555930e5016bd66285704d05956fe8a66360dbfa
[occt.git] / src / V3d / V3d_View.cxx
1 // Copyright (c) 1999-2012 OPEN CASCADE SAS
2 //
3 // The content of this file is subject to the Open CASCADE Technology Public
4 // License Version 6.5 (the "License"). You may not use the content of this file
5 // except in compliance with the License. Please obtain a copy of the License
6 // at http://www.opencascade.org and read it completely before using this file.
7 //
8 // The Initial Developer of the Original Code is Open CASCADE S.A.S., having its
9 // main offices at: 1, place des Freres Montgolfier, 78280 Guyancourt, France.
10 //
11 // The Original Code and all software distributed under the License is
12 // distributed on an "AS IS" basis, without warranty of any kind, and the
13 // Initial Developer hereby disclaims all such warranties, including without
14 // limitation, any warranties of merchantability, fitness for a particular
15 // purpose or non-infringement. Please see the License for the specific terms
16 // and conditions governing the rights and limitations under the License.
17
18 /***********************************************************************
19
20 FONCTION :
21 ----------
22 Classe V3d_View :
23
24 HISTORIQUE DES MODIFICATIONS   :
25 --------------------------------
26 00-09-92 : GG  ; Creation.
27 02-10-96 : FMN ; Suppression appel Redraw sans MustBeResized()
28 05-06-97 : FMN ; Correction FitAll()
29 30-06-97 : GG ; Correction + Optimisation de Panning(...)
30 On fait la translation + le zoom en une seule
31 operation au lieu de 2 precedemment qui etait buggee.
32 09-07-97 : FMN ; Correction FitAll() sur le Ratio
33 16-07-97 : FMN ; Correction FitAll() sur le calcul de la Box
34 22-07-97 : FMN ; Ajout mode RetainMode pour le Transient
35 15-12-97 : FMN ; Ajout texture mapping
36 17-12-97 : FMN ; CTS19129 Correction FitAll() multiple
37 18-12-97 : FMN ; Ajout mode Ajout
38 24-12-97 : FMN ; Remplacement de math par MathGra
39 24-12-97 : CQO ; BUC50037 Xw_Window -> Aspect_Window
40 31-12-97 : CAL ; Remplacement de MathGra par Array2OfReal
41 07-01-98 : CAL ; Ajout de la methode DoMapping.
42 07-01-98 : CAL ; Retrait de tous les "this->" inutiles
43 21-01-98 : CAL ; Remplacement des Window->Position () par Window->Size ()
44 27-01-98 : FMN ; PERF: OPTIMISATION LOADER (LOPTIM)
45 12-02-98 : GG  ; Reactivation du Redraw dans MustBeResized()
46 23-02-98 : FMN ; Remplacement PI par Standard_PI
47 25-02-98 : FMN ; PERF.27: Optimisation of view creation from existing view
48 11-03-98 : STT ; S3558
49 19-03-98 : FMN ; Probleme dans FitAll car la methode WNT_Window::Size(Real,Real)
50 ne marche pas.
51 08-04-98 : STT ; suppr. S3558
52 10-04-98 : CAL ; Ajout des methodes RefToPix et PixToRef
53 13-06-98 : FMN ; Probleme dans FitAll car la methode WNT_Window::Size(Real,Real)
54 ne marche pas. Contournement en appelant WNT_Window::Size(Int,Int).
55 16-08-98 : CAL ; S3892. Ajout grilles 3d.
56 09-09-98 : CAL ; S3892. Generalisation de TrsPoint.
57 24-09-98 : CAL ; Ajout d'un parametre a V3d_View::SetPlotter.
58 06-10-98 : CAL ; Ajout d'un TIMER si CSF_GraphicTimer est definie.
59 16-10-98 : CAL ; Retrait d'un TIMER si CSF_GraphicTimer est definie.
60 06-11-98 : CAL ; PRO ?????. Probleme dans ZFitAll si un point dans la vue.
61 13-06-98 : FMN ; PRO14896: Correction sur la gestion de la perspective (cf Programming Guinde)
62 29-OCT-98 : DCB : Adding ScreenCopy () method.
63 22-12-98 : FMN ; Rename CSF_WALKTHROW en CSF_WALKTHROUGH
64 10-11-99 : GG ; PRO19603 Add Redraw( area ) method
65 IMP130100 : GG
66 -> Don't increase too much the ZSize.
67 -> Initialize correctly the Z clipping and D cueing
68 planes.
69 IMP100701 : SZV ; Add ToPixMap() method
70
71 REMARQUES :
72 -----------
73 About  FitAll() multiple. This probleme is caused by missing
74 precision of transformation matrices. If it is supposed that
75 projection is made in the plane (U,V), there is a difference
76 after several Zoom - compared to the exact value (cf ZoomX).
77 Don't forget that the matrices work in float and not in double.
78 To solve the problem (for lack of a better solution) I make 2 passes.
79
80 ************************************************************************/
81
82 //GER61351  //GG_15/12/99 Add SetBackgroundColor() and BackgroundColor() methods
83
84
85 #define IMP240100 //GG
86 //      -> Remove PixToRef() method ,use
87 //        instead the equivalent Convert() method.
88 //      -> Rename RefToPix() to Convert() method.
89 //            -> Remove the grid computation in Convert()
90 //        method. Use instead the NEW ConvertToGrid() methods.
91 //        Reason is the Convert() method is call by
92 //        StdSelect_ViewSelector3d_Pick() from
93 //        AIS_InteractiveContext() and it's not possible
94 //        to select an object vertex when the grid is active!
95 //      -> Remove grid echo marker definition
96 //        (reported in the viewer)
97 //      -> Add SetProjModel() methods.
98
99 #define G004    //VKH 15-11-99
100 //      -> Add Dump() methods
101 //      -> GG 07/03/00 Use the new MMSize()
102 //         method from Aspect_Window class.
103
104 #define IMP210200       //GG Add Transparency() method
105
106 #define IMP250200 //GG With SetDepth() method, when the requested
107 //      depth is < 0.,
108 //      move the view ref point and the eye,instead
109 //      only the eye.
110
111 #define IMP020300 //GG Don't use ZFitAll in during Rotation
112 //      for perf improvment
113
114 #define IMP210600 //GG Avoid to have infinite loop when call Rotation() method
115 //      without call before StartRotation().
116 //      This problem occurs when CTRL MB3 is maintain press betwwen 2 views.
117
118 #define IMP250900 //GG Enable rotation around screen Z axis when
119 //      rotation begin far the center of the screen.
120 //      Thanks to Patrick REGINSTER (SAMTECH)
121 //      GG 21/12/00 Due to a regression on the previous specifications
122 //      this new functionnality is right now deactivated
123 //      by default (see StartRotation(...,zRotationThreshold)
124 //      method.
125
126 #define BUC60952  //GG Enable to rotate around the view axis
127 //      and the required view point
128
129 #define RIC120302 //GG Add a NEW SetWindow method which enable
130 //      to connect a graphic widget and context to OGL.
131
132 #define IMP260302 //GG To avoid conflicting in Window destructor
133 //      nullify this handle in Remove method
134
135 #define OCC280          //SAV fix for FitAll problem in the perspective view.
136
137 #define OCC1188         //SAV Added methods to set background image
138
139 /*----------------------------------------------------------------------*/
140 /*
141 * Includes
142 */
143
144 #include <Standard_TypeMismatch.hxx>
145 #include <Visual3d_ViewManager.hxx>
146 #include <Visual3d_Light.hxx>
147 #include <Graphic3d_Structure.hxx>
148 #include <Graphic3d_MapIteratorOfMapOfStructure.hxx>
149 #include <Graphic3d_MapOfStructure.hxx>
150 #include <Graphic3d_TextureEnv.hxx>
151 #include <Image_AlienPixMap.hxx>
152 #include <V3d.hxx>
153 #include <V3d_View.ixx>
154 #include <V3d_BadValue.hxx>
155 #include <Standard_ShortReal.hxx>
156 #include <gp_Dir.hxx>
157 #include <TColStd_Array2OfReal.hxx>
158 #include <Visual3d_TransientManager.hxx>
159 #include <Precision.hxx>
160
161 // S3892
162 #include <Graphic3d_AspectMarker3d.hxx>
163 #include <Graphic3d_GraphicDriver.hxx>
164
165 // S3603
166 #include <Aspect_GenericColorMap.hxx>
167 #include <Aspect_TypeMap.hxx>
168 #include <Aspect_WidthMap.hxx>
169 #include <Aspect_MarkMap.hxx>
170 #include <Aspect_FontMap.hxx>
171 #include <TColStd_HSequenceOfInteger.hxx>
172
173 #define V3d_FLAG_COMPUTATION   0x00000004
174
175 // Perspective
176 #include <OSD_Environment.hxx>
177
178 /*----------------------------------------------------------------------*/
179 /*
180 * Constant
181 */
182
183 #define Zmargin 1.
184 #define DEUXPI (2. * M_PI)
185
186 /*----------------------------------------------------------------------*/
187 /*
188 * Local data definitions
189 */
190
191
192 static Standard_Real MyXwindowCenter ;
193 static Standard_Real MyYwindowCenter ;
194 static Standard_Real MyWindowWidth ;
195 static Standard_Real MyWindowHeight ;
196
197 #define LOPTIM
198 #ifndef LOPTIM
199 static Graphic3d_Vector MyXscreenAxis ;
200 static Graphic3d_Vector MyYscreenAxis ;
201 static Graphic3d_Vector MyZscreenAxis ;
202 static Graphic3d_Vector MyViewReferencePlane ;
203 static Graphic3d_Vector MyViewReferenceUp ;
204 static Graphic3d_Vector MyViewAxis ;
205 static Graphic3d_Vertex MyViewReferencePoint ;
206 static Graphic3d_Vertex MyGravityReferencePoint ;
207 static Graphic3d_Vertex MyProjReferencePoint ;
208 #else
209 static Graphic3d_Vector& _MyXscreenAxis() {
210   static Graphic3d_Vector MyXscreenAxis;
211   return MyXscreenAxis;
212 }
213 #define MyXscreenAxis _MyXscreenAxis()
214
215 static Graphic3d_Vector& _MyYscreenAxis() {
216   static Graphic3d_Vector MyYscreenAxis;
217   return MyYscreenAxis;
218 }
219 #define MyYscreenAxis _MyYscreenAxis()
220
221 static Graphic3d_Vector& _MyZscreenAxis() {
222   static Graphic3d_Vector MyZscreenAxis;
223   return MyZscreenAxis;
224 }
225 #define MyZscreenAxis _MyZscreenAxis()
226
227 static Graphic3d_Vector& _MyViewReferencePlane() {
228   static Graphic3d_Vector MyViewReferencePlane;
229   return MyViewReferencePlane;
230 }
231 #define MyViewReferencePlane _MyViewReferencePlane()
232
233 static Graphic3d_Vector& _MyViewReferenceUp() {
234   static Graphic3d_Vector MyViewReferenceUp;
235   return MyViewReferenceUp;
236 }
237 #define MyViewReferenceUp _MyViewReferenceUp()
238
239 static Graphic3d_Vector& _MyViewAxis() {
240   static Graphic3d_Vector MyViewAxis;
241   return MyViewAxis;
242 }
243 #define MyViewAxis _MyViewAxis()
244
245 static Graphic3d_Vertex& _MyViewReferencePoint() {
246   static Graphic3d_Vertex MyViewReferencePoint;
247   return MyViewReferencePoint;
248 }
249 #define MyViewReferencePoint _MyViewReferencePoint()
250
251 static Graphic3d_Vertex& _MyGravityReferencePoint() {
252   static Graphic3d_Vertex MyGravityReferencePoint;
253   return MyGravityReferencePoint;
254 }
255 #define MyGravityReferencePoint _MyGravityReferencePoint()
256
257 static Graphic3d_Vertex& _MyProjReferencePoint() {
258   static Graphic3d_Vertex MyProjReferencePoint;
259   return MyProjReferencePoint;
260 }
261 #define MyProjReferencePoint _MyProjReferencePoint()
262 #endif // LOPTIM
263
264 /*----------------------------------------------------------------------*/
265 //-Constructors
266
267 V3d_View::V3d_View(const Handle(V3d_Viewer)& VM, const V3d_TypeOfView Type ) :
268 MyType ( Type ),
269 MyViewer(VM.operator->()),
270 MyActiveLights(),
271 MyViewContext (),
272 myActiveLightsIterator(),
273 SwitchSetFront(Standard_False),
274 MyTrsf (1, 4, 1, 4),                                    // S3892
275 MyProjModel(V3d_TPM_SCREEN)
276 {
277   myImmediateUpdate = Standard_False;
278   MyView = new Visual3d_View(MyViewer->Viewer());
279
280   // { Begin to retrieve the definition from ViewContext.
281   // Step MyViewContext = MyView->Context() ;
282   // to permit MyView->SetContext to compare
283   // the old and the new context.
284   // No problem for MyViewMapping, MyViewOrientation
285   // as MyView->SetViewMapping and MyView->SetViewOrientation
286   // don't try to optimize the modifications introduced to
287   // viewmapping and vieworientation.
288
289   // Aliasing
290   if ((MyView->Context ()).AliasingIsOn ())
291     MyViewContext.SetAliasingOn ();
292   else
293     MyViewContext.SetAliasingOff ();
294
295   // DepthCueing
296   MyViewContext.SetDepthCueingBackPlane
297     ((MyView->Context ()).DepthCueingBackPlane ());
298   MyViewContext.SetDepthCueingFrontPlane
299     ((MyView->Context ()).DepthCueingFrontPlane ());
300
301   if ((MyView->Context ()).DepthCueingIsOn ())
302     MyViewContext.SetDepthCueingOn ();
303   else
304     MyViewContext.SetDepthCueingOff ();
305
306   // ZClipping
307   MyViewContext.SetZClippingBackPlane
308     ((MyView->Context ()).ZClippingBackPlane ());
309   MyViewContext.SetZClippingFrontPlane
310     ((MyView->Context ()).ZClippingFrontPlane ());
311
312   if ((MyView->Context ()).FrontZClippingIsOn ())
313     MyViewContext.SetFrontZClippingOn ();
314   else
315     MyViewContext.SetFrontZClippingOff ();
316
317   if ((MyView->Context ()).BackZClippingIsOn ())
318     MyViewContext.SetBackZClippingOn ();
319   else
320     MyViewContext.SetBackZClippingOff ();
321
322   // Visualisation and Shading Model
323   MyViewContext.SetModel ((MyView->Context ()).Model ());
324   MyViewContext.SetVisualization ((MyView->Context ()).Visualization ());
325
326   // Texture Mapping
327   MyViewContext.SetSurfaceDetail (MyView->Context ().SurfaceDetail ());
328   MyViewContext.SetTextureEnv (MyView->Context ().TextureEnv ());
329   // } End of retrieval of the definition of ViewContext.
330
331   MyViewMapping = MyView->ViewMapping() ;
332   MyViewOrientation = MyView->ViewOrientation() ;
333   MyBackground = VM->GetBackgroundColor() ;
334   MyGradientBackground = VM->GetGradientBackground() ;
335
336   SetAxis(0.,0.,0.,1.,1.,1.) ;
337   SetVisualization(VM->DefaultVisualization()) ;
338   SetShadingModel(VM->DefaultShadingModel()) ;
339   SetSurfaceDetail(VM->DefaultSurfaceDetail()) ;
340   SetTwist(0.) ;
341   SetAt(0.,0.,0.) ;
342   SetProj(VM->DefaultViewProj()) ;
343   SetSize(VM->DefaultViewSize()) ;
344   Standard_Real zsize = VM->DefaultViewSize();
345   SetZSize(2.*zsize+zsize*Zmargin) ;
346   SetZClippingDepth(0.);
347   SetZClippingWidth(zsize);
348   SetZCueingDepth(0.);
349   SetZCueingWidth(zsize);
350   SetDepth(VM->DefaultViewSize()/2.) ;
351   SetCenter(0.,0.) ;
352   SetViewMappingDefault();
353   VM->AddView(this) ;
354   Init();
355   myImmediateUpdate = Standard_True;
356
357   // S3892
358 #ifndef IMP240100
359 #endif  //IMP240100
360
361 #ifdef IMP210200
362   MyTransparencyFlag = Standard_False;
363 #endif
364 }
365
366 /*----------------------------------------------------------------------*/
367
368 V3d_View::V3d_View(const Handle(V3d_Viewer)& VM,const Handle(V3d_View)& V, const V3d_TypeOfView Type ) :
369 MyType ( Type ),
370 MyViewer(VM.operator->()),
371 MyActiveLights(),
372 MyViewContext (),
373 myActiveLightsIterator(),
374 SwitchSetFront(Standard_False),
375 MyTrsf (1, 4, 1, 4),                                    // S3892
376 MyProjModel(V3d_TPM_SCREEN)
377 {
378   Handle(Visual3d_View) FromView = V->View() ;
379
380   myImmediateUpdate = Standard_False;
381   MyView = new Visual3d_View(MyViewer->Viewer());
382
383   for (V->InitActiveLights();V->MoreActiveLights();V->NextActiveLights()){
384     MyActiveLights.Append(V->ActiveLight());}
385
386   MyViewContext = FromView->Context() ;
387
388   MyViewMapping = FromView->ViewMapping() ;
389   MyViewOrientation = FromView->ViewOrientation() ;
390   MyBackground = FromView->Background() ;
391   MyGradientBackground = FromView->GradientBackground();
392
393   MyView->SetContext(MyViewContext) ;
394
395   SetAxis(0.,0.,0.,1.,1.,1.) ;
396   VM->AddView(this) ;
397   Init();
398   myImmediateUpdate = Standard_True;
399 }
400
401 /*----------------------------------------------------------------------*/
402
403 //-Methods, in order
404
405 void V3d_View::SetMagnify(const Handle(Aspect_Window)& TheWindow,
406                           const Handle(V3d_View)& aPreviousView,
407                           const Standard_Integer x1,
408                           const Standard_Integer y1,
409                           const Standard_Integer x2,
410                           const Standard_Integer y2)
411 {
412   if( !MyView->IsDefined() ) {
413     Standard_Real a,b,c,d;
414     aPreviousView->Convert(x1,y1,a,b);
415     aPreviousView->Convert(x2,y2,c,d);
416     MyView->SetWindow(TheWindow) ;
417     FitAll(TheWindow,a,b,c,d);
418     MyView->SetContext(MyViewContext) ;
419     MyView->SetViewOrientation(MyViewOrientation) ;
420     MyView->SetBackground(MyBackground) ;
421     MyViewer->SetViewOn(this) ;
422     MyWindow = TheWindow;
423     MyView->Redraw() ;
424     SetViewMappingDefault();
425   }
426 }
427
428 /*----------------------------------------------------------------------*/
429
430 void V3d_View::SetWindow(const Handle(Aspect_Window)& TheWindow)
431 {
432   Standard_MultiplyDefined_Raise_if( MyView->IsDefined(),
433     "V3d_View::SetWindow, window of view already defined");
434
435   MyView->SetWindow(TheWindow) ;
436   // AGV: Method V3d_View::SetWindow() should assign the field MyWindow before
437   // calling Redraw(). Otherwise it is impossible to call certain methods of
438   // V3d_View like Convert() inside the context of Redraw(),
439   // particularly in class NIS_View.
440   MyWindow = TheWindow;
441   // SetWindow carries out SetRatio and modifies
442   // ViewMapping and ViewMappingDefault of MyView.
443   MyViewMapping = MyView->ViewMapping() ;
444   MyView->SetContext(MyViewContext) ;
445   MyView->SetViewMapping(MyViewMapping) ;
446   MyView->SetViewOrientation(MyViewOrientation) ;
447   MyView->SetBackground(MyBackground) ;
448   MyViewer->SetViewOn(this) ;
449   MyView->Redraw() ;
450 }
451
452 // RIC120302
453 /*----------------------------------------------------------------------*/
454
455 void V3d_View::SetWindow(const Handle(Aspect_Window)&      aWindow,
456                          const Aspect_RenderingContext     aContext,
457                          const Aspect_GraphicCallbackProc& aDisplayCB,
458                          const Standard_Address            aClientData)
459 {
460   Standard_MultiplyDefined_Raise_if( MyView->IsDefined(),
461     "V3d_View::SetWindow, "
462     "window of view already defined");
463   // AGV: Method V3d_View::SetWindow() should assign the field MyWindow before
464   // calling Redraw(). Otherwise it is impossible to call certain methods of
465   // V3d_View like Convert() inside the context of Redraw(),
466   // particularly in class NIS_View.
467   MyWindow = aWindow;
468   MyView->SetWindow(aWindow, aContext, aDisplayCB, aClientData) ;
469   MyViewMapping = MyView->ViewMapping() ;
470   MyView->SetContext(MyViewContext) ;
471   MyView->SetViewMapping(MyViewMapping) ;
472   MyView->SetViewOrientation(MyViewOrientation) ;
473   MyView->SetBackground(MyBackground) ;
474   MyViewer->SetViewOn(this) ;
475   MyView->Redraw() ;
476 }
477 // RIC120302
478
479 /*----------------------------------------------------------------------*/
480
481 void V3d_View::Remove() const
482 {
483   MyViewer->DelView (this);
484   MyView->Remove();
485   Handle(Aspect_Window)& aWin = const_cast<Handle(Aspect_Window)&> (MyWindow);
486   aWin.Nullify();
487 }
488
489 /*----------------------------------------------------------------------*/
490
491 void V3d_View::Update() const
492 {
493   if( MyView->IsDefined() )  MyView->Update() ;
494 }
495
496 /*----------------------------------------------------------------------*/
497
498 void V3d_View::Redraw() const
499 {
500   if( MyView->IsDefined() ) MyView->Redraw() ;
501 }
502
503 /*----------------------------------------------------------------------*/
504
505 void V3d_View::Redraw(const Standard_Integer xc,const Standard_Integer yc,
506                       const Standard_Integer width,const Standard_Integer height) const
507 {
508   if( MyView->IsDefined() ) MyView->Redraw(xc,yc,width,height) ;
509 }
510
511 /*----------------------------------------------------------------------*/
512
513 Standard_Boolean V3d_View::IsEmpty() const
514 {
515   Standard_Boolean TheStatus = Standard_True ;
516   if( MyView->IsDefined() ) {
517     Standard_Integer Nstruct = MyView->NumberOfDisplayedStructures() ;
518     if( Nstruct > 0 ) TheStatus = Standard_False ;
519   }
520   return (TheStatus) ;
521 }
522
523 /*----------------------------------------------------------------------*/
524
525 void V3d_View::UpdateLights() const
526 {
527   MyView->SetContext(MyViewContext);
528   Update();
529 }
530
531 /*----------------------------------------------------------------------*/
532
533 void V3d_View::DoMapping()
534 {
535   if( MyView->IsDefined() ) {
536     (MyView->Window())->DoMapping() ;
537   }
538 }
539
540 /*----------------------------------------------------------------------*/
541
542 void V3d_View::MustBeResized()
543 {
544   if ( !MyLayerMgr.IsNull() )
545     MyLayerMgr->Resized();
546
547   if( MyView->IsDefined() ) {
548     MyView->Resized() ;
549     MyViewMapping = MyView->ViewMapping();
550     MyView->Redraw();
551   }
552 }
553
554 /*----------------------------------------------------------------------*/
555
556 void V3d_View::SetBackgroundColor(const Quantity_TypeOfColor Type, const Standard_Real v1, const Standard_Real v2, const Standard_Real v3)
557 {
558   Standard_Real V1 = Max( Min( v1, 1.0 ), 0.0 );
559   Standard_Real V2 = Max( Min( v2, 1.0 ), 0.0 );
560   Standard_Real V3 = Max( Min( v3, 1.0 ), 0.0 );
561
562   Quantity_Color C( V1, V2, V3, Type );
563   SetBackgroundColor( C );
564 }
565
566 /*----------------------------------------------------------------------*/
567
568 void V3d_View::SetBackgroundColor(const Quantity_Color &Color)
569 {
570   MyBackground.SetColor( Color );
571   if ( MyView->IsDefined() )
572     MyView->SetBackground( MyBackground );
573   //szv: Why?
574   if ( !MyLayerMgr.IsNull() )
575     MyLayerMgr->Resized();
576 }
577
578 /*----------------------------------------------------------------------*/
579
580 void V3d_View::SetBackgroundColor(const Quantity_NameOfColor Name)
581 {
582   Quantity_Color C( Name );
583   SetBackgroundColor( C );
584 }
585
586 /*----------------------------------------------------------------------*/
587
588 void V3d_View::SetBgGradientColors( const Quantity_Color& Color1,
589                                     const Quantity_Color& Color2,
590                                     const Aspect_GradientFillMethod FillStyle,
591                                     const Standard_Boolean status)
592 {
593   MyGradientBackground.SetColors(Color1, Color2, FillStyle);
594   if ( MyView->IsDefined() )
595     MyView->SetGradientBackground( MyGradientBackground, status );
596 }
597
598 /*----------------------------------------------------------------------*/
599
600 void V3d_View::SetBgGradientColors( const Quantity_NameOfColor Color1,
601                                     const Quantity_NameOfColor Color2,
602                                     const Aspect_GradientFillMethod FillStyle,
603                                     const Standard_Boolean status )
604 {
605   Quantity_Color C1( Color1 );
606   Quantity_Color C2( Color2 );
607   MyGradientBackground.SetColors( C1, C2, FillStyle );
608   if ( MyView->IsDefined() )
609     MyView->SetGradientBackground( MyGradientBackground, status );
610 }
611
612 /*----------------------------------------------------------------------*/
613
614 void V3d_View::SetBgGradientStyle( const Aspect_GradientFillMethod FillStyle,
615                                    const Standard_Boolean update)
616 {
617   Quantity_Color Color1, Color2;
618   MyGradientBackground.Colors( Color1, Color2 );
619   MyGradientBackground.SetColors( Color1, Color2, FillStyle );
620   if( MyView->IsDefined() )
621     MyView->SetBgGradientStyle( FillStyle, update ) ;
622 }
623
624 /*----------------------------------------------------------------------*/
625
626 void V3d_View::SetBackgroundImage( const Standard_CString FileName,
627                                    const Aspect_FillMethod FillStyle,
628                                    const Standard_Boolean update )
629 {
630 #ifdef OCC1188
631   if( MyView->IsDefined() )
632     MyView->SetBackgroundImage( FileName, FillStyle, update ) ;
633 #endif
634 }
635
636 /*----------------------------------------------------------------------*/
637
638 void V3d_View::SetBgImageStyle( const Aspect_FillMethod FillStyle,
639                                 const Standard_Boolean update )
640 {
641 #ifdef OCC1188
642   if( MyView->IsDefined() )
643     MyView->SetBgImageStyle( FillStyle, update ) ;
644 #endif
645 }
646
647 /*----------------------------------------------------------------------*/
648
649 void V3d_View::SetAxis(const Standard_Real X, const Standard_Real Y, const Standard_Real Z, const Standard_Real Vx, const Standard_Real Vy, const Standard_Real Vz)
650 {
651   Standard_Real D,Nx = Vx,Ny = Vy,Nz = Vz ;
652
653   D = Sqrt( Vx*Vx + Vy*Vy + Vz*Vz ) ;
654   V3d_BadValue_Raise_if ( D <= 0. , "V3d_View::SetAxis, bad axis");
655   Nx /= D ; Ny /= D ; Nz /= D ;
656   MyDefaultViewPoint.SetCoord(X,Y,Z) ;
657   MyDefaultViewAxis.SetCoord(Nx,Ny,Nz) ;
658   MyDefaultViewAxis.Normalize() ;
659 }
660
661 /*----------------------------------------------------------------------*/
662
663 void V3d_View::SetShadingModel(const V3d_TypeOfShadingModel Model)
664 {
665   MyViewContext.SetModel((Visual3d_TypeOfModel) Model) ;
666   MyView->SetContext(MyViewContext) ;
667 }
668
669 /*----------------------------------------------------------------------*/
670
671 void V3d_View::SetSurfaceDetail(const V3d_TypeOfSurfaceDetail Model)
672 {
673   MyViewContext.SetSurfaceDetail((Visual3d_TypeOfSurfaceDetail) Model) ;
674   MyView->SetContext(MyViewContext) ;
675 }
676
677 /*----------------------------------------------------------------------*/
678
679 void V3d_View::SetTextureEnv(const Handle(Graphic3d_TextureEnv)& ATexture)
680 {
681   MyViewContext.SetTextureEnv(ATexture) ;
682   MyView->SetContext(MyViewContext) ;
683 }
684
685 /*----------------------------------------------------------------------*/
686
687 void V3d_View::SetVisualization(const V3d_TypeOfVisualization Mode)
688 {
689   MyViewContext.SetVisualization((Visual3d_TypeOfVisualization) Mode);
690   MyView->SetContext(MyViewContext) ;
691 }
692
693 /*----------------------------------------------------------------------*/
694
695 void V3d_View::SetFront()
696 {
697   gp_Ax3 a = MyViewer->PrivilegedPlane();
698   Standard_Real xo,yo,zo,vx,vy,vz,xu,yu,zu;
699
700   a.Direction().Coord(vx,vy,vz);
701   a.YDirection().Coord(xu,yu,zu);
702   a.Location().Coord(xo,yo,zo);
703
704   if(SwitchSetFront)
705     MyViewOrientation.SetViewReferencePlane(Graphic3d_Vector(-vx,-vy,-vz));
706   else
707     MyViewOrientation.SetViewReferencePlane(Graphic3d_Vector(vx,vy,vz));
708
709   SwitchSetFront = !SwitchSetFront;
710
711   MyViewOrientation.SetViewReferenceUp(Graphic3d_Vector(xu,yu,zu));
712   MyViewOrientation.SetViewReferencePoint(Graphic3d_Vertex(xo,yo,zo));
713
714   MyView->SetViewOrientation(MyViewOrientation) ;
715
716   ImmediateUpdate();
717 }
718
719 /*----------------------------------------------------------------------*/
720
721 void V3d_View::Rotate(const Standard_Real ax, const Standard_Real ay, const Standard_Real az, const Standard_Boolean Start)
722 {
723   Standard_Real Ax = ax ;
724   Standard_Real Ay = ay ;
725   Standard_Real Az = az ;
726   Graphic3d_Vector Vpn,Vup ;
727   TColStd_Array2OfReal Matrix(0,3,0,3) ;
728   TColStd_Array2OfReal Rmatrix(0,3,0,3) ;
729
730   if( Ax > 0. ) while ( Ax > DEUXPI ) Ax -= DEUXPI ;
731   else if( Ax < 0. ) while ( Ax < -DEUXPI ) Ax += DEUXPI ;
732   if( Ay > 0. ) while ( Ay > DEUXPI ) Ay -= DEUXPI ;
733   else if( Ay < 0. ) while ( Ay < -DEUXPI ) Ay += DEUXPI ;
734   if( Az > 0. ) while ( Az > DEUXPI ) Az -= DEUXPI ;
735   else if( Az < 0. ) while ( Az < -DEUXPI ) Az += DEUXPI ;
736
737   if( Start ) {
738     MyViewReferencePoint = MyViewOrientation.ViewReferencePoint() ;
739     MyViewReferencePlane = MyViewOrientation.ViewReferencePlane() ;
740     MyViewReferenceUp = MyViewOrientation.ViewReferenceUp() ;
741     if (!ScreenAxis(MyViewReferencePlane,MyViewReferenceUp,
742       MyXscreenAxis,MyYscreenAxis,MyZscreenAxis))
743       V3d_BadValue::Raise ("V3d_View::Rotate, alignment of Eye,At,Up");
744   }
745
746   InitMatrix(Matrix) ;
747
748   if( Ax != 0. ) RotAxis(MyViewReferencePoint,MyYscreenAxis,-Ax,Matrix);
749   if( Ay != 0. ) {
750     RotAxis(MyViewReferencePoint,MyXscreenAxis,Ay,Rmatrix) ;
751     Multiply(Matrix, Rmatrix, Matrix);
752   }
753   if( Az != 0. ) {
754     RotAxis(MyViewReferencePoint,MyZscreenAxis,Az,Rmatrix) ;
755     Multiply(Matrix, Rmatrix, Matrix);
756   }
757   Vpn = TrsPoint(MyViewReferencePlane,Matrix) ;
758   MyViewOrientation.SetViewReferencePlane(Vpn) ;
759   Vup = TrsPoint(MyViewReferenceUp,Matrix) ;
760   MyViewOrientation.SetViewReferenceUp(Vup) ;
761   MyView->SetViewOrientation(MyViewOrientation) ;
762 #ifdef IMP020300
763   SetZSize(0.) ;
764 #endif
765   ImmediateUpdate();
766 }
767
768 /*----------------------------------------------------------------------*/
769
770 void V3d_View::Rotate(const Standard_Real ax, const Standard_Real ay, const Standard_Real az,
771                       const Standard_Real X, const Standard_Real Y, const Standard_Real Z, const Standard_Boolean Start)
772 {
773   Standard_Real Ax = ax ;
774   Standard_Real Ay = ay ;
775   Standard_Real Az = az ;
776   Graphic3d_Vector Vpn,Vup ;
777   Graphic3d_Vertex Vrp ;
778   TColStd_Array2OfReal Matrix(0,3,0,3) ;
779   TColStd_Array2OfReal Rmatrix(0,3,0,3) ;
780
781   if( Ax > 0. ) while ( Ax > DEUXPI ) Ax -= DEUXPI ;
782   else if( Ax < 0. ) while ( Ax < -DEUXPI ) Ax += DEUXPI ;
783   if( Ay > 0. ) while ( Ay > DEUXPI ) Ay -= DEUXPI ;
784   else if( Ay < 0. ) while ( Ay < -DEUXPI ) Ay += DEUXPI ;
785   if( Az > 0. ) while ( Az > DEUXPI ) Az -= DEUXPI ;
786   else if( Az < 0. ) while ( Az < -DEUXPI ) Az += DEUXPI ;
787
788   if( Start ) {
789     MyGravityReferencePoint.SetCoord(X,Y,Z) ;
790     MyViewReferencePoint = MyViewOrientation.ViewReferencePoint() ;
791     MyViewReferencePlane = MyViewOrientation.ViewReferencePlane() ;
792     MyViewReferenceUp = MyViewOrientation.ViewReferenceUp() ;
793     if (!ScreenAxis(MyViewReferencePlane,MyViewReferenceUp,
794       MyXscreenAxis,MyYscreenAxis,MyZscreenAxis))
795       V3d_BadValue::Raise ("V3d_View::Rotate, alignment of Eye,At,Up");
796   }
797
798   InitMatrix(Matrix) ;
799
800   if( Ax != 0. ) RotAxis(MyGravityReferencePoint,MyYscreenAxis,-Ax,Matrix);
801   if( Ay != 0. ) {
802     RotAxis(MyGravityReferencePoint,MyXscreenAxis,Ay,Rmatrix) ;
803     Multiply(Matrix, Rmatrix, Matrix);
804   }
805   if( Az != 0. ) {
806     RotAxis(MyGravityReferencePoint,MyZscreenAxis,Az,Rmatrix) ;
807     Multiply(Matrix, Rmatrix, Matrix);
808   }
809   Vrp = TrsPoint(MyViewReferencePoint,Matrix) ;
810   MyViewOrientation.SetViewReferencePoint(Vrp) ;
811   Vpn = TrsPoint(MyViewReferencePlane,Matrix) ;
812   MyViewOrientation.SetViewReferencePlane(Vpn) ;
813   Vup = TrsPoint(MyViewReferenceUp,Matrix) ;
814   MyViewOrientation.SetViewReferenceUp(Vup) ;
815   MyView->SetViewOrientation(MyViewOrientation) ;
816 #ifdef IMP020300
817   SetZSize(0.) ;
818 #endif
819   ImmediateUpdate();
820 }
821
822 /*----------------------------------------------------------------------*/
823
824 void V3d_View::Rotate(const V3d_TypeOfAxe Axe, const Standard_Real angle, const Standard_Boolean Start)
825 {
826   switch (Axe) {
827   case V3d_X :
828     Rotate(angle,0.,0.,Start);
829     break ;
830   case V3d_Y :
831     Rotate(0.,angle,0.,Start);
832     break ;
833   case V3d_Z :
834     Rotate(0.,0.,angle,Start);
835     break ;
836   }
837 }
838
839 /*----------------------------------------------------------------------*/
840
841 void V3d_View::Rotate(const V3d_TypeOfAxe Axe, const Standard_Real angle,
842                       const Standard_Real X, const Standard_Real Y, const Standard_Real Z, const Standard_Boolean Start)
843 {
844   Standard_Real Angle = angle ;
845   Graphic3d_Vector Vpn,Vup ;
846   Graphic3d_Vertex Vrp ;
847   TColStd_Array2OfReal Matrix(0,3,0,3) ;
848
849   if( Angle > 0. ) while ( Angle > DEUXPI ) Angle -= DEUXPI ;
850   else if( Angle < 0. ) while ( Angle < -DEUXPI ) Angle += DEUXPI ;
851
852   if( Start ) {
853     MyGravityReferencePoint.SetCoord(X,Y,Z) ;
854     MyViewReferencePoint = MyViewOrientation.ViewReferencePoint() ;
855     MyViewReferencePlane = MyViewOrientation.ViewReferencePlane() ;
856     MyViewReferenceUp = MyViewOrientation.ViewReferenceUp() ;
857     switch (Axe) {
858     case V3d_X :
859       MyViewAxis.SetCoord(1.,0.,0.) ;
860       break ;
861     case V3d_Y :
862       MyViewAxis.SetCoord(0.,1.,0.) ;
863       break ;
864     case V3d_Z :
865       MyViewAxis.SetCoord(0.,0.,1.) ;
866       break ;
867     }
868   }
869
870   RotAxis(MyGravityReferencePoint,MyViewAxis,Angle,Matrix) ;
871   Vrp = TrsPoint(MyViewReferencePoint,Matrix) ;
872   MyViewOrientation.SetViewReferencePoint(Vrp) ;
873   Vpn = TrsPoint(MyViewReferencePlane,Matrix) ;
874   MyViewOrientation.SetViewReferencePlane(Vpn) ;
875   Vup = TrsPoint(MyViewReferenceUp,Matrix) ;
876   MyViewOrientation.SetViewReferenceUp(Vup) ;
877   MyView->SetViewOrientation(MyViewOrientation) ;
878 #ifdef IMP020300
879   SetZSize(0.) ;
880 #endif
881   ImmediateUpdate();
882 }
883
884 /*----------------------------------------------------------------------*/
885
886 void V3d_View::Rotate(const Standard_Real angle, const Standard_Boolean Start)
887 {
888   Standard_Real Angle = angle ;
889   Graphic3d_Vector Vpn,Vup ;
890   TColStd_Array2OfReal Matrix(0,3,0,3) ;
891
892   if( Angle > 0. ) while ( Angle > DEUXPI ) Angle -= DEUXPI ;
893   else if( Angle < 0. ) while ( Angle < -DEUXPI ) Angle += DEUXPI ;
894
895   if( Start ) {
896     MyViewReferencePoint = MyViewOrientation.ViewReferencePoint() ;
897     MyViewReferencePlane = MyViewOrientation.ViewReferencePlane() ;
898     MyViewReferenceUp = MyViewOrientation.ViewReferenceUp() ;
899   }
900
901   RotAxis(MyDefaultViewPoint,MyDefaultViewAxis,Angle,Matrix) ;
902 #ifdef BUC60952
903   Graphic3d_Vertex Vrp ;
904   Vrp = TrsPoint(MyViewReferencePoint,Matrix) ;
905   MyViewOrientation.SetViewReferencePoint(Vrp) ;
906 #endif
907   Vpn = TrsPoint(MyViewReferencePlane,Matrix) ;
908   MyViewOrientation.SetViewReferencePlane(Vpn) ;
909   Vup = TrsPoint(MyViewReferenceUp,Matrix) ;
910   MyViewOrientation.SetViewReferenceUp(Vup) ;
911   MyView->SetViewOrientation(MyViewOrientation) ;
912 #ifdef IMP020300
913   SetZSize(0.) ;
914 #endif
915   ImmediateUpdate();
916 }
917
918 /*----------------------------------------------------------------------*/
919
920 void V3d_View::Turn(const Standard_Real ax, const Standard_Real ay, const Standard_Real az, const Standard_Boolean Start)
921 {
922   Standard_Real Ax = ax ;
923   Standard_Real Ay = ay ;
924   Standard_Real Az = az ;
925   Graphic3d_Vertex Vrp,Eye ;
926   Graphic3d_Vector Vpn,Vup ;
927   Standard_Real Xrp,Yrp,Zrp,Xpn,Ypn,Zpn,Xat,Yat,Zat,Xeye,Yeye,Zeye ;
928   TColStd_Array2OfReal Matrix(0,3,0,3) ;
929   TColStd_Array2OfReal Rmatrix(0,3,0,3) ;
930
931   if( Ax > 0. ) while ( Ax > DEUXPI ) Ax -= DEUXPI ;
932   else if( Ax < 0. ) while ( Ax < -DEUXPI ) Ax += DEUXPI ;
933   if( Ay > 0. ) while ( Ay > DEUXPI ) Ay -= DEUXPI ;
934   else if( Ay < 0. ) while ( Ay < -DEUXPI ) Ay += DEUXPI ;
935   if( Az > 0. ) while ( Az > DEUXPI ) Az -= DEUXPI ;
936   else if( Az < 0. ) while ( Az < -DEUXPI ) Az += DEUXPI ;
937
938   if( Start ) {
939     MyProjReferencePoint = MyViewMapping.ProjectionReferencePoint();
940     MyViewReferencePoint = MyViewOrientation.ViewReferencePoint() ;
941     MyViewReferencePlane = MyViewOrientation.ViewReferencePlane() ;
942     MyViewReferenceUp = MyViewOrientation.ViewReferenceUp() ;
943     if (!ScreenAxis(MyViewReferencePlane,MyViewReferenceUp,
944       MyXscreenAxis,MyYscreenAxis,MyZscreenAxis))
945       V3d_BadValue::Raise ("V3d_View::Turn, alignment of Eye,At,Up");
946   }
947
948   InitMatrix(Matrix) ;
949   MyProjReferencePoint.Coord(Xrp,Yrp,Zrp) ;
950   MyViewReferencePoint.Coord(Xat,Yat,Zat) ;
951   MyViewReferencePlane.Coord(Xpn,Ypn,Zpn) ;
952   Xeye = Zrp*Xpn + Xat ; Yeye = Zrp*Ypn + Yat ; Zeye = Zrp*Zpn + Zat ;
953   Eye.SetCoord(Xeye,Yeye,Zeye) ;
954   if( Ax != 0. ) RotAxis(Eye,MyYscreenAxis,-Ax,Matrix) ;
955   if( Ay != 0. ) {
956     RotAxis(Eye,MyXscreenAxis,Ay,Rmatrix) ;
957     Multiply(Matrix, Rmatrix, Matrix);
958   }
959   if( Az != 0. ) {
960     RotAxis(Eye,MyZscreenAxis,Az,Rmatrix) ;
961     Multiply(Matrix, Rmatrix, Matrix);
962   }
963   Vrp = TrsPoint(MyViewReferencePoint,Matrix) ;
964   MyViewOrientation.SetViewReferencePoint(Vrp) ;
965   Vpn = TrsPoint(MyViewReferencePlane,Matrix) ;
966   MyViewOrientation.SetViewReferenceUp(Vpn) ;
967   Vup = TrsPoint(MyViewReferenceUp,Matrix) ;
968   MyViewOrientation.SetViewReferenceUp(Vup) ;
969   MyView->SetViewOrientation(MyViewOrientation) ;
970 #ifdef IMP020300
971   SetZSize(0.) ;
972 #else
973   // Check ZClipping planes
974   Standard_Real Zmax ;
975   Vrp.Coord(Xat,Yat,Zat) ;
976   Zmax = Sqrt( Xat*Xat + Yat*Yat + Zat*Zat) ;
977   if( Zmax > MyViewMapping.FrontPlaneDistance() &&
978     MyProjModel == V3d_TPM_SCREEN ) {
979       SetZSize(2.*Zmax+Zmax*Zmargin) ;
980     }
981 #endif
982     ImmediateUpdate();
983 }
984
985 /*----------------------------------------------------------------------*/
986
987 void V3d_View::Turn(const V3d_TypeOfAxe Axe, const Standard_Real angle, const Standard_Boolean Start)
988 {
989   switch (Axe) {
990   case V3d_X :
991     Turn(angle,0.,0.,Start);
992     break ;
993   case V3d_Y :
994     Turn(0.,angle,0.,Start);
995     break ;
996   case V3d_Z :
997     Turn(0.,0.,angle,Start);
998     break ;
999   }
1000 }
1001
1002 void V3d_View::Turn(const Standard_Real angle, const Standard_Boolean Start)
1003 {
1004   Standard_Real Angle = angle ;
1005   Graphic3d_Vertex Vrp,Eye ;
1006   Graphic3d_Vector Vpn,Vup ;
1007   Standard_Real Xrp,Yrp,Zrp,Xpn,Ypn,Zpn,Xat,Yat,Zat,Xeye,Yeye,Zeye ;
1008   TColStd_Array2OfReal Matrix(0,3,0,3) ;
1009
1010   if( Angle > 0. ) while ( Angle > DEUXPI ) Angle -= DEUXPI ;
1011   else if( Angle < 0. ) while ( Angle < -DEUXPI ) Angle += DEUXPI ;
1012
1013   if( Start ) {
1014     MyProjReferencePoint = MyViewMapping.ProjectionReferencePoint();
1015     MyViewReferencePoint = MyViewOrientation.ViewReferencePoint() ;
1016     MyViewReferencePlane = MyViewOrientation.ViewReferencePlane() ;
1017     MyViewReferenceUp = MyViewOrientation.ViewReferenceUp() ;
1018   }
1019   MyProjReferencePoint.Coord(Xrp,Yrp,Zrp) ;
1020   MyViewReferencePoint.Coord(Xat,Yat,Zat) ;
1021   MyViewReferencePlane.Coord(Xpn,Ypn,Zpn) ;
1022   Xeye = Zrp*Xpn + Xat ; Yeye = Zrp*Ypn + Yat ; Zeye = Zrp*Zpn + Zat ;
1023   Eye.SetCoord(Xeye,Yeye,Zeye) ;
1024   RotAxis(Eye,MyDefaultViewAxis,Angle,Matrix) ;
1025   Vrp = TrsPoint(MyViewReferencePoint,Matrix) ;
1026   MyViewOrientation.SetViewReferencePoint(Vrp) ;
1027   Vpn = TrsPoint(MyViewReferencePlane,Matrix) ;
1028   MyViewOrientation.SetViewReferencePlane(Vpn) ;
1029   Vup = TrsPoint(MyViewReferenceUp,Matrix) ;
1030   MyViewOrientation.SetViewReferenceUp(Vup) ;
1031   MyView->SetViewOrientation(MyViewOrientation) ;
1032 #ifdef IMP020300
1033   SetZSize(0.) ;
1034 #else
1035   // Check ZClipping planes
1036   Standard_Real Zmax ;
1037   Vrp.Coord(Xat,Yat,Zat) ;
1038   Zmax = Sqrt( Xat*Xat + Yat*Yat + Zat*Zat ) ;
1039   if( Zmax > MyViewMapping.FrontPlaneDistance() &&
1040     MyProjModel == V3d_TPM_SCREEN ) {
1041       SetZSize(2.*Zmax+Zmax*Zmargin) ;
1042     }
1043 #endif
1044     ImmediateUpdate();
1045 }
1046
1047 void V3d_View::SetTwist(const Standard_Real angle)
1048 {
1049   Standard_Real Angle = angle ;
1050   TColStd_Array2OfReal Matrix(0,3,0,3) ;
1051   Standard_Boolean TheStatus ;
1052
1053   if( Angle > 0. ) while ( Angle > DEUXPI ) Angle -= DEUXPI ;
1054   else if( Angle < 0. ) while ( Angle < -DEUXPI ) Angle += DEUXPI ;
1055
1056   MyViewReferencePlane = MyViewOrientation.ViewReferencePlane() ;
1057   MyViewReferenceUp.SetCoord(0.,0.,1.) ;
1058   TheStatus = ScreenAxis(MyViewReferencePlane,MyViewReferenceUp,
1059     MyXscreenAxis,MyYscreenAxis,MyZscreenAxis) ;
1060   if( !TheStatus ) {
1061     MyViewReferenceUp.SetCoord(0.,1.,0.) ;
1062     TheStatus = ScreenAxis(MyViewReferencePlane,MyViewReferenceUp,
1063       MyXscreenAxis,MyYscreenAxis,MyZscreenAxis) ;
1064   }
1065   if( !TheStatus ) {
1066     MyViewReferenceUp.SetCoord(1.,0.,0.) ;
1067     TheStatus = ScreenAxis(MyViewReferencePlane,MyViewReferenceUp,
1068       MyXscreenAxis,MyYscreenAxis,MyZscreenAxis) ;
1069   }
1070
1071   V3d_BadValue_Raise_if( !TheStatus,"V3d_ViewSetTwist, alignment of Eye,At,Up,");
1072
1073   MyViewReferencePoint = MyViewOrientation.ViewReferencePoint() ;
1074   RotAxis(MyViewReferencePoint,MyZscreenAxis,Angle,Matrix) ;
1075   MyViewReferenceUp = TrsPoint(MyYscreenAxis,Matrix) ;
1076   MyViewOrientation.SetViewReferenceUp(MyViewReferenceUp) ;
1077   MyView->SetViewOrientation(MyViewOrientation) ;
1078   ImmediateUpdate();
1079 }
1080
1081 #ifdef IMP240100
1082 void V3d_View::SetProjModel( const V3d_TypeOfProjectionModel aModel )
1083 {
1084   MyProjModel = aModel;
1085 }
1086
1087 V3d_TypeOfProjectionModel V3d_View::ProjModel() const
1088 {
1089   return MyProjModel;
1090 }
1091 #endif
1092
1093 void V3d_View::SetEye(const Standard_Real X,const Standard_Real Y,const Standard_Real Z)
1094 {
1095   Standard_Real Angle,Xat,Yat,Zat,Xrp,Yrp,Zrp,Xpn,Ypn,Zpn ;
1096   Angle = Twist() ;
1097   MyProjReferencePoint = MyViewMapping.ProjectionReferencePoint() ;
1098   MyProjReferencePoint.Coord(Xrp,Yrp,Zrp) ;
1099   MyViewReferencePoint = MyViewOrientation.ViewReferencePoint() ;
1100   MyViewReferencePoint.Coord(Xat,Yat,Zat) ;
1101   MyViewReferenceUp = MyViewOrientation.ViewReferenceUp() ;
1102   Xpn = X - Xat ; Ypn = Y - Yat ; Zpn = Z - Zat ;
1103   Zrp = Sqrt(Xpn*Xpn + Ypn*Ypn + Zpn*Zpn) ;
1104   V3d_BadValue_Raise_if( Zrp <= 0. , "V3d_View::SetEye:: Eye,At are Confused");
1105
1106   Xpn /= Zrp ; Ypn /= Zrp ; Zpn /= Zrp ;
1107   MyViewReferencePlane.SetCoord(Xpn,Ypn,Zpn) ;
1108   MyViewOrientation.SetViewReferencePlane(MyViewReferencePlane) ;
1109   MyProjReferencePoint.SetCoord(Xrp,Yrp,Zrp) ;
1110   MyViewMapping.SetProjectionReferencePoint(MyProjReferencePoint);
1111
1112   Standard_Boolean update = myImmediateUpdate;
1113   myImmediateUpdate = Standard_False;
1114   if( MyProjModel == V3d_TPM_WALKTHROUGH ) {
1115     //FMN desactivation temp SetTwist(Angle) ;
1116     // Set infos.
1117     MyView->SetViewOrientation(MyViewOrientation) ;
1118     MyView->SetViewMapping(MyViewMapping) ;
1119   } else {
1120     SetTwist(Angle) ;
1121   }
1122 #ifdef IMP020300
1123   SetZSize(0.) ;
1124 #else
1125   // Check ZClipping planes
1126   Standard_Real Zmax = Sqrt( X*X + Y*Y + Z*Z ) ;
1127   if( Zmax > MyViewMapping.FrontPlaneDistance() &&
1128     MyProjModel == V3d_TPM_SCREEN ) {
1129       SetZSize(2.*Zmax+Zmax*Zmargin) ;
1130     } else {
1131       if( MyType == V3d_PERSPECTIVE ) SetFocale(focale) ;
1132       MyView->SetViewMapping(MyViewMapping);
1133     }
1134 #endif
1135     myImmediateUpdate = update;
1136     ImmediateUpdate();
1137 }
1138
1139 void V3d_View::SetDepth(const Standard_Real Depth)
1140 {
1141   Standard_Real Xrp,Yrp,Zrp ;
1142 #ifdef IMP250200
1143   V3d_BadValue_Raise_if( Depth == 0. ,"V3d_View::SetDepth, bad depth");
1144 #else
1145   V3d_BadValue_Raise_if( Depth <= 0. ,"V3d_View::SetDepth, bad depth");
1146 #endif
1147
1148   MyViewReferencePoint = MyViewOrientation.ViewReferencePoint() ;
1149   MyViewReferencePlane = MyViewOrientation.ViewReferencePlane() ;
1150   MyProjReferencePoint = MyViewMapping.ProjectionReferencePoint() ;
1151   MyProjReferencePoint.Coord(Xrp,Yrp,Zrp) ;
1152 #ifdef IMP250200
1153   if( Depth > 0. )
1154 #endif
1155   {
1156     Zrp = Depth;
1157     MyProjReferencePoint.SetCoord(Xrp,Yrp,Zrp) ;
1158     MyViewMapping.SetProjectionReferencePoint(MyProjReferencePoint);
1159   }
1160
1161   // Check ZClipping planes
1162   Standard_Real Xat,Yat,Zat,Xpn,Ypn,Zpn,Xeye,Yeye,Zeye ;
1163   MyViewReferencePoint.Coord(Xat,Yat,Zat) ;
1164   MyViewReferencePlane.Coord(Xpn,Ypn,Zpn) ;
1165 #ifdef IMP250200
1166   if( Depth < 0. ) {  // Move the view ref point instead of the eye.
1167     Xeye = Xpn*Zrp + Xat ; Yeye = Ypn*Zrp + Yat ; Zeye = Zpn*Zrp + Zat ;
1168     Zrp = Abs(Depth) ;
1169     Xat = Xeye - Xpn*Zrp ; Yat = Yeye - Ypn*Zrp ; Zat = Zeye - Zpn*Zrp;
1170     MyViewReferencePoint.SetCoord(Xat,Yat,Zat) ;
1171     MyProjReferencePoint.SetCoord(Xrp,Yrp,Zrp) ;
1172     MyViewOrientation.SetViewReferencePoint(MyViewReferencePoint) ;
1173     MyView->SetViewOrientation(MyViewOrientation);
1174   }
1175 #endif
1176 #ifdef IMP020300
1177   MyView->SetViewMapping(MyViewMapping) ;
1178   SetZSize(0.) ;
1179 #else
1180   Xeye = Xpn*Zrp + Xat ; Yeye = Ypn*Zrp + Yat ; Zeye = Zpn*Zrp + Zat ;
1181   Standard_Real Zmax = Sqrt( Xeye*Xeye + Yeye*Yeye + Zeye*Zeye );
1182
1183   if( Zmax > MyViewMapping.FrontPlaneDistance() &&
1184     MyProjModel == V3d_TPM_SCREEN ) {
1185       SetZSize(2.*Zmax+Zmax*Zmargin) ;
1186     } else {
1187       if( MyType == V3d_PERSPECTIVE ) SetFocale(focale) ;
1188 #ifdef IMP250200
1189       if( Depth > 0. )
1190 #endif
1191         MyView->SetViewMapping(MyViewMapping) ;
1192     }
1193 #endif
1194
1195     ImmediateUpdate();
1196 }
1197
1198
1199 void V3d_View::SetProj( const Standard_Real Vx,const Standard_Real Vy, const Standard_Real Vz )
1200 {
1201   Standard_Real Angle ;
1202
1203   V3d_BadValue_Raise_if( Sqrt(Vx*Vx + Vy*Vy + Vz*Vz) <= 0.,
1204     "V3d_View::SetProj, null projection vector");
1205
1206   Angle = Twist() ;
1207   MyViewReferencePlane.SetCoord(Vx,Vy,Vz) ;
1208   MyViewReferencePlane.Normalize() ;
1209   MyViewOrientation.SetViewReferencePlane(MyViewReferencePlane) ;
1210   Standard_Boolean update = myImmediateUpdate;
1211   myImmediateUpdate = Standard_False;
1212   if( MyProjModel == V3d_TPM_SCREEN ) SetTwist(Angle) ;
1213 #ifdef IMP020300
1214   SetZSize(0.) ;
1215 #endif
1216   myImmediateUpdate = update;
1217   ImmediateUpdate();
1218 }
1219
1220 void V3d_View::SetProj( const V3d_TypeOfOrientation Orientation )
1221 {
1222   MyViewReferencePlane = V3d::GetProjAxis(Orientation) ;
1223   MyViewOrientation.SetViewReferencePlane(MyViewReferencePlane) ;
1224   // MSV 14.03.2007: reset ViewReferencePoint to debug LH3D14955
1225   MyViewOrientation.SetViewReferencePoint(Graphic3d_Vertex (0.0f, 0.0f, 0.0f));
1226   Standard_Real Xpn=0;
1227   Standard_Real Ypn=0;
1228   Standard_Real Zpn=0;
1229
1230   switch (Orientation) {
1231   case V3d_Zpos :
1232     Ypn = 1. ;
1233     break ;
1234   case V3d_Zneg :
1235     Ypn = -1. ;
1236     break ;
1237   default:
1238     Zpn = 1.;
1239   }
1240   SetUp(Xpn,Ypn,Zpn);
1241 #ifdef IMP020300
1242   SetZSize(0.) ;
1243 #endif
1244   ImmediateUpdate();
1245 }
1246
1247 void V3d_View::SetAt(const Standard_Real X,const Standard_Real Y,const Standard_Real Z)
1248 {
1249   Standard_Real Angle,Xrp,Yrp,Zrp,Xpn,Ypn,Zpn,Xat,Yat,Zat ;
1250   Standard_Real Xeye,Yeye,Zeye ;
1251
1252   Angle = Twist() ;
1253   MyProjReferencePoint = MyViewMapping.ProjectionReferencePoint() ;
1254   MyProjReferencePoint.Coord(Xrp,Yrp,Zrp) ;
1255   MyViewReferencePlane = MyViewOrientation.ViewReferencePlane() ;
1256   MyViewReferencePlane.Coord(Xpn,Ypn,Zpn) ;
1257   MyViewReferencePoint = MyViewOrientation.ViewReferencePoint() ;
1258   MyViewReferencePoint.Coord(Xat,Yat,Zat) ;
1259   Xeye = Zrp*Xpn + Xat ; Yeye = Zrp*Ypn + Yat ; Zeye = Zrp*Zpn + Zat ;
1260   Xpn = Xeye - X ; Ypn = Yeye - Y ; Zpn = Zeye - Z ;
1261   Zrp = Sqrt(Xpn*Xpn + Ypn*Ypn + Zpn*Zpn) ;
1262   V3d_BadValue_Raise_if( Zrp <= 0.,
1263     "V3d_View::SetAt, Eye,At are Confused");
1264
1265   Xpn /= Zrp ; Ypn /= Zrp ; Zpn /= Zrp ;
1266   MyViewReferencePoint.SetCoord(X,Y,Z) ;
1267   MyViewOrientation.SetViewReferencePoint(MyViewReferencePoint) ;
1268   MyViewReferencePlane.SetCoord(Xpn,Ypn,Zpn) ;
1269   MyViewOrientation.SetViewReferencePlane(MyViewReferencePlane) ;
1270   MyProjReferencePoint.SetCoord(Xrp,Yrp,Zrp) ;
1271   MyViewMapping.SetProjectionReferencePoint(MyProjReferencePoint);
1272   Standard_Boolean update = myImmediateUpdate;
1273   myImmediateUpdate = Standard_False;
1274   if( MyProjModel == V3d_TPM_WALKTHROUGH ) {
1275     //FMN desactivation temp SetTwist(Angle) ;
1276     // Set infos.
1277     MyView->SetViewOrientation(MyViewOrientation) ;
1278     MyView->SetViewMapping(MyViewMapping) ;
1279   } else {
1280     SetTwist(Angle) ;
1281   }
1282 #ifdef IMP020300
1283   MyView->SetViewMapping(MyViewMapping);
1284   SetZSize(0.) ;
1285 #else
1286   ImmediateUpdate();
1287   // Check ZClipping planes
1288   Standard_Real Zmax = Sqrt( X*X + Y*Y + Z*Z ) ;
1289   if( Zmax > MyViewMapping.FrontPlaneDistance() &&
1290     MyProjModel == V3d_TPM_SCREEN ) {
1291       SetZSize(2.*Zmax+Zmax*Zmargin) ;
1292     } else {
1293       if( MyType == V3d_PERSPECTIVE ) SetFocale(focale) ;
1294       MyView->SetViewMapping(MyViewMapping);
1295     }
1296 #endif
1297     myImmediateUpdate = update;
1298     ImmediateUpdate();
1299 }
1300
1301 void V3d_View::SetUp(const Standard_Real Vx,const Standard_Real Vy,const Standard_Real Vz)
1302 {
1303   Standard_Boolean TheStatus ;
1304   V3d_BadValue_Raise_if( Sqrt(Vx*Vx + Vy*Vy + Vz*Vz) <= 0. ,
1305     "V3d_View::SetUp, nullUp vector");
1306
1307   MyViewReferencePlane = MyViewOrientation.ViewReferencePlane() ;
1308   MyViewReferenceUp.SetCoord(Vx,Vy,Vz) ;
1309   MyViewReferenceUp.Normalize() ;
1310   TheStatus = ScreenAxis(MyViewReferencePlane,MyViewReferenceUp,
1311     MyXscreenAxis,MyYscreenAxis,MyZscreenAxis) ;
1312   if( !TheStatus ) {
1313     MyViewReferenceUp.SetCoord(0.,0.,1.) ;
1314     TheStatus = ScreenAxis(MyViewReferencePlane,MyViewReferenceUp,
1315       MyXscreenAxis,MyYscreenAxis,MyZscreenAxis) ;
1316   }
1317   if( !TheStatus ) {
1318     MyViewReferenceUp.SetCoord(0.,1.,0.) ;
1319     TheStatus = ScreenAxis(MyViewReferencePlane,MyViewReferenceUp,
1320       MyXscreenAxis,MyYscreenAxis,MyZscreenAxis) ;
1321   }
1322   if( !TheStatus ) {
1323     MyViewReferenceUp.SetCoord(1.,0.,0.) ;
1324     TheStatus = ScreenAxis(MyViewReferencePlane,MyViewReferenceUp,
1325       MyXscreenAxis,MyYscreenAxis,MyZscreenAxis) ;
1326   }
1327   V3d_BadValue_Raise_if( !TheStatus,"V3d_View::Setup, alignment of Eye,At,Up");
1328
1329   MyViewReferenceUp = MyYscreenAxis ;
1330   MyViewOrientation.SetViewReferenceUp(MyViewReferenceUp) ;
1331   MyView->SetViewOrientation(MyViewOrientation) ;
1332   ImmediateUpdate();
1333 }
1334
1335 void V3d_View::SetUp( const V3d_TypeOfOrientation Orientation )
1336 {
1337   Standard_Boolean TheStatus ;
1338
1339   MyViewReferenceUp = V3d::GetProjAxis(Orientation) ;
1340   MyViewReferencePlane = MyViewOrientation.ViewReferencePlane() ;
1341   TheStatus = ScreenAxis(MyViewReferencePlane,MyViewReferenceUp,
1342     MyXscreenAxis,MyYscreenAxis,MyZscreenAxis) ;
1343   if( !TheStatus ) {
1344     MyViewReferenceUp.SetCoord(0.,0.,1.) ;
1345     TheStatus = ScreenAxis(MyViewReferencePlane,MyViewReferenceUp,
1346       MyXscreenAxis,MyYscreenAxis,MyZscreenAxis) ;
1347   }
1348   if( !TheStatus ) {
1349     MyViewReferenceUp.SetCoord(0.,1.,0.) ;
1350     TheStatus = ScreenAxis(MyViewReferencePlane,MyViewReferenceUp,
1351       MyXscreenAxis,MyYscreenAxis,MyZscreenAxis) ;
1352   }
1353   if( !TheStatus ) {
1354     MyViewReferenceUp.SetCoord(1.,0.,0.) ;
1355     TheStatus = ScreenAxis(MyViewReferencePlane,MyViewReferenceUp,
1356       MyXscreenAxis,MyYscreenAxis,MyZscreenAxis) ;
1357   }
1358   V3d_BadValue_Raise_if( !TheStatus, "V3d_View::SetUp, alignment of Eye,At,Up");
1359
1360   MyViewReferenceUp = MyYscreenAxis ;
1361   MyViewOrientation.SetViewReferenceUp(MyViewReferenceUp) ;
1362   MyView->SetViewOrientation(MyViewOrientation) ;
1363   ImmediateUpdate();
1364 }
1365
1366 void V3d_View::SetViewOrientation(const Visual3d_ViewOrientation& VO)
1367 {
1368   MyViewOrientation = VO;
1369   MyView->SetViewOrientation(MyViewOrientation) ;
1370   ImmediateUpdate();
1371 }
1372
1373 void V3d_View::SetViewOrientationDefault()
1374 {
1375   MyView->SetViewOrientation(MyViewOrientation) ;
1376   MyView->SetViewOrientationDefault() ;
1377   ImmediateUpdate();
1378 }
1379
1380 void V3d_View::ResetViewOrientation()
1381 {
1382   MyView->ViewOrientationReset() ;
1383   MyViewOrientation = MyView->ViewOrientation() ;
1384   ImmediateUpdate();
1385 }
1386
1387 void V3d_View::Reset( const Standard_Boolean update )
1388 {
1389   MyView->ViewOrientationReset() ;
1390   MyViewOrientation = MyView->ViewOrientation() ;
1391   MyView->ViewMappingReset();
1392   MyViewMapping = MyView->ViewMapping() ;
1393
1394   ZFitAll (Zmargin);
1395   SwitchSetFront = Standard_False;
1396 #ifdef IMP020300
1397   if( !myImmediateUpdate && update ) Update();
1398 #else
1399   ImmediateUpdate();
1400 #endif
1401 }
1402
1403 void V3d_View::Panning(const Standard_Real Dx, const Standard_Real Dy, const Quantity_Factor aZoomFactor, const Standard_Boolean Start)
1404 {
1405   Standard_Real Umin,Vmin,Umax,Vmax,Xrp,Yrp,Zrp,Dxv,Dyv ;
1406   V3d_BadValue_Raise_if( aZoomFactor <= 0.,"V3d_View::Panning, bad zoom factor");
1407
1408   if( Start ) {
1409     MyProjReferencePoint = MyViewMapping.ProjectionReferencePoint() ;
1410     MyViewMapping.WindowLimit(Umin,Vmin,Umax,Vmax) ;
1411     MyXwindowCenter = (Umin + Umax)/2. ;
1412     MyYwindowCenter = (Vmin + Vmax)/2. ;
1413     MyWindowWidth = Abs(Umax - Umin) ;
1414     MyWindowHeight = Abs(Vmax - Vmin) ;
1415     V3d_BadValue_Raise_if( MyWindowWidth <= 0. || MyWindowHeight <= 0. ,
1416       "V3d_View::Panning, Window Size is NULL");
1417   }
1418   MyProjReferencePoint.Coord(Xrp,Yrp,Zrp) ;
1419   Xrp = MyXwindowCenter - Dx ;
1420   Yrp = MyYwindowCenter - Dy ;
1421   Dxv = MyWindowWidth/aZoomFactor ; Dyv = MyWindowHeight/aZoomFactor ;
1422   Umin = Xrp - Dxv/2. ; Umax = Xrp + Dxv/2. ;
1423   Vmin = Yrp - Dyv/2. ; Vmax = Yrp + Dyv/2. ;
1424   MyViewMapping.SetWindowLimit(Umin,Vmin,Umax,Vmax) ;
1425   if( MyType != V3d_PERSPECTIVE ) {
1426     MyProjReferencePoint.SetCoord(Xrp,Yrp,Zrp) ;
1427     MyViewMapping.SetProjectionReferencePoint(MyProjReferencePoint) ;
1428   }
1429   MyView->SetViewMapping(MyViewMapping) ;
1430   ImmediateUpdate();
1431 }
1432
1433 void V3d_View::SetCenter(const Standard_Integer X, const Standard_Integer Y)
1434 {
1435   Standard_Real x,y;
1436   Convert(X,Y,x,y);
1437   SetCenter(x,y);
1438 }
1439
1440 void V3d_View::SetCenter(const Standard_Real Xc, const Standard_Real Yc)
1441 {
1442   Standard_Real Umin,Vmin,Umax,Vmax,Xrp,Yrp,Zrp ;
1443
1444   MyProjReferencePoint = MyViewMapping.ProjectionReferencePoint() ;
1445   MyProjReferencePoint.Coord(Xrp,Yrp,Zrp) ;
1446   MyXwindowCenter = Xrp = Xc ; MyYwindowCenter = Yrp = Yc ;
1447   MyViewMapping.WindowLimit(Umin,Vmin,Umax,Vmax) ;
1448   MyWindowWidth = Abs(Umax - Umin) ; MyWindowHeight = Abs(Vmax - Vmin) ;
1449   V3d_BadValue_Raise_if( MyWindowWidth <= 0. || MyWindowHeight <= 0. ,
1450     "V3d_View::SetCenter, Window Size is NULL");
1451
1452   Umin = Xc - MyWindowWidth/2. ; Vmin = Yc - MyWindowHeight/2. ;
1453   Umax = Xc + MyWindowWidth/2. ; Vmax = Yc + MyWindowHeight/2. ;
1454   MyViewMapping.SetWindowLimit(Umin,Vmin,Umax,Vmax) ;
1455   if( MyType != V3d_PERSPECTIVE ) {
1456     MyProjReferencePoint.SetCoord(Xrp,Yrp,Zrp) ;
1457     MyViewMapping.SetProjectionReferencePoint(MyProjReferencePoint) ;
1458   }
1459   MyView->SetViewMapping(MyViewMapping) ;
1460   ImmediateUpdate();
1461 }
1462
1463 void V3d_View::SetSize(const Standard_Real Size)
1464 {
1465   Standard_Real Umin,Vmin,Umax,Vmax,Rap ;
1466
1467   V3d_BadValue_Raise_if(  Size  <= 0.,
1468     "V3d_View::SetSize, Window Size is NULL");
1469
1470
1471   MyViewMapping.WindowLimit(Umin,Vmin,Umax,Vmax) ;
1472   MyWindowWidth = Abs(Umax - Umin) ;
1473   MyWindowHeight = Abs(Vmax - Vmin) ;
1474   MyXwindowCenter = (Umin + Umax)/2. ;
1475   MyYwindowCenter = (Vmin + Vmax)/2. ;
1476   Rap = MyWindowWidth/MyWindowHeight ;
1477   if( MyWindowWidth >= MyWindowHeight ) {
1478     MyWindowWidth = Size ; MyWindowHeight = Size/Rap ;
1479   } else {
1480     MyWindowHeight = Size ; MyWindowWidth = Size*Rap ;
1481   }
1482   Umin = MyXwindowCenter - MyWindowWidth/2. ;
1483   Vmin = MyYwindowCenter - MyWindowHeight/2. ;
1484   Umax = MyXwindowCenter + MyWindowWidth/2. ;
1485   Vmax = MyYwindowCenter + MyWindowHeight/2. ;
1486   MyViewMapping.SetWindowLimit(Umin,Vmin,Umax,Vmax) ;
1487   MyView->SetViewMapping(MyViewMapping) ;
1488   ImmediateUpdate();
1489 }
1490
1491 void V3d_View::SetZSize(const Standard_Real Size)
1492 {
1493   Standard_Real Zmax = Size/2.;
1494
1495 #ifdef IMP020300
1496   if( Size <= 0. ) {
1497     Standard_Real Xat,Yat,Zat,Xpn,Ypn,Zpn,Xrp,Yrp,Zrp,Xeye,Yeye,Zeye;
1498     MyViewReferencePoint.Coord(Xat,Yat,Zat) ;
1499     MyProjReferencePoint.Coord(Xrp,Yrp,Zrp) ;
1500     MyViewReferencePlane.Coord(Xpn,Ypn,Zpn) ;
1501     Xeye = Zrp*Xpn + Xat ; Yeye = Zrp*Ypn + Yat ; Zeye = Zrp*Zpn + Zat;
1502     Zmax = Sqrt( Xeye*Xeye + Yeye*Yeye + Zeye*Zeye );
1503     if( Zmax <= MyViewMapping.FrontPlaneDistance() ) return;
1504   }
1505 #else
1506   V3d_BadValue_Raise_if(  Size  <= 0.,
1507     "V3d_View::SetZSize, Window ZSize is NULL");
1508 #endif
1509
1510   Standard_Real Front = MyViewContext.ZClippingFrontPlane() ;
1511   Standard_Real Back  = MyViewContext.ZClippingBackPlane() ;
1512
1513   MyViewMapping.SetFrontPlaneDistance(Zmax) ;
1514   MyViewMapping.SetBackPlaneDistance(-Zmax) ;
1515
1516   // OCC18942
1517   if( MyProjModel != V3d_TPM_WALKTHROUGH ) {
1518     MyViewMapping.SetViewPlaneDistance(MyType == V3d_PERSPECTIVE ? 0. : Zmax) ;
1519   }
1520
1521   MyView->SetViewMapping(MyViewMapping) ;
1522   if( MyViewContext.FrontZClippingIsOn()  ||
1523       MyViewContext.BackZClippingIsOn() )
1524   {
1525     MyViewContext.SetZClippingFrontPlane(Front) ;
1526     MyViewContext.SetZClippingBackPlane(Back) ;
1527     MyView->SetContext(MyViewContext) ;
1528   }
1529 }
1530
1531 void V3d_View::SetZoom(const Standard_Real Coef,const Standard_Boolean Start)
1532 {
1533   Standard_Real Umin,Vmin,Umax,Vmax,Dxv,Dyv ;
1534   V3d_BadValue_Raise_if( Coef <= 0.,"V3d_View::SetZoom, bad coefficient");
1535
1536   if( Start ) {
1537     MyViewMapping.WindowLimit(Umin,Vmin,Umax,Vmax) ;
1538     MyXwindowCenter = (Umin + Umax)/2. ;
1539     MyYwindowCenter = (Vmin + Vmax)/2. ;
1540     MyWindowWidth = Abs(Umax - Umin) ;
1541     MyWindowHeight = Abs(Vmax - Vmin) ;
1542   }
1543
1544   // ensure that zoom will not be too small or too big
1545   Standard_Real coef = Coef;
1546   if ( MyWindowWidth < coef * Precision::Confusion() )
1547     coef = MyWindowWidth / Precision::Confusion();
1548   else if ( MyWindowWidth > coef * 1e12 )
1549     coef = MyWindowWidth / 1e12;
1550   if ( MyWindowHeight < coef * Precision::Confusion() )
1551     coef = MyWindowHeight / Precision::Confusion();
1552   else if ( MyWindowHeight > coef * 1e12 )
1553     coef = MyWindowHeight / 1e12;
1554
1555   Dxv = MyWindowWidth/coef;
1556   Dyv = MyWindowHeight/coef;
1557   Umin = MyXwindowCenter - Dxv/2. ; Umax = MyXwindowCenter + Dxv/2. ;
1558   Vmin = MyYwindowCenter - Dyv/2. ; Vmax = MyYwindowCenter + Dyv/2. ;
1559   MyViewMapping.SetWindowLimit(Umin,Vmin,Umax,Vmax) ;
1560   MyView->SetViewMapping(MyViewMapping) ;
1561   ImmediateUpdate();
1562 }
1563
1564 void V3d_View::SetScale( const Standard_Real Coef )
1565 {
1566   Standard_Real Umin,Vmin,Umax,Vmax,Xrp,Yrp,Dxv,Dyv ;
1567   Visual3d_ViewMapping VMD = MyView->ViewMappingDefault() ;
1568
1569   V3d_BadValue_Raise_if( Coef <= 0. ,"V3d_View::SetScale, bad coefficient");
1570
1571   VMD.WindowLimit(Umin,Vmin,Umax,Vmax) ;
1572   Dxv = Abs(Umax - Umin) ; Dyv = Abs(Vmax - Vmin) ;
1573   Dxv /= Coef ; Dyv /= Coef ;
1574   MyViewMapping.WindowLimit(Umin,Vmin,Umax,Vmax) ;
1575   Xrp = (Umin + Umax)/2. ; Yrp = (Vmin + Vmax)/2. ;
1576   Umin = Xrp - Dxv/2. ; Umax = Xrp + Dxv/2. ;
1577   Vmin = Yrp - Dyv/2. ; Vmax = Yrp + Dyv/2. ;
1578   MyViewMapping.SetWindowLimit(Umin,Vmin,Umax,Vmax) ;
1579   MyView->SetViewMapping(MyViewMapping) ;
1580   ImmediateUpdate();
1581 }
1582
1583 void V3d_View::SetAxialScale( const Standard_Real Sx, const Standard_Real Sy, const Standard_Real Sz )
1584 {
1585   Standard_Real Xmin,Ymin,Zmin,Xmax,Ymax,Zmax,U,V,W ;
1586   Standard_Real Umin,Vmin,Wmin,Umax,Vmax,Wmax ;
1587   V3d_BadValue_Raise_if( Sx <= 0. || Sy <= 0. || Sz <= 0.,"V3d_View::SetAxialScale, bad coefficient");
1588
1589   MyViewOrientation.SetAxialScale( Sx, Sy, Sz );
1590   Aspect_TypeOfUpdate updateMode = MyView->ViewManager()->UpdateMode();
1591   MyView->ViewManager()->SetUpdateMode(Aspect_TOU_ASAP);
1592   MyView->SetViewOrientation(MyViewOrientation);
1593   MyView->ViewManager()->SetUpdateMode(updateMode);
1594
1595   MyView->MinMaxValues(Xmin,Ymin,Zmin,Xmax,Ymax,Zmax) ;
1596
1597   Standard_Real LIM = ShortRealLast() -1.;
1598   if     (Abs(Xmin) > LIM || Abs(Ymin) > LIM || Abs(Zmin) > LIM
1599     ||  Abs(Xmax) > LIM || Abs(Ymax) > LIM || Abs(Zmax) > LIM ) {
1600       return;
1601     }
1602
1603     MyView->Projects(Xmin,Ymin,Zmin,Umin,Vmin,Wmin) ;
1604     MyView->Projects(Xmax,Ymax,Zmax,Umax,Vmax,Wmax) ;
1605     Umax = Max(Umin,Umax) ; Vmax = Max(Vmin,Vmax) ;
1606     MyView->Projects(Xmin,Ymin,Zmax,U,V,W) ;
1607     Umax = Max(Umax,U) ; Vmax = Max(Vmax,V) ;
1608     Wmin = Min(W,Wmin) ; Wmax = Max(W,Wmax) ;
1609     MyView->Projects(Xmax,Ymin,Zmax,U,V,W) ;
1610     Umax = Max(Umax,U) ; Vmax = Max(Vmax,V) ;
1611     Wmin = Min(W,Wmin) ; Wmax = Max(W,Wmax) ;
1612     MyView->Projects(Xmax,Ymin,Zmin,U,V,W) ;
1613     Umax = Max(Umax,U) ; Vmax = Max(Vmax,V) ;
1614     Wmin = Min(W,Wmin) ; Wmax = Max(W,Wmax) ;
1615     MyView->Projects(Xmax,Ymax,Zmin,U,V,W) ;
1616     Umax = Max(Umax,U) ; Vmax = Max(Vmax,V) ;
1617     Wmin = Min(W,Wmin) ; Wmax = Max(W,Wmax) ;
1618     MyView->Projects(Xmin,Ymax,Zmax,U,V,W) ;
1619     Umax = Max(Umax,U) ; Vmax = Max(Vmax,V) ;
1620     Wmin = Min(W,Wmin) ; Wmax = Max(W,Wmax) ;
1621     MyView->Projects(Xmin,Ymax,Zmin,U,V,W) ;
1622     Umax = Max(Umax,U) ; Vmax = Max(Vmax,V) ;
1623     Umax = Max(Umax,Vmax) ;
1624     Wmin = Min(W,Wmin) ; Wmax = Max(W,Wmax) ;
1625     Wmax = Max(Abs(Wmin),Abs(Wmax)) ;
1626     Wmax = Max(Abs(Umax),Abs(Wmax)) ;
1627
1628     if( Wmax > 0. ) {
1629       SetZSize(2.*Wmax + Wmax) ;
1630     }
1631 }
1632
1633 void V3d_View::FitAll(const Standard_Real Coef, const Standard_Boolean FitZ,
1634                       const Standard_Boolean update)
1635 {
1636   Standard_Real Umin, Umax, Vmin, Vmax, Xrp, Yrp, Zrp, U, V, W, U1, V1, W1;
1637   Standard_Real Xmin, Ymin, Zmin, Xmax, Ymax, Zmax;
1638   Standard_Real DxvOld, DyvOld, DxvNew, DyvNew;
1639   Standard_Integer Nstruct = MyView->NumberOfDisplayedStructures();
1640
1641   if ((Nstruct <= 0) || (Coef < 0.0) || (Coef > 1.0))
1642   {
1643 #ifndef IMP020300
1644     ImmediateUpdate();
1645 #endif
1646     return;
1647   }
1648
1649   MyProjReferencePoint = MyViewMapping.ProjectionReferencePoint();
1650   MyProjReferencePoint.Coord (Xrp, Yrp, Zrp);
1651   if (MyView->IsDefined())
1652   {
1653     Standard_Integer Xpixel, Ypixel;
1654     MyWindow->Size (Xpixel, Ypixel);
1655     DxvOld = Xpixel;
1656     DyvOld = Ypixel;
1657   }
1658   else
1659   {
1660     MyViewMapping.WindowLimit (Umin, Vmin, Umax, Vmax);
1661     DxvOld = Abs (Umax - Umin);
1662     DyvOld = Abs (Vmax - Vmin);
1663   }
1664   if ((DxvOld == 0.0) || (DyvOld == 0.0))
1665   {
1666     return;
1667   }
1668
1669   Standard_Real aWinRatio = DxvOld / DyvOld;
1670
1671   // retrieve min / max values for current displayed objects
1672   MyView->MinMaxValues (Xmin, Ymin, Zmin,
1673                         Xmax, Ymax, Zmax);
1674
1675   Standard_Real LIM = ShortRealLast() - 1.0;
1676   if  (Abs(Xmin) > LIM || Abs(Ymin) > LIM || Abs(Zmin) > LIM
1677     || Abs(Xmax) > LIM || Abs(Ymax) > LIM || Abs(Zmax) > LIM)
1678   {
1679 #ifndef IMP020300
1680     ImmediateUpdate();
1681 #endif
1682     return;
1683   }
1684
1685   // eliminate fluctuations between sequential FitAll() calls
1686   MyViewMapping.SetWindowLimit (-1.0 * aWinRatio, -1.0, 1.0 * aWinRatio, 1.0);
1687   if (MyType != V3d_PERSPECTIVE)
1688   {
1689     MyProjReferencePoint.SetCoord (0.0, 0.0, Zrp);
1690     MyViewMapping.SetProjectionReferencePoint (MyProjReferencePoint);
1691   }
1692   MyView->SetViewMapping (MyViewMapping);
1693
1694   // iterate 2 times to find optimal view plane size
1695   // (use view plane values computed on previous iteration)
1696   for (Standard_Integer aIteration = 2; aIteration > 0; --aIteration)
1697   {
1698     MyView->Projects (Xmin, Ymin, Zmin,  U,  V,  W);
1699     MyView->Projects (Xmax, Ymax, Zmax, U1, V1, W1);
1700     Umin = Min (U, U1); Umax = Max (U, U1);
1701     Vmin = Min (V, V1); Vmax = Max (V, V1);
1702
1703     MyView->Projects (Xmin, Ymin, Zmax, U, V, W);
1704     Umin = Min (U, Umin); Umax = Max (U, Umax);
1705     Vmin = Min (V, Vmin); Vmax = Max (V, Vmax);
1706
1707     MyView->Projects (Xmax, Ymin, Zmax, U, V, W);
1708     Umin = Min (U, Umin); Umax = Max (U, Umax);
1709     Vmin = Min (V, Vmin); Vmax = Max (V, Vmax);
1710
1711     MyView->Projects (Xmax, Ymin, Zmin, U, V, W);
1712     Umin = Min (U, Umin); Umax = Max (U, Umax);
1713     Vmin = Min (V, Vmin); Vmax = Max (V, Vmax);
1714
1715     MyView->Projects (Xmax, Ymax, Zmin, U, V, W);
1716     Umin = Min (U, Umin); Umax = Max (U, Umax);
1717     Vmin = Min (V, Vmin); Vmax = Max (V, Vmax);
1718
1719     MyView->Projects (Xmin, Ymax, Zmax, U, V, W);
1720     Umin = Min (U, Umin); Umax = Max (U, Umax);
1721     Vmin = Min (V, Vmin); Vmax = Max (V, Vmax);
1722
1723     MyView->Projects (Xmin, Ymax, Zmin, U, V, W);
1724     Umin = Min (U, Umin); Umax = Max (U, Umax);
1725     Vmin = Min (V, Vmin); Vmax = Max (V, Vmax);
1726
1727     DxvNew = Abs (Umax - Umin);
1728     DyvNew = Abs (Vmax - Vmin);
1729
1730     if (DyvNew < 10.0 * Precision::Confusion())
1731     {
1732       if (DxvNew < 10.0 * Precision::Confusion())
1733       {
1734         // whole scene projected to point
1735         DxvNew = Max (Abs (Zmax - Zmin), (Max (Abs (Xmax - Xmin), Abs (Ymax - Ymin))));
1736         if (DxvNew < 10.0 * Precision::Confusion())
1737         {
1738           // this is really just one (!) point and zooming has no any effect
1739           // just center the view
1740           DyvNew = DyvOld;
1741           DxvNew = DxvOld;
1742         }
1743         else
1744         {
1745           // we look along some line
1746           // fit view like that to see whole scene on rotation
1747           DxvNew += Coef * DxvNew;
1748           DyvNew = DxvNew / aWinRatio;
1749         }
1750       }
1751       else
1752       {
1753         // whole scene projected to horizontal line
1754         DxvNew += Coef * DxvNew;
1755         DyvNew = DxvNew / aWinRatio;
1756       }
1757     }
1758     else
1759     {
1760       // general case (or DxvNew == 0.0 - vertical line)
1761       // safe original ratio
1762       Standard_Real aFitRatio = DxvNew / DyvNew;
1763       if (aFitRatio >= aWinRatio)
1764       {
1765         DxvNew += Coef * DxvNew;
1766         DyvNew = DxvNew / aWinRatio;
1767       }
1768       else
1769       {
1770         DyvNew += Coef * DyvNew;
1771         DxvNew = DyvNew * aWinRatio;
1772       }
1773     }
1774
1775     // new scene center
1776     Xrp = 0.5 * (Umin + Umax);
1777     Yrp = 0.5 * (Vmin + Vmax);
1778
1779     // new window limits
1780     Umin = Xrp - 0.5 * DxvNew;
1781     Umax = Xrp + 0.5 * DxvNew;
1782     Vmin = Yrp - 0.5 * DyvNew;
1783     Vmax = Yrp + 0.5 * DyvNew;
1784     MyViewMapping.SetWindowLimit (Umin, Vmin, Umax, Vmax);
1785
1786     if (MyType != V3d_PERSPECTIVE)
1787     {
1788       // center the view
1789       MyProjReferencePoint.SetCoord (Xrp, Yrp, Zrp);
1790       MyViewMapping.SetProjectionReferencePoint (MyProjReferencePoint);
1791     }
1792     MyView->SetViewMapping (MyViewMapping);
1793   }
1794
1795   if (FitZ)
1796   {
1797     ZFitAll (Zmargin);
1798 #ifdef IMP020300
1799   }
1800   else
1801   {
1802     ImmediateUpdate();
1803 #endif
1804   }
1805 #ifdef IMP020300
1806   if (!myImmediateUpdate && update)
1807   {
1808     Update();
1809   }
1810 #endif
1811 }
1812
1813 void V3d_View::ZFitAll(const Standard_Real Coef)
1814 {
1815   Standard_Real Xmin,Ymin,Zmin,Xmax,Ymax,Zmax,U,V,W ;
1816   Standard_Real Umin,Vmin,Wmin,Umax,Vmax,Wmax ;
1817   // CAL 6/11/98
1818   Standard_Integer Nstruct = MyView->NumberOfDisplayedStructures() ;
1819
1820   if( MyType == V3d_PERSPECTIVE ) {
1821     ImmediateUpdate();
1822     return ;
1823   }
1824
1825   if( (Nstruct <= 0) || (Coef < 0.) ) {
1826     ImmediateUpdate();
1827     return ;
1828   }
1829
1830   MyView->MinMaxValues(Xmin,Ymin,Zmin,Xmax,Ymax,Zmax) ;
1831
1832   Standard_Real LIM = ShortRealLast() -1.;
1833   if   (Abs(Xmin) > LIM || Abs(Ymin) > LIM || Abs(Zmin) > LIM
1834     ||  Abs(Xmax) > LIM || Abs(Ymax) > LIM || Abs(Zmax) > LIM ) {
1835       ImmediateUpdate();
1836       return ;
1837     }
1838
1839     // CAL 6/11/98
1840     // Case when view contains only a point
1841     if (Xmin == Xmax && Ymin == Ymax && Zmin == Zmax) {
1842       ImmediateUpdate();
1843       return ;
1844     }
1845     MyView->Projects(Xmin,Ymin,Zmin,Umin,Vmin,Wmin) ;
1846     MyView->Projects(Xmax,Ymax,Zmax,Umax,Vmax,Wmax) ;
1847     MyView->Projects(Xmin,Ymin,Zmax,U,V,W) ;
1848     Wmin = Min(W,Wmin) ; Wmax = Max(W,Wmax) ;
1849     MyView->Projects(Xmax,Ymin,Zmax,U,V,W) ;
1850     Wmin = Min(W,Wmin) ; Wmax = Max(W,Wmax) ;
1851     MyView->Projects(Xmax,Ymin,Zmin,U,V,W) ;
1852     Wmin = Min(W,Wmin) ; Wmax = Max(W,Wmax) ;
1853     MyView->Projects(Xmax,Ymax,Zmin,U,V,W) ;
1854     Wmin = Min(W,Wmin) ; Wmax = Max(W,Wmax) ;
1855     MyView->Projects(Xmin,Ymax,Zmax,U,V,W) ;
1856     Wmin = Min(W,Wmin) ; Wmax = Max(W,Wmax) ;
1857     MyView->Projects(Xmin,Ymax,Zmin,U,V,W) ;
1858     Wmin = Min(W,Wmin) ; Wmax = Max(W,Wmax) ;
1859     Wmax = Max(Abs(Wmin),Abs(Wmax)) ;
1860     if( Wmax > 0. ) {
1861       SetZSize(2.*Wmax + Coef * Wmax) ;
1862     }
1863     ImmediateUpdate();
1864 }
1865
1866 void V3d_View::DepthFitAll(const Quantity_Coefficient Aspect,
1867                            const Quantity_Coefficient Margin)
1868 {
1869   Standard_Real Xmin,Ymin,Zmin,Xmax,Ymax,Zmax,U,V,W,U1,V1,W1 ;
1870   Standard_Real Umin,Vmin,Wmin,Umax,Vmax,Wmax ;
1871   Standard_Real Xrp,Yrp,Zrp,Dx,Dy,Dz,Size;
1872
1873   Standard_Integer Nstruct = MyView->NumberOfDisplayedStructures() ;
1874
1875   if( (Nstruct <= 0) || (Aspect < 0.) || (Margin < 0.) || (Margin > 1.)) {
1876     ImmediateUpdate();
1877     return ;
1878   }
1879
1880   MyProjReferencePoint = MyViewMapping.ProjectionReferencePoint() ;
1881   MyProjReferencePoint.Coord(Xrp,Yrp,Zrp) ;
1882
1883   MyView->MinMaxValues(Xmin,Ymin,Zmin,Xmax,Ymax,Zmax) ;
1884
1885   Standard_Real LIM = ShortRealLast() -1.;
1886   if     (Abs(Xmin) > LIM || Abs(Ymin) > LIM || Abs(Zmin) > LIM
1887     ||  Abs(Xmax) > LIM || Abs(Ymax) > LIM || Abs(Zmax) > LIM ) {
1888       ImmediateUpdate();
1889       return ;
1890     }
1891
1892     if (Xmin == Xmax && Ymin == Ymax && Zmin == Zmax) {
1893       ImmediateUpdate();
1894       return ;
1895     }
1896     MyView->Projects(Xmin,Ymin,Zmin,U,V,W) ;
1897     MyView->Projects(Xmax,Ymax,Zmax,U1,V1,W1) ;
1898     Umin = Min(U,U1) ; Umax = Max(U,U1) ;
1899     Vmin = Min(V,V1) ; Vmax = Max(V,V1) ;
1900     Wmin = Min(W,W1) ; Wmax = Max(W,W1) ;
1901     MyView->Projects(Xmin,Ymin,Zmax,U,V,W) ;
1902     Umin = Min(U,Umin) ; Umax = Max(U,Umax) ;
1903     Vmin = Min(V,Vmin) ; Vmax = Max(V,Vmax) ;
1904     Wmin = Min(W,Wmin) ; Wmax = Max(W,Wmax) ;
1905     MyView->Projects(Xmax,Ymin,Zmax,U,V,W) ;
1906     Umin = Min(U,Umin) ; Umax = Max(U,Umax) ;
1907     Vmin = Min(V,Vmin) ; Vmax = Max(V,Vmax) ;
1908     Wmin = Min(W,Wmin) ; Wmax = Max(W,Wmax) ;
1909     MyView->Projects(Xmax,Ymin,Zmin,U,V,W) ;
1910     Umin = Min(U,Umin) ; Umax = Max(U,Umax) ;
1911     Vmin = Min(V,Vmin) ; Vmax = Max(V,Vmax) ;
1912     Wmin = Min(W,Wmin) ; Wmax = Max(W,Wmax) ;
1913     MyView->Projects(Xmax,Ymax,Zmin,U,V,W) ;
1914     Umin = Min(U,Umin) ; Umax = Max(U,Umax) ;
1915     Vmin = Min(V,Vmin) ; Vmax = Max(V,Vmax) ;
1916     Wmin = Min(W,Wmin) ; Wmax = Max(W,Wmax) ;
1917     MyView->Projects(Xmin,Ymax,Zmax,U,V,W) ;
1918     Umin = Min(U,Umin) ; Umax = Max(U,Umax) ;
1919     Vmin = Min(V,Vmin) ; Vmax = Max(V,Vmax) ;
1920     Wmin = Min(W,Wmin) ; Wmax = Max(W,Wmax) ;
1921     MyView->Projects(Xmin,Ymax,Zmin,U,V,W) ;
1922     Umin = Min(U,Umin) ; Umax = Max(U,Umax) ;
1923     Vmin = Min(V,Vmin) ; Vmax = Max(V,Vmax) ;
1924     Wmin = Min(W,Wmin) ; Wmax = Max(W,Wmax) ;
1925
1926     // Adjust Z size
1927     Wmax = Max(Abs(Wmin),Abs(Wmax)) ;
1928     Dz = 2.*Wmax + Margin * Wmax;
1929
1930     // Compute depth value
1931     Dx = Abs(Umax - Umin) ; Dy = Abs(Vmax - Vmin) ; // Dz = Abs(Wmax - Wmin);
1932     Dx += Margin * Dx; Dy += Margin * Dy;
1933     Size = Sqrt(Dx*Dx + Dy*Dy + Dz*Dz);
1934     if( Size > 0. ) {
1935       SetZSize(Size) ;
1936       SetDepth( Aspect * Size / 2.);
1937     }
1938
1939     ImmediateUpdate();
1940 }
1941
1942 void V3d_View::FitAll(const Standard_Real Xmin, const Standard_Real Ymin, const Standard_Real Xmax, const Standard_Real Ymax)
1943 {
1944   FitAll(MyWindow,Xmin,Ymin,Xmax,Ymax);
1945 #ifndef IMP020300
1946   ImmediateUpdate();
1947 #endif
1948 }
1949
1950 void V3d_View::WindowFitAll(const Standard_Integer Xmin, const Standard_Integer Ymin, const Standard_Integer Xmax, const Standard_Integer Ymax)
1951 {
1952   WindowFit(Xmin,Ymin,Xmax,Ymax);
1953 }
1954
1955 void V3d_View::WindowFit(const Standard_Integer Xmin, const Standard_Integer Ymin, const Standard_Integer Xmax, const Standard_Integer Ymax)
1956 {
1957   Standard_Real x1,y1,x2,y2;
1958   Convert(Xmin,Ymin,x1,y1);
1959   Convert(Xmax,Ymax,x2,y2);
1960   FitAll(x1,y1,x2,y2);
1961 }
1962
1963 void V3d_View::SetViewMapping(const Visual3d_ViewMapping& VM)
1964 {
1965   MyViewMapping = VM;
1966   // ajust view type according to mapping projection
1967   // NOTE: Might be dangerous, potentially conflicts with the C++ view class
1968   // (orthographic or perspective)! Use with care!
1969   if ( VM.Projection() == Visual3d_TOP_PERSPECTIVE )
1970     MyType = V3d_PERSPECTIVE;
1971   else MyType = V3d_ORTHOGRAPHIC;
1972
1973   MyView->SetViewMapping(MyViewMapping) ;
1974   ImmediateUpdate();
1975 }
1976
1977 void V3d_View::SetViewMappingDefault()
1978 {
1979   MyView->SetViewMapping(MyViewMapping) ;
1980   MyView->SetViewMappingDefault();
1981   ImmediateUpdate();
1982 }
1983
1984 void V3d_View::ResetViewMapping()
1985 {
1986   MyView->ViewMappingReset();
1987   MyViewMapping = MyView->ViewMapping() ;
1988 #ifdef IMP020300
1989   ZFitAll (Zmargin);
1990   Update();
1991 #else
1992   ImmediateUpdate();
1993 #endif
1994 }
1995
1996 Standard_Real V3d_View::Convert(const Standard_Integer Vp) const
1997 {
1998   Standard_Real Umin,Umax,Vmin,Vmax,Dxv,Vv ;
1999   Standard_Integer Dxw,Dyw ;
2000
2001   V3d_UnMapped_Raise_if( !MyView->IsDefined(), "view has no window");
2002
2003   MyWindow->Size(Dxw,Dyw);
2004   MyViewMapping.WindowLimit(Umin,Vmin,Umax,Vmax) ;
2005   Dxv = Umax - Umin ;
2006   Vv = Dxv*(Standard_Real)Vp/(Standard_Real)Dxw ;
2007
2008   return Vv ;
2009 }
2010
2011 void V3d_View::Convert(const Standard_Integer Xp, const Standard_Integer Yp, Standard_Real& Xv, Standard_Real& Yv) const
2012 {
2013   Standard_Real Umin,Umax,Vmin,Vmax,Dxv,Dyv ;
2014   Standard_Integer Dxw,Dyw ;
2015
2016   V3d_UnMapped_Raise_if( !MyView->IsDefined(), "view has no window");
2017
2018   MyWindow->Size(Dxw,Dyw);
2019   MyViewMapping.WindowLimit(Umin,Vmin,Umax,Vmax) ;
2020   Dxv = Umax - Umin ; Dyv = Vmax - Vmin ;
2021   Xv = Umin + Dxv*(Standard_Real)Xp/(Standard_Real)Dxw ;
2022   Yv = Vmin + Dyv*(Standard_Real)(Dyw-Yp)/(Standard_Real)Dyw ;
2023 }
2024
2025 Standard_Integer V3d_View::Convert(const Standard_Real Vv) const
2026 {
2027   V3d_UnMapped_Raise_if( !MyView->IsDefined(), "view has no window");
2028
2029   Standard_Integer Dxw, Dyw;
2030   MyWindow->Size(Dxw,Dyw);
2031
2032   Standard_Real Umin,Umax,Vmin,Vmax;
2033   MyViewMapping.WindowLimit(Umin,Vmin,Umax,Vmax) ;
2034   Standard_Real Dxv = Umax - Umin;
2035   return RealToInt ( Dxw * Vv / Dxv );
2036 }
2037
2038 void V3d_View::Convert(const Standard_Real Xv, const Standard_Real Yv, Standard_Integer& Xp, Standard_Integer& Yp) const
2039 {
2040   V3d_UnMapped_Raise_if( !MyView->IsDefined(), "view has no window");
2041
2042   Standard_Integer Dxw, Dyw;
2043   MyWindow->Size(Dxw,Dyw);
2044
2045   Standard_Real Umin,Umax,Vmin,Vmax;
2046   MyViewMapping.WindowLimit(Umin,Vmin,Umax,Vmax) ;
2047   Standard_Real Dxv = Umax - Umin;
2048   Standard_Real Dyv = Vmax - Vmin;
2049
2050   // CAL 15/12/93 warning:  double  assigned to  int
2051   Xp = RealToInt (Dxw*(Xv - Umin)/Dxv);
2052   // CAL 15/12/93 warning:  double  assigned to  int
2053   Yp = Dyw - RealToInt (Dyw*(Yv - Vmin)/Dyv);
2054 }
2055
2056 void V3d_View::Convert(const Standard_Integer Xp, const Standard_Integer Yp, Standard_Real& X, Standard_Real& Y, Standard_Real& Z) const
2057 {
2058   Graphic3d_Vertex Vrp ;
2059   Vrp = (MyViewer->Viewer())->ConvertCoord(MyWindow,Xp,Yp) ;
2060   Vrp.Coord(X,Y,Z) ;
2061 #ifndef IMP240100
2062   if( MyViewer->Grid()->IsActive() ) {
2063     Graphic3d_Vertex NewVrp = Compute(Vrp) ;
2064     NewVrp.Coord(X,Y,Z) ;
2065   }
2066 #endif
2067 }
2068
2069 void V3d_View::ConvertWithProj(const Standard_Integer Xp, const Standard_Integer Yp, Standard_Real& X, Standard_Real& Y, Standard_Real& Z, Standard_Real& Dx, Standard_Real& Dy, Standard_Real& Dz) const
2070 {
2071   Graphic3d_Vertex Vrp ;
2072   Graphic3d_Vector Proj ;
2073   (MyViewer->Viewer())->ConvertCoordWithProj(MyWindow,Xp,Yp, Vrp, Proj) ;
2074   Vrp.Coord(X,Y,Z) ;
2075   Proj.Coord(Dx,Dy,Dz) ;
2076 #ifndef IMP240100
2077   if( MyViewer->Grid()->IsActive() ) {
2078     Graphic3d_Vertex NewVrp = Compute(Vrp) ;
2079     NewVrp.Coord(X,Y,Z) ;
2080   }
2081 #endif
2082 }
2083
2084 #ifdef IMP240100
2085 void V3d_View::ConvertToGrid(const Standard_Integer Xp, const Standard_Integer Yp, Standard_Real& Xg, Standard_Real& Yg, Standard_Real& Zg) const
2086 {
2087   Graphic3d_Vertex Vrp ;
2088   Vrp = (MyViewer->Viewer())->ConvertCoord(MyWindow,Xp,Yp) ;
2089   if( MyViewer->Grid()->IsActive() ) {
2090     Graphic3d_Vertex NewVrp = Compute(Vrp) ;
2091     NewVrp.Coord(Xg,Yg,Zg) ;
2092   } else
2093     Vrp.Coord(Xg,Yg,Zg) ;
2094 }
2095
2096 void V3d_View::ConvertToGrid(const Standard_Real X, const Standard_Real Y, const Standard_Real Z, Standard_Real& Xg, Standard_Real& Yg, Standard_Real& Zg) const
2097 {
2098   if( MyViewer->Grid()->IsActive() ) {
2099     Graphic3d_Vertex Vrp(X,Y,Z) ;
2100     Graphic3d_Vertex NewVrp = Compute(Vrp) ;
2101     NewVrp.Coord(Xg,Yg,Zg) ;
2102   } else {
2103     Xg = X; Yg = Y; Zg = Z;
2104   }
2105 }
2106 #endif
2107
2108 #ifndef IMP240100
2109 void V3d_View::PixToRef(const Standard_Integer Xp, const Standard_Integer Yp, Standard_Real& X, Standard_Real& Y, Standard_Real& Z) const
2110 {
2111   Graphic3d_Vertex Vrp ;
2112   Vrp = (MyViewer->Viewer())->ConvertCoord(MyWindow,Xp,Yp) ;
2113   Vrp.Coord(X,Y,Z) ;
2114   if( MyViewer->Grid()->IsActive() ) {
2115     Graphic3d_Vertex NewVrp = Compute(Vrp) ;
2116     NewVrp.Coord(X,Y,Z) ;
2117   }
2118 }
2119 #endif
2120
2121 #ifdef IMP240100
2122 void V3d_View::Convert(const Standard_Real X, const Standard_Real Y, const Standard_Real Z, Standard_Integer& Xp, Standard_Integer& Yp) const
2123 #else
2124 void V3d_View::RefToPix(const Standard_Real X, const Standard_Real Y, const Standard_Real Z, Standard_Integer& Xp, Standard_Integer& Yp) const
2125 #endif
2126 {
2127   Graphic3d_Vertex Vrp(X,Y,Z) ;
2128   (MyViewer->Viewer())->ConvertCoord(MyWindow,Vrp,Xp,Yp) ;
2129 }
2130
2131 void V3d_View::Project(const Standard_Real X, const Standard_Real Y, const Standard_Real Z, Standard_Real &Xp, Standard_Real &Yp) const
2132 {
2133   if ( MyType != V3d_PERSPECTIVE )
2134   {
2135     // use old implementation
2136     Standard_Real Zp;
2137     MyView->Projects( X, Y, Z, Xp, Yp, Zp );
2138   }
2139   else
2140   {
2141     // NKV - Using raster projection
2142     Standard_Integer Xpx, Ypx;
2143     Convert(X, Y, Z, Xpx, Ypx);
2144     Convert(Xpx, Ypx, Xp, Yp);
2145   }
2146 }
2147
2148 void V3d_View::BackgroundColor(const Quantity_TypeOfColor Type,Standard_Real& V1, Standard_Real& V2, Standard_Real& V3) const
2149 {
2150   Quantity_Color C = BackgroundColor() ;
2151   C.Values(V1,V2,V3,Type) ;
2152 }
2153
2154 Quantity_Color V3d_View::BackgroundColor() const
2155 {
2156   return MyBackground.Color() ;
2157 }
2158
2159 void V3d_View::GradientBackgroundColors(Quantity_Color& Color1,Quantity_Color& Color2) const
2160 {
2161   MyGradientBackground.Colors(Color1, Color2);
2162 }
2163
2164 Aspect_GradientBackground V3d_View::GradientBackground() const
2165 {
2166    return MyGradientBackground;
2167 }
2168
2169 Standard_Real V3d_View::Scale() const
2170 {
2171   Standard_Real Umin,Vmin,Umax,Vmax,Dxv ;
2172   Visual3d_ViewMapping VMD = MyView->ViewMappingDefault() ;
2173   Standard_Real S = 0. ;
2174
2175   VMD.WindowLimit(Umin,Vmin,Umax,Vmax) ;
2176   Dxv = Umax - Umin ;
2177   MyViewMapping.WindowLimit(Umin,Vmin,Umax,Vmax) ;
2178   if( Umax > Umin && Vmax > Vmin ) S = Dxv/(Umax - Umin) ;
2179   return S ;
2180 }
2181
2182 void V3d_View::AxialScale(Standard_Real& Sx, Standard_Real& Sy, Standard_Real& Sz) const
2183 {
2184   MyViewOrientation.AxialScale( Sx, Sy, Sz );
2185 }
2186
2187 void V3d_View::Center(Standard_Real& Xc, Standard_Real& Yc) const
2188 {
2189   Standard_Real Umin,Vmin,Umax,Vmax ;
2190
2191   MyViewMapping.WindowLimit(Umin,Vmin,Umax,Vmax) ;
2192   Xc = (Umin + Umax)/2. ;
2193   Yc = (Vmin + Vmax)/2. ;
2194 }
2195
2196 void V3d_View::Size(Standard_Real& Width, Standard_Real& Height) const
2197 {
2198   Standard_Real Umin,Vmin,Umax,Vmax ;
2199
2200   MyViewMapping.WindowLimit(Umin,Vmin,Umax,Vmax) ;
2201   Width = Umax - Umin ;
2202   Height = Vmax - Vmin ;
2203 }
2204
2205 Standard_Real V3d_View::ZSize() const
2206 {
2207   Standard_Real Wmin,Wmax,Depth ;
2208
2209   Wmax = MyViewMapping.FrontPlaneDistance() ;
2210   Wmin = MyViewMapping.BackPlaneDistance() ;
2211   Depth = 2. * Max(Wmin,Wmax) ;
2212   return (Depth) ;
2213 }
2214
2215 Standard_Integer V3d_View::MinMax(Standard_Real& Umin, Standard_Real& Vmin, Standard_Real& Umax, Standard_Real& Vmax) const
2216 {
2217   Standard_Real Wmin,Wmax,U,V,W ;
2218   Standard_Real Xmin,Ymin,Zmin,Xmax,Ymax,Zmax ;
2219   // CAL 6/11/98
2220   Standard_Integer Nstruct = MyView->NumberOfDisplayedStructures() ;
2221
2222   if( Nstruct ) {
2223     MyView->MinMaxValues(Xmin,Ymin,Zmin,Xmax,Ymax,Zmax) ;
2224     MyView->Projects(Xmin,Ymin,Zmin,Umin,Vmin,Wmin) ;
2225     MyView->Projects(Xmax,Ymax,Zmax,Umax,Vmax,Wmax) ;
2226     MyView->Projects(Xmin,Ymin,Zmax,U,V,W) ;
2227     Umin = Min(U,Umin) ; Umax = Max(U,Umax) ;
2228     Vmin = Min(V,Vmin) ; Vmax = Max(V,Vmax) ;
2229     Wmin = Min(W,Wmin) ; Wmax = Max(W,Wmax) ;
2230     MyView->Projects(Xmax,Ymin,Zmax,U,V,W) ;
2231     Umin = Min(U,Umin) ; Umax = Max(U,Umax) ;
2232     Vmin = Min(V,Vmin) ; Vmax = Max(V,Vmax) ;
2233     Wmin = Min(W,Wmin) ; Wmax = Max(W,Wmax) ;
2234     MyView->Projects(Xmax,Ymin,Zmin,U,V,W) ;
2235     Umin = Min(U,Umin) ; Umax = Max(U,Umax) ;
2236     Vmin = Min(V,Vmin) ; Vmax = Max(V,Vmax) ;
2237     Wmin = Min(W,Wmin) ; Wmax = Max(W,Wmax) ;
2238     MyView->Projects(Xmax,Ymax,Zmin,U,V,W) ;
2239     Umin = Min(U,Umin) ; Umax = Max(U,Umax) ;
2240     Vmin = Min(V,Vmin) ; Vmax = Max(V,Vmax) ;
2241     Wmin = Min(W,Wmin) ; Wmax = Max(W,Wmax) ;
2242     MyView->Projects(Xmin,Ymax,Zmax,U,V,W) ;
2243     Umin = Min(U,Umin) ; Umax = Max(U,Umax) ;
2244     Vmin = Min(V,Vmin) ; Vmax = Max(V,Vmax) ;
2245     Wmin = Min(W,Wmin) ; Wmax = Max(W,Wmax) ;
2246     MyView->Projects(Xmin,Ymax,Zmin,U,V,W) ;
2247     Umin = Min(U,Umin) ; Umax = Max(U,Umax) ;
2248     Vmin = Min(V,Vmin) ; Vmax = Max(V,Vmax) ;
2249     Wmin = Min(W,Wmin) ; Wmax = Max(W,Wmax) ;
2250   }
2251   return Nstruct ;
2252 }
2253
2254 Standard_Integer V3d_View::MinMax(Standard_Real& Xmin, Standard_Real& Ymin, Standard_Real& Zmin, Standard_Real& Xmax, Standard_Real& Ymax, Standard_Real& Zmax) const
2255 {
2256   // CAL 6/11/98
2257   // Standard_Integer Nstruct = (MyView->DisplayedStructures())->Extent() ;
2258   Standard_Integer Nstruct = MyView->NumberOfDisplayedStructures() ;
2259
2260   if( Nstruct ) {
2261     MyView->MinMaxValues(Xmin,Ymin,Zmin,Xmax,Ymax,Zmax) ;
2262   }
2263   return Nstruct ;
2264 }
2265
2266 Standard_Integer V3d_View::Gravity(Standard_Real& X, Standard_Real& Y, Standard_Real& Z) const
2267 {
2268   Standard_Real Xmin,Ymin,Zmin,Xmax,Ymax,Zmax,U,V,W ;
2269   Standard_Real Umin,Vmin,Umax,Vmax ;
2270   Standard_Integer Nstruct,Npoint ;
2271   Graphic3d_MapOfStructure MySetOfStructures;
2272
2273   MyView->DisplayedStructures (MySetOfStructures);
2274   Nstruct = MySetOfStructures.Extent() ;
2275
2276   Graphic3d_MapIteratorOfMapOfStructure MyIterator(MySetOfStructures) ;
2277
2278   MyViewMapping.WindowLimit(Umin,Vmin,Umax,Vmax) ;
2279   Npoint = 0 ; X = Y = Z = 0. ;
2280   for( ; MyIterator.More(); MyIterator.Next()) {
2281     if (!(MyIterator.Key())->IsEmpty()) {
2282       (MyIterator.Key())->MinMaxValues(Xmin,Ymin,Zmin,
2283         Xmax,Ymax,Zmax) ;
2284
2285       Standard_Real LIM = ShortRealLast() -1.;
2286       if (!    (Abs(Xmin) > LIM || Abs(Ymin) > LIM || Abs(Zmin) > LIM
2287         ||  Abs(Xmax) > LIM || Abs(Ymax) > LIM || Abs(Zmax) > LIM )) {
2288
2289           MyView->Projects(Xmin,Ymin,Zmin,U,V,W) ;
2290           if( U >= Umin && U <= Umax && V >= Vmin && V <= Vmax ) {
2291             Npoint++ ; X += Xmin ; Y += Ymin ; Z += Zmin ;
2292           }
2293           MyView->Projects(Xmax,Ymin,Zmin,U,V,W) ;
2294           if( U >= Umin && U <= Umax && V >= Vmin && V <= Vmax ) {
2295             Npoint++ ; X += Xmax ; Y += Ymin ; Z += Zmin ;
2296           }
2297           MyView->Projects(Xmin,Ymax,Zmin,U,V,W) ;
2298           if( U >= Umin && U <= Umax && V >= Vmin && V <= Vmax ) {
2299             Npoint++ ; X += Xmin ; Y += Ymax ; Z += Zmin ;
2300           }
2301           MyView->Projects(Xmax,Ymax,Zmin,U,V,W) ;
2302           if( U >= Umin && U <= Umax && V >= Vmin && V <= Vmax ) {
2303             Npoint++ ; X += Xmax ; Y += Ymax ; Z += Zmin ;
2304           }
2305           MyView->Projects(Xmin,Ymin,Zmax,U,V,W) ;
2306           if( U >= Umin && U <= Umax && V >= Vmin && V <= Vmax ) {
2307             Npoint++ ; X += Xmin ; Y += Ymin ; Z += Zmax ;
2308           }
2309           MyView->Projects(Xmax,Ymin,Zmax,U,V,W) ;
2310           if( U >= Umin && U <= Umax && V >= Vmin && V <= Vmax ) {
2311             Npoint++ ; X += Xmax ; Y += Ymin ; Z += Zmax ;
2312           }
2313           MyView->Projects(Xmin,Ymax,Zmax,U,V,W) ;
2314           if( U >= Umin && U <= Umax && V >= Vmin && V <= Vmax ) {
2315             Npoint++ ; X += Xmin ; Y += Ymax ; Z += Zmax ;
2316           }
2317           MyView->Projects(Xmax,Ymax,Zmax,U,V,W) ;
2318           if( U >= Umin && U <= Umax && V >= Vmin && V <= Vmax ) {
2319             Npoint++ ; X += Xmax ; Y += Ymax ; Z += Zmax ;
2320           }
2321         }
2322     }
2323   }
2324   if( Npoint > 0 ) {
2325     X /= Npoint ; Y /= Npoint ; Z /= Npoint ;
2326   }
2327
2328   return Nstruct ;
2329 }
2330
2331 void V3d_View::Eye(Standard_Real& X, Standard_Real& Y, Standard_Real& Z) const
2332 {
2333   Graphic3d_Vertex Prp ;
2334   Graphic3d_Vector Vpn ;
2335   Standard_Real Xrp,Yrp,Zrp,Xpn,Ypn,Zpn,Xat,Yat,Zat ;
2336
2337   MyViewReferencePoint = MyViewOrientation.ViewReferencePoint() ;
2338   MyViewReferencePoint.Coord(Xat,Yat,Zat) ;
2339   Prp = MyViewMapping.ProjectionReferencePoint() ;
2340   Prp.Coord(Xrp,Yrp,Zrp) ;
2341   Vpn = MyViewOrientation.ViewReferencePlane() ;
2342   Vpn.Coord(Xpn,Ypn,Zpn) ;
2343   X = Zrp*Xpn + Xat; Y = Zrp*Ypn + Yat; Z = Zrp*Zpn + Zat;
2344 }
2345
2346 void V3d_View::FocalReferencePoint(Standard_Real& X, Standard_Real& Y,Standard_Real& Z) const
2347 {
2348   Graphic3d_Vertex PRP,VRPoint;
2349   Graphic3d_Vector VRPlane;
2350   Standard_Real FPD,Xprp,Yprp,Zprp;
2351   Standard_Real Xvrp,Yvrp,Zvrp,DXvrp,DYvrp,DZvrp;
2352
2353   if ( MyType == V3d_PERSPECTIVE ) {
2354     PRP = MyViewMapping.ProjectionReferencePoint() ;
2355     FPD = MyViewMapping.FrontPlaneDistance();
2356     PRP.Coord(Xprp,Yprp,Zprp);
2357     VRPoint = MyViewOrientation.ViewReferencePoint();
2358     VRPoint.Coord(Xvrp,Yvrp,Zvrp);
2359     VRPlane = MyViewOrientation.ViewReferencePlane();
2360     VRPlane.Coord(DXvrp,DYvrp,DZvrp);
2361     X = (FPD + Zprp) * DXvrp + Xvrp;
2362     Y = (FPD + Zprp) * DYvrp + Yvrp;
2363     Z = (FPD + Zprp) * DZvrp + Zvrp;
2364   }
2365   else Eye(X,Y,Z);
2366 }
2367
2368 void V3d_View::ProjReferenceAxe(const Standard_Integer Xpix, const Standard_Integer Ypix, Standard_Real& XP, Standard_Real& YP, Standard_Real& ZP, Standard_Real& VX, Standard_Real& VY, Standard_Real& VZ) const
2369 {
2370   Standard_Real Xo,Yo,Zo;
2371
2372   Convert(Xpix,Ypix,XP,YP,ZP);
2373   if ( MyType == V3d_PERSPECTIVE ) {
2374     FocalReferencePoint(Xo,Yo,Zo);
2375     VX = Xo - XP;
2376     VY = Yo - YP;
2377     VZ = Zo - ZP;
2378   }
2379   else {
2380     Proj(VX,VY,VZ);
2381   }
2382 }
2383
2384 Standard_Real V3d_View::Depth() const
2385 {
2386   Graphic3d_Vertex Prp ;
2387   Standard_Real Xrp,Yrp,Zrp ;
2388
2389   Prp = MyViewMapping.ProjectionReferencePoint() ;
2390   Prp.Coord(Xrp,Yrp,Zrp) ;
2391   return Zrp ;
2392 }
2393
2394 void V3d_View::Proj(Standard_Real& Dx, Standard_Real& Dy, Standard_Real& Dz) const
2395 {
2396   Graphic3d_Vector Vpn ;
2397
2398   Vpn = MyViewOrientation.ViewReferencePlane() ;
2399   Vpn.Coord(Dx,Dy,Dz) ;
2400 }
2401
2402 void V3d_View::At(Standard_Real& X, Standard_Real& Y, Standard_Real& Z) const
2403 {
2404   Graphic3d_Vertex Vrp ;
2405
2406   Vrp = MyViewOrientation.ViewReferencePoint() ;
2407   Vrp.Coord(X,Y,Z) ;
2408 }
2409
2410 void V3d_View::Up(Standard_Real& Vx, Standard_Real& Vy, Standard_Real& Vz) const
2411 {
2412   Graphic3d_Vector Vup ;
2413
2414   Vup = MyViewOrientation.ViewReferenceUp() ;
2415   Vup.Coord(Vx,Vy,Vz) ;
2416 }
2417
2418 Standard_Real V3d_View::Twist() const
2419 {
2420   Standard_Real Xup,Yup,Zup,Xpn,Ypn,Zpn,X0,Y0,Z0 ;
2421   Standard_Real pvx,pvy,pvz,pvn,sca,angle ;
2422   Graphic3d_Vector Vpn,Vup,Xaxis,Yaxis,Zaxis ;
2423   Standard_Boolean TheStatus ;
2424
2425   Vpn = MyViewOrientation.ViewReferencePlane() ;
2426   Vpn.Coord(Xpn,Ypn,Zpn) ;
2427   Vup.SetCoord(0.,0.,1.) ;
2428   TheStatus = ScreenAxis(Vpn,Vup,Xaxis,Yaxis,Zaxis) ;
2429   if( !TheStatus ) {
2430     Vup.SetCoord(0.,1.,0.) ;
2431     TheStatus = ScreenAxis(Vpn,Vup,Xaxis,Yaxis,Zaxis) ;
2432   }
2433   if( !TheStatus ) {
2434     Vup.SetCoord(1.,0.,0.) ;
2435     TheStatus = ScreenAxis(Vpn,Vup,Xaxis,Yaxis,Zaxis) ;
2436   }
2437   Yaxis.Coord(X0,Y0,Z0) ;
2438   Vup = MyViewOrientation.ViewReferenceUp() ;
2439   Vup.Coord(Xup,Yup,Zup) ;
2440   /* Compute Cross Vector From Up & Origin */
2441   pvx = Y0*Zup - Z0*Yup ;
2442   pvy = Z0*Xup - X0*Zup ;
2443   pvz = X0*Yup - Y0*Xup ;
2444   pvn = pvx*pvx + pvy*pvy + pvz*pvz ;
2445   sca = X0*Xup + Y0*Yup + Z0*Zup ;
2446   /* Compute Angle */
2447   angle = Sqrt(pvn) ;
2448   if( angle > 1. ) angle = 1. ;
2449   else if( angle < -1. ) angle = -1. ;
2450   angle = asin(angle) ;
2451   if( sca < 0. ) angle = M_PI - angle ;
2452   if( angle > 0. && angle < M_PI ) {
2453     sca = pvx*Xpn + pvy*Ypn + pvz*Zpn ;
2454     if( sca < 0. ) angle = DEUXPI - angle ;
2455   }
2456   return angle ;
2457 }
2458
2459 V3d_TypeOfShadingModel V3d_View::ShadingModel() const
2460 {
2461   V3d_TypeOfShadingModel SM = (V3d_TypeOfShadingModel)MyViewContext.Model() ;
2462   return SM ;
2463 }
2464
2465 V3d_TypeOfSurfaceDetail V3d_View::SurfaceDetail() const
2466 {
2467   V3d_TypeOfSurfaceDetail SM = (V3d_TypeOfSurfaceDetail)MyViewContext.SurfaceDetail() ;
2468   return SM ;
2469 }
2470
2471 Handle_Graphic3d_TextureEnv V3d_View::TextureEnv() const
2472 {
2473   Handle(Graphic3d_TextureEnv) SM = MyViewContext.TextureEnv() ;
2474   return SM ;
2475 }
2476
2477 V3d_TypeOfVisualization V3d_View::Visualization() const
2478 {
2479   V3d_TypeOfVisualization V =
2480     (V3d_TypeOfVisualization)MyViewContext.Visualization() ;
2481   return V ;
2482 }
2483
2484 Standard_Boolean V3d_View::Antialiasing() const
2485 {
2486   Standard_Boolean A = MyViewContext.AliasingIsOn() ;
2487   return A ;
2488 }
2489
2490 Handle(V3d_Viewer) V3d_View::Viewer() const
2491 {
2492   return MyViewer ;
2493 }
2494
2495 Standard_Boolean V3d_View::IfWindow() const
2496 {
2497   Standard_Boolean TheStatus = MyView->IsDefined() ;
2498   return TheStatus ;
2499 }
2500
2501 Handle(Aspect_Window) V3d_View::Window() const
2502 {
2503   return MyWindow;
2504 }
2505
2506 V3d_TypeOfView V3d_View::Type() const
2507 {
2508   return (MyType) ;
2509 }
2510
2511 void V3d_View::SetFocale( const Standard_Real focale )
2512 {
2513   Standard_TypeMismatch_Raise_if (MyType != V3d_PERSPECTIVE,
2514     "the view is not a perspective view");
2515   Standard_Real Xrp,Yrp,Zrp,ViewPlane,FrontPlane ;
2516   Graphic3d_Vertex Prp ;
2517   Prp = MyViewMapping.ProjectionReferencePoint() ;
2518   Prp.Coord(Xrp,Yrp,Zrp) ;
2519   if( MyProjModel == V3d_TPM_WALKTHROUGH ) {
2520     ViewPlane = Zrp - focale ;
2521   } else {
2522     FrontPlane = MyViewMapping.FrontPlaneDistance() ;
2523     ViewPlane = FrontPlane + Zrp - focale ;
2524   }
2525   MyViewMapping.SetViewPlaneDistance(ViewPlane) ;
2526   MyView->SetViewMapping(MyViewMapping) ;
2527
2528   ImmediateUpdate();
2529 }
2530
2531 Standard_Real V3d_View::Focale( ) const
2532 {
2533   Standard_Real Xrp,Yrp,Zrp,ViewPlane,FrontPlane ;
2534   Standard_Real focale = 0.0 ;
2535   Graphic3d_Vertex Prp ;
2536
2537   if( MyType == V3d_PERSPECTIVE ) {
2538     Prp = MyViewMapping.ProjectionReferencePoint() ;
2539     Prp.Coord(Xrp,Yrp,Zrp) ;
2540     ViewPlane = MyViewMapping.ViewPlaneDistance() ;
2541     if( MyProjModel == V3d_TPM_WALKTHROUGH ) {
2542       focale = Zrp - ViewPlane ;
2543     } else {
2544       FrontPlane = MyViewMapping.FrontPlaneDistance() ;
2545       focale = FrontPlane + Zrp - ViewPlane ;
2546     }
2547   }
2548   return (focale) ;
2549 }
2550
2551 void V3d_View::SetViewingVolume(const Standard_Real Left, const Standard_Real Right,
2552                                 const Standard_Real Bottom, const Standard_Real Top,
2553                                 const Standard_Real ZNear, const Standard_Real ZFar)
2554 {
2555   Standard_Real Umin,Vmin,Umax,Vmax,Xrp,Yrp,Zrp;
2556
2557   V3d_BadValue_Raise_if ( ZNear <= 0. || ZFar <= 0. || ZNear >= ZFar, "V3d_View::SetVolume, bad distances");
2558
2559   MyProjReferencePoint = MyViewMapping.ProjectionReferencePoint() ;
2560   MyProjReferencePoint.Coord(Xrp,Yrp,Zrp) ;
2561   Zrp = ZNear;
2562
2563   Standard_Real size = (ZFar - ZNear) / 2.;
2564
2565   MyViewMapping.SetFrontPlaneDistance(size);
2566   MyViewMapping.SetBackPlaneDistance(-size);
2567
2568   // keep view plane at front plane distance
2569   MyViewMapping.SetViewPlaneDistance(MyType == V3d_PERSPECTIVE ? 0. : size);
2570
2571   // set window limits
2572   Umin = Left; Umax = Right;
2573   Vmin = Bottom; Vmax = Top;
2574   MyViewMapping.SetWindowLimit(Left, Bottom, Right, Top);
2575
2576   // Update window center
2577   if ( MyType == V3d_PERSPECTIVE ) {
2578     Xrp = Yrp = 0.0;
2579   }
2580   else {
2581     Xrp = (Umin + Umax)/2. ; Yrp = (Vmin + Vmax)/2. ;
2582   }
2583   MyProjReferencePoint.SetCoord(Xrp,Yrp,Zrp) ;
2584   MyViewMapping.SetProjectionReferencePoint(MyProjReferencePoint);
2585
2586   MyView->SetViewMapping(MyViewMapping) ;
2587   //  SetZSize(0.);
2588   ImmediateUpdate();
2589 }
2590
2591 Handle(Visual3d_View) V3d_View::View() const
2592 {
2593   return MyView ;
2594 }
2595
2596 Visual3d_ViewMapping V3d_View::ViewMapping() const
2597 {
2598   return MyViewMapping;
2599 }
2600
2601 Visual3d_ViewOrientation V3d_View::ViewOrientation() const
2602 {
2603   return MyViewOrientation;
2604 }
2605
2606 Standard_Boolean V3d_View::ScreenAxis( const Graphic3d_Vector &Vpn, const Graphic3d_Vector &Vup, Graphic3d_Vector &Xaxe, Graphic3d_Vector &Yaxe, Graphic3d_Vector &Zaxe)
2607 {
2608   Standard_Real Xpn,Ypn,Zpn,Xup,Yup,Zup ;
2609   Standard_Real dx1,dy1,dz1,dx2,dy2,dz2,xx,yy,zz ;
2610
2611   Vpn.Coord(Xpn,Ypn,Zpn) ;
2612   Vup.Coord(Xup,Yup,Zup) ;
2613   xx = Yup*Zpn - Zup*Ypn ;
2614   yy = Zup*Xpn - Xup*Zpn ;
2615   zz = Xup*Ypn - Yup*Xpn ;
2616   Xaxe.SetCoord(xx,yy,zz) ;
2617   if( Xaxe.LengthZero() ) return Standard_False;
2618   Xaxe.Normalize() ; Xaxe.Coord(dx1,dy1,dz1) ;
2619   xx = Ypn*dz1 - Zpn*dy1 ;
2620   yy = Zpn*dx1 - Xpn*dz1 ;
2621   zz = Xpn*dy1 - Ypn*dx1 ;
2622   Yaxe.SetCoord(xx,yy,zz) ;
2623   if( Yaxe.LengthZero() ) return Standard_False;
2624   Yaxe.Normalize() ; Yaxe.Coord(dx2,dy2,dz2) ;
2625   xx = dy1*dz2 - dz1*dy2 ;
2626   yy = dz1*dx2 - dx1*dz2 ;
2627   zz = dx1*dy2 - dy1*dx2 ;
2628   Zaxe.SetCoord(xx,yy,zz) ;
2629   if( Zaxe.LengthZero() ) return Standard_False;
2630   Zaxe.Normalize() ;
2631   return Standard_True ;
2632 }
2633
2634 void V3d_View::InitMatrix( TColStd_Array2OfReal& Matrix )
2635 {
2636   Standard_Integer LR = Matrix.LowerRow() ;
2637   Standard_Integer UR = Matrix.UpperRow() ;
2638   Standard_Integer LC = Matrix.LowerCol() ;
2639   Standard_Integer UC = Matrix.UpperCol() ;
2640   Standard_Integer I,J ;
2641
2642   for( I=LR ; I<=UR ; I++ ) {
2643     for( J=LC ; J<=UC ; J++ ) Matrix(I,J) = 0. ;
2644   }
2645   for( I=LR,J=LC ; I<=UR ; I++,J++ ) Matrix(I,J) = 1. ;
2646 }
2647
2648 Standard_Boolean V3d_View::Multiply (const TColStd_Array2OfReal& Left, const TColStd_Array2OfReal& Right, TColStd_Array2OfReal& Matrix)
2649 {
2650   Standard_Integer llr = Left.LowerRow ();
2651   Standard_Integer llc = Left.LowerCol ();
2652   Standard_Integer luc = Left.UpperCol ();
2653
2654   Standard_Integer rlr = Right.LowerRow ();
2655   Standard_Integer rur = Right.UpperRow ();
2656   Standard_Integer rlc = Right.LowerCol ();
2657
2658   Standard_Integer mlr = Matrix.LowerRow ();
2659   Standard_Integer mur = Matrix.UpperRow ();
2660   Standard_Integer mlc = Matrix.LowerCol ();
2661   Standard_Integer muc = Matrix.UpperCol ();
2662
2663   TColStd_Array2OfReal Result (mlr, mur, mlc, muc);
2664
2665   InitMatrix (Result);
2666
2667   // Left et Right incompatibles
2668   if (luc - llc + 1 != rur - rlr + 1)
2669     return Standard_False;
2670
2671   Standard_Integer i, j, k;
2672
2673   Standard_Real Som;
2674   Standard_Integer I1 = llr;
2675
2676   for (i=mlr; i<=mur; i++) {
2677     Standard_Integer J2 = rlc;
2678     for (j=mlc; j<=muc; j++) {
2679       Som = 0.0;
2680       Standard_Integer J1 = llc;
2681       Standard_Integer I2 = rlr;
2682       for (k=llc; k<=luc; k++) {
2683         Som = Som + Left (I1, J1) * Right (I2, J2);
2684         J1++;
2685         I2++;
2686       }
2687       Result (i, j) = Som;
2688       J2++;
2689     }
2690     I1++;
2691   }
2692
2693   for (i=mlr; i<=mur; i++)
2694     for (j=mlc; j<=muc; j++)
2695       Matrix (i, j) = Result (i, j);
2696
2697   return Standard_True;
2698 }
2699
2700 /*----------------------------------------------------------------------*/
2701
2702 void V3d_View::RotAxis( const Graphic3d_Vertex &Vrp, const Graphic3d_Vector &Axe, const Standard_Real angle, TColStd_Array2OfReal& Matrix )
2703 {
2704   Standard_Real Xrp,Yrp,Zrp,Xaxe,Yaxe,Zaxe ;
2705   Standard_Real sina,cosa,cos1m,terms1,terms2,terms3 ;
2706   Standard_Real termc12,termc13,termc23,vcal ;
2707   TColStd_Array2OfReal Tmatrix(0,3,0,3) ;
2708   TColStd_Array2OfReal Rmatrix(0,3,0,3) ;
2709
2710   InitMatrix(Matrix) ;
2711   InitMatrix(Tmatrix) ;
2712
2713   Vrp.Coord(Xrp,Yrp,Zrp) ;
2714   Axe.Coord(Xaxe,Yaxe,Zaxe) ;
2715   /* translation of x,y,z */
2716   Tmatrix(0,3) = Xrp ; Tmatrix(1,3) = Yrp ; Tmatrix(2,3) = Zrp ;
2717   /* rotation around an axis */
2718   cosa = cos(angle); sina = sin(angle); cos1m = 1. - cosa ;
2719   termc12 = Xaxe * Yaxe * cos1m ;
2720   termc13 = Xaxe * Zaxe * cos1m ;
2721   termc23 = Yaxe * Zaxe * cos1m ;
2722   terms1 =  Xaxe * sina ;
2723   terms2 =  Yaxe * sina ;
2724   terms3 =  Zaxe * sina ;
2725
2726   vcal =  Xaxe * Xaxe ;
2727   Rmatrix(0,0) = vcal + ( 1. - vcal ) * cosa ;
2728   Rmatrix(1,0) = termc12 + terms3 ;
2729   Rmatrix(2,0) = termc13 - terms2 ;
2730   Rmatrix(3,0) = 0. ;
2731   Rmatrix(0,1) = termc12 - terms3 ;
2732   vcal =  Yaxe * Yaxe ;
2733   Rmatrix(1,1) = vcal + ( 1. - vcal ) * cosa ;
2734   Rmatrix(2,1) = termc23 + terms1 ;
2735   Rmatrix(3,1) = 0. ;
2736   Rmatrix(0,2) = termc13 + terms2 ;
2737   Rmatrix(1,2) = termc23 - terms1 ;
2738   vcal =  Zaxe * Zaxe ;
2739   Rmatrix(2,2) = vcal + ( 1. - vcal ) * cosa ;
2740   Rmatrix(3,2) = 0. ;
2741   Rmatrix(0,3) = 0. ;
2742   Rmatrix(1,3) = 0. ;
2743   Rmatrix(2,3) = 0. ;
2744   Rmatrix(3,3) = 1. ;
2745   /* produced by two matrices */
2746   Multiply(Tmatrix, Rmatrix, Matrix);
2747   /* translation invert */
2748   Tmatrix(0,3) = -Xrp;
2749   Tmatrix(1,3) = -Yrp;
2750   Tmatrix(2,3) = -Zrp;
2751   /* product final */
2752   Multiply(Matrix, Tmatrix, Matrix);
2753 }
2754
2755 /*----------------------------------------------------------------------*/
2756
2757 Graphic3d_Vertex V3d_View::TrsPoint( const Graphic3d_Vertex &P, const TColStd_Array2OfReal &Matrix )
2758 {
2759   Graphic3d_Vertex PP ;
2760   Standard_Real X,Y,Z,XX,YY,ZZ ;
2761
2762   // CAL. S3892
2763   Standard_Integer lr, ur, lc, uc;
2764   lr    = Matrix.LowerRow ();
2765   ur    = Matrix.UpperRow ();
2766   lc    = Matrix.LowerCol ();
2767   uc    = Matrix.UpperCol ();
2768   if ( (ur - lr + 1 != 4) || (uc - lc + 1 != 4) ) {
2769     P.Coord(X,Y,Z) ;
2770     PP.SetCoord(X,Y,Z) ;
2771     return PP ;
2772   }
2773   P.Coord(X,Y,Z) ;
2774   XX = (Matrix(lr,lc+3) + X*Matrix(lr,lc) + Y*Matrix(lr,lc+1)+
2775     Z*Matrix(lr,lc+2))/Matrix(lr+3,lc+3) ;
2776
2777   YY = (Matrix(lr+1,lc+3) + X*Matrix(lr+1,lc) + Y*Matrix(lr+1,lc+1) +
2778     Z*Matrix(lr+1,lc+2))/Matrix(lr+3,lc+3) ;
2779
2780   ZZ = (Matrix(lr+2,lc+3) + X*Matrix(lr+2,lc) + Y*Matrix(lr+2,lc+1) +
2781     Z*Matrix(lr+2,lc+2))/Matrix(lr+3,lc+3) ;
2782   PP.SetCoord(XX,YY,ZZ) ;
2783   return PP ;
2784 }
2785
2786 Graphic3d_Vector V3d_View::TrsPoint( const Graphic3d_Vector& V, const TColStd_Array2OfReal& Matrix )
2787 {
2788   Graphic3d_Vector VV ;
2789   Standard_Real X,Y,Z,XX,YY,ZZ ;
2790
2791   // CAL. S3892
2792   Standard_Integer lr, ur, lc, uc;
2793   lr    = Matrix.LowerRow ();
2794   ur    = Matrix.UpperRow ();
2795   lc    = Matrix.LowerCol ();
2796   uc    = Matrix.UpperCol ();
2797   if ( (ur - lr + 1 != 4) || (uc - lc + 1 != 4) ) {
2798     V.Coord(X,Y,Z) ;
2799     VV.SetCoord(X,Y,Z) ;
2800     return VV ;
2801   }
2802   V.Coord(X,Y,Z) ;
2803   XX = X*Matrix(lr,lc)+Y*Matrix(lr,lc+1)+Z*Matrix(lr,lc+2) ;
2804   YY = X*Matrix(lr+1,lc)+Y*Matrix(lr+1,lc+1)+Z*Matrix(lr+1,lc+2) ;
2805   ZZ = X*Matrix(lr+2,lc)+Y*Matrix(lr+2,lc+1)+Z*Matrix(lr+2,lc+2) ;
2806   VV.SetCoord(XX,YY,ZZ) ; VV.Normalize() ;
2807   return VV ;
2808 }
2809
2810 void V3d_View::Pan(const Standard_Integer Dx, const Standard_Integer Dy,const Quantity_Factor aZoomFactor)
2811 {
2812   Panning(Convert(Dx),Convert(Dy),aZoomFactor,Standard_True);
2813 }
2814
2815 void V3d_View::Zoom (const Standard_Integer X1,
2816                      const Standard_Integer Y1,
2817                      const Standard_Integer X2,
2818                      const Standard_Integer Y2)
2819 {
2820
2821   Standard_Real dx = Standard_Real (X2-X1);
2822   Standard_Real dy = Standard_Real (Y2-Y1);
2823   if ( dx != 0. || dy != 0. ) {
2824     Standard_Real dzoom = Sqrt(dx*dx + dy*dy) / 100. + 1;
2825     dzoom = (dx > 0) ?  dzoom : 1./dzoom;
2826     SetZoom(dzoom, Standard_True);
2827   }
2828 }
2829
2830 void V3d_View::Zoom (const Standard_Integer X1,
2831                      const Standard_Integer Y1)
2832 {
2833   Standard_Real x,y;
2834   Center(x,y);
2835   Standard_Integer ix,iy;
2836   Convert(x,y,ix,iy);
2837   Zoom(ix,iy,X1,Y1);
2838 }
2839
2840 // Defines the point (pixel) of zooming (for the method ZoomAtPoint()).
2841 void V3d_View::StartZoomAtPoint(const Standard_Integer xpix, const Standard_Integer ypix)
2842 {
2843     MyZoomAtPointX = xpix;
2844     MyZoomAtPointY = ypix;
2845 }
2846
2847 // Zooms the model at a pixel defined by the method StartZoomAtPoint().
2848 void V3d_View::ZoomAtPoint(const Standard_Integer mouseStartX,
2849                            const Standard_Integer mouseStartY,
2850                            const Standard_Integer mouseEndX,
2851                            const Standard_Integer mouseEndY)
2852 {
2853     Standard_Boolean update;
2854     V3d_Coordinate X0, Y0, XS, YS;
2855
2856     // Forbid any update.
2857     update = SetImmediateUpdate(Standard_False);
2858
2859     // Get center point
2860     Center(X0, Y0);
2861
2862     // Pan the point to the center of window.
2863     Convert(MyZoomAtPointX, MyZoomAtPointY, XS, YS);
2864     Panning(X0-XS, Y0-YS);
2865
2866     // Zoom
2867     Standard_Real d = Standard_Real ((mouseEndX + mouseEndY) - (mouseStartX + mouseStartY));
2868
2869     Standard_Real dzoom = fabs(d) / 100.0 + 1.0;
2870     dzoom = (d > 0) ?  dzoom : 1.0 / dzoom;
2871     V3d_BadValue_Raise_if( dzoom <= 0.,"V3d_View::ZoomAtPoint, bad coefficient");
2872
2873     Standard_Real Umin,Vmin,Umax,Vmax;
2874     MyViewMapping.WindowLimit(Umin,Vmin,Umax,Vmax);
2875
2876     MyXwindowCenter = (Umin + Umax) / 2.0;
2877     MyYwindowCenter = (Vmin + Vmax) / 2.0;
2878     MyWindowWidth = Abs(Umax - Umin);
2879     MyWindowHeight = Abs(Vmax - Vmin);
2880
2881     // Ensure that zoom will not be too small or too big.
2882     Standard_Real coef = dzoom;
2883     if (MyWindowWidth < coef * Precision::Confusion())
2884         coef = MyWindowWidth / Precision::Confusion();
2885     else if (MyWindowWidth > coef * 1e12)
2886         coef = MyWindowWidth / 1e12;
2887     if (MyWindowHeight < coef * Precision::Confusion())
2888         coef = MyWindowHeight / Precision::Confusion();
2889     else if (MyWindowHeight > coef * 1e12)
2890         coef = MyWindowHeight / 1e12;
2891
2892     Standard_Real Dxv = MyWindowWidth / coef;
2893     Standard_Real Dyv = MyWindowHeight / coef;
2894
2895     Umin = MyXwindowCenter - Dxv/2.0; Umax = MyXwindowCenter + Dxv/2.0;
2896     Vmin = MyYwindowCenter - Dyv/2.0; Vmax = MyYwindowCenter + Dyv/2.0;
2897
2898     // Pan the point backwards.
2899     Dxv = (XS - X0) / coef;
2900     Dyv = (YS - Y0) / coef;
2901
2902     MyXwindowCenter = (Umin + Umax) / 2.0;
2903     MyYwindowCenter = (Vmin + Vmax) / 2.0;
2904     MyWindowWidth = Abs(Umax - Umin);
2905     MyWindowHeight = Abs(Vmax - Vmin);
2906
2907     Standard_Real Xrp,Yrp,Zrp;
2908     MyProjReferencePoint = MyViewMapping.ProjectionReferencePoint();
2909     MyProjReferencePoint.Coord(Xrp,Yrp,Zrp);
2910
2911     Xrp = MyXwindowCenter - Dxv;
2912     Yrp = MyYwindowCenter - Dyv;
2913
2914     Umin = Xrp - MyWindowWidth / 2.0; Umax = Xrp + MyWindowWidth / 2.0;
2915     Vmin = Yrp - MyWindowHeight / 2.0; Vmax = Yrp + MyWindowHeight / 2.0;
2916
2917     // Set new reference plane coordintes of the window.
2918     MyViewMapping.SetWindowLimit(Umin,Vmin,Umax,Vmax);
2919     if (MyType != V3d_PERSPECTIVE)
2920     {
2921         MyProjReferencePoint.SetCoord(Xrp,Yrp,Zrp);
2922         MyViewMapping.SetProjectionReferencePoint(MyProjReferencePoint);
2923     }
2924     MyView->SetViewMapping(MyViewMapping);
2925
2926     // Update the view.
2927     SetImmediateUpdate(update);
2928     ImmediateUpdate();
2929 }
2930
2931 void V3d_View::AxialScale (const Standard_Integer Dx,
2932                            const Standard_Integer Dy,
2933                            const V3d_TypeOfAxe Axis)
2934 {
2935   if( Dx != 0. || Dy != 0. ) {
2936     Standard_Real Sx, Sy, Sz;
2937     AxialScale( Sx, Sy, Sz );
2938     Standard_Real dscale = Sqrt(Dx*Dx + Dy*Dy) / 100. + 1;
2939     dscale = (Dx > 0) ?  dscale : 1./dscale;
2940     if( Axis == V3d_X ) Sx = dscale;
2941     if( Axis == V3d_Y ) Sy = dscale;
2942     if( Axis == V3d_Z ) Sz = dscale;
2943     SetAxialScale( Sx, Sy, Sz );
2944   }
2945 }
2946
2947 void V3d_View::FitAll(const Handle(Aspect_Window)& aWindow,
2948                       const Standard_Real Xmin,
2949                       const Standard_Real Ymin,
2950                       const Standard_Real Xmax,
2951                       const Standard_Real Ymax)
2952 {
2953
2954   Standard_Real Umin,Umax,Vmin,Vmax,Xrp,Yrp,Zrp ;
2955   Standard_Real DxvOld,DyvOld,DxvNew,DyvNew,RapOld,RapNew ;
2956   Standard_Integer Xpixel,Ypixel;
2957   //Standard_Integer Xleft,Yup,Xright,Ylow ;
2958
2959   V3d_BadValue_Raise_if( (Xmin == Xmax) || (Ymin == Ymax) ,
2960     "V3d_View::FitAll, Window Size is NULL");
2961
2962   MyProjReferencePoint = MyViewMapping.ProjectionReferencePoint() ;
2963   MyProjReferencePoint.Coord(Xrp,Yrp,Zrp) ;
2964   aWindow->Size(Xpixel,Ypixel);
2965   DxvOld = Xpixel; DyvOld = Ypixel;
2966
2967   if( (DxvOld == 0.) || (DyvOld == 0.) ) return ;
2968   RapOld = DxvOld/DyvOld ;
2969   DxvNew = Abs(Xmax - Xmin) ; DyvNew = Abs(Ymax - Ymin) ;
2970   RapNew = DxvNew/DyvNew ;
2971   if( RapNew >= RapOld ) {
2972     DyvNew = DxvNew/RapOld ;
2973   } else {
2974     DxvNew = DyvNew*RapOld ;
2975   }
2976   Xrp = (Xmin + Xmax)/2. ; Yrp = (Ymin + Ymax)/2. ;
2977   Umin = Xrp - DxvNew/2. ; Vmin = Yrp - DyvNew/2. ;
2978   Umax = Xrp + DxvNew/2. ; Vmax = Yrp + DyvNew/2. ;
2979   MyViewMapping.SetWindowLimit(Umin,Vmin,Umax,Vmax) ;
2980   if( MyType != V3d_PERSPECTIVE ) {
2981     MyProjReferencePoint.SetCoord(Xrp,Yrp,Zrp) ;
2982     MyViewMapping.SetProjectionReferencePoint(MyProjReferencePoint);
2983   }
2984   MyView->SetViewMapping(MyViewMapping) ;
2985 #ifdef IMP020300
2986   Update();
2987 #else
2988   ImmediateUpdate();
2989 #endif
2990 }
2991
2992 #ifdef IMP250900
2993 static Standard_Boolean zRotation = Standard_False;
2994 #endif
2995 void V3d_View::StartRotation(const Standard_Integer X,
2996                              const Standard_Integer Y,
2997                              const Quantity_Ratio zRotationThreshold)
2998 {
2999
3000   sx = X; sy = Y;
3001   Standard_Real x,y;
3002   Size(x,y);
3003   rx = Standard_Real(Convert(x));
3004   ry = Standard_Real(Convert(y));
3005   Gravity(gx,gy,gz);
3006   Rotate(0.,0.,0.,gx,gy,gz,Standard_True);
3007 #ifdef IMP250900
3008   zRotation = Standard_False;
3009   if( zRotationThreshold > 0. ) {
3010     Standard_Real dx = Abs(sx - rx/2.);
3011     Standard_Real dy = Abs(sy - ry/2.);
3012     //  if( dx > rx/3. || dy > ry/3. ) zRotation = Standard_True;
3013     Standard_Real dd = zRotationThreshold * (rx + ry)/2.;
3014     if( dx > dd || dy > dd ) zRotation = Standard_True;
3015   }
3016 #endif
3017
3018 }
3019
3020 void V3d_View::Rotation(const Standard_Integer X,
3021                         const Standard_Integer Y)
3022 {
3023
3024 #ifdef IMP210600
3025   if( rx == 0. || ry == 0. ) {
3026     StartRotation(X,Y);
3027     return;
3028   }
3029 #endif
3030 #ifdef IMP250900
3031   Standard_Real dx=0.,dy=0.,dz=0.;
3032   if( zRotation ) {
3033     dz = atan2(Standard_Real(X)-rx/2., ry/2.-Standard_Real(Y)) -
3034       atan2(sx-rx/2.,ry/2.-sy);
3035   } else {
3036     dx = (Standard_Real(X) - sx) * M_PI / rx;
3037     dy = (sy - Standard_Real(Y)) * M_PI / ry;
3038   }
3039   Rotate(dx, dy, dz, gx, gy, gz, Standard_False);
3040 #else
3041   Standard_Real dx = (Standard_Real(X - sx)) * M_PI;
3042   Standard_Real dy = (Standard_Real(sy - Y)) * M_PI;
3043   Rotate(dx/rx, dy/ry, 0., gx, gy, gz, Standard_False);
3044 #endif
3045 #ifdef IMP020300
3046   if( !myImmediateUpdate ) Update();
3047 #else
3048   myImmediateUpdate = Standard_False;
3049   Rotate(dx/rx, dy/ry, 0., gx, gy, gz, Standard_False);
3050   ZFitAll (Zmargin);    //Don't do that, perf improvment
3051   myImmediateUpdate = Standard_True;
3052   ImmediateUpdate();
3053 #endif
3054 }
3055
3056 void V3d_View :: SetComputedMode ( const Standard_Boolean aMode )
3057 {
3058   if( aMode ) {
3059     if( myComputedMode ) {
3060       MyView -> SetComputedMode ( Standard_True );
3061       Update ();
3062     }
3063   } else {
3064     MyView -> SetComputedMode ( Standard_False );
3065     Update ();
3066   }
3067 }
3068
3069 Standard_Boolean V3d_View :: ComputedMode () const
3070 {
3071   return MyView -> ComputedMode ();
3072 }
3073
3074 void V3d_View :: SetBackFacingModel (const V3d_TypeOfBackfacingModel aModel)
3075 {
3076   MyView -> SetBackFacingModel ( Visual3d_TypeOfBackfacingModel(aModel) );
3077   Redraw();
3078 }
3079
3080 V3d_TypeOfBackfacingModel V3d_View :: BackFacingModel () const
3081 {
3082   return V3d_TypeOfBackfacingModel(MyView -> BackFacingModel ());
3083 }
3084
3085 Standard_Boolean V3d_View::TransientManagerBeginDraw(const Standard_Boolean DoubleBuffer,const Standard_Boolean RetainMode) const
3086 {
3087   return Visual3d_TransientManager::BeginDraw(MyView,DoubleBuffer,RetainMode);
3088 }
3089
3090 void V3d_View::TransientManagerClearDraw() const
3091 {
3092   Visual3d_TransientManager::ClearDraw(MyView);
3093 }
3094
3095 Standard_Boolean V3d_View::TransientManagerBeginAddDraw() const
3096 {
3097   return Visual3d_TransientManager::BeginAddDraw(MyView);
3098 }
3099
3100 void V3d_View::Init()
3101 {
3102   myComputedMode = MyViewer->ComputedMode();
3103   if( !myComputedMode || !MyViewer->DefaultComputedMode() ) {
3104     SetComputedMode(Standard_False);
3105   }
3106
3107 #ifdef IMP240100
3108   OSD_Environment env_walkthrow("CSF_WALKTHROUGH");
3109   env_walkthrow.SetName( "CSF_WALKTHROUGH" );
3110   if ( env_walkthrow.Value () != "" ) MyProjModel = V3d_TPM_WALKTHROUGH;
3111   else MyProjModel = V3d_TPM_SCREEN;
3112 #endif
3113 }
3114
3115 void V3d_View::SetPlotter(const Handle(Graphic3d_Plotter)& aPlotter)
3116 {
3117   MyPlotter = aPlotter;
3118 }
3119
3120 void V3d_View::Plot()
3121 {
3122   V3d_BadValue_Raise_if( !MyPlotter.IsNull(), "view has no plotter");
3123   MyView->Plot(MyPlotter);
3124 }
3125
3126 #include <Aspect.hxx>
3127 #include <Visual3d_Layer.hxx>
3128
3129 ////////////////////////////////////////////////////////////////
3130 Standard_Boolean V3d_View::Dump (const Standard_CString      theFile,
3131                                  const Graphic3d_BufferType& theBufferType)
3132 {
3133   Standard_Integer aWinWidth, aWinHeight;
3134   MyWindow->Size (aWinWidth, aWinHeight);
3135   Image_AlienPixMap anImage;
3136   return ToPixMap (anImage, aWinWidth, aWinHeight, theBufferType) && anImage.Save (theFile);
3137 }
3138
3139 ////////////////////////////////////////////////////////////////
3140 Standard_Boolean V3d_View::ToPixMap (Image_PixMap&               theImage,
3141                                      const Standard_Integer      theWidth,
3142                                      const Standard_Integer      theHeight,
3143                                      const Graphic3d_BufferType& theBufferType,
3144                                      const Standard_Boolean      theIsForceCentred)
3145 {
3146   Graphic3d_CView* cView = (Graphic3d_CView* )MyView->CView();
3147
3148   // always prefer hardware accelerated offscreen buffer
3149   Graphic3d_PtrFrameBuffer aFBOPtr = NULL;
3150   Graphic3d_PtrFrameBuffer aPrevFBOPtr = (Graphic3d_PtrFrameBuffer )cView->ptrFBO;
3151   Standard_Integer aFBOVPSizeX (theWidth), aFBOVPSizeY (theHeight), aFBOSizeXMax (0), aFBOSizeYMax (0);
3152   Standard_Integer aPrevFBOVPSizeX (0), aPrevFBOVPSizeY (0), aPrevFBOSizeXMax (0), aPrevFBOSizeYMax (0);
3153   if (aPrevFBOPtr != NULL)
3154   {
3155     MyView->FBOGetDimensions (aPrevFBOPtr,
3156                               aPrevFBOVPSizeX, aPrevFBOVPSizeY,
3157                               aPrevFBOSizeXMax, aPrevFBOSizeYMax);
3158     if (aFBOVPSizeX <= aPrevFBOSizeXMax && aFBOVPSizeY <= aPrevFBOSizeYMax)
3159     {
3160       MyView->FBOChangeViewport (aPrevFBOPtr, aFBOVPSizeX, aFBOVPSizeY);
3161       aFBOPtr = aPrevFBOPtr;
3162     }
3163   }
3164
3165   if (aFBOPtr == NULL)
3166   {
3167     // Try to create hardware accelerated buffer
3168     aFBOPtr = MyView->FBOCreate (aFBOVPSizeX, aFBOVPSizeY);
3169     if (aFBOPtr != NULL)
3170     {
3171       MyView->FBOGetDimensions (aFBOPtr,
3172                                 aFBOVPSizeX,  aFBOVPSizeY,
3173                                 aFBOSizeXMax, aFBOSizeYMax);
3174       // reduce viewport in case of hardware limits
3175       if (aFBOVPSizeX > aFBOSizeXMax) aFBOVPSizeX = aFBOSizeXMax;
3176       if (aFBOVPSizeY > aFBOSizeYMax) aFBOVPSizeY = aFBOSizeYMax;
3177       MyView->FBOChangeViewport (aFBOPtr, aFBOVPSizeX, aFBOVPSizeY);
3178     }
3179   }
3180   cView->ptrFBO = aFBOPtr;
3181
3182   // If hardware accelerated buffer - try to use onscreen buffer
3183   // Results may be bad!
3184   if (aFBOPtr == NULL)
3185   {
3186     // retrieve window sizes
3187     Standard_Integer aWinWidth, aWinHeight;
3188     MyWindow->Size (aWinWidth, aWinHeight);
3189
3190     // technically we can reduce existing viewport...
3191     // but currently allow only dumping the window itself
3192     if (aFBOVPSizeX != aWinWidth || aFBOVPSizeY != aWinHeight)
3193     {
3194       return Standard_False;
3195     }
3196   }
3197
3198   //szv: save mapping
3199   Visual3d_ViewMapping prevMapping = MyView->ViewMapping();
3200   Standard_Real Umin, Vmin, Umax, Vmax;
3201
3202   if (theIsForceCentred)
3203   {
3204     //szv: get mapping frame
3205     Standard_Real PUmin, PVmin, PUmax, PVmax;
3206     prevMapping.WindowLimit (PUmin, PVmin, PUmax, PVmax);
3207
3208     //szv: calculate expansion
3209     Umin = PUmin; Vmin = PVmin; Umax = PUmax; Vmax = PVmax;
3210     Standard_Real oldWidth = (PUmax - PUmin), oldHeight = (PVmax - PVmin);
3211     Standard_Real newWidth = (oldHeight * aFBOVPSizeX) / aFBOVPSizeY;
3212     if (newWidth < oldWidth)
3213     {
3214       Standard_Real newHeight = (oldWidth * aFBOVPSizeY) / aFBOVPSizeX;
3215       // Expand height
3216       Standard_Real delta = 0.5 * (newHeight - oldHeight);
3217       Vmin = PVmin - delta;
3218       Vmax = PVmax + delta;
3219     }
3220     else
3221     {
3222       // Expand width
3223       Standard_Real delta = 0.5 * (newWidth - oldWidth);
3224       Umin = PUmin - delta;
3225       Umax = PUmax + delta;
3226     }
3227
3228     //szv: apply expanded mapping
3229     MyViewMapping.SetWindowLimit (Umin, Vmin, Umax, Vmax);
3230     MyView->SetViewMapping (MyViewMapping);
3231   }
3232
3233   //workround for rendering list of Over and Under Layers
3234   if (!MyLayerMgr.IsNull())
3235   {
3236     MyLayerMgr->Compute();
3237   }
3238
3239   // render immediate structures into back buffer rather than front
3240   Handle(Graphic3d_GraphicDriver) aDriver = Handle(Graphic3d_GraphicDriver)::DownCast (MyView->GraphicDriver());
3241   const Standard_Boolean aPrevImmediateMode = aDriver.IsNull() ? Standard_True : aDriver->SetImmediateModeDrawToFront (*cView, Standard_False);
3242
3243   Redraw();
3244
3245   if (!aDriver.IsNull())
3246   {
3247     aDriver->SetImmediateModeDrawToFront (*cView, aPrevImmediateMode);
3248   }
3249
3250   //szv: restore mapping
3251   MyViewMapping = prevMapping;
3252   MyView->SetViewMapping (prevMapping);
3253
3254   Standard_Boolean isSuccess = Standard_True;
3255
3256   // allocate image buffer for dumping
3257   if (theImage.IsEmpty()
3258    || (Standard_Size )aFBOVPSizeX != theImage.SizeX()
3259    || (Standard_Size )aFBOVPSizeY != theImage.SizeY())
3260   {
3261     bool isBigEndian = Image_PixMap::IsBigEndianHost();
3262     Image_PixMap::ImgFormat aFormat = Image_PixMap::ImgUNKNOWN;
3263     switch (theBufferType)
3264     {
3265       case Graphic3d_BT_RGB:   aFormat = isBigEndian ? Image_PixMap::ImgRGB  : Image_PixMap::ImgBGR;  break;
3266       case Graphic3d_BT_RGBA:  aFormat = isBigEndian ? Image_PixMap::ImgRGBA : Image_PixMap::ImgBGRA; break;
3267       case Graphic3d_BT_Depth: aFormat = Image_PixMap::ImgGrayF; break;
3268     }
3269
3270     isSuccess = isSuccess && theImage.InitZero (aFormat, aFBOVPSizeX, aFBOVPSizeY);
3271   }
3272   isSuccess = isSuccess && MyView->BufferDump (theImage, theBufferType);
3273
3274   // FBO now useless, free resources
3275   if (aFBOPtr != aPrevFBOPtr)
3276   {
3277     MyView->FBORelease (aFBOPtr);
3278   }
3279   else if (aPrevFBOPtr != NULL)
3280   {
3281     MyView->FBOChangeViewport (aPrevFBOPtr, aPrevFBOVPSizeX, aPrevFBOVPSizeY);
3282   }
3283   cView->ptrFBO = aPrevFBOPtr;
3284   return isSuccess;
3285 }
3286
3287 void V3d_View::ImmediateUpdate() const
3288 {
3289   if (myImmediateUpdate) Update();
3290 }
3291
3292 Standard_Boolean V3d_View::SetImmediateUpdate (const Standard_Boolean theImmediateUpdate)
3293 {
3294   Standard_Boolean aPreviousMode = myImmediateUpdate;
3295   myImmediateUpdate = theImmediateUpdate;
3296   return aPreviousMode;
3297 }