0029367: Visualization - simplify interface of V3d_View and V3d_Viewer
[occt.git] / src / V3d / V3d_SpotLight.hxx
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10 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
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13 //
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15 // commercial license or contractual agreement.
16
17 #ifndef _V3d_SpotLight_HeaderFile
18 #define _V3d_SpotLight_HeaderFile
19
20 #include <V3d_PositionLight.hxx>
21 #include <V3d_TypeOfOrientation.hxx>
22
23 //! Creation and modification of a spot.
24 //! The attenuation factor F determines the illumination of a surface:
25 //! @code
26 //!   F = 1/(ConstAttenuation() + LinearAttenuation() * Distance)
27 //! @endcode
28 //! Where Distance is the distance from the source to the surface.
29 //! The default values (1.0, 0.0) correspond to a minimum of attenuation.
30 //! The concentration factor determines the dispersion of the light on the surface, the default value (1.0) corresponds to a minimum of dispersion.
31 class V3d_SpotLight : public V3d_PositionLight
32 {
33   DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(V3d_SpotLight, V3d_PositionLight)
34 public:
35
36   //! Creates a light source of the Spot type in the viewer with default attenuation factors (1.0, 0.0),
37   //! concentration factor 1.0 and spot angle 30 degrees.
38   Standard_EXPORT V3d_SpotLight (const gp_Pnt& thePos,
39                                  const V3d_TypeOfOrientation theDirection = V3d_XnegYnegZpos,
40                                  const Quantity_Color& theColor = Quantity_NOC_WHITE);
41
42   //! Creates a light source of the Spot type in the viewer with default attenuation factors (1.0, 0.0),
43   //! concentration factor 1.0 and spot angle 30 degrees.
44   Standard_EXPORT V3d_SpotLight (const gp_Pnt& thePos,
45                                  const gp_Dir& theDirection,
46                                  const Quantity_Color& theColor = Quantity_NOC_WHITE);
47
48   //! Defines the direction of the light source
49   //! according to a predefined directional vector.
50   Standard_EXPORT void SetDirection (V3d_TypeOfOrientation theOrientation);
51   using Graphic3d_CLight::SetDirection;
52   using Graphic3d_CLight::Position;
53   using Graphic3d_CLight::SetPosition;
54
55 };
56
57 DEFINE_STANDARD_HANDLE(V3d_SpotLight, V3d_PositionLight)
58
59 #endif // _V3d_SpotLight_HeaderFile