORT Standard_Boolean IfMoreViews() const;
84
85   //! Creates a view in the viewer according to its default parameters.
86   Standard_EXPORT Handle(V3d_View) CreateView();
87   
88   //! Activates all of the views of a viewer attached to a window.
89   Standard_EXPORT void SetViewOn();
90   
91   //! Activates a particular view in the Viewer.
92   //! Must be call if the Window attached to the view has been Deiconified.
93   Standard_EXPORT void SetViewOn (const Handle(V3d_View)& theView);
94
95   //! Deactivates all the views of a Viewer
96   //! attached to a window.
97   Standard_EXPORT void SetViewOff();
98   
99   //! Deactivates a particular view in the Viewer.
100   //! Must be call if the Window attached to the view
101   //! has been Iconified .
102   Standard_EXPORT void SetViewOff (const Handle(V3d_View)& theView);
103   
104   //! Deprecated, Redraw() should be used instead.
105   void Update() { Redraw(); }
106
107   //! Redraws all the views of the Viewer even if no
108   //! modification has taken place. Must be called if
109   //! all the views of the Viewer are exposed, as for
110   //! example in a global DeIconification.
111   Standard_EXPORT void Redraw() const;
112   
113   //! Updates layer of immediate presentations.
114   Standard_EXPORT void RedrawImmediate() const;
115   
116   //! Invalidates viewer content but does not redraw it.
117   Standard_EXPORT void Invalidate() const;
118   
119   //! Suppresses the Viewer.
120   Standard_EXPORT void Remove();
121
122   //! Return Graphic Driver instance.
123   const Handle(Graphic3d_GraphicDriver)& Driver() const { return myDriver; }
124
125   //! Returns the structure manager associated to this viewer.
126   Handle(Graphic3d_StructureManager) StructureManager() const { return myStructureManager; }
127
128   //! Return default Rendering Parameters.
129   //! By default these parameters are set in a new V3d_View.
130   const Graphic3d_RenderingParams& DefaultRenderingParams() const { return myDefaultRenderingParams; }
131
132   //! Set default Rendering Parameters.
133   void SetDefaultRenderingParams (const Graphic3d_RenderingParams& theParams) { myDefaultRenderingParams = theParams; }
134
135   //! Defines the default background colour of views
136   //! attached to the viewer by supplying the color object
137   void SetDefaultBackgroundColor (const Quantity_Color& theColor) { myBackground.SetColor (theColor); }
138
139   //! Returns the gradient background of the view.
140   const Aspect_GradientBackground& GetGradientBackground() const { return myGradientBackground; }
141   
142   //! Defines the default gradient background colours of views
143   //! attached to the viewer by supplying the colour objects
144   void SetDefaultBgGradientColors (const Quantity_Color& theColor1,
145                                    const Quantity_Color& theColor2,
146                                    const Aspect_GradientFillMethod theFillStyle = Aspect_GFM_HOR)
147   {
148     myGradientBackground.SetColors (theColor1, theColor2, theFillStyle);
149   }
150
151   //! Returns the default size of the view.
152   Standard_Real DefaultViewSize() const { return myViewSize; }
153
154   //! Gives a default size for the creation of views of the viewer.
155   Standard_EXPORT void SetDefaultViewSize (const Standard_Real theSize);
156
157   //! Returns the default Projection.
158   V3d_TypeOfOrientation DefaultViewProj() const { return myViewProj; }
159
160   //! Sets the default projection for creating views in the viewer.
161   void SetDefaultViewProj (const V3d_TypeOfOrientation theOrientation) { myViewProj = theOrientation; }
162
163   //! Returns the default type of Visualization.
164   V3d_TypeOfVisualization DefaultVisualization() const { return myVisualization; }
165
166   //! Gives the default visualization mode.
167   void SetDefaultVisualization (const V3d_TypeOfVisualization theType) { myVisualization = theType; }
168
169   //! Returns the default type of Shading
170   Graphic3d_TypeOfShadingModel DefaultShadingModel() const { return myShadingModel; }
171
172   //! Gives the default type of SHADING.
173   void SetDefaultShadingModel (const Graphic3d_TypeOfShadingModel theType) { myShadingModel = theType; }
174
175   //! Returns the default type of View (orthographic or perspective projection) to be returned by CreateView() method.
176   V3d_TypeOfView DefaultTypeOfView() const { return myDefaultTypeOfView; }
177
178   //! Set the default type of View (orthographic or perspective projection) to be returned by CreateView() method.
179   void SetDefaultTypeOfView (const V3d_TypeOfView theType) { myDefaultTypeOfView = theType; }
180
181   //! Returns the default background colour object.
182   Quantity_Color DefaultBackgroundColor() const { return myBackground.Color(); }
183
184   //! Returns the gradient background colour objects of the view.
185   void DefaultBgGradientColors (Quantity_Color& theColor1, Quantity_Color& theColor2) const { myGradientBackground.Colors (theColor1, theColor2); }
186
187   //! Return all Z layer ids in sequence ordered by overlay level from lowest layer to highest ( foreground ).
188   //! The first layer ID in sequence is the default layer that can't be removed.
189   Standard_EXPORT void GetAllZLayers (TColStd_SequenceOfInteger& theLayerSeq) const;
190
191   //! Add a new top-level Z layer to all managed views and get its ID as <theLayerId> value.
192   //! The Z layers are controlled entirely by viewer, it is not possible to add a layer to a particular view.
193   //! The method returns Standard_False if the layer can not be created.
194   //! The layer mechanism allows to display structures in higher layers in overlay of structures in lower layers.
195   Standard_EXPORT Standard_Boolean AddZLayer (Graphic3d_ZLayerId& theLayerId);
196
197   //! Remove Z layer with ID <theLayerId>.
198   //! Method returns Standard_False if the layer can not be removed or doesn't exists.
199   //! By default, there are always default bottom-level layer that can't be removed.
200   Standard_EXPORT Standard_Boolean RemoveZLayer (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId);
201
202   //! Returns the settings of a single Z layer.
203   Standard_EXPORT Graphic3d_ZLayerSettings ZLayerSettings (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId);
204
205   //! Sets the settings for a single Z layer.
206   Standard_EXPORT void SetZLayerSettings (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId, const Graphic3d_ZLayerSettings& theSettings);
207
208 public:
209
210   //! Return an iterator for active views.
211   V3d_ListOfViewIterator ActiveViewIterator() const { return V3d_ListOfViewIterator (myActiveViews); }
212
213   //! Initializes an internal iterator on the active views.
214   void InitActiveViews() { myActiveViewsIterator.Initialize (myActiveViews); }
215
216   //! Returns true if there are more active view(s) to return.
217   Standard_Boolean MoreActiveViews() const { return myActiveViewsIterator.More(); }
218
219   //! Go to the next active view (if there is not, ActiveView will raise an exception)
220   void NextActiveViews() { if (!myActiveViews.IsEmpty()) myActiveViewsIterator.Next(); }
221   
222   const Handle(V3d_View)& ActiveView() const { return myActiveViewsIterator.Value(); }
223   
224   //! returns true if there is only one active view.
225   Standard_Boolean LastActiveView() const { return myActiveViews.Extent() == 1; }
226
227 public:
228
229   //! Return an iterator for defined views.
230   V3d_ListOfViewIterator DefinedViewIterator() const { return V3d_ListOfViewIterator (myDefinedViews); }
231
232   //! Initializes an internal iterator on the Defined views.
233   void InitDefinedViews() { myDefinedViewsIterator.Initialize (myDefinedViews); }
234
235   //! returns true if there are more Defined view(s) to return.
236   Standard_Boolean MoreDefinedViews() const { return myDefinedViewsIterator.More(); }
237
238   //! Go to the next Defined view (if there is not, DefinedView will raise an exception)
239   void NextDefinedViews() { if (!myDefinedViews.IsEmpty()) myDefinedViewsIterator.Next(); }
240
241   const Handle(V3d_View)& DefinedView() const { return myDefinedViewsIterator.Value(); }
242
243 public: //! @name lights management
244
245   //! Defines default lights:
246   //!  positional-light 0.3 0. 0.
247   //!  directional-light V3d_XnegYposZpos
248   //!  directional-light V3d_XnegYneg
249   //!  ambient-light
250   Standard_EXPORT void SetDefaultLights();
251
252   //! Activates MyLight in the viewer.
253   Standard_EXPORT void SetLightOn (const Handle(V3d_Light)& theLight);
254   
255   //! Activates all the lights defined in this viewer.
256   Standard_EXPORT void SetLightOn();
257   
258   //! Deactivates MyLight in this viewer.
259   Standard_EXPORT void SetLightOff (const Handle(V3d_Light)& theLight);
260   
261   //! Deactivate all the Lights defined in this viewer.
262   Standard_EXPORT void SetLightOff();
263
264   //! Adds Light in Sequence Of Lights.
265   Standard_EXPORT void AddLight (const Handle(V3d_Light)& theLight);
266
267   //! Delete Light in Sequence Of Lights.
268   Standard_EXPORT void DelLight (const Handle(V3d_Light)& theLight);
269   
270   //! Updates the lights of all the views of a viewer.
271   Standard_EXPORT void UpdateLights();
272
273   Standard_EXPORT Standard_Boolean IsGlobalLight (const Handle(V3d_Light)& TheLight) const;
274
275   //! Return an iterator for defined lights.
276   V3d_ListOfLightIterator ActiveLightIterator() const { return V3d_ListOfLightIterator (myActiveLights); }
277
278   //! Initializes an internal iteratator on the active Lights.
279   void InitActiveLights() { myActiveLightsIterator.Initialize (myActiveLights); }
280
281   //! returns true if there are more active Light(s) to return.
282   Standard_Boolean MoreActiveLights() const { return myActiveLightsIterator.More(); }
283
284   //! Go to the next active Light (if there is not, ActiveLight() will raise an exception)
285   void NextActiveLights() { myActiveLightsIterator.Next(); }
286
287   const Handle(V3d_Light)& ActiveLight() const { return myActiveLightsIterator.Value(); }
288
289 public:
290
291   //! Return an iterator for defined lights.
292   V3d_ListOfLightIterator DefinedLightIterator() const { return V3d_ListOfLightIterator (myDefinedLights); }
293
294   //! Initializes an internal iterattor on the Defined Lights.
295   void InitDefinedLights() { myDefinedLightsIterator.Initialize (myDefinedLights); }
296   
297   //! Returns true if there are more Defined Light(s) to return.
298   Standard_Boolean MoreDefinedLights() const { return myDefinedLightsIterator.More(); }
299
300   //! Go to the next Defined Light (if there is not, DefinedLight() will raise an exception)
301   void NextDefinedLights() { if (!myDefinedLights.IsEmpty()) myDefinedLightsIterator.Next(); }
302
303   const Handle(V3d_Light)& DefinedLight() const { return myDefinedLightsIterator.Value(); }
304
305 public: //! @name objects management
306
307   //! Erase all Objects in All the views.
308   Standard_EXPORT void Erase() const;
309
310   //! UnHighlight all Objects in All the views.
311   Standard_EXPORT void UnHighlight() const;
312
313 public:
314
315   //! returns true if the computed mode can be used.
316   Standard_Boolean ComputedMode() const { return myComputedMode; }
317
318   //! Set if the computed mode can be used.
319   void SetComputedMode (const Standard_Boolean theMode) { myComputedMode = theMode; }
320
321   //! returns true if by default the computed mode must be used.
322   Standard_Boolean DefaultComputedMode() const { return myDefaultComputedMode; }
323
324   //! Set if by default the computed mode must be used.
325   void SetDefaultComputedMode (const Standard_Boolean theMode) { myDefaultComputedMode = theMode; }
326
327 public: //! @name privileged plane management
328
329   const gp_Ax3& PrivilegedPlane() const { return myPrivilegedPlane; }
330
331   Standard_EXPORT void SetPrivilegedPlane (const gp_Ax3& thePlane);
332
333   Standard_EXPORT void DisplayPrivilegedPlane (const Standard_Boolean theOnOff, const Standard_Real theSize = 1);
334
335 public: //! @name grid management
336
337   //! Activates the grid in all views of <me>.
338   Standard_EXPORT void ActivateGrid (const Aspect_GridType aGridType, const Aspect_GridDrawMode aGridDrawMode);
339   
340   //! Deactivates the grid in all views of <me>.
341   Standard_EXPORT void DeactivateGrid();
342   
343   //! Show/Don't show grid echo to the hit point.
344   //! If TRUE,the grid echo will be shown at ConvertToGrid() time.
345   Standard_EXPORT void SetGridEcho (const Standard_Boolean showGrid = Standard_True);
346   
347   //! Show grid echo <aMarker> to the hit point.
348   //! Warning: When the grid echo marker is not set,
349   //! a default marker is build with the attributes:
350   //! marker type : Aspect_TOM_STAR
351   //! marker color : Quantity_NOC_GRAY90
352   //! marker size : 3.0
353   Standard_EXPORT void SetGridEcho (const Handle(Graphic3d_AspectMarker3d)& aMarker);
354   
355   //! Returns TRUE when grid echo must be displayed at hit point.
356   Standard_Boolean GridEcho() const { return myGridEcho; }
357   
358   //! Returns Standard_True if a grid is activated in <me>.
359   Standard_EXPORT Standard_Boolean IsActive() const;
360   
361   //! Returns the defined grid in <me>.
362   Standard_EXPORT Handle(Aspect_Grid) Grid() const;
363
364   //! Returns the current grid type defined in <me>.
365   Aspect_GridType GridType() const { return myGridType; }
366   
367   //! Returns the current grid draw mode defined in <me>.
368   Standard_EXPORT Aspect_GridDrawMode GridDrawMode() const;
369   
370   //! Returns the definition of the rectangular grid.
371   Standard_EXPORT void RectangularGridValues (Standard_Real& XOrigin, Standard_Real& YOrigin, Standard_Real& XStep, Standard_Real& YStep, Standard_Real& RotationAngle) const;
372   
373   //! Sets the definition of the rectangular grid.
374   //! <XOrigin>, <YOrigin> defines the origin of the grid.
375   //! <XStep> defines the interval between 2 vertical lines.
376   //! <YStep> defines the interval between 2 horizontal lines.
377   //! <RotationAngle> defines the rotation angle of the grid.
378   Standard_EXPORT void SetRectangularGridValues (const Standard_Real XOrigin, const Standard_Real YOrigin, const Standard_Real XStep, const Standard_Real YStep, const Standard_Real RotationAngle);
379   
380   //! Returns the definition of the circular grid.
381   Standard_EXPORT void CircularGridValues (Standard_Real& XOrigin, Standard_Real& YOrigin, Standard_Real& RadiusStep, Standard_Integer& DivisionNumber, Standard_Real& RotationAngle) const;
382   
383   //! Sets the definition of the circular grid.
384   //! <XOrigin>, <YOrigin> defines the origin of the grid.
385   //! <RadiusStep> defines the interval between 2 circles.
386   //! <DivisionNumber> defines the section number of one half circle.
387   //! <RotationAngle> defines the rotation angle of the grid.
388   Standard_EXPORT void SetCircularGridValues (const Standard_Real XOrigin, const Standard_Real YOrigin, const Standard_Real RadiusStep, const Standard_Integer DivisionNumber, const Standard_Real RotationAngle);
389   
390   //! Returns the location and the size of the grid.
391   Standard_EXPORT void CircularGridGraphicValues (Standard_Real& Radius, Standard_Real& OffSet) const;
392   
393   //! Sets the location and the size of the grid.
394   //! <XSize> defines the width of the grid.
395   //! <YSize> defines the height of the grid.
396   //! <OffSet> defines the displacement along the plane normal.
397   Standard_EXPORT void SetCircularGridGraphicValues (const Standard_Real Radius, const Standard_Real OffSet);
398   
399   //! Returns the location and the size of the grid.
400   Standard_EXPORT void RectangularGridGraphicValues (Standard_Real& XSize, Standard_Real& YSize, Standard_Real& OffSet) const;
401   
402   //! Sets the location and the size of the grid.
403   //! <XSize> defines the width of the grid.
404   //! <YSize> defines the height of the grid.
405   //! <OffSet> defines the displacement along the plane normal.
406   Standard_EXPORT void SetRectangularGridGraphicValues (const Standard_Real XSize, const Standard_Real YSize, const Standard_Real OffSet);
407   
408   //! Display grid echo at requested point in the view.
409   Standard_EXPORT void ShowGridEcho (const Handle(V3d_View)& theView, const Graphic3d_Vertex& thePoint);
410
411   //! Temporarly hide grid echo.
412   Standard_EXPORT void HideGridEcho (const Handle(V3d_View)& theView);
413
414 public: //! @name deprecated methods
415
416   Standard_DEPRECATED("This constructor is deprecated")
417   Standard_EXPORT V3d_Viewer (const Handle(Graphic3d_GraphicDriver)& theDriver,
418                               const Standard_ExtString theName,
419                               const Standard_CString theDomain = "",
420                               const Standard_Real theViewSize = 1000.0,
421                               const V3d_TypeOfOrientation theViewProj = V3d_XposYnegZpos,
422                               const Quantity_Color& theViewBackground = Quantity_NOC_GRAY30,
423                               const V3d_TypeOfVisualization theVisualization = V3d_ZBUFFER,
424                               const Graphic3d_TypeOfShadingModel theShadingModel = Graphic3d_TOSM_VERTEX,
425                               const Standard_Boolean theComputedMode = Standard_True,
426                               const Standard_Boolean theDefaultComputedMode = Standard_True);
427
428   //! Defines the default base colour of views attached
429   //! to the Viewer by supplying the type of colour
430   //! definition and the three component values.
431   Standard_DEPRECATED("This method is deprecated - SetDefaultBackgroundColor() taking Quantity_Color should be used instead")
432   void SetDefaultBackgroundColor (const Quantity_TypeOfColor theType,
433                                   const Standard_Real theV1,
434                                   const Standard_Real theV2,
435                                   const Standard_Real theV3)
436   {
437     Standard_Real aV1 = theV1;
438     Standard_Real aV2 = theV2;
439     Standard_Real aV3 = theV3;
440     if (aV1 < 0.0) aV1 = 0.0; else if (aV1 > 1.0) aV1 = 1.0;
441     if (aV2 < 0.0) aV2 = 0.0; else if (aV2 > 1.0) aV2 = 1.0;
442     if (aV3 < 0.0) aV3 = 0.0; else if (aV3 > 1.0) aV3 = 1.0;
443     SetDefaultBackgroundColor (Quantity_Color (aV1, aV2, aV3, theType));
444   }
445
446   Standard_DEPRECATED("This method is deprecated - DefaultBackgroundColor() without arguments should be used instead")
447   void DefaultBackgroundColor (const Quantity_TypeOfColor theType, Standard_Real& theV1, Standard_Real& theV2, Standard_Real& theV3) const
448   {
449     Quantity_Color aColor = DefaultBackgroundColor();
450     aColor.Values (theV1, theV2, theV3, theType) ;
451   }
452
453 private:
454
455   //! Returns the default background colour.
456   const Aspect_Background& GetBackgroundColor() const { return myBackground; }
457
458   //! Adds View in Sequence Of Views.
459   Standard_EXPORT void AddView (const Handle(V3d_View)& theView);
460   
461   //! Delete View in Sequence Of Views.
462   Standard_EXPORT void DelView (const Handle(V3d_View)& theView);
463   
464 private:
465
466   Handle(Graphic3d_GraphicDriver) myDriver;
467   Handle(Graphic3d_StructureManager) myStructureManager;
468   TColStd_MapOfInteger myLayerIds;
469   Aspect_GenId myZLayerGenId;
470
471   V3d_ListOfView  myDefinedViews;
472   V3d_ListOfView  myActiveViews;
473   V3d_ListOfLight myDefinedLights;
474   V3d_ListOfLight myActiveLights;
475
476   Aspect_Background myBackground;
477   Aspect_GradientBackground myGradientBackground;
478   Standard_Real myViewSize;
479   V3d_TypeOfOrientation myViewProj;
480   V3d_TypeOfVisualization myVisualization;
481   Graphic3d_TypeOfShadingModel myShadingModel;
482   V3d_TypeOfView myDefaultTypeOfView;
483   Graphic3d_RenderingParams myDefaultRenderingParams;
484
485   V3d_ListOfView::Iterator  myActiveViewsIterator;
486   V3d_ListOfView::Iterator  myDefinedViewsIterator;
487   V3d_ListOfLight::Iterator myActiveLightsIterator;
488   V3d_ListOfLight::Iterator myDefinedLightsIterator;
489
490   Standard_Boolean myComputedMode;
491   Standard_Boolean myDefaultComputedMode;
492
493   gp_Ax3 myPrivilegedPlane;
494   Handle(Graphic3d_Structure) myPlaneStructure;
495   Standard_Boolean myDisplayPlane;
496   Standard_Real myDisplayPlaneLength;
497
498   Handle(V3d_RectangularGrid) myRGrid;
499   Handle(V3d_CircularGrid) myCGrid;
500   Aspect_GridType myGridType;
501   Standard_Boolean myGridEcho;
502   Handle(Graphic3d_Structure) myGridEchoStructure;
503   Handle(Graphic3d_Group) myGridEchoGroup;
504   Handle(Graphic3d_AspectMarker3d) myGridEchoAspect;
505   Graphic3d_Vertex myGridEchoLastVert;
506
507 };
508
509 DEFINE_STANDARD_HANDLE(V3d_Viewer, Standard_Transient)
510
511 #endif // _V3d_Viewer_HeaderFile