0030434: Visualization, TKV3d - add "NoUpdate" state of frustum culling optimization
[occt.git] / src / V3d / V3d_SpotLight.hxx
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9 // the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
10 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
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13 //
14 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
15 // commercial license or contractual agreement.
16
17 #ifndef _V3d_SpotLight_HeaderFile
18 #define _V3d_SpotLight_HeaderFile
19
20 #include <V3d_PositionLight.hxx>
21 #include <V3d_TypeOfOrientation.hxx>
22
23 //! Creation and modification of a spot.
24 //! The attenuation factor F determines the illumination of a surface:
25 //! @code
26 //!   F = 1/(ConstAttenuation() + LinearAttenuation() * Distance)
27 //! @endcode
28 //! Where Distance is the distance from the source to the surface.
29 //! The default values (1.0, 0.0) correspond to a minimum of attenuation.
30 //! The concentration factor determines the dispersion of the light on the surface, the default value (1.0) corresponds to a minimum of dispersion.
31 class V3d_SpotLight : public V3d_PositionLight
32 {
33   DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(V3d_SpotLight, V3d_PositionLight)
34 public:
35
36   //! Creates a light source of the Spot type in the viewer with default attenuation factors (1.0, 0.0),
37   //! concentration factor 1.0 and spot angle 30 degrees.
38   Standard_EXPORT V3d_SpotLight (const gp_Pnt& thePos,
39                                  const V3d_TypeOfOrientation theDirection = V3d_XnegYnegZpos,
40                                  const Quantity_Color& theColor = Quantity_NOC_WHITE);
41
42   //! Creates a light source of the Spot type in the viewer with default attenuation factors (1.0, 0.0),
43   //! concentration factor 1.0 and spot angle 30 degrees.
44   Standard_EXPORT V3d_SpotLight (const gp_Pnt& thePos,
45                                  const gp_Dir& theDirection,
46                                  const Quantity_Color& theColor = Quantity_NOC_WHITE);
47
48   //! Defines the direction of the light source
49   //! according to a predefined directional vector.
50   Standard_EXPORT void SetDirection (V3d_TypeOfOrientation theOrientation);
51   using Graphic3d_CLight::SetDirection;
52   using Graphic3d_CLight::Position;
53   using Graphic3d_CLight::SetPosition;
54
55 public:
56
57   Standard_DEPRECATED("This constructor is deprecated - the light source should be added to V3d_Viewer explicitly by method V3d_Viewer::AddLight()")
58   Standard_EXPORT V3d_SpotLight (const Handle(V3d_Viewer)& theViewer,
59                                  const Standard_Real theX,
60                                  const Standard_Real theY,
61                                  const Standard_Real theZ,
62                                  const V3d_TypeOfOrientation theDirection = V3d_XnegYnegZpos,
63                                  const Quantity_Color& theColor = Quantity_NOC_WHITE,
64                                  const Standard_Real theConstAttenuation = 1.0,
65                                  const Standard_Real theLinearAttenuation = 0.0,
66                                  const Standard_Real theConcentration = 1.0,
67                                  const Standard_Real theAngle = 0.523599);
68   
69   //! theXt, theYt, theZt : Coordinate of light source Target.
70   //! theXp, theYp, theZp : Coordinate of light source Position.
71   Standard_DEPRECATED("This constructor is deprecated - the light source should be added to V3d_Viewer explicitly by method V3d_Viewer::AddLight()")
72   Standard_EXPORT V3d_SpotLight (const Handle(V3d_Viewer)& theViewer,
73                                  const Standard_Real theXt,
74                                  const Standard_Real theYt,
75                                  const Standard_Real theZt,
76                                  const Standard_Real theXp,
77                                  const Standard_Real theYp,
78                                  const Standard_Real theZp,
79                                  const Quantity_Color& theColor = Quantity_NOC_WHITE,
80                                  const Standard_Real theConstAttenuation = 1.0,
81                                  const Standard_Real theLinearAttenuation = 0.0,
82                                  const Standard_Real theConcentration = 1.0,
83                                  const Standard_Real theAngle = 0.523599);
84
85 };
86
87 DEFINE_STANDARD_HANDLE(V3d_SpotLight, V3d_PositionLight)
88
89 #endif // _V3d_SpotLight_HeaderFile