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[occt.git] / src / V3d / V3d_View.hxx
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13 //
14 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
15 // commercial license or contractual agreement.
16
17 #ifndef _V3d_View_HeaderFile
18 #define _V3d_View_HeaderFile
19
20 #include <Standard.hxx>
21 #include <Standard_Type.hxx>
22
23 #include <Standard_Real.hxx>
24 #include <gp_Dir.hxx>
25 #include <gp_Pnt.hxx>
26 #include <Graphic3d_Camera.hxx>
27 #include <V3d_ViewerPointer.hxx>
28 #include <V3d_ListOfTransient.hxx>
29 #include <Visual3d_ContextView.hxx>
30 #include <Aspect_Background.hxx>
31 #include <Aspect_GradientBackground.hxx>
32 #include <Graphic3d_Vector.hxx>
33 #include <Graphic3d_Vertex.hxx>
34 #include <TColStd_ListIteratorOfListOfTransient.hxx>
35 #include <Standard_Integer.hxx>
36 #include <Standard_Boolean.hxx>
37 #include <gp_Ax3.hxx>
38 #include <TColStd_Array2OfReal.hxx>
39 #include <MMgt_TShared.hxx>
40 #include <V3d_Viewer.hxx>
41 #include <V3d_TypeOfView.hxx>
42 #include <Aspect_RenderingContext.hxx>
43 #include <Aspect_GraphicCallbackProc.hxx>
44 #include <Standard_Address.hxx>
45 #include <Quantity_TypeOfColor.hxx>
46 #include <Quantity_Parameter.hxx>
47 #include <Quantity_NameOfColor.hxx>
48 #include <Aspect_GradientFillMethod.hxx>
49 #include <Standard_CString.hxx>
50 #include <Aspect_FillMethod.hxx>
51 #include <V3d_Coordinate.hxx>
52 #include <V3d_TypeOfShadingModel.hxx>
53 #include <V3d_TypeOfSurfaceDetail.hxx>
54 #include <V3d_TypeOfVisualization.hxx>
55 #include <Quantity_Length.hxx>
56 #include <V3d_TypeOfZclipping.hxx>
57 #include <Aspect_TypeOfTriedronPosition.hxx>
58 #include <Aspect_TypeOfTriedronEcho.hxx>
59 #include <Graphic3d_GraduatedTrihedron.hxx>
60 #include <Quantity_PlaneAngle.hxx>
61 #include <V3d_TypeOfAxe.hxx>
62 #include <Quantity_Factor.hxx>
63 #include <V3d_TypeOfOrientation.hxx>
64 #include <Quantity_Coefficient.hxx>
65 #include <Quantity_Ratio.hxx>
66 #include <Graphic3d_BufferType.hxx>
67 #include <Aspect_Handle.hxx>
68 #include <Aspect_PrintAlgo.hxx>
69 #include <Image_PixMap.hxx>
70 #include <V3d_StereoDumpOptions.hxx>
71 #include <V3d_TypeOfBackfacingModel.hxx>
72 #include <Graphic3d_ClipPlane.hxx>
73 #include <Graphic3d_SequenceOfHClipPlane.hxx>
74 #include <Graphic3d_RenderingParams.hxx>
75 class Visual3d_View;
76 class Aspect_Window;
77 class Aspect_Grid;
78 class V3d_LayerMgr;
79 class Graphic3d_Structure;
80 class Graphic3d_Group;
81 class V3d_BadValue;
82 class Standard_TypeMismatch;
83 class Standard_MultiplyDefined;
84 class V3d_UnMapped;
85 class V3d_Viewer;
86 class Quantity_Color;
87 class Graphic3d_TextureEnv;
88 class V3d_Light;
89 class Aspect_ColorScale;
90 class Bnd_Box;
91 class Aspect_GradientBackground;
92 class gp_Dir;
93 class Graphic3d_Vector;
94 class gp_Ax3;
95
96
97 class V3d_View;
98 DEFINE_STANDARD_HANDLE(V3d_View, MMgt_TShared)
99
100 //! Defines the application object VIEW for the
101 //! VIEWER application.
102 //! The methods of this class allow the editing
103 //! and inquiring the parameters linked to the view.
104 //! (Projection,Mapping,Zclipping,DepthCueing,AntiAliasing
105 //! et Conversions) .
106 //! Provides a set of services common to all types of view.
107 //! Warning: The default parameters are defined by the class
108 //! Viewer (Example : SetDefaultViewSize()).
109 //! Certain methods are mouse oriented, and it is
110 //! necessary to know the difference between the start and
111 //! the continuation of this gesture in putting the method
112 //! into operation.
113 //! Example : Shifting the eye-view along the screen axes.
114 //!
115 //! View->Move(10.,20.,0.,True)     (Starting motion)
116 //! View->Move(15.,-5.,0.,False)    (Next motion)
117 class V3d_View : public MMgt_TShared
118 {
119
120 public:
121
122   
123   //! Initializes the view.
124   Standard_EXPORT V3d_View(const Handle(V3d_Viewer)& VM, const V3d_TypeOfView Type = V3d_ORTHOGRAPHIC);
125   
126   //! Initializes the view by copying.
127   Standard_EXPORT V3d_View(const Handle(V3d_Viewer)& theVM, const Handle(V3d_View)& theView);
128   
129   //! Activates the view in the window specified and Map the
130   //! Window to the screen.
131   //! Warning! raises MultiplyDefined from Standard
132   //! if the view is already activated in a window.
133   //! Warning: The view is centered and resized to preserve
134   //! the height/width ratio of the window.
135   Standard_EXPORT void SetWindow (const Handle(Aspect_Window)& IdWin);
136   
137   //! Activates the view in the specified Window
138   //! If <aContext> is not NULL the graphic context is used
139   //! to draw something in this view.
140   //! Otherwise an internal graphic context is created.
141   //! If <aDisplayCB> is not NULL then a user display CB is
142   //! call at the end of the OCC graphic traversal and just
143   //! before the swap of buffers. The <aClientData> is pass
144   //! to this call back.
145   //! Warning! raises MultiplyDefined from Standard
146   //! if the view is already activated in a window.
147   //! Warning: The view is centered and resized to preserve
148   //! the height/width ratio of the window.
149   Standard_EXPORT void SetWindow (const Handle(Aspect_Window)& aWindow, const Aspect_RenderingContext aContext, const Aspect_GraphicCallbackProc& aDisplayCB, const Standard_Address aClientData);
150   
151   Standard_EXPORT void SetMagnify (const Handle(Aspect_Window)& IdWin, const Handle(V3d_View)& aPreviousView, const Standard_Integer x1, const Standard_Integer y1, const Standard_Integer x2, const Standard_Integer y2);
152   
153   //! Destroys the view.
154   Standard_EXPORT void Remove() const;
155   
156   //! Deprecated, Redraw() should be used instead.
157   Standard_EXPORT void Update() const;
158   
159   //! Redisplays the view even if there has not
160   //! been any modification.
161   //! Must be called if the view is shown.
162   //! (Ex: DeIconification ) .
163   Standard_EXPORT void Redraw() const;
164   
165   //! Updates layer of immediate presentations.
166   Standard_EXPORT void RedrawImmediate() const;
167   
168   //! Invalidates view content but does not redraw it.
169   Standard_EXPORT void Invalidate() const;
170   
171   //! Redisplays the view area after esxposure.
172   //! [x,y] define the min xy area position
173   //! [width,height] the size of the area in pixel unit.
174   Standard_EXPORT void Redraw (const Standard_Integer x, const Standard_Integer y, const Standard_Integer width, const Standard_Integer height) const;
175   
176   //! Must be called when the window supporting the
177   //! view changes size.
178   //! if the view is not mapped on a window.
179   //! Warning: The view is centered and resized to preserve
180   //! the height/width ratio of the window.
181   Standard_EXPORT void MustBeResized();
182   
183   //! Must be called when the window supporting the
184   //! view is mapped or unmapped.
185   Standard_EXPORT void DoMapping();
186   
187   //! Returns the status of the view regarding
188   //! the displayed structures inside
189   //! Returns True is The View is empty
190   Standard_EXPORT Standard_Boolean IsEmpty() const;
191   
192   //! Updates the lights of the view. The view is redrawn.
193   Standard_EXPORT void UpdateLights() const;
194   
195   //! If automatic z-range fitting is turned on, adjusts Z-min and Z-max
196   //! projection volume planes with call to ZFitAll.
197   Standard_EXPORT void AutoZFit();
198   
199   //! Change Z-min and Z-max planes of projection volume to match the
200   //! displayed objects.
201   Standard_EXPORT void ZFitAll (const Standard_Real theScaleFactor = 1.0);
202   
203   //! Defines the background colour of the view
204   //! by supplying :
205   //! the colour definition type,
206   //! and the three corresponding values.
207   Standard_EXPORT void SetBackgroundColor (const Quantity_TypeOfColor Type, const Quantity_Parameter V1, const Quantity_Parameter V2, const Quantity_Parameter V3);
208   
209   //! Defines the background colour of the view
210   //! by supplying :
211   //! the colour object.
212   Standard_EXPORT void SetBackgroundColor (const Quantity_Color& Color);
213   
214   //! Defines the background colour of the view
215   //! by supplying :
216   //! the colour name in the form Quantity_NOC_xxxx .
217   Standard_EXPORT void SetBackgroundColor (const Quantity_NameOfColor Name);
218   
219   //! Defines the gradient background colours of the view
220   //! by supplying :
221   //! two colour objects,
222   //! and fill method (horizontal by default)
223   Standard_EXPORT void SetBgGradientColors (const Quantity_Color& Color1, const Quantity_Color& Color2, const Aspect_GradientFillMethod FillStyle = Aspect_GFM_HOR, const Standard_Boolean update = Standard_False);
224   
225   //! Defines the gradient background colours of the view
226   //! by supplying :
227   //! two colour names in the form Quantity_NOC_xxxx,
228   //! and fill method (horizontal by default)
229   Standard_EXPORT void SetBgGradientColors (const Quantity_NameOfColor Color1, const Quantity_NameOfColor Color2, const Aspect_GradientFillMethod FillStyle = Aspect_GFM_HOR, const Standard_Boolean update = Standard_False);
230   
231   //! Defines the gradient background fill method of the view
232   Standard_EXPORT void SetBgGradientStyle (const Aspect_GradientFillMethod AMethod = Aspect_GFM_HOR, const Standard_Boolean update = Standard_False);
233   
234   //! Defines the background texture of the view
235   //! by supplying :
236   //! texture image file name,
237   //! and fill method (centered by default)
238   Standard_EXPORT void SetBackgroundImage (const Standard_CString FileName, const Aspect_FillMethod FillStyle = Aspect_FM_CENTERED, const Standard_Boolean update = Standard_False);
239   
240   //! Defines the textured background fill method of the view
241   Standard_EXPORT void SetBgImageStyle (const Aspect_FillMethod FillStyle, const Standard_Boolean update = Standard_False);
242   
243   //! Definition of an axis from its origin and
244   //! its orientation .
245   //! This will be the current axis for rotations and movements.
246   //! Warning! raises BadValue from V3d if the vector normal is NULL. .
247   Standard_EXPORT void SetAxis (const V3d_Coordinate X, const V3d_Coordinate Y, const V3d_Coordinate Z, const Quantity_Parameter Vx, const Quantity_Parameter Vy, const Quantity_Parameter Vz);
248   
249   //! Defines the shading model for the
250   //! visualisation ZBUFFER mode.
251   //! Various models are available.
252   Standard_EXPORT void SetShadingModel (const V3d_TypeOfShadingModel Model);
253   
254   //! select the kind of rendering for texture mapping
255   //! no texture mapping by default
256   Standard_EXPORT void SetSurfaceDetail (const V3d_TypeOfSurfaceDetail SurfaceDetail);
257   
258   //! set the environment texture to use
259   //! no environment texture by default
260   Standard_EXPORT void SetTextureEnv (const Handle(Graphic3d_TextureEnv)& ATexture);
261   
262   //! Defines the visualisation mode in the view.
263   Standard_EXPORT void SetVisualization (const V3d_TypeOfVisualization Mode);
264   
265   //! Activates antialiasing in the view.
266   Standard_EXPORT void SetAntialiasingOn();
267   
268   //! Desactivates antialiasing in the view.
269   Standard_EXPORT void SetAntialiasingOff();
270   
271   //! Defines the depth of the medium clipping plane.
272   Standard_EXPORT void SetZClippingDepth (const Quantity_Length Depth);
273   
274   //! Defines the thicknes around the medium clippling plane.   .
275   Standard_EXPORT void SetZClippingWidth (const Quantity_Length Width);
276   
277   //! Defines the type of ZClipping.
278   Standard_EXPORT void SetZClippingType (const V3d_TypeOfZclipping Type);
279   
280   //! Defines the depth of the medium plane.
281   Standard_EXPORT void SetZCueingDepth (const Quantity_Length Depth);
282   
283   //! Defines the thickness around the medium plane.
284   Standard_EXPORT void SetZCueingWidth (const Quantity_Length Width);
285   
286   //! Activates ZCueing in the view.
287   Standard_EXPORT void SetZCueingOn();
288   
289   //! Desactivates ZCueing in the view.
290   Standard_EXPORT void SetZCueingOff();
291   
292   //! Activates MyLight in the view.
293   Standard_EXPORT void SetLightOn (const Handle(V3d_Light)& MyLight);
294   
295   //! Activates all the lights defined in this view.
296   Standard_EXPORT void SetLightOn();
297   
298   //! Desactivate MyLight in this view.
299   Standard_EXPORT void SetLightOff (const Handle(V3d_Light)& MyLight);
300   
301   //! Deactivate all the Lights defined in this view.
302   Standard_EXPORT void SetLightOff();
303   
304   //! Returns TRUE when the light is active in this view.
305   Standard_EXPORT Standard_Boolean IsActiveLight (const Handle(V3d_Light)& aLight) const;
306   
307   //! sets the immediate update mode and returns the previous one.
308   Standard_EXPORT Standard_Boolean SetImmediateUpdate (const Standard_Boolean theImmediateUpdate);
309   
310   //! Customization of the ZBUFFER Triedron.
311   //! XColor,YColor,ZColor - colors of axis
312   //! SizeRatio - ratio of decreasing of the trihedron size when its phisical
313   //! position comes out of the view
314   //! AxisDiametr - diameter relatively to axis length
315   //! NbFacettes - number of facettes of cylinders and cones
316   Standard_EXPORT void ZBufferTriedronSetup (const Quantity_NameOfColor XColor = Quantity_NOC_RED, const Quantity_NameOfColor YColor = Quantity_NOC_GREEN, const Quantity_NameOfColor ZColor = Quantity_NOC_BLUE1, const Standard_Real SizeRatio = 0.8, const Standard_Real AxisDiametr = 0.05, const Standard_Integer NbFacettes = 12);
317   
318   //! Display of the Triedron.
319   //! Initialize position, color and length of Triedron axes.
320   //! The scale is a percent of the window width.
321   Standard_EXPORT void TriedronDisplay (const Aspect_TypeOfTriedronPosition APosition = Aspect_TOTP_CENTER, const Quantity_NameOfColor AColor = Quantity_NOC_WHITE, const Standard_Real AScale = 0.02, const V3d_TypeOfVisualization AMode = V3d_WIREFRAME);
322   
323   //! Erases the Triedron.
324   Standard_EXPORT void TriedronErase();
325   
326   //! Highlights the echo zone of the Triedron.
327   Standard_EXPORT void TriedronEcho (const Aspect_TypeOfTriedronEcho AType = Aspect_TOTE_NONE);
328   
329   //! Returns data of a graduated trihedron.
330   Standard_EXPORT const Graphic3d_GraduatedTrihedron& GetGraduatedTrihedron() const;
331   
332   //! Displays a graduated trihedron.
333   Standard_EXPORT void GraduatedTrihedronDisplay (const Graphic3d_GraduatedTrihedron& theTrigedronData);
334   
335   //! Erases a graduated trihedron from the view.
336   Standard_EXPORT void GraduatedTrihedronErase();
337   
338   Standard_EXPORT void SetLayerMgr (const Handle(V3d_LayerMgr)& aMgr);
339   
340   Standard_EXPORT void ColorScaleDisplay();
341   
342   Standard_EXPORT void ColorScaleErase();
343   
344   Standard_EXPORT Standard_Boolean ColorScaleIsDisplayed() const;
345   
346   Standard_EXPORT Handle(Aspect_ColorScale) ColorScale() const;
347   
348   //! modify the Projection of the view perpendicularly to
349   //! the privileged plane of the viewer.
350   Standard_EXPORT void SetFront();
351   
352   //! Rotates the eye about the coordinate system of
353   //! reference of the screen
354   //! for which the origin is the view point of the projection,
355   //! with a relative angular value in RADIANS with respect to
356   //! the initial position expressed by Start = Standard_True
357   //! Warning! raises BadValue from V3d
358   //! If the eye, the view point, or the high point are
359   //! aligned or confused.
360   Standard_EXPORT void Rotate (const Quantity_PlaneAngle Ax, const Quantity_PlaneAngle Ay, const Quantity_PlaneAngle Az, const Standard_Boolean Start = Standard_True);
361   
362   //! Rotates the eye about the coordinate system of
363   //! reference of the screen
364   //! for which the origin is Gravity point {X,Y,Z},
365   //! with a relative angular value in RADIANS with respect to
366   //! the initial position expressed by Start = Standard_True
367   //! If the eye, the view point, or the high point are
368   //! aligned or confused.
369   Standard_EXPORT void Rotate (const Quantity_PlaneAngle Ax, const Quantity_PlaneAngle Ay, const Quantity_PlaneAngle Az, const V3d_Coordinate X, const V3d_Coordinate Y, const V3d_Coordinate Z, const Standard_Boolean Start = Standard_True);
370   
371   //! Rotates the eye about one of the coordinate axes of
372   //! of the view for which the origin is the Gravity point{X,Y,Z}
373   //! with an relative angular value in RADIANS with
374   //! respect to the initial position expressed by
375   //! Start = Standard_True
376   Standard_EXPORT void Rotate (const V3d_TypeOfAxe Axe, const Quantity_PlaneAngle Angle, const V3d_Coordinate X, const V3d_Coordinate Y, const V3d_Coordinate Z, const Standard_Boolean Start = Standard_True);
377   
378   //! Rotates the eye about one of the coordinate axes of
379   //! of the view for which the origin is the view point of the
380   //! projection with an relative angular value in RADIANS with
381   //! respect to the initial position expressed by
382   //! Start = Standard_True
383   Standard_EXPORT void Rotate (const V3d_TypeOfAxe Axe, const Quantity_PlaneAngle Angle, const Standard_Boolean Start = Standard_True);
384   
385   //! Rotates the eye around the current axis a relative
386   //! angular value in RADIANS with respect to the initial
387   //! position expressed by Start = Standard_True
388   Standard_EXPORT void Rotate (const Quantity_PlaneAngle Angle, const Standard_Boolean Start = Standard_True);
389   
390   //! Movement of the eye parallel to the coordinate system
391   //! of reference of the screen a distance relative to the
392   //! initial position expressed by Start = Standard_True.
393   Standard_EXPORT void Move (const Quantity_Length Dx, const Quantity_Length Dy, const Quantity_Length Dz, const Standard_Boolean Start = Standard_True);
394   
395   //! Movement of the eye parallel to one of the axes of the
396   //! coordinate system of reference of the view a distance
397   //! relative to the initial position expressed by
398   //! Start = Standard_True.
399   Standard_EXPORT void Move (const V3d_TypeOfAxe Axe, const Quantity_Length Length, const Standard_Boolean Start = Standard_True);
400   
401   //! Movement of the eye parllel to the current axis
402   //! a distance relative to the initial position
403   //! expressed by Start = Standard_True
404   Standard_EXPORT void Move (const Quantity_Length Length, const Standard_Boolean Start = Standard_True);
405   
406   //! Movement of the ye and the view point parallel to the
407   //! frame of reference of the screen a distance relative
408   //! to the initial position expressed by
409   //! Start = Standard_True
410   Standard_EXPORT void Translate (const Quantity_Length Dx, const Quantity_Length Dy, const Quantity_Length Dz, const Standard_Boolean Start = Standard_True);
411   
412   //! Movement of the eye and the view point parallel to one
413   //! of the axes of the fame of reference of the view a
414   //! distance relative to the initial position
415   //! expressed by Start = Standard_True
416   Standard_EXPORT void Translate (const V3d_TypeOfAxe Axe, const Quantity_Length Length, const Standard_Boolean Start = Standard_True);
417   
418   //! Movement of the eye and view point parallel to
419   //! the current axis a distance relative to the initial
420   //! position expressed by Start = Standard_True
421   Standard_EXPORT void Translate (const Quantity_Length Length, const Standard_Boolean Start = Standard_True);
422   
423   //! places the point of the view corresponding
424   //! at the pixel position x,y at the center of the window
425   //! and updates the view.
426   Standard_EXPORT void Place (const Standard_Integer theXp, const Standard_Integer theYp, const Quantity_Factor theZoomFactor = 1);
427   
428   //! Rotation of the view point around the frame of reference
429   //! of the screen for which the origin is the eye of the
430   //! projection with a relative angular value in RADIANS
431   //! with respect to the initial position expressed by
432   //! Start = Standard_True
433   Standard_EXPORT void Turn (const Quantity_PlaneAngle Ax, const Quantity_PlaneAngle Ay, const Quantity_PlaneAngle Az, const Standard_Boolean Start = Standard_True);
434   
435   //! Rotation of the view point around one of the axes of the
436   //! frame of reference of the view for which the origin is
437   //! the eye of the projection with an angular value in
438   //! RADIANS relative to the initial position expressed by
439   //! Start = Standard_True
440   Standard_EXPORT void Turn (const V3d_TypeOfAxe Axe, const Quantity_PlaneAngle Angle, const Standard_Boolean Start = Standard_True);
441   
442   //! Rotation of the view point around the current axis an
443   //! angular value in RADIANS relative to the initial
444   //! position expressed by Start = Standard_True
445   Standard_EXPORT void Turn (const Quantity_PlaneAngle Angle, const Standard_Boolean Start = Standard_True);
446   
447   //! Defines the angular position of the high point of
448   //! the reference frame of the view with respect to the
449   //! Y screen axis with an absolute angular value in
450   //! RADIANS.
451   Standard_EXPORT void SetTwist (const Quantity_PlaneAngle Angle);
452   
453   //! Defines the position of the eye..
454   Standard_EXPORT void SetEye (const V3d_Coordinate X, const V3d_Coordinate Y, const V3d_Coordinate Z);
455   
456   //! Defines the Depth of the eye from the view point
457   //! without update the projection .
458   Standard_EXPORT void SetDepth (const Quantity_Length Depth);
459   
460   //! Defines the orientation of the projection.
461   Standard_EXPORT void SetProj (const Quantity_Parameter Vx, const Quantity_Parameter Vy, const Quantity_Parameter Vz);
462   
463   //! Defines the orientation of the projection .
464   Standard_EXPORT void SetProj (const V3d_TypeOfOrientation Orientation);
465   
466   //! Defines the position of the view point.
467   Standard_EXPORT void SetAt (const V3d_Coordinate X, const V3d_Coordinate Y, const V3d_Coordinate Z);
468   
469   //! Defines the orientation of the high point.
470   Standard_EXPORT void SetUp (const Quantity_Parameter Vx, const Quantity_Parameter Vy, const Quantity_Parameter Vz);
471   
472   //! Defines the orientation(SO) of the high point.
473   Standard_EXPORT void SetUp (const V3d_TypeOfOrientation Orientation);
474   
475   //! Saves the current state of the orientation of the view
476   //! which will be the return state at ResetViewOrientation.
477   Standard_EXPORT void SetViewOrientationDefault();
478   
479   //! Resets the orientation of the view.
480   //! Updates the view
481   Standard_EXPORT void ResetViewOrientation();
482   
483   //! Translates the center of the view along "x" and "y" axes of
484   //! view projection. Can be used to perform interactive panning operation.
485   //! In that case the DXv, DXy parameters specify panning relative to the
486   //! point where the operation is started.
487   //! @param theDXv [in] the relative panning on "x" axis of view projection, in view space coordinates.
488   //! @param theDYv [in] the relative panning on "y" axis of view projection, in view space coordinates.
489   //! @param theZoomFactor [in] the zooming factor.
490   //! @param theToStart [in] pass TRUE when starting panning to remember view
491   //! state prior to panning for relative arguments. If panning is started,
492   //! passing {0, 0} for {theDXv, theDYv} will return view to initial state.
493   //! Performs update of view.
494   Standard_EXPORT void Panning (const Standard_Real theDXv, const Standard_Real theDYv, const Quantity_Factor theZoomFactor = 1, const Standard_Boolean theToStart = Standard_True);
495   
496   //! Relocates center of screen to the point, determined by
497   //! {Xp, Yp} pixel coordinates relative to the bottom-left corner of
498   //! screen. To calculate pixel coordinates for any point from world
499   //! coordinate space, it can be projected using "Project".
500   //! @param theXp [in] the x coordinate.
501   //! @param theYp [in] the y coordinate.
502   Standard_EXPORT void SetCenter (const Standard_Integer theXp, const Standard_Integer theYp);
503   
504   //! Defines the view projection size in its maximum dimension,
505   //! keeping the inital height/width ratio unchanged.
506   Standard_EXPORT void SetSize (const Quantity_Length theSize);
507   
508   //! Defines the Depth size of the view
509   //! Front Plane will be set to Size/2.
510   //! Back  Plane will be set to -Size/2.
511   //! Any Object located Above the Front Plane or
512   //! behind the Back Plane will be Clipped .
513   //! NOTE than the XY Size of the View is NOT modified .
514   Standard_EXPORT void SetZSize (const Quantity_Length Size);
515   
516   //! Zooms the view by a factor relative to the initial
517   //! value expressed by Start = Standard_True
518   //! Updates the view.
519   Standard_EXPORT void SetZoom (const Quantity_Factor Coef, const Standard_Boolean Start = Standard_True);
520   
521   //! Zooms the view by a factor relative to the value
522   //! initialised by SetViewMappingDefault().
523   //! Updates the view.
524   Standard_EXPORT void SetScale (const Quantity_Factor Coef);
525   
526   //! Sets  anisotropic (axial)  scale  factors  <Sx>, <Sy>, <Sz>  for  view <me>.
527   //! Anisotropic  scaling  operation  is  performed  through  multiplying
528   //! the current view  orientation  matrix  by  a  scaling  matrix:
529   //! || Sx  0   0   0 ||
530   //! || 0   Sy  0   0 ||
531   //! || 0   0   Sz  0 ||
532   //! || 0   0   0   1 ||
533   //! Updates the view.
534   Standard_EXPORT void SetAxialScale (const Standard_Real Sx, const Standard_Real Sy, const Standard_Real Sz);
535   
536   //! Adjust view parameters to fit the displayed scene, respecting height / width ratio.
537   //! The Z clipping range (depth range) is fitted if AutoZFit flag is TRUE.
538   //! Throws program error exception if margin coefficient is < 0 or >= 1.
539   //! Updates the view.
540   //! @param theMargin [in] the margin coefficient for view borders.
541   //! @param theToUpdate [in] flag to perform view update.
542   Standard_EXPORT void FitAll (const Quantity_Coefficient theMargin = 0.01, const Standard_Boolean theToUpdate = Standard_True);
543   
544   //! Adjust view parameters to fit the displayed scene, respecting height / width ratio
545   //! according to the custom bounding box given.
546   //! Throws program error exception if margin coefficient is < 0 or >= 1.
547   //! Updates the view.
548   //! @param theBox [in] the custom bounding box to fit.
549   //! @param theMargin [in] the margin coefficient for view borders.
550   //! @param theToUpdate [in] flag to perform view update.
551   Standard_EXPORT void FitAll (const Bnd_Box& theBox, const Quantity_Coefficient theMargin = 0.01, const Standard_Boolean theToUpdate = Standard_True);
552   
553   //! Adjusts the viewing volume so as not to clip the displayed objects by front and back
554   //! and back clipping planes. Also sets depth value automatically depending on the
555   //! calculated Z size and Aspect parameter.
556   //! NOTE than the original XY size of the view is NOT modified .
557   Standard_EXPORT void DepthFitAll (const Quantity_Coefficient Aspect = 0.01, const Quantity_Coefficient Margin = 0.01);
558   
559   //! Centers the defined projection window so that it occupies
560   //! the maximum space while respecting the initial
561   //! height/width ratio.
562   //! NOTE than the original Z size of the view is NOT modified .
563   Standard_EXPORT void FitAll (const Standard_Real theMinXv, const Standard_Real theMinYv, const Standard_Real theMaxXv, const Standard_Real theMaxYv);
564   
565   //! Centers the defined PIXEL window so that it occupies
566   //! the maximum space while respecting the initial height/width ratio.
567   //! NOTE than the original Z size of the view is NOT modified.
568   //! @param theMinXp [in] pixel coordinates of minimal corner on x screen axis.
569   //! @param theMinYp [in] pixel coordinates of minimal corner on y screen axis.
570   //! @param theMaxXp [in] pixel coordinates of maximal corner on x screen axis.
571   //! @param theMaxYp [in] pixel coordinates of maximal corner on y screen axis.
572   Standard_EXPORT void WindowFit (const Standard_Integer theMinXp, const Standard_Integer theMinYp, const Standard_Integer theMaxXp, const Standard_Integer theMaxYp);
573   
574   //! Saves the current view mapping. This will be the
575   //! state returned from ResetViewmapping.
576   Standard_EXPORT void SetViewMappingDefault();
577   
578   //! Resets the centering of the view.
579   //! Updates the view
580   Standard_EXPORT void ResetViewMapping();
581   
582   //! Resets the centering and the orientation of the view
583   //! Updates the view
584   Standard_EXPORT void Reset (const Standard_Boolean update = Standard_True);
585   
586   //! Converts the PIXEL value
587   //! to a value in the projection plane.
588   Standard_EXPORT Quantity_Length Convert (const Standard_Integer Vp) const;
589   
590   //! Converts the point PIXEL into a point projected
591   //! in the reference frame of the projection plane.
592   Standard_EXPORT void Convert (const Standard_Integer Xp, const Standard_Integer Yp, V3d_Coordinate& Xv, V3d_Coordinate& Yv) const;
593   
594   //! Converts tha value of the projection plane into
595   //! a PIXEL value.
596   Standard_EXPORT Standard_Integer Convert (const Quantity_Length Vv) const;
597   
598   //! Converts the point defined in the reference frame
599   //! of the projection plane into a point PIXEL.
600   Standard_EXPORT void Convert (const V3d_Coordinate Xv, const V3d_Coordinate Yv, Standard_Integer& Xp, Standard_Integer& Yp) const;
601   
602   //! Converts the projected point into a point
603   //! in the reference frame of the view corresponding
604   //! to the intersection with the projection plane
605   //! of the eye/view point vector.
606   Standard_EXPORT void Convert (const Standard_Integer Xp, const Standard_Integer Yp, V3d_Coordinate& X, V3d_Coordinate& Y, V3d_Coordinate& Z) const;
607   
608   //! Converts the projected point into a point
609   //! in the reference frame of the view corresponding
610   //! to the intersection with the projection plane
611   //! of the eye/view point vector and returns the
612   //! projection ray for further computations.
613   Standard_EXPORT void ConvertWithProj (const Standard_Integer Xp, const Standard_Integer Yp, V3d_Coordinate& X, V3d_Coordinate& Y, V3d_Coordinate& Z, Quantity_Parameter& Vx, Quantity_Parameter& Vy, Quantity_Parameter& Vz) const;
614   
615   //! Converts the projected point into the nearest grid point
616   //! in the reference frame of the view corresponding
617   //! to the intersection with the projection plane
618   //! of the eye/view point vector and display the grid marker.
619   //! Warning: When the grid is not active the result is identical to the above Convert() method.
620   //! How to use:
621   //! 1) Enable the grid echo display
622   //! myViewer->SetGridEcho(Standard_True);
623   //! 2) When application receive a move event:
624   //! 2.1) Check if any object is detected
625   //! if( myInteractiveContext->MoveTo(x,y) == AIS_SOD_Nothing ) {
626   //! 2.2) Check if the grid is active
627   //! if( myViewer->Grid()->IsActive() ) {
628   //! 2.3) Display the grid echo and gets the grid point
629   //! myView->ConvertToGrid(x,y,X,Y,Z);
630   //! myView->Viewer()->ShowGridEcho (myView, Graphic3d_Vertex (X,Y,Z));
631   //! myView->RedrawImmediate();
632   //! 2.4) Else this is the standard case
633   //! } else myView->Convert(x,y,X,Y,Z);
634   Standard_EXPORT void ConvertToGrid (const Standard_Integer Xp, const Standard_Integer Yp, V3d_Coordinate& Xg, V3d_Coordinate& Yg, V3d_Coordinate& Zg) const;
635   
636   //! Converts the point into the nearest grid point
637   //! and display the grid marker.
638   Standard_EXPORT void ConvertToGrid (const V3d_Coordinate X, const V3d_Coordinate Y, const V3d_Coordinate Z, V3d_Coordinate& Xg, V3d_Coordinate& Yg, V3d_Coordinate& Zg) const;
639   
640   //! Projects the point defined in the reference frame of
641   //! the view into the projected point in the associated window.
642   Standard_EXPORT void Convert (const V3d_Coordinate X, const V3d_Coordinate Y, const V3d_Coordinate Z, Standard_Integer& Xp, Standard_Integer& Yp) const;
643   
644   //! Converts the point defined in the user space of
645   //! the view to the projected view plane point at z 0.
646   Standard_EXPORT void Project (const V3d_Coordinate X, const V3d_Coordinate Y, const V3d_Coordinate Z, V3d_Coordinate& Xp, V3d_Coordinate& Yp) const;
647   
648   //! Returns the Background color values of the view
649   //! depending of the color Type.
650   Standard_EXPORT void BackgroundColor (const Quantity_TypeOfColor Type, Quantity_Parameter& V1, Quantity_Parameter& V2, Quantity_Parameter& V3) const;
651   
652   //! Returns the Background color object of the view.
653   Standard_EXPORT Quantity_Color BackgroundColor() const;
654   
655   //! Returns the gradient background colour objects of the view.
656   Standard_EXPORT void GradientBackgroundColors (Quantity_Color& Color1, Quantity_Color& Color2) const;
657   
658   //! Returns the gradient background of the view.
659   Standard_EXPORT Aspect_GradientBackground GradientBackground() const;
660   
661   //! Returns the current value of the zoom expressed with
662   //! respect to SetViewMappingDefault().
663   Standard_EXPORT Quantity_Factor Scale() const;
664   
665   //! Returns the current values of the anisotropic (axial) scale factors.
666   Standard_EXPORT void AxialScale (Standard_Real& Sx, Standard_Real& Sy, Standard_Real& Sz) const;
667   
668   //! Returns the height and width of the view.
669   Standard_EXPORT void Size (Quantity_Length& Width, Quantity_Length& Height) const;
670   
671   //! Returns the Depth of the view .
672   Standard_EXPORT Standard_Real ZSize() const;
673   
674   //! Returns the position of the eye.
675   Standard_EXPORT void Eye (V3d_Coordinate& X, V3d_Coordinate& Y, V3d_Coordinate& Z) const;
676   
677   //! Returns the position of point which emanating the
678   //! projections.
679   Standard_EXPORT void FocalReferencePoint (V3d_Coordinate& X, V3d_Coordinate& Y, V3d_Coordinate& Z) const;
680   
681   //! Returns the coordinate of the point (Xpix,Ypix)
682   //! in the view (XP,YP,ZP), and the projection vector of the
683   //! view passing by the point (for PerspectiveView).
684   Standard_EXPORT void ProjReferenceAxe (const Standard_Integer Xpix, const Standard_Integer Ypix, V3d_Coordinate& XP, V3d_Coordinate& YP, V3d_Coordinate& ZP, V3d_Coordinate& VX, V3d_Coordinate& VY, V3d_Coordinate& VZ) const;
685   
686   //! Returns the Distance between the Eye and View Point.
687   Standard_EXPORT Quantity_Length Depth() const;
688   
689   //! Returns the projection vector.
690   Standard_EXPORT void Proj (Quantity_Parameter& Vx, Quantity_Parameter& Vy, Quantity_Parameter& Vz) const;
691   
692   //! Returns the position of the view point.
693   Standard_EXPORT void At (V3d_Coordinate& X, V3d_Coordinate& Y, V3d_Coordinate& Z) const;
694   
695   //! Returns the vector giving the position of the high point.
696   Standard_EXPORT void Up (Quantity_Parameter& Vx, Quantity_Parameter& Vy, Quantity_Parameter& Vz) const;
697   
698   //! Returns in RADIANS the orientation of the view around
699   //! the visual axis measured from the Y axis of the screen.
700   Standard_EXPORT Quantity_PlaneAngle Twist() const;
701   
702   //! Returns the current shading model.
703   Standard_EXPORT V3d_TypeOfShadingModel ShadingModel() const;
704   
705   Standard_EXPORT V3d_TypeOfSurfaceDetail SurfaceDetail() const;
706   
707   Standard_EXPORT Handle(Graphic3d_TextureEnv) TextureEnv() const;
708   
709   //! Returns the current visualisation mode.
710   Standard_EXPORT V3d_TypeOfVisualization Visualization() const;
711   
712   //! Indicates if the antialiasing is active (True) or
713   //! inactive (False).
714   Standard_EXPORT Standard_Boolean Antialiasing() const;
715   
716   //! Returns activity and information on the Zcueing.
717   //! <Depth> : Depth of plane.
718   //! <Width> : Thickness around the plane.
719   Standard_EXPORT Standard_Boolean ZCueing (Quantity_Length& Depth, Quantity_Length& Width) const;
720   
721   //! Returns current information on the ZClipping.
722   //! <Depth> : Depth of plane.
723   //! <Width> : Thickness around the plane.
724   //! <TypeOfZclipping>  :        "BACK"
725   //! "FRONT"
726   //! "SLICE"
727   //! "OFF"
728   Standard_EXPORT V3d_TypeOfZclipping ZClipping (Quantity_Length& Depth, Quantity_Length& Width) const;
729   
730   //! Returns True if One light more can be
731   //! activated in this View.
732   Standard_EXPORT Standard_Boolean IfMoreLights() const;
733   
734   //! initializes an iteration on the active Lights.
735   Standard_EXPORT void InitActiveLights();
736   
737   //! returns true if there are more active Light(s) to return.
738   Standard_EXPORT Standard_Boolean MoreActiveLights() const;
739   
740   //! Go to the next active Light
741   //! (if there is not, ActiveLight will raise an exception)
742   Standard_EXPORT void NextActiveLights();
743   
744   Standard_EXPORT Handle(V3d_Light) ActiveLight() const;
745   
746   //! Returns the viewer in which the view has been created.
747   Standard_EXPORT Handle(V3d_Viewer) Viewer() const;
748   
749   //! Returns True if MyView is associated with a window .
750   Standard_EXPORT Standard_Boolean IfWindow() const;
751   
752   //! Returns the Aspect Window associated with the view.
753   Standard_EXPORT Handle(Aspect_Window) Window() const;
754   
755   //! Returns the Type of the View
756   Standard_EXPORT V3d_TypeOfView Type() const;
757   
758   //! Translates the center of the view along "x" and "y" axes of
759   //! view projection. Can be used to perform interactive panning operation.
760   //! In that case the DXp, DXp parameters specify panning relative to the
761   //! point where the operation is started.
762   //! @param theDXp [in] the relative panning on "x" axis of view projection, in pixels.
763   //! @param theDYp [in] the relative panning on "y" axis of view projection, in pixels.
764   //! @param theZoomFactor [in] the zooming factor.
765   //! @param theToStart [in] pass TRUE when starting panning to remember view
766   //! state prior to panning for relative arguments. Passing 0 for relative
767   //! panning parameter should return view panning to initial state.
768   //! Performs update of view.
769   Standard_EXPORT void Pan (const Standard_Integer theDXp, const Standard_Integer theDYp, const Quantity_Factor theZoomFactor = 1, const Standard_Boolean theToStart = Standard_True);
770   
771   //! Zoom the view according to a zoom factor computed
772   //! from the distance between the 2 mouse position.
773   //! @param theXp1 [in] the x coordinate of first mouse position, in pixels.
774   //! @param theYp1 [in] the y coordinate of first mouse position, in pixels.
775   //! @param theXp2 [in] the x coordinate of second mouse position, in pixels.
776   //! @param theYp2 [in] the y coordinate of second mouse position, in pixels.
777   Standard_EXPORT void Zoom (const Standard_Integer theXp1, const Standard_Integer theYp1, const Standard_Integer theXp2, const Standard_Integer theYp2);
778   
779   //! Defines starting point for ZoomAtPoint view operation.
780   //! @param theXp [in] the x mouse coordinate, in pixels.
781   //! @param theYp [in] the y mouse coordinate, in pixels.
782   Standard_EXPORT void StartZoomAtPoint (const Standard_Integer theXp, const Standard_Integer theYp);
783   
784   //! Zooms the model at a pixel defined by the method StartZoomAtPoint().
785   Standard_EXPORT void ZoomAtPoint (const Standard_Integer theMouseStartX, const Standard_Integer theMouseStartY, const Standard_Integer theMouseEndX, const Standard_Integer theMouseEndY);
786   
787   //! Performs  anisotropic scaling  of  <me>  view  along  the  given  <Axis>.
788   //! The  scale  factor  is  calculated on a basis of
789   //! the mouse pointer displacement <Dx,Dy>.
790   //! The  calculated  scale  factor  is  then  passed  to  SetAxialScale(Sx,  Sy,  Sz)  method.
791   Standard_EXPORT void AxialScale (const Standard_Integer Dx, const Standard_Integer Dy, const V3d_TypeOfAxe Axis);
792   
793   //! Begin the rotation of the view around the screen axis
794   //! according to the mouse position <X,Y>.
795   //! Warning: Enable rotation around the Z screen axis when <zRotationThreshold>
796   //! factor is > 0 soon the distance from the start point and the center
797   //! of the view is > (medium viewSize * <zRotationThreshold> ).
798   //! Generally a value of 0.4 is usable to rotate around XY screen axis
799   //! inside the circular threshold area and to rotate around Z screen axis
800   //! outside this area.
801   Standard_EXPORT void StartRotation (const Standard_Integer X, const Standard_Integer Y, const Quantity_Ratio zRotationThreshold = 0.0);
802   
803   //! Continues the rotation of the view
804   //! with an angle computed from the last and new mouse position <X,Y>.
805   Standard_EXPORT void Rotation (const Standard_Integer X, const Standard_Integer Y);
806   
807   //! Change View Plane Distance for Perspective Views
808   //! Warning! raises TypeMismatch from Standard if the view
809   //! is not a perspective view.
810   Standard_EXPORT void SetFocale (const Quantity_Length Focale);
811   
812   //! Returns the View Plane Distance for Perspective Views
813   Standard_EXPORT Quantity_Length Focale() const;
814   
815   //! Returns the associated Visual3d view.
816   Standard_EXPORT Handle(Visual3d_View) View() const;
817   
818   //! Switches computed HLR mode in the view
819   Standard_EXPORT void SetComputedMode (const Standard_Boolean aMode);
820   
821   //! Returns the computed HLR mode state
822   Standard_EXPORT Standard_Boolean ComputedMode() const;
823   
824   //! idem than WindowFit
825   Standard_EXPORT void WindowFitAll (const Standard_Integer Xmin, const Standard_Integer Ymin, const Standard_Integer Xmax, const Standard_Integer Ymax);
826   
827   //! Defines or Updates the definition of the
828   //! grid in <me>
829   Standard_EXPORT void SetGrid (const gp_Ax3& aPlane, const Handle(Aspect_Grid)& aGrid);
830   
831   //! Defines or Updates the graphic definition of the
832   //! grid in <me>
833   Standard_EXPORT void SetGridGraphicValues (const Handle(Aspect_Grid)& aGrid);
834   
835   //! Defines or Updates the activity of the
836   //! grid in <me>
837   Standard_EXPORT void SetGridActivity (const Standard_Boolean aFlag);
838   
839   //! dump the full contents of the view at the same
840   //! scale in the file <theFile>. The file name
841   //! extension must be one of ".png",".bmp",".jpg",".gif".
842   //! Returns FALSE when the dump has failed
843   Standard_EXPORT Standard_Boolean Dump (const Standard_CString theFile, const Graphic3d_BufferType& theBufferType = Graphic3d_BT_RGB);
844   
845   //! print the contents of the view to printer with preview.
846   //! <hPrnDC> : If you have already an PrinterDeviceContext (HDC),
847   //! then you can pass it to the print routines.
848   //! If you don't have an PrinterDeviceContext, then this parameter should
849   //! be NULL.
850   //! <showDialog> : If hPrnDC == NULL, then you can force the print routines to
851   //! open a Print Dialog box.
852   //! If you want to do this, then set showDialog to TRUE
853   //! If you don't want to see a dialog (only possible, if you have a hPrnDC
854   //! or the dialog box was opened once before) then set <showDialog> to FALSE.
855   //! <showBackground> : When set to FALSE then print the view without background color
856   //! (background is white)
857   //! else set to TRUE for printing with current background color.
858   //! <filename>: If != NULL, then the view will be printed to a file.
859   //! <printAlgorithm>: If you want to select the print algorithm, then you can
860   //! specify one of existing algorithms: Aspect_PA_STRETCH, Aspect_PA_TILE.
861   //! Returns Standard_True if the data is passed to the printer, otherwise
862   //! Standard_False if the print operation failed. This might be related to
863   //! insufficient memory or some internal errors. All this errors are
864   //! indicated by the message boxes (on level of OpenGl_GraphicDriver).
865   //! Warning: This function can reuse FBO assigned to the
866   //! view on level of OpenGl_GraphicDriver; Please take it into account if
867   //! you use it for your purposes;
868   //! Warning: Works only under Windows.
869   Standard_EXPORT Standard_Boolean Print (const Aspect_Handle hPrnDC = 0, const Standard_Boolean showDialog = Standard_True, const Standard_Boolean showBackground = Standard_True, const Standard_CString filename = NULL, const Aspect_PrintAlgo printAlgorithm = Aspect_PA_STRETCH) const;
870   
871   //! Dumps the full contents of the view
872   //! to a pixmap of pixel size <theWidth> * <theHeight> and
873   //! buffer type <theBufferType>. If <theToKeepAspect> is true
874   //! the aspect ratio of view will be kept if <theWidth> and <theHeight>
875   //! define another ratio.
876   //! Pixmap will be automatically (re)allocated when needed.
877   //! When dumping stereographic camera - the corresponding
878   //! middle-point monographic projection will be used for dumping by default.
879   //! <theStereoOptions> flags are to be used for dumping then left or
880   //! right eye projections.
881   Standard_EXPORT Standard_Boolean ToPixMap (Image_PixMap& theImage, const Standard_Integer theWidth, const Standard_Integer theHeight, const Graphic3d_BufferType& theBufferType = Graphic3d_BT_RGB, const Standard_Boolean theToKeepAspect = Standard_True, const V3d_StereoDumpOptions theStereoOptions = V3d_SDO_MONO);
882   
883   //! Manages display of the back faces
884   //! When <aModel> is TOBM_AUTOMATIC the object backfaces
885   //! are displayed only for surface objects and
886   //! never displayed for solid objects.
887   //! this was the previous mode.
888   //! <aModel> is TOBM_ALWAYS_DISPLAYED the object backfaces
889   //! are always displayed both for surfaces or solids.
890   //! <aModel> is TOBM_NEVER_DISPLAYED the object backfaces
891   //! are never displayed.
892   Standard_EXPORT void SetBackFacingModel (const V3d_TypeOfBackfacingModel aModel = V3d_TOBM_AUTOMATIC);
893   
894   //! Returns current state of the back faces display
895   Standard_EXPORT V3d_TypeOfBackfacingModel BackFacingModel() const;
896   
897   //! turns on/off opengl lighting, currently used in triedron displaying
898   Standard_EXPORT void EnableGLLight (const Standard_Boolean enable = Standard_True) const;
899   
900   //! returns the current state of the gl lighting
901   //! currently used in triedron displaying
902   Standard_EXPORT Standard_Boolean IsGLLightEnabled() const;
903   
904   //! Adds clip plane to the view. The composition of clip planes truncates the
905   //! rendering space to convex volume. Number of supported clip planes can be consulted
906   //! by PlaneLimit method of associated Visual3d_View. Please be aware that the planes
907   //! which exceed the limit are ignored during rendering.
908   //! @param thePlane [in] the clip plane to be added to view.
909   Standard_EXPORT virtual void AddClipPlane (const Handle(Graphic3d_ClipPlane)& thePlane);
910   
911   //! Removes clip plane from the view.
912   //! @param thePlane [in] the clip plane to be removed from view.
913   Standard_EXPORT virtual void RemoveClipPlane (const Handle(Graphic3d_ClipPlane)& thePlane);
914   
915   //! Sets sequence of clip planes to the view. The planes that have been set
916   //! before are removed from the view. The composition of clip planes
917   //! truncates the rendering space to convex volume. Number of supported
918   //! clip planes can be consulted by PlaneLimit method of associated
919   //! Visual3d_View. Please be aware that the planes which exceed the limit
920   //! are ignored during rendering.
921   //! @param thePlanes [in] the clip planes to set.
922   Standard_EXPORT void SetClipPlanes (const Graphic3d_SequenceOfHClipPlane& thePlanes);
923   
924   //! Get clip planes.
925   //! @return sequence clip planes that have been set for the view
926   Standard_EXPORT const Graphic3d_SequenceOfHClipPlane& GetClipPlanes() const;
927   
928   //! Change camera used by view.
929   Standard_EXPORT void SetCamera (const Handle(Graphic3d_Camera)& theCamera);
930   
931   //! Returns camera object of the view.
932   //! @return: handle to camera object, or NULL if 3D view does not use
933   //! the camera approach.
934   Standard_EXPORT const Handle(Graphic3d_Camera)& Camera() const;
935   
936   //! Returns current rendering parameters and effect settings.
937   Standard_EXPORT const Graphic3d_RenderingParams& RenderingParams() const;
938   
939   //! Returns reference to current rendering parameters and effect settings.
940   Standard_EXPORT Graphic3d_RenderingParams& ChangeRenderingParams();
941   
942   //! @return flag value of objects culling mechanism
943   Standard_EXPORT Standard_Boolean IsCullingEnabled() const;
944   
945   //! Turn on/off automatic culling of objects outside frustrum (ON by default)
946   Standard_EXPORT void SetFrustumCulling (const Standard_Boolean theMode);
947
948
949 friend   
950   //! Activates all of the views of a viewer attached
951   //! to a window.
952   Standard_EXPORT void V3d_Viewer::SetViewOn();
953 friend   
954   //! Activates a particular view in the Viewer .
955   //! Must be call if the Window attached to the view
956   //! has been Deiconified .
957   Standard_EXPORT void V3d_Viewer::SetViewOn (const Handle(V3d_View)& View);
958 friend   
959   //! Deactivates all the views of a Viewer
960   //! attached to a window.
961   Standard_EXPORT void V3d_Viewer::SetViewOff();
962 friend   
963   //! Deactivates a particular view in the Viewer.
964   //! Must be call if the Window attached to the view
965   //! has been Iconified .
966   Standard_EXPORT void V3d_Viewer::SetViewOff (const Handle(V3d_View)& View);
967
968
969   DEFINE_STANDARD_RTTI(V3d_View,MMgt_TShared)
970
971 protected:
972
973   
974   Standard_EXPORT void ImmediateUpdate() const;
975   
976   //! Transform camera eye, center and scale to fit in the
977   //! passed bounding box specified in WCS.
978   //! @param theCamera [in] the camera.
979   //! @param theBox [in] the bounding box.
980   //! @param theMargin [in] the margin coefficient for view borders.
981   //! @param theResolution [in] the minimum size of projection of
982   //! bounding box in Xv or Yv direction when it considered to
983   //! be a thin plane or point (without a volume).
984   //! In this case only the center of camera is adjusted.
985   //! @param theToEnlargeIfLine [in] if passed TRUE - in cases when the
986   //! whole bounding box projected into thin line going along
987   //! Z-axis of screen, the view plane is enlarged such that
988   //! we see the whole line on rotation, otherwise only the
989   //! center of camera is adjusted.
990   //! @return TRUE if the fit all operation can be done.
991   Standard_EXPORT Standard_Boolean FitMinMax (const Handle(Graphic3d_Camera)& theCamera, const Bnd_Box& theBox, const Standard_Real theMargin, const Standard_Real theResolution = 0.0, const Standard_Boolean theToEnlargeIfLine = Standard_True) const;
992   
993   //! Scales camera to fit the view frame of defined width and height
994   //! keeping the aspect. For orthogonal camera the method changes scale,
995   //! for perspective adjusts Eye location about the Center point.
996   //! @param theSizeXv [in] size of viewport frame on "x" axis.
997   //! @param theSizeYv [in] size of viewport frame on "y" axis.
998   Standard_EXPORT void Scale (const Handle(Graphic3d_Camera)& theCamera, const Standard_Real theSizeXv, const Standard_Real theSizeYv) const;
999   
1000   Standard_EXPORT void Translate (const Handle(Graphic3d_Camera)& theCamera, const Standard_Real theDXv, const Standard_Real theDYv) const;
1001
1002   Standard_Real myOldMouseX;
1003   Standard_Real myOldMouseY;
1004   gp_Dir myCamStartOpUp;
1005   gp_Pnt myCamStartOpEye;
1006   Standard_Real myCamStartOpBnd[6];
1007   gp_Pnt myCamStartOpCenter;
1008   Handle(Graphic3d_Camera) myCamera;
1009   Handle(Visual3d_View) MyView;
1010   Standard_Boolean myImmediateUpdate;
1011
1012
1013 private:
1014
1015   
1016   //! Change the scale factor and position of the view
1017   //! such as the bounding box <Umin, Vmin, Umax, Vmax> is contains
1018   //! in the view.
1019   Standard_EXPORT void FitAll (const Handle(Aspect_Window)& aWindow, const V3d_Coordinate Umin, const V3d_Coordinate Vmin, const V3d_Coordinate Umax, const V3d_Coordinate Vmax);
1020   
1021   //! Determines the screen axes in the reference
1022   //! framework of the view.
1023   Standard_EXPORT static Standard_Boolean ScreenAxis (const gp_Dir& Vpn, const gp_Dir& Vup, Graphic3d_Vector& Xaxe, Graphic3d_Vector& Yaxe, Graphic3d_Vector& Zaxe);
1024   
1025   //! Transforms the Vertex V according to the matrice Matrix .
1026   Standard_EXPORT static Graphic3d_Vertex TrsPoint (const Graphic3d_Vertex& V, const TColStd_Array2OfReal& Matrix);
1027   
1028   //! Returns the objects number and the projection window
1029   //! of the objects contained in the view.
1030   Standard_EXPORT Standard_Integer MinMax (V3d_Coordinate& Umin, V3d_Coordinate& Vmin, V3d_Coordinate& Umax, V3d_Coordinate& Vmax) const;
1031   
1032   //! Returns the objects number and the box encompassing
1033   //! the objects contained in the view
1034   Standard_EXPORT Standard_Integer MinMax (V3d_Coordinate& Xmin, V3d_Coordinate& Ymin, V3d_Coordinate& Zmin, V3d_Coordinate& Xmax, V3d_Coordinate& Ymax, V3d_Coordinate& Zmax) const;
1035   
1036   //! Returns the Objects number and the gravity center
1037   //! of ALL viewable points in the view
1038   Standard_EXPORT void Gravity (V3d_Coordinate& X, V3d_Coordinate& Y, V3d_Coordinate& Z) const;
1039   
1040   Standard_EXPORT void Init();
1041   
1042   //! Returns a new vertex when the grid is activated.
1043   Standard_EXPORT Graphic3d_Vertex Compute (const Graphic3d_Vertex& AVertex) const;
1044
1045   V3d_ViewerPointer MyViewer;
1046   V3d_ListOfTransient MyActiveLights;
1047   Visual3d_ContextView MyViewContext;
1048   Aspect_Background MyBackground;
1049   Aspect_GradientBackground MyGradientBackground;
1050   Graphic3d_Vector MyDefaultViewAxis;
1051   Graphic3d_Vertex MyDefaultViewPoint;
1052   Handle(Aspect_Window) MyWindow;
1053   TColStd_ListIteratorOfListOfTransient myActiveLightsIterator;
1054   Standard_Integer sx;
1055   Standard_Integer sy;
1056   Standard_Real rx;
1057   Standard_Real ry;
1058   Standard_Real gx;
1059   Standard_Real gy;
1060   Standard_Real gz;
1061   Standard_Boolean myComputedMode;
1062   Standard_Boolean SwitchSetFront;
1063   Standard_Integer MyZoomAtPointX;
1064   Standard_Integer MyZoomAtPointY;
1065   Handle(Aspect_Grid) MyGrid;
1066   gp_Ax3 MyPlane;
1067   Handle(V3d_LayerMgr) MyLayerMgr;
1068   TColStd_Array2OfReal MyTrsf;
1069   Handle(Graphic3d_Structure) MyGridEchoStructure;
1070   Handle(Graphic3d_Group) MyGridEchoGroup;
1071   Graphic3d_Vector myXscreenAxis;
1072   Graphic3d_Vector myYscreenAxis;
1073   Graphic3d_Vector myZscreenAxis;
1074   Graphic3d_Vector myViewAxis;
1075   Graphic3d_Vertex myGravityReferencePoint;
1076
1077
1078 };
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086 #endif // _V3d_View_HeaderFile